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3 | No | 完了 | タスク内容 | メモ | 区分 | |||||||||||||||||||||
14 | 11 | NPCのステータスを設定する。 | システム | |||||||||||||||||||||||
22 | 19 | 作業イベントでさぼりが発生する仕組み | システム | |||||||||||||||||||||||
23 | 20 | exゲージの増加量の調整。まだ単調な+1増加なので、コモンイベント呼び出し時の状況に応じて増加量の変更を行いたい。 | システム | |||||||||||||||||||||||
24 | 21 | exゲージ増加原因の特定。exゲージが限界値を超えたら、何の呼び出しでexゲージを超えたのか把握したい。 | 基礎システム | |||||||||||||||||||||||
25 | 22 | 時間経過によるNPC作業進行 | 基礎システム | |||||||||||||||||||||||
26 | 23 | 感度パラメータ | 基礎システム | |||||||||||||||||||||||
27 | 24 | エロステータスの変化の内容について考える | ||||||||||||||||||||||||
28 | 25 | エロステータスを知られていると、ゲームにどう影響するのかについて考える | ||||||||||||||||||||||||
33 | 30 | BGM必要数の把握(例:エッチシーンと仕事シーンは違うBGM) | BGM | |||||||||||||||||||||||
34 | 31 | BGM整理 | BGM | |||||||||||||||||||||||
35 | 32 | 基本のひとつBGMの決定 | BGM | |||||||||||||||||||||||
36 | 33 | 基本のHBGMの決定 | BGM | |||||||||||||||||||||||
39 | 36 | シナリオ2章ざっくりイベント設定 | シナリオ | |||||||||||||||||||||||
40 | 37 | シナリオ3章ざっくりイベント設定 | シナリオ | |||||||||||||||||||||||
41 | 38 | シナリオ4章ざっくりイベント設定 | シナリオ | |||||||||||||||||||||||
42 | 39 | シナリオ5章ざっくりイベント設定 | シナリオ | |||||||||||||||||||||||
43 | 40 | シナリオ6章ざっくりイベント設定 | シナリオ | |||||||||||||||||||||||
45 | 42 | シナリオEPざっくり | シナリオ | |||||||||||||||||||||||
50 | 47 | ミニゲーム | 基礎システム | |||||||||||||||||||||||
53 | 50 | ショップイベントの発生の仕方について考える | シナリオ | |||||||||||||||||||||||
58 | 55 | カットインイベントの見せ方(スライドするとかフェードするとか) | システム | |||||||||||||||||||||||
63 | 60 | 着衣ステータスのステータス画面反映 | 基礎システム | |||||||||||||||||||||||
64 | 61 | メニュー > オプション画面の背景追加 | システム | |||||||||||||||||||||||
65 | 62 | メニュー > セーブ画面の背景追加 | システム | |||||||||||||||||||||||
66 | 63 | 任意のセーブデータにオートセーブ | システム | |||||||||||||||||||||||
68 | 65 | 疲労度が目に見えたほうがいい。アイコン表示する? | システム | |||||||||||||||||||||||
70 | 67 | 残りに応じて、自分でテストができるか判定する?→ミニゲーム? | 基礎システム | |||||||||||||||||||||||
71 | 68 | 1 | テスト中、期限が過ぎたらテストを終了させる | 基礎システム | ||||||||||||||||||||||
72 | 69 | 1 | 期限が来たら、ツリウムちゃんがくる(?) | シナリオ | ||||||||||||||||||||||
76 | 73 | ツリウムちゃん素材_アイコン | 素材 | |||||||||||||||||||||||
77 | 74 | ツリウムちゃん素材_キャラチップ | 素材 | |||||||||||||||||||||||
78 | 75 | 1 | 店員素材_アイコン | 素材 | ||||||||||||||||||||||
79 | 76 | エッチイベント時のパラメータ管理用コモンイベント作成 | 基礎システム | |||||||||||||||||||||||
80 | 77 | 1 | 納期が過ぎたら、ひとまずゲームオーバーにするように仮設定 | 基礎システム | ||||||||||||||||||||||
83 | 80 | ゲームオーバーのシナリオ | シナリオ | |||||||||||||||||||||||
84 | 81 | 1 | faceアイコン, 表情差分の作成 | 素材 | ||||||||||||||||||||||
85 | 82 | 1 | mutochan驚き目の作成 | 素材 | ||||||||||||||||||||||
86 | 83 | アイテム実装 | 基礎システム | |||||||||||||||||||||||
87 | 84 | 1 | セーブタイミングでMob1の位置が変、最初の依頼直後セーブ→ロード? | バグ/調整 | ||||||||||||||||||||||
88 | 85 | 朝9:00とかに疲労状態で寝ると、24h近く寝てしまう | バグ/調整 | |||||||||||||||||||||||
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