ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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No完了タスク内容メモ区分
14
11NPCのステータスを設定する。システム
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19作業イベントでさぼりが発生する仕組みシステム
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20exゲージの増加量の調整。まだ単調な+1増加なので、コモンイベント呼び出し時の状況に応じて増加量の変更を行いたい。システム
24
21exゲージ増加原因の特定。exゲージが限界値を超えたら、何の呼び出しでexゲージを超えたのか把握したい。基礎システム
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22時間経過によるNPC作業進行基礎システム
26
23感度パラメータ基礎システム
27
24エロステータスの変化の内容について考える
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25エロステータスを知られていると、ゲームにどう影響するのかについて考える
33
30BGM必要数の把握(例:エッチシーンと仕事シーンは違うBGM)BGM
34
31BGM整理BGM
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32基本のひとつBGMの決定BGM
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33基本のHBGMの決定BGM
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36シナリオ2章ざっくりイベント設定シナリオ
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37シナリオ3章ざっくりイベント設定シナリオ
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38シナリオ4章ざっくりイベント設定シナリオ
42
39シナリオ5章ざっくりイベント設定シナリオ
43
40シナリオ6章ざっくりイベント設定シナリオ
45
42シナリオEPざっくりシナリオ
50
47ミニゲーム基礎システム
53
50ショップイベントの発生の仕方について考えるシナリオ
58
55カットインイベントの見せ方(スライドするとかフェードするとか)システム
63
60着衣ステータスのステータス画面反映基礎システム
64
61メニュー > オプション画面の背景追加システム
65
62メニュー > セーブ画面の背景追加システム
66
63任意のセーブデータにオートセーブシステム
68
65疲労度が目に見えたほうがいい。アイコン表示する?システム
70
67残りに応じて、自分でテストができるか判定する?→ミニゲーム?基礎システム
71
681テスト中、期限が過ぎたらテストを終了させる基礎システム
72
691期限が来たら、ツリウムちゃんがくる(?)シナリオ
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73ツリウムちゃん素材_アイコン素材
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74ツリウムちゃん素材_キャラチップ素材
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751店員素材_アイコン素材
79
76エッチイベント時のパラメータ管理用コモンイベント作成基礎システム
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771納期が過ぎたら、ひとまずゲームオーバーにするように仮設定基礎システム
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80ゲームオーバーのシナリオシナリオ
84
811faceアイコン, 表情差分の作成素材
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821mutochan驚き目の作成素材
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83アイテム実装基礎システム
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841セーブタイミングでMob1の位置が変、最初の依頼直後セーブ→ロード?バグ/調整
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85朝9:00とかに疲労状態で寝ると、24h近く寝てしまうバグ/調整
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