Таблица продвижения 2019
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
р.
%
123
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
ММТЦянварьфевральмартапрельмайсентябрьоктябрьноябрьдекабрь
2
Быстринский (Эссо)Итоги Осенней школы: Мастер-класс «Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов»Итоги осенней школы: Мастер-класс «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science»Мастер-класс «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации»Мастер-класс «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов»Мастер-класс «Облачные технологии в образовании»Мастер-класс «Технология Скрайбинг как эффективное средство визуализации в образовательной деятельности»
3
Вилючинск1.AR-МК "Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов"            2.Семинар "Аутентификация на АРМ"1.AR-МК "Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации". 2.Семинар "Мои правильные пароли"1.AR-МК "Сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов". 2.Семинар "Мои правильные пароли"AR-МК "Элемент игры - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science"И-МК "Ловец идей. Скетчноутинг"И-МК "Непростой офис"И-МК "Пасхальные яйца в сфере информатизации"
4
Елизово Мастер-класс "Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов"1. Семинар "Итоги осенней школы" 2. МК «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science» 1.Семинар-практикум «Практическое применение отчетов СГО учителем-предметником» 2.Семинар с элементами мастер-класса «Маяки процесса образования»1. МК «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов» 2. Мастер-класс «Ролевые карточные игры как технология организации содержательных дискуссий».
5
КарагинскийМК "Ловец идей"1. МК «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science» 2. Мастер-класс "Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов"1. МК «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов». 2. МК «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации»МК «Ролевые карточные игры»
6
МильковоМК "Итоги осенней школы"МК «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science» 1.МК"Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов" 2.Мастер-класс для работников ООО «Применение документ- камеры в образовательном процессе» МК "Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru-эффективное обучение на основе игровых методов"МК «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации»Мастер-класс для работников ООО «Создание видео в различных программах за несколько минут»; «Технологические приёмы при создании презентаций в программе PowerPoint»
7
ОзерновскийМастер-класс «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science»Мастер-класс «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов»Мастер-класс «Ловец идей»Мастер-класс «Ролевые карточные игры»
8
ПаланаМастер-класс "Маяки процесса образования" Мастер-класс «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science».1.Учебный семинар «Многоуровневая система оценки качества образования в деятельности учителя, классного руководителя». 2.Мастер-класс "Ролевые карточные игры как технология организации содержательных дискуссий"Мастер-класс «Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов»1.Мастер-класс «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации». 2.Учебный семинар «Многоуровневая система оценки качества образования в деятельности учителя, классного руководителя».Мастер-класс «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов».Мастер-класс «Применение документ-камеры в образовательном процессе».
9
СоболевоМК «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science»МК «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science»1.Мастер-класс «Ловец идей. Использование инструмента – скетчноутинг.» 2.МК «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов»Итоги «Осенней школы»МК «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации»
10
Тигиль 1.Мастер-класс «Повышение степени визуализации методического материала с помощью QR-кодов». 1, 3 - Мастер-класс «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science» 2.Мастер-класс «Ловец идей. Скетчноутинг» Мастер-класс «Образовательный сервис Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов»Семинар с элементами мастер-класса «Маяки процесса образования»Мастер-класс «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal в печатных изданиях образовательной организации»
11
ТиличикиМастер-класс «Повышение степени визуализации методического материала с помощью QR-кодов»1. Мастер-класс «Использование QR кодов в образовательной деятельности воспитателя детского сада» 2. Мастер-класс "Использование программы Plickers для организации и проведения тестирования в учебном процессе 3. Мастер-класс «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science» 4. Мастер-класс «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science»1,2 Мастер-класс «Приложения дополненной реальности. Интерактивные раскраски». 3. Мастер-класс "Использование QR кодов в образовательном процессе: на уроках русского языка, литературного чтения, литературы. 4. Мастер-класс «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal в печатных изданиях образовательной организации». 5. Семинар-практикум "Работа с текстовым процессором Microsoft Word"Круглый стол "Краевой семинар "Осенняя школа"- возможность совершенствования профессиональных педагогических компетенций"Мастер-класс «Ловец идей. Скетчноутинг»
12
Усть-БольшерецкийМастер- класс «Ловец идей»

Мастер- класс «Маяки процесса образования»
МК «Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов»
1.МК «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science»
2.МК «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации»
МК «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов»
13
Усть-Камчатский (Ключи)МК «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов» 1. МК «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science». 2.МК «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации»МК «Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов»Семинар «Ловец идей (итоги Осенней школы – 2018)». МК «Непростой» офис
14
Усть-ХайрюзовоМК "'Эффективное применение информационных технологий с элементами дополненной реальности в образовательном процессе (Итоги"Осенней школы")МК "Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru-эффективное обучение на основе игровых методов"МК"Элемент геймификации-3D творчество. Приложения Quiver"МК "Элемент геймификации-3D творчество.Приложения Chromville Science"МК "Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов"МК "Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов"
15
Алеутский (Никольское)Мастер-класс «Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов».Мастер-класс «Маяки процесса образования».Мастер-класс «Ролевые карточные игры как технология организации содержательных дискуссий».Семинар «Электронный дневник для учащихся и родителей».Семинар «Повышение уровня профессиональной компетентности слушателей в сфере применения современных технологий в образовательном процессе».
16
Пенжинский (Каменское)Мастер-класс «Повышение степени визуализации методического материала с помощью qr-кодов» Мастер-класс «Ловец идей. Использование инструмента – скетчноутинг.»1. Мастер-класс «Использование сервиса дополненной реальности HP Reveal.com в печатных изданиях образовательной организации».
2.Семинар-практикум «Непростой офис»
Мастер-класс «Элемент геймификации - 3D творчество. Приложения Quiver, Chromville Science»Мастер-класс «Пасхальные яйца с сфере информатизации»Мастер-класс «Образовательный сервис создания веб-квестов Learnis.ru - эффективное обучение на основе игровых методов»
17
ММТЦянварьфевральмартапрельмайсентябрьоктябрьноябрьдекабрь
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...