Everyone is John (traduction fr)
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Everyone is John
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Everyone is John est un jeu de rôle papier pour 3 joueurs minimum. Il y a très peu de règles, n'hésitez pas à les adapter à votre groupe et à vos besoins.
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Les règles ci-dessous ont été traduites, réorganisées et légèrement adaptées par rapport au texte original.
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Il existe plusieurs versions des règles (voir "sources"), j'ai précisé "variante" lorsque la règle diffère du texte d'origine.
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John est un homme complètement fou. Il est contrôlé par les voix dans sa tête (une seule à la fois).
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John n'est pas très compétent, il a du mal avec beaucoup de choses que nous prenons généralement pour acquis.
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LES VOIX
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Chaque joueur contrôle l'une des voix de John. Chaque voix possède un nom et plusieurs caractéristiques définies au départ :
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1.1 Volonté (willpower)
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La volonté est une réserve de points que la voix peut dépenser pour prendre le contrôle de John ou augmenter ses chances de succès pour n'importe quelle action.
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La volonté va monter et descendre sans arrêt pendant la partie. Il peut donc être plus simple de la représenter en utilisant des jetons.
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La volonté démarre à 10 ou 7 (voir ci-dessous).
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1.2 Compétences (skills)
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Les compétences sont libres, il est possible d'écrire n'importe quoi comme "conduit bien" ou "doué pour convaincre les gens" (exemples sur la feuille dédiée).
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Une voix commence avec 2 compétences.
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Elle peut choisir une 3e compétence, dans ce cas elle démarre avec 7 points de volonté au lieu de 10.
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1.3 Obsession
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Chaque voix possède une obsession qu'elle doit garder secrète.
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C'est la condition de victoire. Les voix doivent faire en sorte que John les accomplisse le plus possible.
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La voix qui aura le plus de points gagne la partie. Il y a 3 niveaux :
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Multiplicateur
DifficultéExemples
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Niveau 1x1Facile à accomplirSe goinfrer des bonbons...
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Niveau 2x2
Plus difficile et risqué
S'habiller en femme, draguer des inconnus...
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Niveau 3x3
Presque impossible à accomplir
Exploser un batiment...
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Variante :Il est possible de choisir 3 obsessions à la place (Une de chaque niveau)
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JOHN
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2.1. Déroulement du jeu
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John se réveille au début du jeu, les voix font un tour d'enchère pour en prendre le contrôle, puis le MJ décrit le lieu dans lequel John se trouve.
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2.2 Contrôle
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Lorsqu'un test pour le contrôle de John a lieu, toutes les voix intéressées préparent une mise de points de volonté en secret (il est possible de miser 0).
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Les voix révèlent simultanément leur mise. La voix ayant misé le plus grand nombre de points de vient la voix active. En cas d'égalité, les voix sont départagées au dé
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La voix gagnante perd le nombre de points de volonté misé. Les autres gardent leur mise.
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Une nouvelle enchère se produit à chaque fois que John se blesse, se réveille, qu'un jet de dé échoue ou que la voix active parvient à assouvir une obsession.
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Variante :A chaque fois que le contrôle change, tous les joueurs reçoivent 1 point de volonté avant la mise (ils ne peuvent pas en avoir plus que leur total de départ)
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2.3 Actions
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A chaque fois que John tente de faire quelque chose qu'une personne ordinaire pourrait rater, la voix qui le contrôle lance un dé à 6 faces.
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Si la voix possède une compétence qui correspond au challenge, la voix a besoin de 3 ou + pour réussir. Sinon, elle a besoin d'un 6 ou +
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Avant de lancer le dé, la voix peut choisir d'utiliser des points de volonté ajoutant chacun +1 au score du dé.
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2.4 Ennui
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John est facilement distrait. Lorsque rien d'excitant ne se passe pendant 10 minutes (trajet en bus...), le GM lance un dé.
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Si le dé tombe sur 4 ou +, John s'endort, toutes les voix gagnent 1 point de volonté et une enchère pour le contrôle a lieu pour son reveil.
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2.5 Fin de la partie
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Lorsque John meurt ou que les voix n'ont plus de volonté, John se rendort et la partie s'arrête.
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A ce moment, les voix révèlent leur obsession et comptent le nombre de fois ou elles ont réussi à l'assouvir.
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Les voix gagnent des points même si une obsession a été assouvie alors qu'une autre voix en avait le contrôle.
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Variante :
Le gagnant de la partie est le prochain John
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SOURCES
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Auteur original : Michael B. Sullivan
http://wso.williams.edu/~msulliva/campaigns/john/
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Traduction et mise en page :skritz.com
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Règles originales :la page n'existe plus mais est dispo ici :
http://web.archive.org/web/20110701010311/http://wso.williams.edu/~msulliva/campaigns/john/
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Règles réécrites et exemple de partie :
https://1d4chan.org/wiki/Everyone_Is_John
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Idées et variantes :https://www.reddit.com/r/everyoneisjohn/
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Mis à jourDécembre 2017
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