ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAAB
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作成者:
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シミュ設定
<- ここを弄ると全シミュに反映されます
更新履歴
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Ver3.0創作体験サーバーでの検証情報、数値を利用して作成しています。
敵の靭性(BU)2025/1/8公開
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そのため、正式版実装時に変更されている可能性に留意して下さい。
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<- 敵の最大靭性で撃破タイミング/ダメージは変動する
2025/02/15
2ターゲットのローテーションを微調整(ヘルタのQ時にロビンがQしないよう調整)
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シミュレーションの長さ
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450
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基準:
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650行動値特記事項や妥協事項:
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敵2体のAoEシミュ
敵2~5の靭性ゲージは同じものを使い回している(虚構叙事想定のシミュを書くのが初、シミュレーターの拡張が間に合わない)
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敵は速度158(靭性14BU)と速度90(靭性3BU)の雑魚敵4体を想定(虚構叙事想定)
現実的にはヘルタの強化スキルは両端と隣接に対しては別の値、ミュリオンはランダムヒットがあるので差異がある
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倒れないメインターゲットを殴り続けた場合のダメージ計測
解読付与に関しては一部検証が甘いかも
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外部要因(殴られ、キル)によるEP回復は考慮しない
知恵キャラの比較は間に合いませんでした
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E0S0(★4=E6S0)、特に記載がない場合最も良い星4光円錐(重畳5)orヘルタ(重畳5)
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基準 = 朝食の儀式感(重畳5)、学者4、出雲
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ヘルタは必殺技が溜まり次第撃つ
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前提条件等によって結果は大きく変動するので注意(特にチームダメージ関連)。信じすぎないこと
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※ 今日も平和な一日(重畳5)
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2ターゲットのDPAV1ターゲット2ターゲット5ターゲット
<- 混沌の記憶でのパワーについて気になったので
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3325546212538
<- 2ターゲットのDPAVはそこそこ~かなり良い。混沌の記憶でもTier0~Tier0.5相当キャラとして使えそう
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3164623817027
<- 実測ではモチーフ光円錐持ちロビンと記憶主人公(6凸)が同程度
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<- 2ターゲットは650行動値、敵2体(14BUx2、158,132SPD)で測定
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※ 5ターゲット、氷属性弱点のみ、朝食の儀式感
※ 戦闘想定時間によって大きく結果が変動する。書いたは良いけど内容にするには良くない気がするので保留
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サポート枠%チームダメージ備考
450行動値想定ではこのような結果になった(ロビンのダウンタイムが長いため)
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100.00%11833
正直あんまり参考にならないし今後はやらないかも
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119.94%14193最適化していない
<- 実測ではモチーフ光円錐持ちロビンと記憶主人公(6凸)が同程度
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102.96%12184SP不足、ヘルタは通常攻撃を挟む
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107.91%12769氷弱点想定なのでルアンにやや有利
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※ 5ターゲット、氷属性弱点のみ、朝食の儀式感
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耐久枠%チームダメージ備考
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121.69%14400何が真か(S5)、SP不足は無視
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114.02%13493フォフォの必殺技は4T間隔、SP不足は無視
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103.99%12305
ボスは拡散攻撃1回、小型は単体攻撃1回の想定
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100.00%11833速度型、蕃殖装備ギャラガー
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40
%個人ダメージ備考
%個人ダメージ<- モチーフ光円錐
%個人ダメージ
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10層/常時114.59%718210層/常時想定(虚構叙事)属性オーブ100.00%8785会心率胴体100.00%7125
42
113.68%7125攻撃オーブ99.68%8757会心ダメージ胴体88.08%6276
43
111.84%7010
44
速度160108.46%6797
45
速度135108.01%6770
%個人ダメージ%チームダメージ
%個人ダメージ%チームダメージ
46
装備無し100.00%6267速度靴100.00%7125100.00%11833速度靴100.00%9842100.00%14193
47
攻撃靴97.68%696098.03%11600攻撃靴114.97%11315110.08%15623
48
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%個人ダメージ備考
50
120.15%7125現実的にはキル等からのEP獲得があるので学者4が更に有利になりそう。
%個人ダメージ%チームダメージ
51
110.47%6551攻撃縄100.00%7125100.00%11833
52
110.36%6545EP縄87.33%622392.37%10931
53
装備無し100.00%5930
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5ターゲット、氷弱点のみ
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重畳%個人ダメージ%チームダメージ備考
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112.21%8785107.62%13493SP回復があるのでチーム編成幅が広がる1.233005215
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重畳5100.00%7830100.00%12538
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97.93%766898.71%12376
60
97.89%766498.68%12372
61
重畳596.87%758498.04%12293100%アップタイム
62
重畳596.04%752099.03%12417敵5体/常時想定
63
95.18%745296.99%12160敵5体/常時想定、撃破部分は66%アップタイム
64
重畳592.76%726395.48%11971
65
重畳591.00%712594.38%11833100%アップタイム
66
90.77%710794.23%11815
67
重畳190.13%705793.84%11765
68
69
70
基準 = 今日も平和な一日(S5)
71
%個人ダメージ前から
72
E2S1220.07%1723152.91%
73
E1S1143.92%1126928.27%<- E0S1が前
74
E1S0117.25%9180
75
E0S1112.21%8785
76
E0S0100.00%7830
77
78
79