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1 | emotion | industry | content | Format | ||||||||||||||||||||||
2 | amazement | gaming | user-generated content (shared experiences, stories) | digital stories | ||||||||||||||||||||||
3 | amusement | music halls, concerts | artworks, collections | lectures | ||||||||||||||||||||||
4 | anger | theatres, performing arts | stories about art (periods, artists, movements) | AR | ||||||||||||||||||||||
5 | anticipation | accomodation, booking platforms | interviews with artists | VR | ||||||||||||||||||||||
6 | connectedness | real estate | local history, the life in the city | a full imersive and responsive 3D world (FPS game type) | ||||||||||||||||||||||
7 | delight | tourism | health and well-being | apps | ||||||||||||||||||||||
8 | determination | environment protection | cultural change | audioguides | ||||||||||||||||||||||
9 | admiration | clothing, fashion | people of museum (inteviews, insights) | treasure hunt games | ||||||||||||||||||||||
10 | appreciation | news, media, broadcasting (telecommunication) | design | radio plays | ||||||||||||||||||||||
11 | anxiety | public administration | documents, archieves | workshops | ||||||||||||||||||||||
12 | awkwardness | art design | science and technology | microsites | ||||||||||||||||||||||
13 | disapproval | festivals | a view onto museum content from a non-museum expert (children for children tours) | "digital gift"/postcard | ||||||||||||||||||||||
14 | disturbance | engineering | unseen objects from the archive, storage, collections | customisable exhibition | ||||||||||||||||||||||
15 | empathy | digital marketing | museum behind the scenes | call from the museum | ||||||||||||||||||||||
16 | empowerment | banking, investment, finance | answers to everyday questions | newsletter, pre- or post-visit follow up | ||||||||||||||||||||||
17 | fear | transportation | history behind the artworks | infographics (static/downloadable /shareable) | ||||||||||||||||||||||
18 | frustration | publishing | popular science content | 360 degree image gallery | ||||||||||||||||||||||
19 | hopefullness | employment, recruitment, human resources | history insights | ready to use teaching materials (online and printable) | ||||||||||||||||||||||
20 | joy /happiness | education | nutrition | discussions, debates | ||||||||||||||||||||||
21 | nostalgia | interest groups (NGO, GO) | visitors to the museum, who they are | expert /curator´s talk | ||||||||||||||||||||||
22 | optimism | postal and delivery services | sociopolitical reflections | audiobooks | ||||||||||||||||||||||
23 | outrage | food services | climate change | games | ||||||||||||||||||||||
24 | confusion | parks and natural areas | videos, video series | |||||||||||||||||||||||
25 | pride | streaming platforms | podcasts | |||||||||||||||||||||||
26 | relaxation | marketing and advertising | blog articles | |||||||||||||||||||||||
27 | relief | social services | virtual tours | |||||||||||||||||||||||
28 | excitement | online retail | comics | |||||||||||||||||||||||
29 | repulsion | security | 5 senses experiences | |||||||||||||||||||||||
30 | sadness | IT and innovation | digital artworks, online collection highlights/selections | |||||||||||||||||||||||
31 | satisfaction | space industry | digital rooms for discussion | |||||||||||||||||||||||
32 | security | event organisation | virtual exhibitions | |||||||||||||||||||||||
33 | sense of belonging | mobile apps | quizzes | |||||||||||||||||||||||
34 | desire | software | "digital snacks" | |||||||||||||||||||||||
35 | submission | health care | ||||||||||||||||||||||||
36 | surprise | catering | ||||||||||||||||||||||||
37 | thoughtfullness | creative technology | ||||||||||||||||||||||||
38 | thrill | production companies (films, videos) | ||||||||||||||||||||||||
39 | trust | retail | ||||||||||||||||||||||||
40 | disbelief | sports events | ||||||||||||||||||||||||
41 | wonder | |||||||||||||||||||||||||
42 | worry | |||||||||||||||||||||||||
43 | interest | |||||||||||||||||||||||||
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