ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
TAHUNMPTAJUKSKSP
2
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,000
1.1 Nilai nombor.
1.1.1 Membaca, menyebut dan menulis sebarang nombor hingga 100 000 yang diberi dalam perkataan dan angka.
3
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,001
1.1 Nilai nombor.
1.1.2 Menamakan nilai tempat dan nilai digit bagi sebarang nombor.
4
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,002
1.1 Nilai nombor.
1.1.3 Mencerakinkan sebarang nombor mengikut nilai tempat dan nilai digit.
5
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,003
1.1 Nilai nombor.
1.1.4 Menentukan nilai nombor hingga 100 000 dengan menyusun nombor mengikut tertib menaik dan tertib menurun.
6
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,004
1.1 Nilai nombor.
-
7
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,005
1.2 Anggaran bagi sesuatu kuantiti.
1.2.1 Menganggar bilangan objek dengan menyatakan kuantiti yang munasabah berdasarkan set rujukan yang diberi.
8
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,006
1.2 Anggaran bagi sesuatu kuantiti.
-
9
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,007
1.3 Nombor dalam bentuk pola.
1.3.1 Mengelaskan pola bagi urutan nombor yang diberi.
10
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,008
1.3 Nombor dalam bentuk pola.
1.3.2 Melengkapkan pola nombor yang diberi.
11
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,009
1.3 Nombor dalam bentuk pola.
-
12
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,010
1.4 Aplikasi sebarang nombor.
1.4.1 Membundarkan sebarang nombor hingga puluh ribu terdekat.
13
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,011
1.4 Aplikasi sebarang nombor.
1.4.2 Mengenal pasti nombor yang boleh mewakili suatu nombor yang telah dibundarkan hingga puluh ribu terdekat.
14
4MATEMATIK
1.0 NOMBOR BULAT HINGGA 100,012
1.4 Aplikasi sebarang nombor.
-
15
4MATEMATIK
2.0 TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 100,000
2.1 Penambahan sebarang dua hingga empat nombor.
2.1.1 Menambah sebarang dua, tiga dan empat nombor hingga lima digit hasil tambahnya hingga 100 000 dengan menggunakan pelbagai strategi termasuk membuat anggaran.
16
4MATEMATIK
2.0 TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 100,001
2.1 Penambahan sebarang dua hingga empat nombor.
-
17
4MATEMATIK
2.0 TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 100,002
2.2 Penyelesaian masalah.
2.2.1 Menyelesaikan masalah harian melibatkan penambahan hingga tiga nombor dengan menggunakan pelbagai strategi.
18
4MATEMATIK
2.0 TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 100,003
2.2 Penyelesaian masalah.
-
19
4MATEMATIK
2.0 TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 100,004
2.3 Penggunaan anu dalam penambahan.
2.3.1 Mengenal pasti anu yang melibatkan penambahan dua nombor.
20
4MATEMATIK
2.0 TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 100,005
2.3 Penggunaan anu dalam penambahan.
2.3.2 Membentuk ayat matematik yang melibatkan penambahan dua nombor.
21
4MATEMATIK
2.0 TAMBAH DALAM LINGKUNGAN 100,006
2.3 Penggunaan anu dalam penambahan.
-
22
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,000
3.1 Penolakan sebarang dua nombor.
3.1.1 Menolak sebarang dua nombor hingga hingga 100 000 dengan menggunakan pelbagai strategi.
23
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,001
3.1 Penolakan sebarang dua nombor.
-
24
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,002
3.2 Penolakan berturut-turut dua nombor daripada sebarang nombor.
3.2.1 Menolak berturut-turut dua nombor daripada sebarang nombor hingga 100 000 menggunakan pelbagai strategi.
25
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,003
3.2 Penolakan berturut-turut dua nombor daripada sebarang nombor.
-
26
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,004
3.3 Penyelesaian masalah.
3.3.1 Menyelesaikan masalah harian melibatkan penolakan dua nombor dengan menggunakan pelbagai strategi.
27
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,005
3.3 Penyelesaian masalah.
-
28
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,006
3.4 Penggunaan anu dalam penolakan
3.4.1 Mengenal pasti anu yang melibatkan penolakan dua nombor.
29
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,007
3.4 Penggunaan anu dalam penolakan
3.4.2 Membentuk ayat matematik yang melibatkan penolakan dua nombor.
30
4MATEMATIK
3.0 TOLAK DALAM LINGKUNGAN 100,008
3.4 Penggunaan anu dalam penolakan
-
31
4MATEMATIK
4.0 DARAB HINGGA 100,000
4.1 Pendaraban dua nombor.
4.1.1 Mendarab sebarang nombor hingga empat digit dengan nombor satu digit dan hasil darabnya hingga 100 000.
32
4MATEMATIK
4.0 DARAB HINGGA 100,001
4.1 Pendaraban dua nombor.
4.1.2 Mendarab sebarang nombor hingga tiga digit dengan nombor dua digit dan hasil darabnya hingga 100 000.
33
4MATEMATIK
4.0 DARAB HINGGA 100,002
4.1 Pendaraban dua nombor.
4.1.3 Mendarab sebarang nombor dengan 100 dan 1000, hasil darabnya hingga 100 000.
34
4MATEMATIK
4.0 DARAB HINGGA 100,003
4.1 Pendaraban dua nombor.
4.1.4 Mendarab sebarang nombor dengan nombor hingga dua digit, 100 dan 1000 dan hasil darabnya hingga 100 000 dengan pelbagai strategi termasuk membuat anggaran.
35
4MATEMATIK
4.0 DARAB HINGGA 100,004
4.1 Pendaraban dua nombor.
-
36
4MATEMATIK
4.0 DARAB HINGGA 100,005
4.2 Penyelesaian masalah
4.2.1 Menyelesaikan masalah harian melibatkan pendaraban dua nombor dengan menggunakan pelbagai strategi.
37
4MATEMATIK
4.0 DARAB HINGGA 100,006
4.2 Penyelesaian masalah
-
38
4MATEMATIK
5.0 BAHAGI HINGGA 100,000
5.1 Pembahagian dua nombor.
5.1.1 Membahagi sebarang nombor hingga 100 000 dengan nombor satu digit, dua digit, 100 dan 1000 menggunakan pelbagai strategi pengiraan.
39
4MATEMATIK
5.0 BAHAGI HINGGA 100,001
5.1 Pembahagian dua nombor.
-
40
4MATEMATIK
5.0 BAHAGI HINGGA 100,002
5.2 Penyelesaian masalah
5.2.1 Menyelesaikan masalah harian melibatkan pembahagian dua nombor dengan enggunakan pelbagai strategi.
41
4MATEMATIK
5.0 BAHAGI HINGGA 100,003
5.2 Penyelesaian masalah
-
42
4MATEMATIK
6.0 OPERASI BERGABUNG
6.1 Penambahan dan penolakan.
6.1.1 Menambah dan menolak sebarang nombor dalam lingkungan 100 000.
43
4MATEMATIK
6.0 OPERASI BERGABUNG
6.1 Penambahan dan penolakan.
-
44
4MATEMATIK
6.0 OPERASI BERGABUNG
6.2 Pendaraban dan pembahagian.
6.2.1 Mendarab dan membahagi sebarang nombor dengan nombor satu digit dan dua digit dalam lingkungan 100 000.
45
4MATEMATIK
6.0 OPERASI BERGABUNG
6.2 Pendaraban dan pembahagian.
-
46
4MATEMATIK
6.0 OPERASI BERGABUNG
6.3 Penyelesaian masalah.
6.3.1 Menyelesaikan masalah harian melibatkan penambahan dan penolakan dengan menggunakan pelbagai strategi.
47
4MATEMATIK
6.0 OPERASI BERGABUNG
6.3 Penyelesaian masalah.
6.3.2 Menyelesaikan masalah harian melibatkan pendaraban dan pembahagian dengan menggunakan pelbagai strategi.
48
4MATEMATIK
6.0 OPERASI BERGABUNG
6.3 Penyelesaian masalah.
-
49
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.1 Pecahan tak wajar dan nombor bercampur.
7.1.1 Mengenal, menamakan dan menulis pecahan tak wajar dan nombor bercampur yang penyebutnya hingga 10 dengan menggunakan: ( a ) objek
50
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.1 Pecahan tak wajar dan nombor bercampur.
7.1.1 Mengenal, menamakan dan menulis pecahan tak wajar dan nombor bercampur yang penyebutnya hingga 10 dengan menggunakan: ( b ) gambar rajah
51
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.1 Pecahan tak wajar dan nombor bercampur.
7.1.2 Menukarkan pecahan tak wajar penyebutnya hingga 10 kepada nombor bercampur dan sebaliknya.
52
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.1 Pecahan tak wajar dan nombor bercampur.
-
53
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.2 Penambahan pecahan.
7.2.1 Menambah hingga tiga pecahan wajar: ( a ) penyebut sama, hingga 10 dengan menggunakan pelbagai strategi.
54
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.2 Penambahan pecahan.
7.2.1 Menambah hingga tiga pecahan wajar: ( b ) penyebut tak sama, hingga 10 dengan menggunakan pelbagai strategi.
55
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.2 Penambahan pecahan.
-
56
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.3 Penolakan pecahan.
7.3.1 Menolak sehingga dua pecahan wajar daripada satu pecahan wajar: ( a ) penyebut sama, hingga 10 dengan menggunakan pelbagai strategi.
57
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.3 Penolakan pecahan.
7.3.1 Menolak sehingga dua pecahan wajar daripada satu pecahan wajar: ( b ) penyebut tak sama, hingga 10 dengan menggunakan pelbagai strategi.
58
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.3 Penolakan pecahan.
-
59
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.4 Penambahan dan penolakan pecahan.
7.4.1 Menambah dan menolak pecahan wajar: ( a ) penyebut sama, hingga 10 dengan menggunakan pelbagai strategi.
60
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.4 Penambahan dan penolakan pecahan.
7.4.1 Menambah dan menolak pecahan wajar: ( b ) penyebut tak sama, hingga 10 dengan menggunakan pelbagai strategi.
61
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.4 Penambahan dan penolakan pecahan.
-
62
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.5 Penyelesaian masalah melibatkan pecahan.
7.5.1 Menyelesaikan masalah harian melibatkan penambahan dan penolakan dua pecahan wajar dengan menggunakan pelbagai strategi.
63
4MATEMATIK7.0 PECAHAN
7.5 Penyelesaian masalah melibatkan pecahan.
-
64
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.1 Nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan.
8.1.1 Mengenal, menamakan dan menulis perpuluhan menggunakan gambar rajah.
65
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.1 Nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan.
8.1.2 Menyebut dan menulis nombor perpuluhan sehingga tiga tempat perpuluhan dalam perkataan dan angka.
66
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.1 Nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan.
-
67
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.2 Nilai nombor perpuluhan.
8.2.1 Menukar pecahan perseribu kepada perpuluhan dan sebaliknya.
68
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.2 Nilai nombor perpuluhan.
8.2.2 Membandingkan nilai dua nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan.
69
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.2 Nilai nombor perpuluhan.
-
70
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.3 Penambahan nombor perpuluhan.
8.3.1 Menambah dua nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan.
71
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.3 Penambahan nombor perpuluhan.
-
72
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.4 Penolakan nombor perpuluhan.
8.4.1 Menolak dua nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan.
73
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.4 Penolakan nombor perpuluhan.
-
74
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.5 Pendaraban nombor perpuluhan.
8.5.1 Mendarab nombor perpuluhan dengan nombor satu digit dan hasilnya hingga tiga tempat perpuluhan.
75
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.5 Pendaraban nombor perpuluhan.
8.5.2 Mendarab nombor perpuluhan hingga tiga tempat perpuluhan dengan 10, 100 dan 1000.
76
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.5 Pendaraban nombor perpuluhan.
-
77
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.6 Pembahagian nombor perpuluhan.
8.6.1 Membahagi nombor perpuluhan dengan nombor satu digit dan hasilnya hingga tiga tempat perpuluhan.
78
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.6 Pembahagian nombor perpuluhan.
8.6.2 Membahagi nombor perpuluhan dengan 10, 100 dan 1000, hasilnya hingga tiga tempat perpuluhan.
79
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.6 Pembahagian nombor perpuluhan.
-
80
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.7 Penyelesaian masalah nombor perpuluhan.
8.7.1 Menyelesaikan masalah harian melibatkan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian.
81
4MATEMATIK
8.0 PERPULUHAN
8.7 Penyelesaian masalah nombor perpuluhan.
-
82
4MATEMATIK9.0 PERATUS
9.1 Nilai peratus.
9.1.1 Menukar perpuluhan hingga dua tempat perpuluhan kepada peratus dan sebaliknya.
83
4MATEMATIK9.0 PERATUS
9.1 Nilai peratus.
-
84
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.1 Nilai wang hingga RM100 000.
10.1.1 Menyatakan gabungan wang dengan nilai hingga RM100 000 berdasarkan situasi harian.
85
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.1 Nilai wang hingga RM100 000.
10.1.2 Membundarkan wang kepada ringgit terdekat.
86
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.1 Nilai wang hingga RM100 000.
-
87
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.2 Penambahan nilai wang.
10.2.1 Menambah hingga tiga nilai wang dan jumlahnya tidak melebihi RM100 000.
88
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.2 Penambahan nilai wang.
-
89
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.3 Penolakan nilai wang.
10.3.1 Menolak hingga dua nilai wang daripada sebarang nilai wang hingga RM100 000.
90
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.3 Penolakan nilai wang.
-
91
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.4 Penambahan dan penolakan nilai wang.
10.4.1 Menambah dan menolak nilai wang hingga RM100 000.
92
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.4 Penambahan dan penolakan nilai wang.
-
93
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.5 Pendaraban nilai wang.
10.5.1 Mendarab nilai wang dengan nombor hingga dua digit, 100 dan 1000 dalam lingkungan RM100 000.
94
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.5 Pendaraban nilai wang.
-
95
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.6 Pembahagian nilai wang.
10.6.1 Membahagi nilai wang dengan nombor hingga dua digit, 100 dan 1000 dalam lingkungan RM100 000.
96
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.6 Pembahagian nilai wang.
-
97
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.7 Penyelesaian masalah.
10.7.1 Menyelesaikan masalah harian termasuk transaksi barangan dan perkhidmatan yang melibatkan penambahan, penolakan, pendaraban dan pembahagian wang.
98
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.7 Penyelesaian masalah.
-
99
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.8 Mata wang asing.
10.8.1 Mengenal mata wang negara-negara ASEAN dan mata wang negara utama dunia.
100
4MATEMATIK
10.0 WANG SEHINGGA RM 100,000'
10.8 Mata wang asing.
10.8.2 Menyatakan nilai wang RM1 dengan nilai mata wang negara lain.