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1 | 作成者: | https://www.youtube.com/channel/UC1MboYW07b1rYUQ-FS_an0g | ||||||||||||||||||||||||||
2 | シミュ設定 | <- ここを弄ると全シミュに反映されます | 更新履歴 | |||||||||||||||||||||||||
3 | Ver3.0創作体験サーバーでの検証情報、数値を利用して作成しています。 | 敵の靭性(BU) | 2025/1/8 | 公開 | ||||||||||||||||||||||||
4 | そのため、正式版実装時に変更されている可能性に留意して下さい。 | 14 | <- 敵の最大靭性で撃破タイミング/ダメージは変動する | 2025/02/15 | 2ターゲットのローテーションを微調整(ヘルタのQ時にロビンがQしないよう調整) | |||||||||||||||||||||||
5 | シミュレーションの長さ | |||||||||||||||||||||||||||
6 | 450 | |||||||||||||||||||||||||||
7 | 基準: | |||||||||||||||||||||||||||
8 | 650行動値 | 特記事項や妥協事項: | ||||||||||||||||||||||||||
9 | 敵2体のAoEシミュ | 敵2~5の靭性ゲージは同じものを使い回している(虚構叙事想定のシミュを書くのが初、シミュレーターの拡張が間に合わない) | ||||||||||||||||||||||||||
10 | 敵は速度158(靭性14BU)と速度90(靭性3BU)の雑魚敵4体を想定(虚構叙事想定) | 現実的にはヘルタの強化スキルは両端と隣接に対しては別の値、ミュリオンはランダムヒットがあるので差異がある | ||||||||||||||||||||||||||
11 | 倒れないメインターゲットを殴り続けた場合のダメージ計測 | 解読付与に関しては一部検証が甘いかも | ||||||||||||||||||||||||||
12 | 外部要因(殴られ、キル)によるEP回復は考慮しない | 知恵キャラの比較は間に合いませんでした | ||||||||||||||||||||||||||
13 | E0S0(★4=E6S0)、特に記載がない場合最も良い星4光円錐(重畳5)orヘルタ(重畳5) | |||||||||||||||||||||||||||
14 | 基準 = 朝食の儀式感(重畳5)、学者4、出雲 | |||||||||||||||||||||||||||
15 | ヘルタは必殺技が溜まり次第撃つ | |||||||||||||||||||||||||||
16 | 前提条件等によって結果は大きく変動するので注意(特にチームダメージ関連)。信じすぎないこと | |||||||||||||||||||||||||||
17 | ||||||||||||||||||||||||||||
18 | ※ 今日も平和な一日(重畳5) | |||||||||||||||||||||||||||
19 | 2ターゲットのDPAV | 1ターゲット | 2ターゲット | 5ターゲット | <- 混沌の記憶でのパワーについて気になったので | |||||||||||||||||||||||
20 | 3325 | 5462 | 12538 | <- 2ターゲットのDPAVはそこそこ~かなり良い。混沌の記憶でもTier0~Tier0.5相当キャラとして使えそう | ||||||||||||||||||||||||
21 | 3164 | 6238 | 17027 | <- 実測ではモチーフ光円錐持ちロビンと記憶主人公(6凸)が同程度 | ||||||||||||||||||||||||
22 | <- 2ターゲットは650行動値、敵2体(14BUx2、158,132SPD)で測定 | |||||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||||
24 | ※ 5ターゲット、氷属性弱点のみ、朝食の儀式感 | ※ 戦闘想定時間によって大きく結果が変動する。書いたは良いけど内容にするには良くない気がするので保留 | ||||||||||||||||||||||||||
25 | サポート枠 | % | チームダメージ | 備考 | 450行動値想定ではこのような結果になった(ロビンのダウンタイムが長いため) | |||||||||||||||||||||||
26 | 100.00% | 11833 | 正直あんまり参考にならないし今後はやらないかも | |||||||||||||||||||||||||
27 | 119.94% | 14193 | 最適化していない | <- 実測ではモチーフ光円錐持ちロビンと記憶主人公(6凸)が同程度 | ||||||||||||||||||||||||
28 | 102.96% | 12184 | SP不足、ヘルタは通常攻撃を挟む | |||||||||||||||||||||||||
29 | 107.91% | 12769 | 氷弱点想定なのでルアンにやや有利 | |||||||||||||||||||||||||
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31 | ※ 5ターゲット、氷属性弱点のみ、朝食の儀式感 | |||||||||||||||||||||||||||
32 | 耐久枠 | % | チームダメージ | 備考 | ||||||||||||||||||||||||
33 | 121.69% | 14400 | 何が真か(S5)、SP不足は無視 | |||||||||||||||||||||||||
34 | 114.02% | 13493 | フォフォの必殺技は4T間隔、SP不足は無視 | |||||||||||||||||||||||||
35 | 103.99% | 12305 | ボスは拡散攻撃1回、小型は単体攻撃1回の想定 | |||||||||||||||||||||||||
36 | 100.00% | 11833 | 速度型、蕃殖装備ギャラガー | |||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||||
40 | % | 個人ダメージ | 備考 | % | 個人ダメージ | <- モチーフ光円錐 | % | 個人ダメージ | ||||||||||||||||||||
41 | 10層/常時 | 114.59% | 7182 | 10層/常時想定(虚構叙事) | 属性オーブ | 100.00% | 8785 | 会心率胴体 | 100.00% | 7125 | ||||||||||||||||||
42 | 113.68% | 7125 | 攻撃オーブ | 99.68% | 8757 | 会心ダメージ胴体 | 88.08% | 6276 | ||||||||||||||||||||
43 | 111.84% | 7010 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | 速度160 | 108.46% | 6797 | |||||||||||||||||||||||||
45 | 速度135 | 108.01% | 6770 | % | 個人ダメージ | % | チームダメージ | % | 個人ダメージ | % | チームダメージ | |||||||||||||||||
46 | 装備無し | 100.00% | 6267 | 速度靴 | 100.00% | 7125 | 100.00% | 11833 | 速度靴 | 100.00% | 9842 | 100.00% | 14193 | |||||||||||||||
47 | 攻撃靴 | 97.68% | 6960 | 98.03% | 11600 | 攻撃靴 | 114.97% | 11315 | 110.08% | 15623 | ||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||||
49 | % | 個人ダメージ | 備考 | |||||||||||||||||||||||||
50 | 120.15% | 7125 | 現実的にはキル等からのEP獲得があるので学者4が更に有利になりそう。 | % | 個人ダメージ | % | チームダメージ | |||||||||||||||||||||
51 | 110.47% | 6551 | 攻撃縄 | 100.00% | 7125 | 100.00% | 11833 | |||||||||||||||||||||
52 | 110.36% | 6545 | EP縄 | 87.33% | 6223 | 92.37% | 10931 | |||||||||||||||||||||
53 | 装備無し | 100.00% | 5930 | |||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||||
55 | 5ターゲット、氷弱点のみ | |||||||||||||||||||||||||||
56 | 重畳 | % | 個人ダメージ | % | チームダメージ | 備考 | ||||||||||||||||||||||
57 | 112.21% | 8785 | 107.62% | 13493 | SP回復があるのでチーム編成幅が広がる | 1.233005215 | ||||||||||||||||||||||
58 | 重畳5 | 100.00% | 7830 | 100.00% | 12538 | |||||||||||||||||||||||
59 | 97.93% | 7668 | 98.71% | 12376 | ||||||||||||||||||||||||
60 | 97.89% | 7664 | 98.68% | 12372 | ||||||||||||||||||||||||
61 | 重畳5 | 96.87% | 7584 | 98.04% | 12293 | 100%アップタイム | ||||||||||||||||||||||
62 | 重畳5 | 96.04% | 7520 | 99.03% | 12417 | 敵5体/常時想定 | ||||||||||||||||||||||
63 | 95.18% | 7452 | 96.99% | 12160 | 敵5体/常時想定、撃破部分は66%アップタイム | |||||||||||||||||||||||
64 | 重畳5 | 92.76% | 7263 | 95.48% | 11971 | |||||||||||||||||||||||
65 | 重畳5 | 91.00% | 7125 | 94.38% | 11833 | 100%アップタイム | ||||||||||||||||||||||
66 | 90.77% | 7107 | 94.23% | 11815 | ||||||||||||||||||||||||
67 | 重畳1 | 90.13% | 7057 | 93.84% | 11765 | |||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||||
70 | 基準 = 今日も平和な一日(S5) | |||||||||||||||||||||||||||
71 | 凸 | % | 個人ダメージ | 前から | ||||||||||||||||||||||||
72 | E2S1 | 220.07% | 17231 | 52.91% | ||||||||||||||||||||||||
73 | E1S1 | 143.92% | 11269 | 28.27% | <- E0S1が前 | |||||||||||||||||||||||
74 | E1S0 | 117.25% | 9180 | |||||||||||||||||||||||||
75 | E0S1 | 112.21% | 8785 | |||||||||||||||||||||||||
76 | E0S0 | 100.00% | 7830 | |||||||||||||||||||||||||
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