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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | A18 | |||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||
4 | The sheets GroupOutput and GameStagesOutput can be "downloaded as Tab-separated values". | |||||||||||||||||||||||||
5 | This can be copied directly into entitygroups.xml and gamestages.xml. | |||||||||||||||||||||||||
6 | That's it. Completely new horde setup. | |||||||||||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||
9 | Creating the console horde setup without UMA zombies: | |||||||||||||||||||||||||
10 | - Copy TypesPC into TypesCon | |||||||||||||||||||||||||
11 | - Delete all rows with UMA zombies | |||||||||||||||||||||||||
12 | - Sheet ZombieTypes: Change input sheet to "Con" | |||||||||||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | Can be used to maintain any number of versions. Each one just needs a suffix. | |||||||||||||||||||||||||
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17 | What all the sheets mean | |||||||||||||||||||||||||
18 | ZombieTypes | This is where it all used to start. | ||||||||||||||||||||||||
19 | Now this sheet is still where all the "math" sheets are pulling data from... but ZombieTypes itself clones an entire "data sheet". | |||||||||||||||||||||||||
20 | If set to BmCon in the one yellow field it reads the console bloodmoon setup. | |||||||||||||||||||||||||
21 | This way I keep all the data set and setups separate. PC and console have different zombie types and... other stuff. | |||||||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||||||||
23 | Types_FooBar | The "data sheet" for the FooBar event. | ||||||||||||||||||||||||
24 | Example: Types_BmPC is the bloodmoon horde setup for PC. | |||||||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||
26 | TypeRND | Generates non-recurring random numbers. (not nearly as trivial as this sounds =) | ||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | RawHordeStages | Picks zombies from the list in ZombieTypes - with increasing max ID as gamestage increases | ||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||
30 | HordeStages | ...translate that into alphanumeric entity names | ||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | GameStages | Here be math. | ||||||||||||||||||||||||
33 | Whip up the actual gamestages and what happens at which stage. | |||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | ...Output | Copy/Paste this | ||||||||||||||||||||||||
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37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | [17:56:45] Joel Huenink / Madmole: oh yeah 11 different types is fine, just don't increase total horde count above 8 | |||||||||||||||||||||||||
52 | [17:57:06] Joel Huenink / Madmole: max alive is 8 | |||||||||||||||||||||||||
53 | [17:57:13] Joel Huenink / Madmole: how many different types is up to you | |||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | Ahh, maybe a random chance of a break to lure them out of their fortress. =P | |||||||||||||||||||||||||
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58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | Old roaming horde: | |||||||||||||||||||||||||
62 | <day value="1"> | |||||||||||||||||||||||||
63 | <property name="EntityGroupName" value="ZombiesAll" /> | |||||||||||||||||||||||||
64 | <property name="Time" value="Any" /> | |||||||||||||||||||||||||
65 | <property name="DelayBetweenSpawns" value="1" /> | |||||||||||||||||||||||||
66 | <property name="TotalAlive" value="1" /> | |||||||||||||||||||||||||
67 | <property name="TotalPerWave" value="1" /> | |||||||||||||||||||||||||
68 | </day> | |||||||||||||||||||||||||
69 | <day value="9"> | |||||||||||||||||||||||||
70 | <property name="EntityGroupName" value="ZombiesAll" /> | |||||||||||||||||||||||||
71 | <property name="Time" value="Any" /> | |||||||||||||||||||||||||
72 | <property name="DelayBetweenSpawns" value="1" /> | |||||||||||||||||||||||||
73 | <property name="TotalAlive" value="8" /> | |||||||||||||||||||||||||
74 | <property name="TotalPerWave" value="10,20" /> | |||||||||||||||||||||||||
75 | </day> | |||||||||||||||||||||||||
76 | <day value="25"> | |||||||||||||||||||||||||
77 | <property name="EntityGroupName" value="ZombiesAll" /> | |||||||||||||||||||||||||
78 | <property name="Time" value="Any" /> | |||||||||||||||||||||||||
79 | <property name="DelayBetweenSpawns" value="1" /> | |||||||||||||||||||||||||
80 | <property name="TotalAlive" value="15" /> | |||||||||||||||||||||||||
81 | <property name="TotalPerWave" value="15,25" /> | |||||||||||||||||||||||||
82 | </day> | |||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | Old night horde: | |||||||||||||||||||||||||
85 | <day value="7"> | |||||||||||||||||||||||||
86 | <property name="ResetToday" value="true" /> | |||||||||||||||||||||||||
87 | <property name="EntityGroupName" value="ZombiesNight" /> | |||||||||||||||||||||||||
88 | <property name="DelayBetweenSpawns" value="1" /> | |||||||||||||||||||||||||
89 | <property name="TotalAlive" value="8" /> | |||||||||||||||||||||||||
90 | <property name="TotalPerWave" value="50" /> | |||||||||||||||||||||||||
91 | </day> | |||||||||||||||||||||||||
92 | <day value="49"> | |||||||||||||||||||||||||
93 | <property name="ResetToday" value="true" /> | |||||||||||||||||||||||||
94 | <property name="EntityGroupName" value="ZombiesWastelandNight2NoBears" /> | |||||||||||||||||||||||||
95 | <property name="DelayBetweenSpawns" value="1" /> | |||||||||||||||||||||||||
96 | <property name="TotalAlive" value="8" /> | |||||||||||||||||||||||||
97 | <property name="TotalPerWave" value="300" /> | |||||||||||||||||||||||||
98 | </day> | |||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |