A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | |
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1 | If this sheet has helped you, please upvote the main thread so that others can see it and we grow the stream of data coming in: | Author: | TunderProsum | Version 1.5 - 10.07.2015 | ||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||
3 | Guidance | |||||||||||||||||||||||||||
4 | Direct all missing data to the thread shown in the first line of this sheet. Section 2.5, 7.0 and other parts of this file should be a complete, single source of truth for the community. Don't hoard and fragment data. | |||||||||||||||||||||||||||
5 | This is a personal worksheet I put together for myself and the foshelter subreddit. Go ahead and copy the data and formulas, but don't claim work as your own. | |||||||||||||||||||||||||||
6 | Any cell shaded in this colour is a variable to be changed for testing. | |||||||||||||||||||||||||||
7 | Any cell shaded in this colour marks an important question that remains unanswered | |||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | Layout | 1. Training | Hi eveyone. TunderProsum here. My iPhone broke, lost my game data and haven't played in over a month. I'm thinking about starting again on Android, but in the mean time I'm looking for someone in the community who would like to carry on this workbook. Would seem a waste that I haven;t been able to update it with everyones new findings. Please get in touch. | |||||||||||||||||||||||||
10 | Actual Time = Triangle(skill level) * 30 minutes * Mod-Happy / (1+(Mod-Group + Mod-Level)) | |||||||||||||||||||||||||||
11 | where: | |||||||||||||||||||||||||||
12 | Mod-Happy = (1- (Vault Happiness / 10) | |||||||||||||||||||||||||||
13 | 5. Happiness | Mod-Group = 2% *(Number of trainees in room - 1) | ||||||||||||||||||||||||||
14 | Mod-Level = 6% *(Room Level -1) | |||||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||||
16 | ||||||||||||||||||||||||||||
17 | ||||||||||||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||||
21 | New Stuff | |||||||||||||||||||||||||||
22 | 17/7/15 | Sction 4.1 | Dwellers in the waste do not consume food and water | |||||||||||||||||||||||||
23 | 10/7/2015 | Section 10.2 | Legendary Dwellers from the Radio (speculation). | |||||||||||||||||||||||||
24 | 10/7/2015 | Section 10.3 | Powerleveling to max SPECIAL and level 50. | |||||||||||||||||||||||||
25 | 10/7/2015 | Section 7.7 | Level 1 Dweller has 100 health, there's a combat event ever 100 seconds in the waste. If I assume there's 200xp/hr just for being in the waste, I get some round XP numbers out: Lvl2 needs 4000, lvl5 needs 12000m lvl 8 needs 15000. I don't see a pattern though. | |||||||||||||||||||||||||
26 | 10/7/2015 | Section 7.6 | Dmg and xp is fixed for each enemy. You take 0-3 dmaage on success, 1-10 damage on failure and 1/10th the XP of sucess. | |||||||||||||||||||||||||
27 | 8/7/2015 | Section 1 | People in a training room will make others train faster even if they are max stat and don't need to train themselves. | |||||||||||||||||||||||||
28 | 8/7/2015 | Section 3.1 | My caps income has dissappeared. Bug or something we don't understand about caps on resource collection. Section 3.1 has details. | |||||||||||||||||||||||||
29 | 8/7/2015 | Section 7 | Pattern: Fixed Events that reward an amount of xp ending in 0 (60,70,80...) reward caps. All found events that reward loot end in 5 (65, 75, 85....). We may be missing some events. | |||||||||||||||||||||||||
30 | 4/7/2015 | Section 7 | The case isn't strong for Luck affecting combat and survivability in the waste. Removes a variable from combat analysis at least. | |||||||||||||||||||||||||
31 | 4/7/2015 | Section 7 | Confirmed bug at 100 items, loot after this is not picked up by dwellers. | |||||||||||||||||||||||||
32 | 3/7/2015 | Section 7.1 | Evidence for rare/legendary chance increasing with time for the hourly loot drop is looking pretty good. I've made an estimate with the limited data we have so far. | |||||||||||||||||||||||||
33 | 2/7/2015 | Section 7.1 | New Fixed Time Event's found thanks to /u/HabeQuiddim and /u/Riogray at the 75 and 15 hour marks. | |||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||||
35 | Priority dataz we need | |||||||||||||||||||||||||||
36 | 8/7/2015 | Section 7 | Sequenced waste exploration data. If you're sending a geared dweller out for multiple days, please consider recording their progress every 24 hours just like shown in section 7.4. This data is extremely vlauable right now. | |||||||||||||||||||||||||
37 | It's hard to use however if you don't know if a rare was from an hourly event or fixed event. The best data would be 4 days sampled every 24 hours where you know how many rares came from the 5 fixed events that reward rares. This takes effort, but I'd love you for it. | |||||||||||||||||||||||||||
38 | 8/7/2015 | Section 7 | A screenshot of a dweller being rewarded with legendary loot form the hourly event. Everything points to this being possible, but we haven't got the screenshot yet. (except for the negative time bug) | |||||||||||||||||||||||||
39 | 8/7/2015 | Section 7 | Screenshots of rewards from fixed events that disagree with what is recorded in section 7.1.4 | |||||||||||||||||||||||||
40 | 7/7/2015 | Section 7 | We've found fixed time events rewarding xp in 5xp increments from 10 all the way to 125. We're missing events for 15xp, 110xp and 120xp. There may be events we haven't recorded. |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | |
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1 | 1.0 Training Rooms | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Key points | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Base training time from 1 - 2 is 30 minutes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Training time per level increases rapidly so that 1 -10 takes 82.5 hours. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Training time can be reduced by: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Having more people in the training room (they don't need to be training themselves) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Upgrading the traing room to a higher level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Increasing the average happiness of your vault. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 1.1 Raw Data | Per Trainee | 2% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Table below show in black the times observed to train skills. In grey, we used the largest observed time to calculate the (more accurate) base time by dividing by the triangle of that number. | Per Level | 7% | Population | 103 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Food/Water | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | No. Trainees in Room | 1 | 1 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 4 | 4 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | Trainees | 6 | Power | 14 | ||||||||||||
17 | Room Level | 2 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 3 | 3 | Room Level | 3 | Stims | 2 | ||||||||||||
18 | Vault Happiness Boost | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 8.00% | 8.00% | 8.00% | 8.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | 9.00% | Happiness | 90% | Training | 77 | 74.76% | |||||||||||
19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Start Skill | Triangle No. | Observed | Implied | Observed | Implied | Observed | Implied | Observed | Implied | Observed | Implied | Observed | Implied | Observed | Implied | Observed | Implied | Observed | Implied | Observed | Implied | |||||||||||||||
21 | 1 | 1 | 0:25:42 | 0:24:33 | 0:23:31 | 0:22:33 | 0:24:20 | 0:25 | 0:25:14 | 0:25 | 0:25:57 | 0:25 | 0:25:28 | 0:27:19 | 0:24:23 | 1 | 0:22:33 | ||||||||||||||||||||
22 | 2 | 3 | 1:17:05 | 1:13:40 | 1:10 | 1:10:32 | 1:07 | 1:07:40 | 1:13 | 1:13:00 | 1:15 | 1:15:43 | 1:17 | 1:17:51 | 1:16 | 1:16:24 | 1:21:56 | 1:13:08 | 2 | 1:07:40 | |||||||||||||||||
23 | 3 | 6 | 2:34 | 2:34:10 | 2:27 | 2:27:20 | 2:21 | 2:21:04 | 2:15:20 | 2:26 | 2:26:00 | 2:31 | 2:31:26 | 2:34 | 2:35:43 | 2:32 | 2:32:47 | 2:43:52 | 2:26:16 | 3 | 2:15:20 | ||||||||||||||||
24 | 4 | 10 | 4:17 | 4:16:57 | 4:05 | 4:05:33 | 3:55 | 3:55:07 | 3:45 | 3:45:33 | 4:03 | 4:03:20 | 4:12 | 4:12:23 | 4:19 | 4:19:31 | 4:14 | 4:14:39 | 4:33:07 | 4:03:47 | 4 | 3:45:34 | |||||||||||||||
25 | 5 | 15 | 6:25 | 6:25:25 | 6:08 | 6:08:20 | 5:52 | 5:52:40 | 5:38 | 5:38:20 | 6:05 | 6:05:00 | 6:18 | 6:18:34 | 6:29 | 6:29:17 | 6:22 | 6:21:58 | 6:49:40 | 6:05:40 | 5 | 5:38:21 | |||||||||||||||
26 | 6 | 21 | 9:00 | 8:59:35 | 8:36 | 8:35:40 | 8:13 | 8:13:44 | 7:53 | 7:53:40 | 8:31 | 8:31:00 | 8:50 | 8:50:00 | 9:05 | 9:05:00 | 8:55 | 8:54:45 | 9:33:32 | 8:31:56 | 6 | 7:53:41 | |||||||||||||||
27 | 7 | 28 | 12:00 | 11:59:27 | 11:28 | 11:27:33 | 10:58 | 10:58:19 | 10:31 | 10:31:33 | 11:21:20 | 11:46:40 | 12:06:40 | 11:53 | 11:53:00 | 12:44:43 | 11:22:35 | 7 | 10:31:35 | ||||||||||||||||||
28 | 8 | 36 | 15:25 | 15:25:00 | 14:44:00 | 14:06 | 14:06:24 | 13:32 | 13:32:00 | 14:36:00 | 15:08:34 | 15:34:17 | 15:16:43 | 16:23:12 | 14:37:36 | 8 | 13:32:02 | ||||||||||||||||||||
29 | 9 | 45 | 19:16:15 | 18:25 | 18:25:00 | 17:38 | 17:38:00 | 16:55 | 16:55:00 | 18:15:00 | 18:55:43 | 19:27:51 | 19:05:54 | 20:29 | 20:29:00 | 18:17 | 18:17:00 | 9 | 16:55:02 | ||||||||||||||||||
30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 1.2 Possible Function for Calculating Training Time | Apparent Coefficients | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Fixed Values | Level | Training Time | Formula for now: | Fresh Data | Change | Effect | Source | |||||||||||||||||||||||||||||
34 | Base Time | 0:30:00 | 1 | 0:22:23 | Time | Happiness | Trainees | Level | L1->L3 | 8.14% | x6 @ 9% | ||||||||||||||||||||||||||
35 | Boost per Trainee | 2% | 2 | 1:07:08 | Actual Time = Triangle(skill level) * 30 minutes / (1 + Mod-Group + Mod-Level + Mod-Happy) | 13:32 | 90% | 6.00 | 3 | L1->L3 | 10.74% | x1 @ 9% | |||||||||||||||||||||||||
36 | Boost per Room Level | 6% | 3 | 2:14:16 | 3:45 | 90% | 6.00 | 3 | x1->x6 | 10.09% | L1 @ 9% | ||||||||||||||||||||||||||
37 | 4 | 3:43:46 | where: | 7:49 | 92% | 6.00 | 3 | x1->x6 | 8.50% | L2 @ 9% | |||||||||||||||||||||||||||
38 | Test Values | 5 | 5:35:39 | Mod-Happy = Vault Happiness / 10 | 16:45 | 92% | 6.00 | 3 | x1->x6 | 7.47% | L3 @ 9% | ||||||||||||||||||||||||||
39 | Variable | Test Variables | Coefficient | 6 | 7:49:55 | Mod-Group = 2% *(Number of trainees in room - 1) | 16:45 | 99% | 6.00 | 3 | 8%-9% | 0.99% | x1 @ L2 | ||||||||||||||||||||||||
40 | Trainees in Room | 6 | 10.00% | 7 | 10:26:33 | Mod-Level = 7% *(Room Level -1) | 8%-9% | 0.89% | x2 @ L2 | ||||||||||||||||||||||||||||
41 | Room Level | 3 | 12.00% | 8 | 13:25:34 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Vault Happiness | 90.00% | 9.00% | 9 | 16:46:58 | All the old data was recorded at the happiness boost when you click on vault happiness. | Notes: | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Sum | 31.00% | Since then it's become evident the game never used that number, rather it uses vault happiness /10 | Room level is more effective at lower numbers of trainees | |||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Trainee numbers are more effective at lower room level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 1.3 What does this mean? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Training time goes down with the people training in the room, the level of the room, and your vault happiness. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | We can use this to look at the best and worst case scenarios of training a SPECIAL from 1-10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Best Case: Full L3 Triple training room, vault with 100% happiness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Worst Cast: Training alone in L1 room with 10% cault happiness | 103 | Dwellers to train | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Time is in days | 78 | Available trianing places | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Special | Start Level | End Level | Time (Best) | Time (Worst) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | S | 1 | 10 | 2.5 | 3.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | P | 1 | 10 | 2.5 | 3.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | E | 1 | 10 | 2.5 | 3.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | C | 1 | 10 | 2.5 | 3.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | I | 1 | 10 | 2.5 | 3.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | A | 1 | 10 | 2.5 | 3.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | L | 1 | 10 | 2.5 | 3.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Total Time per Dweller (days) | 17.8 | 23.8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | Total Time across all dwellers | 1,828.4 | 2,453.7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Real time required after simultaenous training | 23.4 | 31.5 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2.0 Resource Rooms | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 2.1 Relationship between skill and time | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Testing showed the following relationship between cycle time and room skill | Example: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Cycle Time = Max Cycle Time / Total Skill in Room | (for a given level of vault happiness) | Triple L3 Power | 49.00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Room Skill | Time Reduction | Cycle Time | Output/Min | Output/min/skill | ||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1 | 0.0% | 1:21:03 | 0.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2 | 50.0% | 0:40:32 | 1.2 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 3 | 66.7% | 0:27:01 | 1.8 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 4 | 75.0% | 0:20:16 | 2.4 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 5 | 80.0% | 0:16:13 | 3.0 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 6 | 83.3% | 0:13:31 | 3.6 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 7 | 85.7% | 0:11:35 | 4.2 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 8 | 87.5% | 0:10:08 | 4.8 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 9 | 88.9% | 0:09:00 | 5.4 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 10 | 90.0% | 0:08:06 | 6.0 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 20 | 95.0% | 0:04:03 | 12.1 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 30 | 96.7% | 0:02:42 | 18.1 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 40 | 97.5% | 0:02:02 | 24.2 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 50 | 98.0% | 0:01:37 | 30.2 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 60 | 98.3% | 0:01:21 | 36.3 | 0.6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 2.2 Test: Effect of Happiness on on resource cycle time. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | * Need to understand the scaling effect of vault happiness in order to arrive at the true base time | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | * Assuming that radiated workers don't work slower :S. Had to radiate a vault to get the happiness right down. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | * Tested a level 1 power plant, single room, 1 worker, 1 skill. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Happiness Level | Cycle Time | Implied Base | Recalced | Error | ||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 84% | 0:20:23 | 0:22:15 | 0:20:23 | 0.00% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 10% | 0:22:00 | 0:22:13 | 0:22:02 | 0.14% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Game is probably using the raw average of all dweller happiness in its calculation but only showing us rounded to two decimals in game. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | * Means all the old data could be out by about 1% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | * Full Resource Room Equation accounting for happiness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Cycle Time = Base Cycle Time / Total Skill in Room * (1 - (Vault Happiness / 10)) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 2.3 Test: Skill above 10 matters | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | *One worker at 12 skill had the room cycle time at 3:02, not 3:38. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Room Size | Output | Base Time | Room Skill | Reduction | Actual Time | |||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Doubles | 33 | 0:36:21 | 10 | 90.00% | 0:03:38 | |||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Doubles | 33 | 0:36:21 | 12 | 91.67% | 0:03:02 | |||||||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | In addition, testing has shown that pushing an entire room above the cap (60 for a triple) still drives cycle time further down. We haven't observed an stat being capped anywhere to date. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 2.4 Best Rooms | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Now that we know all the equations. We can input any variables we choose to see what the cycle time on a room is. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | We can then compare all rooms for which is best for storage, output per cycle or output per minute. What ever we choose. By default, the table below shows that double plants are better than triple. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | A simple comparison tool is shown below. You can copy this sheet yourself and change the variables in purple to compare whatever you wish | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Unanswered | This comparison is only as accurate and complete as the raw data it's running off below, please check and add times to the reddit thread listed in the first row of this document | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | Room Type | Medbay | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | Vault happiness | 100% | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Avg skill per worker | 10.0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Room Types | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | Room Size | Room Level | Output | Maxtime | Skill in Room | Reduced Time | Output | Storage/node | Output/Min | Output/min/node | Powerplant | ||||||||||||||||||||||||||
63 | 1 | 1 | 1 | 0:40:02 | 20 | 0:01:48 | 1 | 10.0 | 0.6 | 0.6 | Diner | ||||||||||||||||||||||||||
64 | 2 | 1 | 3 | 1:43:31 | 40 | 0:02:20 | 3 | 10.0 | 1.3 | 0.6 | Water Treatment | ||||||||||||||||||||||||||
65 | 3 | 1 | 4 | 2:20:58 | 60 | 0:02:07 | 4 | 10.0 | 1.9 | 0.6 | Nuclear | ||||||||||||||||||||||||||
66 | 1 | 2 | 2 | 1:12:47 | 20 | 0:03:17 | 2 | 10.0 | 0.6 | 0.6 | Garden | ||||||||||||||||||||||||||
67 | 2 | 2 | 6 | 3:09:57 | 40 | 0:04:16 | 6 | 10.0 | 1.4 | 0.7 | Water Purifier | ||||||||||||||||||||||||||
68 | 3 | 2 | 8 | 4:16:36 | 60 | 0:03:51 | 8 | 10.0 | 2.1 | 0.7 | Nuka-Cola | ||||||||||||||||||||||||||
69 | 1 | 3 | 3 | 1:40:07 | 20 | 0:04:30 | 3 | 10.0 | 0.7 | 0.7 | Medbay | ||||||||||||||||||||||||||
70 | 2 | 3 | 9 | 4:21:01 | 40 | 0:05:52 | 9 | 10.0 | 1.5 | 0.8 | Science Lab | ||||||||||||||||||||||||||
71 | 3 | 3 | 12 | 5:52:25 | 60 | 0:05:17 | 12 | 10.0 | 2.3 | 0.8 | Living Quarters | ||||||||||||||||||||||||||
72 | Storage Room | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | 2.5 Raw Resource Room Data | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | Unanswered | Table hasn't got the data you need? Help us fill it out. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | What we need to know: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 1. Room Output | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | 2. Room Storage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 3. Room Cycle Time | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | 4. You vault happiness at the time you measured cycle time | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | 5. The skill you had in the room at the time you measured cycle time (more accurate if you only put 1 skill in) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | If 50 people people take the 3 mins to test 1 room each, we'll have all we need to know for the best rooms. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | I see you logged into this spreadsheet reading this.......maybe....test something and give back... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | Submit your data to http://www.reddit.com/r/foshelter/comments/3a0p7v/room_efficiency_data_thread/ so it can be included to help everyone. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | Big thanks to /u/showrin76 for filling out a lot of this table. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | Room | Size | Level | Output | Storage | Sample Time | Vault Happiness | Skill in Room | True Max Time | Orange values need checking because I've relied on sources I'm not sure about or backed out with math that could have given rounding errors. | |||||||||||||||||||||||||||
90 | Powerplant | 1 | 1 | 10 | 50 | 0:20:12 | 91% | 1 | 0:22:13 | ||||||||||||||||||||||||||||
91 | Powerplant | 1 | 2 | 12 | 75 | 0:20:12 | 91% | 1 | 0:22:13 | ||||||||||||||||||||||||||||
92 | Powerplant | 1 | 3 | 15 | 100 | 0:23:17 | 91% | 1 | 0:25:37 | ||||||||||||||||||||||||||||
93 | Powerplant | 2 | 1 | 22 | 100 | 0:42:19 | 91% | 1 | 0:46:33 | ||||||||||||||||||||||||||||
94 | Powerplant | 2 | 2 | 26 | 150 | 0:41:39 | 91% | 1 | 0:45:49 | ||||||||||||||||||||||||||||
95 | Powerplant | 2 | 3 | 33 | 200 | 0:36:02 | 91% | 1 | 0:39:38 | ||||||||||||||||||||||||||||
96 | Powerplant | 3 | 1 | 34 | 150 | 0:33:13 | 96% | 2 | 1:13:29 | ||||||||||||||||||||||||||||
97 | Powerplant | 3 | 2 | 40 | 225 | 0:32:34 | 96% | 2 | 1:12:03 | ||||||||||||||||||||||||||||
98 | Powerplant | 3 | 3 | 49 | 300 | 1:14:00 | 87% | 1 | 1:21:03 | ||||||||||||||||||||||||||||
99 | Diner | 1 | 1 | 8 | 50 | 0:14:32 | 96% | 1 | 0:16:05 | ||||||||||||||||||||||||||||
100 | Diner | 1 | 2 | 10 | 75 | 0:14:46 | 96% | 1 | 0:16:20 | ||||||||||||||||||||||||||||
101 | Diner | 1 | 3 | 12 | 100 | 0:14:26 | 96% | 1 | 0:15:58 | ||||||||||||||||||||||||||||
102 | Diner | 2 | 1 | 18 | 100 | 0:29:45 | 96% | 1 | 0:32:55 | ||||||||||||||||||||||||||||
103 | Diner | 2 | 2 | 22 | 150 | 0:29:33 | 96% | 1 | 0:32:41 | ||||||||||||||||||||||||||||
104 | Diner | 2 | 3 | 26 | 200 | 0:42:58 | 96% | 1 | 0:47:32 | ||||||||||||||||||||||||||||
105 | Diner | 3 | 1 | 28 | 150 | 0:46:16 | 96% | 1 | 0:51:11 | ||||||||||||||||||||||||||||
106 | Diner | 3 | 2 | 34 | 225 | 0:45:41 | 96% | 1 | 0:50:32 | ||||||||||||||||||||||||||||
107 | Diner | 3 | 3 | 40 | 300 | 0:44:10 | 82% | 1 | 0:48:07 | ||||||||||||||||||||||||||||
108 | Water Treatment | 1 | 1 | 8 | 50 | 0:14:32 | 96% | 1 | 0:16:05 | ||||||||||||||||||||||||||||
109 | Water Treatment | 1 | 2 | 10 | 75 | 0:14:46 | 96% | 1 | 0:16:20 | ||||||||||||||||||||||||||||
110 | Water Treatment | 1 | 3 | 12 | 100 | 0:14:32 | 87% | 1 | 0:15:55 | ||||||||||||||||||||||||||||
111 | Water Treatment | 2 | 1 | 18 | 100 | 0:29:45 | 96% | 1 | 0:32:55 | ||||||||||||||||||||||||||||
112 | Water Treatment | 2 | 2 | 22 | 150 | 0:29:33 | 96% | 1 | 0:32:41 | ||||||||||||||||||||||||||||
113 | Water Treatment | 2 | 3 | 26 | 200 | 0:43:00 | 87% | 1 | 0:47:06 | ||||||||||||||||||||||||||||
114 | Water Treatment | 3 | 1 | 28 | 150 | 0:46:16 | 96% | 1 | 0:51:11 | ||||||||||||||||||||||||||||
115 | Water Treatment | 3 | 2 | 34 | 225 | 0:45:41 | 96% | 1 | 0:50:32 | ||||||||||||||||||||||||||||
116 | Water Treatment | 3 | 3 | 40 | 300 | 0:44:10 | 87% | 1 | 0:48:23 | ||||||||||||||||||||||||||||
117 | Nuclear | 1 | 1 | 12 | 200 | 0:27:15 | 92% | 1 | 0:30:01 | ||||||||||||||||||||||||||||
118 | Nuclear | 1 | 2 | 14 | 300 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
119 | Nuclear | 1 | 3 | 18 | 400 | 0:31:45 | 87% | 1 | 0:34:47 | ||||||||||||||||||||||||||||
120 | Nuclear | 2 | 1 | 26 | 400 | 0:56:15 | 92% | 1 | 1:01:57 | ||||||||||||||||||||||||||||
121 | Nuclear | 2 | 2 | 31 | 600 | 0:55:51 | 91% | 1 | 1:01:26 | ||||||||||||||||||||||||||||
122 | Nuclear | 2 | 3 | 39 | 800 | 0:42:35 | 91% | 1 | 0:46:51 | ||||||||||||||||||||||||||||
123 | Nuclear | 3 | 1 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
124 | Nuclear | 3 | 2 | 48 | 900 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
125 | Nuclear | 3 | 3 | 59 | 1200 | 1:35:40 | 87% | 1 | 1:44:47 | ||||||||||||||||||||||||||||
126 | Garden | 1 | 1 | 10 | 50 | 0:18:11 | 96% | 1 | 0:20:07 | ||||||||||||||||||||||||||||
127 | Garden | 1 | 2 | 12 | 75 | 0:17:44 | 96% | 1 | 0:19:37 | ||||||||||||||||||||||||||||
128 | Garden | 1 | 3 | 15 | 100 | 0:18:03 | 96% | 1 | 0:19:58 | ||||||||||||||||||||||||||||
129 | Garden | 2 | 1 | 22 | 100 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
130 | Garden | 2 | 2 | 27 | 150 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
131 | Garden | 2 | 3 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
132 | Garden | 3 | 1 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
133 | Garden | 3 | 2 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
134 | Garden | 3 | 3 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
135 | Water Purifier | 1 | 1 | 10 | 50 | 0:18:19 | 82% | 1 | 0:19:57 | *These accurate numbers are all within rounding error of the kind of nice round numbers a programmer would have entered in..20mins...40mins...60mins. | |||||||||||||||||||||||||||
136 | Water Purifier | 1 | 2 | 12 | 75 | 0:17:52 | 81% | 1 | 0:19:26 | ||||||||||||||||||||||||||||
137 | Water Purifier | 1 | 3 | 15 | 100 | 0:18:13 | 83% | 1 | 0:19:52 | ||||||||||||||||||||||||||||
138 | Water Purifier | 2 | 1 | 22 | 100 | 0:36:41 | 82% | 1 | 0:39:58 | ||||||||||||||||||||||||||||
139 | Water Purifier | 2 | 2 | 27 | 150 | 0:36:56 | 83% | 1 | 0:40:17 | ||||||||||||||||||||||||||||
140 | Water Purifier | 2 | 3 | 33 | 200 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||
141 | Water Purifier | 3 | 1 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
142 | Water Purifier | 3 | 2 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
143 | Water Purifier | 3 | 3 | 50 | 300 | 0:55:13 | 83% | 1 | 1:00:13 | ||||||||||||||||||||||||||||
144 | Nuka-Cola | 1 | 1 | 20 | 100 | 0:18:10 | 96% | 1 | 0:20:06 | ||||||||||||||||||||||||||||
145 | Nuka-Cola | 1 | 2 | 24 | 150 | 0:17:44 | 96% | 1 | 0:19:37 | ||||||||||||||||||||||||||||
146 | Nuka-Cola | 1 | 3 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
147 | Nuka-Cola | 2 | 1 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
148 | Nuka-Cola | 2 | 2 | 54 | 300 | 0:36:17 | 96% | 1 | 0:40:08 | ||||||||||||||||||||||||||||
149 | Nuka-Cola | 2 | 3 | 66 | 400 | 0:54:32 | 96% | 1 | 1:00:19 | ||||||||||||||||||||||||||||
150 | Nuka-Cola | 3 | 1 | 66 | 0:55:01 | 87% | 1 | 1:00:16 | |||||||||||||||||||||||||||||
151 | Nuka-Cola | 3 | 2 | 82 | 225 | 0:01:43 | 84% | 32 | 0:59:58 | ||||||||||||||||||||||||||||
152 | Nuka-Cola | 3 | 3 | 100 | 600 | 0:54:00 | 87% | 1 | 0:59:09 | ||||||||||||||||||||||||||||
153 | Medbay | 1 | 1 | 1 | 10 | 0:36:21 | 92% | 1 | 0:40:02 | ||||||||||||||||||||||||||||
154 | Medbay | 1 | 2 | 2 | 10 | 0:11:06 | 85% | 6 | 1:12:47 | ||||||||||||||||||||||||||||
155 | Medbay | 1 | 3 | 3 | 10 | 0:15:16 | 85% | 6 | 1:40:07 | ||||||||||||||||||||||||||||
156 | Medbay | 2 | 1 | 3 | 20 | 1:34:00 | 92% | 1 | 1:43:31 | ||||||||||||||||||||||||||||
157 | Medbay | 2 | 2 | 6 | 20 | 0:28:58 | 85% | 6 | 3:09:57 | ||||||||||||||||||||||||||||
158 | Medbay | 2 | 3 | 9 | 20 | 3:57:00 | 92% | 1 | 4:21:01 | ||||||||||||||||||||||||||||
159 | Medbay | 3 | 1 | 4 | 30 | 2:08:00 | 92% | 1 | 2:20:58 | ||||||||||||||||||||||||||||
160 | Medbay | 3 | 2 | 8 | 30 | 3:53:00 | 92% | 1 | 4:16:36 | ||||||||||||||||||||||||||||
161 | Medbay | 3 | 3 | 12 | 30 | 5:20:00 | 92% | 1 | 5:52:25 | ||||||||||||||||||||||||||||
162 | Science Lab | 1 | 1 | 1 | 10 | 0:06:05 | 85% | 6 | 0:39:53 | ||||||||||||||||||||||||||||
163 | Science Lab | 1 | 2 | 2 | 10 | 0:11:06 | 85% | 6 | 1:12:47 | ||||||||||||||||||||||||||||
164 | Science Lab | 1 | 3 | 3 | 10 | 0:15:16 | 85% | 6 | 1:40:07 | ||||||||||||||||||||||||||||
165 | Science Lab | 2 | 1 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
166 | Science Lab | 2 | 2 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
167 | Science Lab | 2 | 3 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
168 | Science Lab | 3 | 1 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
169 | Science Lab | 3 | 2 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
170 | Science Lab | 3 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
171 | Living Quarters | 1 | 1 | 0 | 8 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
172 | Living Quarters | 1 | 2 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
173 | Living Quarters | 1 | 3 | 0 | 12 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
174 | Living Quarters | 2 | 1 | 0 | 18 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
175 | Living Quarters | 2 | 2 | 0 | 22 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
176 | Living Quarters | 2 | 3 | 0 | 26 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
177 | Living Quarters | 3 | 1 | 0 | 28 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
178 | Living Quarters | 3 | 2 | 0 | 34 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
179 | Living Quarters | 3 | 3 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
180 | Storage Room | 1 | 1 | 0 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
181 | Storage Room | 1 | 2 | 0 | 15 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
182 | Storage Room | 1 | 3 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
183 | Storage Room | 2 | 1 | 0 | 20 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
184 | Storage Room | 2 | 2 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
185 | Storage Room | 2 | 3 | 0 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
186 | Storage Room | 3 | 1 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
187 | Storage Room | 3 | 2 | 0 | 45 | 0 | 0 | 0 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||
188 | Storage Room | 3 | 3 | 0 | 60 | 0 | 0 | 0 | 0 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 3.0 Caps, Rushing & Upgrades | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 3.1 Caps on resource colleciton | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Start | End | Gain | Size | Occupants | Luck | Type | Room Level | |||||||||||||||||||||||||||||
6 | 418 | 456 | 38 | 2 | 3 | 7 | power | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | 456 | 692 | 236 | 2 | 4 | 11 | nuke | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | 726 | 962 | 236 | 2 | 4 | 7 | power | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1032 | 1286 | 254 | 3 | 5 | 10 | diner | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | 1330 | 1584 | 254 | 3 | 6 | 14 | water | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | 1584 | 1820 | 236 | 2 | 4 | 11 | power | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
12 | 1820 | 2074 | 254 | 3 | 5 | 15 | diner | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | 2074 | 2328 | 254 | 3 | 6 | 14 | water | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | 2344 | 2580 | 236 | 2 | 3 | 7 | power | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | * Luck seems to only increase chance of caps, not size of winnings | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | * A full L2 room with 40/40 luck did not produce caps 100% of the time. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Unanswered | * Noticed something strage today. My vault is currently running on 5 double power facilities and 2 triple cola plants. Every person working has max relevant skill, max luck and +3 skill armour. Over a 6 minute period I collected resources 40 times. Only one of those paid caps... | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 3.2 Rushing | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Identified the formula used to calculate rush failure rate as: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Failure rate = 40 - 2 * (Average Luck + Average Skill) | Happiness Booster | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Skill | Luck | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Shouldn't ever fail the first rush in a room with 10/10 skill and luck average. | 3 | 13 | 10 | 69 | 80 | |||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 1 | 1 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Success Rate | Room Luck | Relevant Skill | Size | Occupants | Room Level | Luck/person | Skill/person | Gap to 36% | Rush Calced | Error | Sum | 40 | 34 | |||||||||||||||||||||||
29 | 17% | 6 | 28 | 3 | 3 | 3 | 2.00 | 9.33 | 19% | 17% | 0% | Average | 10 | 8.5 | 120 | ||||||||||||||||||||||
30 | 14% | 27 | 51 | 3 | 6 | 3 | 4.50 | 8.50 | 22% | 14% | 0% | ||||||||||||||||||||||||||
31 | 14% | 34 | 45 | 3 | 6 | 3 | 5.67 | 7.50 | 22% | 14% | 0% | 18.5 | 115 | ||||||||||||||||||||||||
32 | 17% | 17 | 30 | 2 | 4 | 3 | 4.25 | 7.50 | 19% | 17% | 0% | ||||||||||||||||||||||||||
33 | 15% | 21 | 30 | 2 | 4 | 3 | 5.25 | 7.50 | 21% | 15% | 0% | 3 | |||||||||||||||||||||||||
34 | 26% | 1 | 6 | 2 | 1 | 1 | 1.00 | 6.00 | 10% | 26% | 0% | 3.00% | |||||||||||||||||||||||||
35 | 26% | 2 | 12 | 2 | 2 | 1 | 1.00 | 6.00 | 10% | 26% | 0% | ||||||||||||||||||||||||||
36 | 36% | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1.00 | 1.00 | 0% | 36% | 0% | ||||||||||||||||||||||||||
37 | 32% | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 2.00 | 2.00 | 4% | 32% | 0% | ||||||||||||||||||||||||||
38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | * Upgrading a room didn't change the rush chance | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 3.3 Upgrade Costs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Level 1 to 2 Upgrade Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Room | Single | Double | Triple | Double Discount | ||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Cheap Resources | 250 | 375 | 500 | 25% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Training | 1500 | 2250 | 3000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Nuclear, Garden, Purify | 3000 | 4500 | 6000 | Triple Discount | ||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Nuka-Cola | 7500 | 11250 | 15000 | 33% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Level 2 to 3 Upgrade Cost | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Room | Single | Double | Triple | |||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | Cheap Rooms | 750 | 1125 | 1500 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Med/Science | 3000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Training Rooms | 4500 | 6750 | 9000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | Nuclear, Garden, Purify | 9000 | 13500 | 18000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | Nuka-Cola | 22500 | 33750 | 45000 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 4.0 Resource Consumption | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 6.1 Food and Water Consumption | Vault 989 Current Production | Prod | Consum | Excess | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Happiness: | 85% | Food/min | 112.9 | 35 | 77.9 | |||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Consumption Test 1 - Letting workers stop producing | Population | 100 | Water/min | 126.4 | 35 | 91.4 | ||||||||||||||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Food | Water | Type | Output | Max Time | Skill | Time | Output/Min | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | Start | 736 | 739 | Cola | 50 | 0:59:09 | 41 | 0:01:19 | 37.9 | ||||||||||||||||||||||||||||
9 | 5 minutes later | 560 | 562 | Water Treatment | 40 | 0:48:23 | 52 | 0:00:51 | 47.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
10 | Loss | 176 | 177 | Diner | 40 | 0:48:23 | 42 | 0:01:03 | 38.0 | ||||||||||||||||||||||||||||
11 | per person | 1.76 | 1.77 | Diner | 40 | 0:48:23 | 41 | 0:01:05 | 37.1 | ||||||||||||||||||||||||||||
12 | per minute | 35.2 | 35.4 | Water Treatment | 40 | 0:48:23 | 46 | 0:00:58 | 41.6 | ||||||||||||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Consumption Test 2 - Collecting all resources and maintaining work | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Food | Water | Collections | Food Produced | Water Produced | ||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Start | 379 | 381 | Cola | 3 | 99 | 99 | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Generated | 499 | 539 | Water 1 | 6 | 240 | |||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 5 Minutes Later | 701 | 744 | Diner 1 | 5 | 200 | |||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Consumed | 177 | 176 | Diner 2 | 5 | 200 | |||||||||||||||||||||||||||||||
22 | per person | 1.77 | 1.76 | Water 2 | 5 | 200 | |||||||||||||||||||||||||||||||
23 | per minute | 35.4 | 35.2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Consumption Test 3 - Shitty irradiated vault with 10% happiness and low population | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Food/Water | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Start | 23 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 5 mins later | 9.00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | loss | 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | dwellers | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | per person | 1.75 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | * Looks like dwellers not working still consume resources | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | * Given the terrible shape of the vault in test three (low level dwellers, 10% happiness etc.) It looks like consumption is constant across happiness/level etc. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | After transitioning my vault to mostly waste wanderers, it's become evident that consume zero food/water when in the wastes, or at least very close to zero. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Unanswered | * Pregnant women consume more? Children consume less? Needs further testing. For now: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Food/Water Consumption = 21 per person per hour | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 6.2 Power Consumption | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Power consumption does vary with room level | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Unanswered | * Do power stations/elevators consume power? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | * Does the vault door consume power | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | * End target, the formula that would let people plan their vaults power consumption within the spreadsheet and match it to power production. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Consumption Test 1 - Vault 989 as is, 84% happy, 100 pop. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Food | Total Rooms | 27 | *Includes the two node vault door and 4 rooms (9 nodes) of power generation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Start | 1410 | Total Room Nodes | 66 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Collected | 33 | Elevators | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 5 minutes later | 1125 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Loos | 318 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | Loss/min | 63.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | Of the 27 rooms, these weren't L3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | per room | 2.36 | Triple Nuka-Cola (L2), Single Medbay (L2), Double Medbay (L2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | per node | 0.96 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | per half node (inc elevators) | 0.42 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | per node (ex power rooms) | 1.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | per node (ex vault door) | 0.99 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | Consumption Test 2 - Vault 989 as is, 90% happy, 109 pop. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | Food | Total Rooms | 28 | *Includes the two node vault door and 4 rooms (10 nodes) of power generation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Start | 1151 | Total Room Nodes | 69 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | Plant Collections | 16 | Elevators | 26 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | Nuke Collections | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | Total Collected | 840 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | 10 mins later | 1324 | Of the 27 rooms, these weren't L3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | Total Loss | 667 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | Loss/min | 66.7 | Single Living (L1), Single Medbay (L2), Double Medbay (L2) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | per room | 2.38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | per node | 0.97 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | per half node (inc elevators) | 0.41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | per node (ex power rooms) | 1.13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | per node (ex vault door) | 1.00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | Consumption Test 3 - Vault 386 as is, 10% happy, 8 pop. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Food | Total Rooms | 5 | *Includes the two node vault door and 1 rooms (1 nodes) of power generation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | Start | 40 | Total Room Nodes | 6 | *Game menu doesn't count the door as a room when counting rooms... | ||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | Plant Collections | 2 | Elevators | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | Nuke Collections | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | Total Collected | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | 10 mins later | 45 | All rooms L1 single | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | Total Loss | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | Loss/min | 1.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | per room | 0.30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | per node | 0.25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | per half node (inc elevators) | 0.10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | per node (ex power rooms) | 0.30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | per node (ex vault door) | 0.38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | Consumption Test 4 - Vault 386 as is, 10% happy, 9 pop. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | Food | Total Rooms | 5 | *Includes the two node vault door and 1 rooms (1 nodes) of power generation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | Start | 46 | Total Room Nodes | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | Plant Collections | 3 | Elevators | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
101 | Nuke Collections | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
102 | Total Collected | 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
103 | 10 mins later | 64 | All rooms L2 single | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
104 | Total Loss | 18 | (except vault door L1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
105 | Loss/min | 1.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
106 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | per room | 0.36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
108 | per node | 0.30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
109 | per half node (inc elevators) | 0.12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
110 | per node (ex power rooms) | 0.36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
111 | per node (ex vault door) | 0.45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
112 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
113 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
114 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
115 | 6.3 Consumption Matching | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
116 | This is a simple tool I'm using to match my food/water production to consumption as I attempt to cut down the portion of my dwellers not exploring the wastes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | This tool can't be 100% accurate and complete until we do more testing earlier in this section, but it's within 1% for the vaults I've tested. Power consumption will only be accurate for high level vaults. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | You can copy this spreadsheet and change the values in purple for your own vault/testing. Would encourage anyone to test their vault at 10% happiness for worst case scenario. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | For my playstyle, I find have double the consumption as production to be comfortable. This allows me to be slow in tapping sometimes while busy elsewhere without impending starvation. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
120 | Note: If you put in a room type/size/level we haven't got data for, it will not give you results. Follow the 5 steps at section 2.5. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
121 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
122 | Vault Happiness: | 90% | Production | Consumption | Excess | ||||||||||||||||||||||||||||||||
123 | Vault Population | 110 | Food/min | 77.1 | 38.5 | 38.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||
124 | Vault Room Nodes (ex door) | 67 | Water/min | 77.1 | 38.5 | 38.6 | |||||||||||||||||||||||||||||||
125 | Power/min | 109.8 | 67.0 | 42.8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
126 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
127 | Room Type | Size | Level | Skill | Output | Max Time | Real Time | Food/min | Water/min | Power/min | |||||||||||||||||||||||||||
128 | Nuka-Cola | 3 | 3 | 61 | 100 | 0:59:09 | 0:00:53 | 56.7 | 56.7 | ||||||||||||||||||||||||||||
129 | Nuka-Cola | 3 | 3 | 22 | 100 | 0:59:09 | 0:02:27 | 20.4 | 20.4 | ||||||||||||||||||||||||||||
130 | Nuclear | 2 | 3 | 30 | 39 | 0:46:51 | 0:01:25 | 27.4 | |||||||||||||||||||||||||||||
131 | Nuclear | 2 | 3 | 15 | 39 | 0:46:51 | 0:02:51 | 13.7 | |||||||||||||||||||||||||||||
132 | Powerplant | 2 | 3 | 30 | 33 | 0:39:38 | 0:01:12 | 27.4 | |||||||||||||||||||||||||||||
133 | Powerplant | 2 | 3 | 25 | 33 | 0:39:38 | 0:01:27 | 22.9 | |||||||||||||||||||||||||||||
134 | Powerplant | 2 | 3 | 20 | 33 | 0:39:38 | 0:01:48 | 18.3 | |||||||||||||||||||||||||||||
135 | 0 | 0:00:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
136 | 0 | 0:00:00 |
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1 | 5.0 Happiness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Considering the power of vault happiness in hastening resource production and training time, it might be valuable to understand how happiness is manipulated. The following ways have been observed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 1 | Base Happiness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Dwellers are born with 50% happiness. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2 | Minimum Happiness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | A dweller's happiness can't be pushed below 10% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 3 | Rushing | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | A successful rush will increase the happiness of all dwellers in the room by 10%. A failed rush with reduce it by 10%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Happiness Booster Room | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Using the formula for rush fails in section 4, we know that a 6 person room with 120 skill and luck can't fail the first rush. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | If 5 of the dwellers are 10/10 luck and skill with +3 armour, those 5 together provide 115 of the 120 required. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Any dweller in your vault can then be cycled through the happiness booster room and have their happiness rushed up to 100%, provided they just have 5 points across the skill and luck. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | This is perhaps the best method to max vault happiness for those that don't want to fail rushes, result to large dweller commitment to radios or manage pregnancies. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 4 | Procreation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | The two dwellers involved in procreation will have their happiness boosted by 50%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 5 | Working in the right room | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Sending a dweller to a room that matches their equal highest stat will boost their happiness to 75% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 6 | Radio | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Each 10 Charisma points in a radio room increases happiness for every dweller by 1% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 7 | Health | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Low health and high radiation precludes a dweller from having higher happiness. The only exception is dwellers exploring the waste, which seem uneffected. |
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1 | 6.0 Hints from the Loadscreen | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Source | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | /u/DocPop Grepped the load screen hints. I've reproduced them here. The original post can be found here: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | I've bolded two that are critical to the work we're doing on the wastes right now. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 1 | Successfully Rushing will give you the room’s regular rewards plus a special bonus! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 2 | Assign Dwellers to production rooms to obtain resources. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 3 | Rooms run on Power. Dwellers run on Food and Water. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 4 | Dwellers with high Strength perform better on Power rooms. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 5 | Dwellers with high Perception perform better in Water rooms. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 6 | Dwellers with high Agility perform better in Food rooms. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 7 | Build a Medbay to produce Stimpaks. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 8 | Build a Science Lab to produce RadAways. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 9 | Upgrading a room will make it more efficient and give you more storage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 10 | The Weight Room will allow you to train a Dweller’s Strength. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 11 | The Armory room will allow you to train a Dweller’s Perception. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 12 | The Fitness Room will allow you to train a Dweller’s Endurance. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 13 | The Lounge will allow you to train a Dweller’s Charisma. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 14 | The Classroom will allow you to train a Dweller’s Intelligence. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 15 | The Athletics Room will allow you to train a Dweller’s Agility. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 16 | The Game Room will allow you to train a Dweller’s Luck. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 17 | Build Storage Rooms to increase your Vault’s Weapon and Outfit holding capacity. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 18 | There are higher tier versions of the production rooms that are more efficient, but more expensive. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 19 | If you are out of building space on a floor, build an elevator to access lower parts of your Vault. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 20 | Build Medbays and Science Labs to increase your limit of Stimpaks and RadAways. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 21 | Rooms farthest from a power source will shut down first. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 22 | The longer a Dweller survives in the Wasteland, the better gear they will find. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 23 | When a room finishes production, you have a chance to get bonus CAPS based on the Dwellers | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 24 | Tap a Dweller’s SPECIAL chart for more details. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 25 | During a Raider attack, flashing resource bars means they are stealing your resources! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 26 | When a Dweller is assigned to the Radio room it will increase all Vault Dwellers happiness. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 27 | You can rename a Dweller by tapping their name on the Dweller information pop-up. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 28 | You can skip 1 Objective each day by tapping the X on the Objective screen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 29 | If a room is full of Dwellers, the Dweller with the lowest stat for that room will swap places with the new Dweller. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 30 | You can get free Lunchboxes for completing some Objectives. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 31 | Confused how something works? Check the VDSG in the Pip-Boy for help. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 32 | You can assign Dwellers to the Vault entrance to act as guards. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 33 | Upgrading your Vault entrance will make it harder for Raiders to break in. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 34 | Need extra CAPS? You can sell weapons and outfits from your Vault storage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 35 | Higher level Dwellers with high SPECIAL have a better chance of surviving in the Wasteland. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 36 | You can sort the Dweller list by tapping on the column names. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 37 | Tap on the resource bars at the top of the screen for more details on your resource storage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 38 | Your Dweller does not suffer damage or radiation when returning from the Wasteland. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 39 | Each SPECIAL stat increases a Dweller’s effectiveness in the Wasteland in its own way. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 40 | To quickly check on your Dwellers exploring, just tap directly on the Wasteland. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 41 | Raiders can strike any time, be sure to have Dwellers ready and on guard! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 42 | Radio rooms attract new Dwellers and improve the happiness in your Vault. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 43 | A nuclear winter is cold, keep warm with Vault-Tec! | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 44 | Vault-Tec. We’ll be there! Vault-Tec. |
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1 | 7.0 The Waste | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | Key Insights | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | 1. With a 10/10 dweller in all special, I'd put Luck gear on them. With what we know so far, this would be the most valuable stat to push past 10. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 2. It seems best to recall all dwellers after 60 hours in order to send them back out for another shot at the National Guard Depot event, unless: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | a. Someone screenshots another event even later than 60 hours | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | b. It's proven that the probability of producing rare/legendary on the the "Regular Loot Events" increases rapidly with time. The quote below from the ingame guide may hint at this, or it may be speaking to the Fixed Time Events only. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | This is probably the most important unanswered question at the moment. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 3. Pump out dwellers to 10/10 endurance as a priority so you don't have to have science rooms producing rad-away. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 4. All stats are valuable to some degree in the wastes. (Source: Screen hint 39). We believe it's via the stat tests on fixed-time events and battle events. Don't disregard intelligence or charisma because they are less obvious. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | From the in-game guide: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | "The further out they go, the better rewards they'll find, but the harder the encounters will become" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 1 | I read that as the probability of loot being rare/legendary increasing with time. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Additional Hypothesis: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 2 | Luck increases size of cap drop events. | Historical Modifiers from old fallouts | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 3 | Luck increases the probability of a given drop event being rare or legendary. | S | Carry weight, melee weapon skill, targeting | |||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 4 | Endurance reduces damage/radiation taken. Dweller stays out longer. | P | Dialog options, energy weapons, explosives, lockpick | |||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 5 | Perception increases damage done, reducing the times you lose (run from) a battle and take increased damage. Dweller stays out longer. | E | Hit Points, Poison & Radiation Resistance, Healing Rate | |||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 6 | Perception increase the chance to successfully lockpick. | C | NPC Disposition, companion slots, barter | |||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 7 | Charisma is required to pass some fixed time events. Dweller stays out longer. | I | Medicine, repair, science, NPC disposition, | |||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 8 | Strength increases damage done, increases the chance of winning a battle and taken reduced damage compared to running away. Dweller stays out longer. | A | Action points available, lockpick, reload-time | |||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 9 | Agility increases your speed, some enemies will require high agility to defeat and take less damage from. Dweller stays out longer. | L | Everything, | |||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 10 | Intellect is required for some fixed time events (Talon company Mercs?) in order to complete successfully. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 7.1 Categorisation of Events | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | The various events fall into four main categories: | 1. Observation Events 2. Random Battle Events 3. Regular Loot Events 4. Fixed Time Events. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | The aim is to outlast as many battle events as possible in order to see as many Regular Loot Events and Fixed Time Events as possible. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | This has been put together with thanks to /u/HabeQuiddum and his post at /r/foshelter/comments/3aycl9/rares_at_fixed_interval_opportunities_and_the/ who discovered fixed time events and first documented the what luck and locker events | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 1. Observation Events | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | These events are flavour text included randomly in your exploration feed. They are of no significance but add to the immersion. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Examples: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | "Explorer's journal. New Entry. Mole rats are NOT cute..." | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | "I'd be lost without my pip-boy" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 2. Random Battle Events | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | These events are designed to reduce you dwellers health. The aim is to outlast as many battle events as possible in order to see as many Regular Loot Events and Fixed Time Events as possible. (see below) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | The Dweller's combatant is chosen probabilistically from a pool of combatants that can be served for current expedition duration. See section 7.6 for a full list. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Combatants test dweller's SPECIAL stats. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | If the dweller passes, they take a small amount of damage. If the dweller fails, they have to run away and take a larger amount of damage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Unanswered | A dweller killing a specific combatant is not a guarantee that they will always beat that combatant. There is an element of chance. It is not known if this chance is affected by the dwellers Luck. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Combat text suggests that different mobs emphasize different SPECIAL tests: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Examples: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | (Failing Agility) | "The vicious dog bit me before I could react, I'm hurt and running" | *Thanks /u/OSS1E for supplying 3 of these. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | (Failing Agility) | "The Mirelurk Hunter was too fast for me! It was run or die!" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | (Failing Agility) | "The Feral Ghoul Roamer attacked in a frenzy! I had to run!" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | (Failing Strength) | "The feral ghoul reaver was just way too strong to beat, I barely escaped alive" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | (Succeed Agility) | "I killed the guard dog before it could alert anyone to my presence" | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 3. Regular Loot Events | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | There are two types of regular loot events, Regular Caps and Regular Items. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Regular Caps Events | 1 | 32 | 22.22% | 0.2222222222 | 0.2222222222 | |||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Occur simultaneously for all your explorers every 15 minutes. | 2 | 28 | 19.44% | 0.3888888889 | 0.1944444444 | |||||||||||||||||||||||||||||||
62 | Each explorer receives a multiple of their Luck skill | 3 | 24 | 16.67% | 0.5 | 0.1666666667 | |||||||||||||||||||||||||||||||
63 | The multiple lies between 1 - 8 and has a mean around 3.333. | 0.25 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 4 | 20 | 13.89% | 0.5555555556 | 0.1388888889 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Caps Found = Luck * Multiplier(1-8) | 5 | 16 | 11.11% | 0.5555555556 | 0.1111111111 | |||||||||||||||||||||||||||||||
66 | where | 6 | 12 | 8.33% | 0.5 | 0.08333333333 | |||||||||||||||||||||||||||||||
67 | Probability (Multiplier = X) = (9 - X) / 36 | *This has a mean of 3.3, lining up closely with empirical evidence. | 7 | 8 | 5.56% | 0.3888888889 | 0.05555555556 | ||||||||||||||||||||||||||||||
68 | 8 | 4 | 2.78% | 0.2222222222 | 0.02777777778 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | 36 | 100.00% | 3.333333333 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | Combined with what we know from the Fixed Time Events (below). You can expect any dweller to return with 13.3caps/hour per luck point, plus a maximum of 700 caps for all the known Fixed Events. | sum | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | * Purple cells can be freely played with if you copy this worksheet for yourself | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | Dweller Luck | Duration Time | Caps Expected | Caps/Hour | |||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | 17 | 100:00 | 23,532 | 235 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | Regular Loot Events | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | Occur simultaneously for all your explorers every 60 minutes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | Confirmed to have a chance to proc rare and legendary. Note: we have only ever seen Legendary weapons, not armour. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | Unanswered | It has been confirmed that the chance at rare increases with expediation duration. It's not yet clear if it also increases with dweller luck. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | The fact some people are reporting instant legendaries based off a negative time glitch suggests that there is a relationship between rare/legendary chance and time. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | Negative time glitch: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | Examples: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | I found a locker containing a (normal item) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | What Luck! I found a (rare item) laying on the ground | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | Woah! I found a (legendary item) inside a metal chest | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | Speculation | A function that could explain the negative time glitch and agree with the game guide's comments about "better loot with more time" could be something like: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | Chance at Legendary = Duration / 360,000 | Chance at Rare = Duration / 36,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | The chance at rare has been confirmed thanks to /u/aradeshtandi. Time glitching forward he saw that after 25 days (36,000 minutes) the drop rate of rare was 100%. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | where Expedition duration is measured in minutes. This works out as about 1% more chance at rare every 6 hours for rares, 0.1% for legendary. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | This would give a very small chance of rares whilst increasing that chance with expedition time. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | It would also give a negative probability if duration were to glitch negative, which could cause errors resulting in guaranteed legendaries | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
101 | This agrees with the (limited) empirical evidence to date. Whilst early events have almost 0% chance at rare, by 120 hours out the chance has grown to 20% and continues to increase. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
102 | Chance at legendary may be capped at one legendary per expedition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
103 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
104 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
105 | 4. Fixed Time Events | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
106 | These events occur at specific times into your dwellers exploration. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | These events can reward XP, caps, 1 - 2 items, including legendaries | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
108 | These events test different SPECIAL | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
109 | They appear to have some sort of increasing probability of occurring after the planned time and appear to always happen within 15 minutes of a certain time. Something like: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
110 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
111 | Probability of Occurring = (Current Duration(seconds) - Planned Time(seconds) ) / 900 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
112 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
113 | Known fixed events (there may be more) please submit screenshots to the thread. Knowing your SPECIAL will also help identify the specific test. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
114 | It is hypothesised that all fixed time events must pass a SPECIAL test and may be subject to further probability. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
115 | My own dweller with SPECIAL 12,15,10,10,10,10,10 hasn't failed an event I've seen but still isn't always rewarded loot. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
116 | Speculation | I suspect the fixed time events opperate on a similar rule as the regular loot event, just with much better odds, but no fall back if you don't get the intended loot. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | Chance at Legendary = 10 *(Duration / 360,000) | Chance at Rare = 10*( Duration / 36,000) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
120 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
121 | I'm aware I could round these expressions, I just want to emphasise that they're 10 times more likely as the ones above for regular loot events. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
122 | Only other difference is that if you don't proc the legendary/rare as intended by the fixed event, the game doesn't roll again for rare/normal, you just don't get anything at all. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
123 | This is different to how I beleive regular loot events work where it will first roll for legendary, if no win, then roll for rare, finally awarding normal. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
124 | Regardless of the relationship, all fixed time events that have been identified are shown below. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
125 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
126 | Rewards (Success) | Failure | (Hypothesis) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
127 | Event | Duration (Time) | XP | Caps | Items | Failure | Special Test | Text (Succeed) | Text Fail | Cumulative Caps | Notes | S | P | E | C | I | A | L | |||||||||||||||||||
128 | Fugitive Slave | 0:00 | 10 | 25 | 1xp | Intelligence | I patched up the slaves leg. He's back on the run. I wish him the best. | The slave's leg is gangrenous, there's nothing I can do | 25 | Failed with Arthur Wilson | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | ||||||||||||||||||||
129 | Broadcast Tower | 0:00 | 25 | 1 norm | 1dmg, 1xp | Perception | I found an unlocked door into the broadcasting tower. | The entrance to the broadcast Tower is totally barricaded. There's no way in | 25 | ty Guil50 for the final screen shots | Failed with Arthur Wilson | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||
130 | Raiders | 0:00 | 35 | 1 norm | 1dmg, 1xp | Agility | I successfully hid from the raiders, that was close. | The raiders spotted me, I had to run | 25 | Failed with Arthur Wilson | 1 | 1 | 3 | 2 | 2 | 1 | 2 | ||||||||||||||||||||
131 | Wounded Sheriff | 0:30 | 20 | 30 | 2xp | Intelligence | I stopped the bleeding and calmed him down, looks like he's going to make it. | So much blood. I can't stop it. I'm afraid the Sheriff doesn't have much longer | 55 | ||||||||||||||||||||||||||||
132 | Travelling Goul | 0:30 | 30 | 40 | 1dmg, 3xp | Charisma | The ghoul gave me supplies and some much needed friendship. | I guess I'm not as charming as I thought. The Ghoul refuses to talk to me. | 95 | ||||||||||||||||||||||||||||
133 | Abandoned Shack | 0:30 | 45 | 1 norm | Perception | I found a box of hidden supplies | . | 95 | |||||||||||||||||||||||||||||
134 | Refrigerator | 0:30 | 55 | 1 norm | 2dmg, 3xp | Strength | I got the refrigerator open, there were some supplies inside. | The refridgerator door is jammed shutt, I couldn't get it open. | 95 | ||||||||||||||||||||||||||||
135 | Wandering Merchant 1 | 1:15 | 40 | 50 | 1dmg, 4xp | Charisma | We struck a deal and parted on good terms. | I pushed my luck. The Merchant didn't like the deal I proposed. | 145 | ||||||||||||||||||||||||||||
136 | Locked safe | 1:20 | 65 | 1 norm | 3dmg, 4xp | Perception | I cracked the safe. Looks like there's some good stuff inside. | I just don't have the skill to open the safe | 145 | Failed with russel Peters | 1 | 2 | 2 | 3 | 1 | 1 | 2 | ||||||||||||||||||||
137 | Talon Company Mercs | 2:30 | 50 | 65 | 2dmg, 4xp | Charisma | I put the Talon Company Mercs at ease. We traded stories and parted as friends | The Talon Company Mercs drew their guns and told me to leave. I did. | 210 | ||||||||||||||||||||||||||||
138 | Super Duper Mart | 2:30 | 75 | 1 rare | Perception | Got the door open and explored the super duper mart | . | 210 | |||||||||||||||||||||||||||||
139 | Hunter Help | 5:00 | 60 | 80 | Perception | I helped the hunter locate and kill the Yao Guai | . | 290 | Succeeded with Jason | 1 | 3 | 9 | 2 | 1 | 2 | 10 | |||||||||||||||||||||
140 | Escaped Slaves | 5:00 | 85 | 1 rare | Charisma | The slaves recognized me as friendly. We chatted for a bit and then they moved on. | The slaves don't trust me. they ran away | 290 | No. Item | Failed with Jason | 1 | 3 | 9 | 2 | 1 | 2 | 10 | ||||||||||||||||||||
141 | Drunken Drifter | 10:00 | 70 | 100 | Endurance | The drunken drifter passed out, more for me! | . | 390 | Failed with Todd Hale at: | 1 | 5 | 2 | 1 | 6 | 5 | 13 | |||||||||||||||||||||
142 | Liberate Slave Camp | 15:00 | 95 | 1 rare, 1 normal | I helped a dozen slaves to escape. To Freedom! | . | 390 | ||||||||||||||||||||||||||||||
143 | Wandering Merchant 2 | 20:00 | 80 | 125 | Charisma | We struck a deal and parted on good terms. | . | 515 | Succeeded with Todd Hale at | 1 | 5 | 2 | 1 | 6 | 5 | 13 | |||||||||||||||||||||
144 | Gas Station | 20:00 | 105 | 2 rare | Perception | I found some unopened crates in a storage closet | . | 515 | |||||||||||||||||||||||||||||
145 | Abandoned Diner | 30:00 | 115 | 2 rare | Perception | I found a working coffee machine, maybe just one cup... | . | 515 | No. Item | ||||||||||||||||||||||||||||
146 | Lost Farmer | 40:00 | 90 | 155 | Intelligence | I successfully brought the farmer to the settlement. He's safe now | . | 670 | |||||||||||||||||||||||||||||
147 | National Guard Depot | 60:00 | 125 | 1 legendary | Perception | I managed to enter and explore the national guard depot | . | 670 | No. Item | ||||||||||||||||||||||||||||
148 | Mr. Handy | 75:00 | 100 | 195 | Intelligence | I managed to repair the Mr. Handy. He told me a pretty funny joke in exchange. | . | 865 | |||||||||||||||||||||||||||||
149 | Sum | 1,275 | 865 | 6, norm, 7 rare, 1 legendary | |||||||||||||||||||||||||||||||||
150 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
151 | Pattern: If fixed event rewards a multiple of 10 xp, then it pays caps. If fixed event rewards an xp amount ending in 5, it may pay loot. We are missing events for 15, 110 and 120 xp. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
152 | Speculation | All events reward either caps or loot. Caps are awared 100% of the time. Loot is awarded on the same probability basis as the hourly loot event, except 10 times more likely. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
153 | Prediction: Early events like the refridgerator and and broadcast tower can award loot, the chance is just really small: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
154 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
155 | Chance at Rare = 10*( Duration / 36,000) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
156 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
157 | For a Broadcast Tower Event occuring 5 minutes in, that implies a chance of 0.14%. Explains why we haven't got a screenshot of it yet. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
158 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
159 | I have had 10/10 on all SPECIAL dwellers succeed tests but not be rewarded with loot. Unclear is this is just chance or if the chance is affected by a dweller stat. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
160 | To date, any success at National Guard Depo that awards loot will award Legendary loot. Note: we have only ever seen Legendary weapons, not armour. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
161 | Given that these events are a 1 time only affair per expedition, and many appear to be unlock tests, I think it's advisable to max perception and luck. Perception and luck were the stats driving unlock skill in Fallout 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
162 | For the National Guard Depot in particular, it would be helpful if people reported the stats of their successes and failures | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
163 | We need to observe more occurrences, the loot dropped, how fails/wins relate to SPECIAL and other suspected timed events (80 hours? 90 hours?). Please contribute to HabeQuiddum's post. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
164 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
165 | 7.2 Health and Stim/Rad Usage | I saw nothing at 80:00 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
166 | Unanswered | It's not clear why we should care about being irradiated in the waste. Appears to have no negative sideeffects. | I saw nothing at 90:00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
167 | If missing health >= 49% then use stim | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
168 | If rad poisoning >= 30% then use rad | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
169 | Stims restore a fixed portion of health: about 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
170 | Rads remove a fixed portion of radiation: about 25% | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
171 | Dwellers don't seem "dumb" and attempt to stim health missing because of raditation. | engineer outfit | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
172 | Health is reset to it's adjusted max (after radiation) when a dweller levels up. Maybe be possible for a lower level dweller to get "free heals" and stay longer than a lvl 50 dweller. | armour pearce assault | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
173 | hardened sniper | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
174 | 7.3 Raw Data - Full Expeditions | enhanced railway rifle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
175 | movie fan outfit | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
176 | All other sections of this worksheet have dealt with data being used to back out sharp, defined formulae within the game. This is dealing with probability and we'll need a large data set to come to conclusions. | focused ;laser rifle | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
177 | If you're reading this, please start recording your expeditions and submit data to the thread at the top of this excel in order to be included in this sheet. (easiest if you fill it out in a copy of this workbook and link the google sheet to be copied in) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
178 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
179 | Expedition Time | Stims Used | Rads Used | Caps Collected | Loot Count | No. Rare | No. Legendary | Dweller Name | Start Level | End Level | S | P | E | C | I | A | L | Weapon Low | Weapon High | Caps/Hour | Caps/Hour/Luck | Drops/Hour | Rare Rate | Legendary Rate | Notes | ||||||||||||
180 | 100:14 | 25 | 0 | 9977 | 100 | 6 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 8 | 7 | 20 | 21 | 99.5 | 14.2 | 1.00 | 6.00% | 0.00% | Caps: | 21 | 21 | 21 | 35 | 7 | 35 | 7 | |||||
181 | 38:23 | 25 | 0 | 1294 | 39 | 0 | 0 | Heather | 34 | 41 | 2 | 1 | 11 | 2 | 1 | 6 | 1 | 12 | 13 | 33.7 | 33.7 | 1.02 | 0.00% | 0.00% | started with 3 rads, never radiated | ||||||||||||
182 | 8:39 | 25 | 3 | 294 | 10 | 0 | 0 | Weak Roger | 1 | 2 | 1 | 5 | 2 | 10 | 1 | 1 | 2 | 2 | 3 | 34.0 | 17.0 | 1.16 | 0.00% | 0.00% | died 50% irradiated | ||||||||||||
183 | 8:55 | 202 | 7 | 0 | 0 | Sharon Hancock | 1 | 3 | 2 | 1 | 1 | 2 | 2 | 10 | 1 | 1 | 1 | 22.7 | 22.7 | 0.79 | 0.00% | 0.00% | |||||||||||||||
184 | 24:34 | 25 | 964 | 25 | 0 | 0 | Kenneth Curtis | 32 | 36 | 10 | 1 | 2 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 39.2 | 39.2 | 1.02 | 0.00% | 0.00% | ||||||||||||||
185 | 37:15 | 10 | 3 | 3644 | 35 | 0 | 0 | /u/pastrie300 | 40 | 42 | 6 | 8 | 7 | 10 | 5 | 5 | 5 | 18 | 18 | 97.8 | 19.6 | 0.94 | 0.00% | 0.00% | |||||||||||||
186 | 5:30 | 10 | 0 | 260 | 5 | 0 | 0 | Weak Roger | 3 | 4 | 1 | 5 | 2 | 10 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 47.3 | 23.6 | 0.91 | 0.00% | 0.00% | sent with only 10 stims and no rads, testing time to 50% rad poisoning, capped within 5:30 | ||||||||||||
187 | 20:16 | 25 | 5 | 2077 | 18 | 0 | 0 | Kayla Hale | 29 | 31 | 1 | 10 | 1 | 1 | 2 | 2 | 5 | 6 | 8 | 102.5 | 20.5 | 0.89 | 0.00% | 0.00% | (started with 25,5) | ||||||||||||
188 | 1:35 | 0 | 0 | 75 | 0 | 0 | 0 | Emily Cox | 1 | 1 | 4 | 2 | 3 | 1 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 47.4 | 23.7 | 0.00 | 0.00% | 0.00% | (0,0) | ||||||||||||
189 | 12:15 | 25 | 0 | 1156 | 12 | 0 | 0 | Jason | 1 | 3 | 4 | 3 | 9 | 2 | 1 | 2 | 7 | 6 | 6 | 94.4 | 13.5 | 0.98 | 0.00% | 0.00% | Sent with 25,0. Testing for radiation gain on L9 Endurance | ||||||||||||
190 | 22:45 | 25 | 0 | 4017 | 24 | 0 | 0 | Todd | 28 | 32 | 1 | 5 | 2 | 1 | 2 | 5 | 13 | 5 | 7 | 176.6 | 13.6 | 1.05 | 0.00% | 0.00% | success, slave, raiders, | found 39 caps, multiple of 13 | |||||||||||
191 | 19:25 | 8 | 0 | 3205 | 21 | 0 | 0 | /u/stew_pac-1 | 25 | 30 | 6 | 2 | 9 | 2 | 1 | 2 | 10 | 15 | 16 | 165.1 | 16.5 | 1.08 | 0.00% | 0.00% | |||||||||||||
192 | 52:37 | 24 | 6 | 6578 | 57 | 4 | 0 | /u/Redd500 | 35 | 43 | 3 | 2 | 5 | 8 | 3 | 4 | 8 | 17 | 18 | 125.0 | 15.6 | 1.08 | 7.02% | 0.00% | |||||||||||||
193 | 19:56 | 6 | 6 | 2862 | 21 | 0 | 0 | /u/stew_pac-2 | 27 | 31 | 10 | 9 | 2 | 1 | 1 | 3 | 11 | 22 | 25 | 143.6 | 13.1 | 1.05 | 0.00% | 0.00% | |||||||||||||
194 | 19:58 | 7 | 5 | 3627 | 21 | 0 | 0 | /u/stew_pac-3 | 20 | 26 | 12 | 5 | 2 | 2 | 2 | 1 | 11 | 21 | 25 | 181.7 | 16.5 | 1.05 | 0.00% | 0.00% | |||||||||||||
195 | 102:28 | 25 | 0 | 14545 | 100 | 8 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 10 | 20 | 21 | 141.9 | 14.2 | 0.98 | 8.00% | 0.00% | |||||||||||||
196 | 15:55 | 3 | 1 | 1629 | 18 | 0 | 0 | /u/randomXKCD1 | 26 | 29 | 10 | 11 | 8 | 6 | 8 | 6 | 6 | 18 | 18 | 102.3 | 17.1 | 1.13 | 0.00% | 0.00% | |||||||||||||
197 | 16:01 | 3 | 1 | 1531 | 17 | 0 | 0 | /u/randomXKCD1 | 30 | 32 | 6 | 7 | 7 | 11 | 6 | 5 | 5 | 17 | 17 | 95.6 | 19.1 | 1.06 | 0.00% | 0.00% | |||||||||||||
198 | 24:16 | 6 | 2 | 2542 | 25 | 3 | 0 | /u/randomXKCD1 | 29 | 34 | 10 | 11 | 8 | 6 | 8 | 6 | 6 | 18 | 18 | 104.8 | 17.5 | 1.03 | 12.00% | 0.00% | |||||||||||||
199 | 24:14 | 7 | 1 | 2209 | 26 | 3 | 0 | /u/randomXKCD1 | 32 | 36 | 6 | 7 | 7 | 11 | 6 | 5 | 5 | 17 | 17 | 91.2 | 18.2 | 1.07 | 11.54% | 0.00% | |||||||||||||
200 | 31:16 | 8 | 1 | 4527 | 32 | 0 | 0 | /u/randomXKCD1 | 39 | 44 | 6 | 8 | 7 | 10 | 6 | 6 | 9 | 17 | 20 | 144.8 | 16.1 | 1.02 | 0.00% | 0.00% | |||||||||||||
201 | 31:16 | 12 | 2 | 4417 | 31 | 1 | 0 | /u/randomXKCD1 | 26 | 33 | 6 | 8 | 7 | 10 | 6 | 6 | 9 | 15 | 18 | 141.3 | 15.7 | 0.99 | 3.23% | 0.00% | |||||||||||||
202 | 20:06 | 25 | 5 | 3081 | 22 | 1 | 0 | /u/glyca | 9 | 14 | 6 | 2 | 6 | 4 | 3 | 4 | 8 | 16 | 17 | 153.3 | 19.2 | 1.09 | 4.55% | 0.00% | |||||||||||||
203 | 56:39 | 25 | 0 | 8504 | 33 | 1 | 0 | Andrew Graham | 8 | 37 | 12 | 15 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 20 | 21 | 150.1 | 15.0 | 0.58 | 3.03% | 0.00% | no rares till gas station so far, passed all events I've seen, just not awarded loot, 25 loot at 1 hour, no rares after 30 hour event | ||||||||||||
204 | 40:42 | 25 | 0 | 6203 | 41 | 1 | 0 | Tyler Wood | 1 | 24 | 14 | 11 | 11 | 10 | 10 | 10 | 10 | 15 | 19 | 152.4 | 15.2 | 1.01 | 2.44% | 0.00% | no rares at 20:00, advanced lab coat by 29 hours | ||||||||||||
205 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
206 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
207 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
208 | 7.4 Raw Data - Sequential Expedition Sampling | Jerico | As is | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
209 | Jacqueline Wright | Formal | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
210 | I'm splitting out my Jericho data into 24 hour samples to begin observing changes over time. | Alexander Powel | Formal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
211 | It's not enough to come to conclusions, but for now, stim usage increases over time, rare chance increases over time. | Tyler Wood | Suited | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
212 | Interesting at the 48 hour mark he only 1 rare. That mark is after all the rare Fixed Events. Every rar after that would have been from the Regular Loot event. It's only one sample, but it supports the idea that rare/legendary chance increases with time. | Louis | Formal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
213 | First 24 hours had a rare rate of 0%, second scored 3.9%, third scored 8.7%, fourth with 11.5%. That's a trend. Will need a lot more samples to support it. | Axelle Sutton | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
214 | Expedition Time | Stims Used | Rads Used | Caps Collected | Loot Count | No. Rare | No. Legendary | Dweller Name | Start Level | End Level | S | P | E | C | I | A | L | Weapon Low | Weapon High | Caps/Hour | Caps/Hour/Luck | Drops/Hour | Rare Rate | Legendary Rate | stims/hour | Adjusted Caps/ hour | Adjusted caps per event | Incremental rare Rate | |||||||||
215 | 24:37 | 3 | 0 | 2699 | 25 | 0 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 7 | 20 | 21 | 109.6 | 15.7 | 1.02 | 0.00% | 0.00% | 0.12 | 12.67 | 3.17 | 0.00% | |||||||||
216 | 48:14 | 10 | 0 | 4296 | 51 | 1 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 7 | 20 | 21 | 89.1 | 12.7 | 1.06 | 1.96% | 0.00% | 0.21 | 10.74 | 2.68 | 3.85% | |||||||||
217 | 72:32 | 17 | 0 | 7278 | 74 | 3 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 7 | 20 | 21 | 100.3 | 14.3 | 1.02 | 4.05% | 0.00% | 0.23 | 13.01 | 3.25 | 8.70% | |||||||||
218 | 100:14 | 25 | 0 | 9977 | 100 | 6 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 7 | 20 | 21 | 99.5 | 14.2 | 1.00 | 6.00% | 0.00% | 0.25 | 12.99 | 3.25 | 11.54% | |||||||||
219 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
220 | Sample 2 - With 40% more Luck he didn't survive any longer. Luck might not be a part of combat at all. Loot still increasing with time however. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
221 | Expedition Time | Stims Used | Rads Used | Caps Collected | Loot Count | No. Rare | No. Legendary | Dweller Name | Start Level | End Level | S | P | E | C | I | A | L | Weapon Low | Weapon High | Caps/Hour | Caps/Hour/Luck | Drops/Hour | Rare Rate | Legendary Rate | stims/hour | Adjusted Caps/ hour | Adjusted caps per event | Incremental rare Rate | |||||||||
222 | 24:32 | 3 | 0 | 3795 | 25 | 1 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 10 | 20 | 21 | 154.7 | 15.5 | 1.02 | 4.00% | 0.00% | 0.12 | 13.37 | 3.34 | 4.00% | Passed Fugative Slave, passed raiders, passed super duper (no loot), passed talon company. random rare (horror fan outfit | ||||||||
223 | 48:00 | 10 | 0 | 6990 | 49 | 1 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 10 | 20 | 21 | 145.6 | 14.6 | 1.02 | 2.04% | 0.00% | 0.21 | 13.17 | 3.29 | 0.00% | Passed gas station (no loot), passed merchants | ||||||||
224 | 72:33 | 17 | 0 | 10150 | 73 | 3 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 10 | 20 | 21 | 139.9 | 14.0 | 1.01 | 4.11% | 0.00% | 0.23 | 13.07 | 3.27 | 8.33% | Survivor Armour, Hardened Pistol | ||||||||
225 | 96:01 | 24 | 0 | 13595 | 97 | 7 | 0 | Jericho | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 10 | 20 | 21 | 141.6 | 14.2 | 1.01 | 7.22% | 0.00% | 0.25 | 13.26 | 3.31 | 16.67% | Combat Shotgun, Rusty Flamer, Republic Robes, Medieval Ruler | ||||||||
226 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
227 | Sample 3 - Silent Scope Mega Luck | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
228 | Expedition Time | Stims Used | Rads Used | Caps Collected | Loot Count | No. Rare | No. Legendary | Dweller Name | Start Level | End Level | S | P | E | C | I | A | L | Weapon Low | Weapon High | Caps/Hour | Caps/Hour/Luck | Drops/Hour | Rare Rate | Legendary Rate | stims/hour | Adjusted Caps/ hour | Adjusted caps per event | Incremental rare Rate | |||||||||
229 | 24:33:00 | 8 | 0 | 6239 | ? | Tenpenny | 37 | 40 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 17 | 22 | 27 | 254.1 | 14.9 | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 0.33 | 13.72 | 3.43 | 0.00% | |||||||||||
230 | 60:40:00 | 19 | 0 | 15577 | ? | Tenpenny | 40 | 50 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 17 | 22 | 27 | 256.8 | 15.1 | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 0.31 | 14.45 | 3.61 | 0.00% | |||||||||||
231 | 73:42:00 | 25 | 18382 | 7 | Tenpenny | 50 | 50 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 17 | 22 | 27 | 249.4 | 14.7 | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 0.34 | 14.14 | 3.53 | 0.00% | ||||||||||||
232 | Tenpenny | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 17 | 0.0 | 0.0 | 0.00 | 0.00% | 0.00% | 0.00 | 0.00 | 0.00 | 0.00% | ||||||||||||||||||||
233 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
234 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
235 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
236 | Between my data, community data and the negative time glitch. The case for an increased chance at rares/legendaries with time from the Regular Loot Event is looking pretty good. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
237 | Very weak evidence indicating luck may also affect drop chance. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
238 | Just a wild guess for now, need a lot more data, but the chance for rare could be something like: | 7 Luck | 10 Luck | Calced | total calced | ||||||||||||||||||||||||||||||||
239 | Rare Chance = Duration (mins) / 36000 | 0 | 0 | 0.0% | 0.0% | 0.0% | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||
240 | 24 | 12 | 0.0% | 4.0% | 2.1% | 0.5 | |||||||||||||||||||||||||||||||
241 | The chance at rare has been confirmed thanks to /u/aradeshtandi. Time glitching forward he saw that after 25 days (36,000 minutes) the drop rate of rare was 100%. | 48 | 36 | 3.8% | 0.0% | 6.1% | 1.96 | ||||||||||||||||||||||||||||||
242 | 72 | 60 | 8.7% | 8.3% | 10.1% | 4.38 | days | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||
243 | 96 | 84 | 11.5% | 16.7% | 14.1% | 7.76 | hours | 432 | |||||||||||||||||||||||||||||
244 | Rare Calculator | 120 | 108 | 18.1% | 12.1 | minutes | 25,920 | ||||||||||||||||||||||||||||||
245 | Base Chance | 0% | seconds | 1,555,200 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
246 | Per Hour Gain | 0.17% | miliseconds | 1,555,200,000 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
247 | Hours | 100 | 1 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
248 | Expected Rares | 8.4 | 0.84 | 2 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
249 | End Rare Rate | 16.7% | 1.67% | 3 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
250 | 4 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
251 | 5 | 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
252 | 6 | 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
253 | 7 | 128 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
254 | 8 | 256 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
255 | 9 | 512 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
256 | 10 | 1,024 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
257 | 11 | 2,048 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
258 | 12 | 4,096 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
259 | 13 | 8,192 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
260 | 14 | 16,384 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
261 | 15 | 32,768 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
262 | 16 | 65,536 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
263 | 17 | 131,072 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
264 | 7.5 Radiation Testing | 18 | 262,144 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
265 | Radiation is applied hourly | 19 | 524,288 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
266 | I have screenshots of a dweller with >10 endurance earning -2 radiation points. | 20 | 1,048,576 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
267 | 21 | 2,097,152 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
268 | Wild guess: | 22 | 4,194,304 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
269 | Radiation taken per hour = 2% * (10 - Endurance Level) | 23 | 8,388,608 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
270 | 24 | 16,777,216 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
271 | Name | Start Time | Start radiation | End time | End radiation | Endurance Level | Radiation/hour | Notes | 25 | 33,554,432 | |||||||||||||||||||||||||||
272 | Sharon Hancock | 3:13 | 11% | 5:22 | 50.00% | 1 | 18.14% | *Could have occurred earlier | 26 | 67,108,864 | |||||||||||||||||||||||||||
273 | Roger Sutton | 0:00 | 0% | 2:47 | 40% | 2 | 14.37% | * at 2:47 and 1:53 he still had 40% | 27 | 134,217,728 | |||||||||||||||||||||||||||
274 | Jason | 0:00 | 0% | 12:15 | 25% | 9 | 2.04% | 28 | 268,435,456 | ||||||||||||||||||||||||||||
275 | 29 | 536,870,912 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
276 | This formula is close, but I have a dweller with 10 Endurance that has earned a very slim amount of radiation over days. I suspect there may also be a probabilistic element to the full formula. | 30 | 1,073,741,824 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
277 | For all intents and purposes however, 10 Endurance is still "immune" the radiation gain is not material. | 31 | 2,147,483,648 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
278 | 32 | 4,294,967,296 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
279 | 7.6 Combatants | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
280 | Judging by some fail text, it looks like some mobs test different SPECIAL. Out of interest, I'm going to start recording the earliest and latest times I've observed a particular mob. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
281 | Thanks to Riogray from providing much of the fial text and damage numbers. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
282 | Thanks to HabeQuiddum for giving us a list of mobs to start this section. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
283 | Thanks to Yakatuus from providing many of the XP numbers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
284 | Success | Failure | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
285 | Name | Earliest Observed | XP | Damage | XP | Damage | Latest Observed | Fail Text | Pre-text (dweller stats) | Observe Times | |||||||||||||||||||||||||||
286 | Bloatfly | 0:01 | 255 | 0 | 26 | 1 | 2:15 | I wasn't prepared for the Bloatfly's sting! Time to run! | 2:15 | 0:09 | 0:01 | ||||||||||||||||||||||||||
287 | Centaur | 18:50 | 1835 | 2 | 184 | 7 | 92:00 | The Centaur is as dangerous as it is ugly! I'd better run! | 92:00 | 18:50 | 20:00 | ||||||||||||||||||||||||||
288 | Deathclaw | 28:00 | 2315 | 2 | 232 | 8 | 92:00 | Fighting a Deathclaw? I must have been out of my mind! I've got to run! | 92:00 | 28:00 | |||||||||||||||||||||||||||
289 | Enclave Deathclaw | 32:00 | 2600 | 2 | 260 | 8 | 92:00 | The Enclave Deathclaw is trained to kill anything in its path! I have to run! | 92:00 | 32:00 | |||||||||||||||||||||||||||
290 | Feral Ghoul | 1:03 | 360 | 1 | 36 | 2 | 6:04 | The Feral Ghoul is stronger than he looks! I'm out of here! | 2:06 | 6:04 | 3:30 | 1:03 | |||||||||||||||||||||||||
291 | Feral Ghoul Reaver | 23:00 | 2060 | 2 | 206 | 7 | 92:00 | The feral ghoul reaver was just way too strong to beat, I barely escaped alive | 92:00 | 23:00 | |||||||||||||||||||||||||||
292 | Feral Ghoul Roamer | 12:00 | 1155 | 2 | 116 | 6 | 39:29 | The Feral Ghoul Roamer attacked in a frenzy! I had to run! | 39:29 | 12:00 | |||||||||||||||||||||||||||
293 | Fire Ant Soldier | 3:30 | 725 | 1 | 73 | 19:07 | 19:07 | 3:30 | |||||||||||||||||||||||||||||
294 | Fire Ant Warrior | 5:03 | 915 | 1 | 92 | 5 | 33:36 | The Fire Ant Warrior burned me pretty badly! Time to run and recover! | 9:23 | 5:03 | 12:00 | 33:36 | |||||||||||||||||||||||||
295 | Giant Ant | 1:15 | 405 | 1 | 41 | 3 | 5:25 | The Giant Ant gave me a vicious arm wound! I'm running! | 2:08 | 5:25 | 3:30 | 1:15 | |||||||||||||||||||||||||
296 | Giant Radscorpion | 9:28 | 1295 | 2 | 130 | 43:38 | I can't possibly fight this Giant Radscorpion and live! Time to go! | 43:38 | 9:28 | 12:00 | |||||||||||||||||||||||||||
297 | Giant Soldier Ant | 3:30 | 645 | 1 | 65 | 18:27 | 9:16 | 18:27 | 3:30 | ||||||||||||||||||||||||||||
298 | Giant Worker Ant | 1:52 | 510 | 1 | 51 | 10:03 | The Giant Worker Ant is relentless! It's no use trying to fight! | 2:01 | 9:18 | 4:00 | 1:52 | 10:03 | |||||||||||||||||||||||||
299 | Guard Dog | 4:30 | 815 | 1 | 82 | 5 | 18:52 | The Guard Dog really doesn't want me to pass! Time to back off! | 18:52 | 4:30 | |||||||||||||||||||||||||||
300 | Mirelurk | 9:12 | 1030 | 1 | 103 | 33:28 | 9:12 | 33:28 | 12:00 | ||||||||||||||||||||||||||||
301 | Mirelurk Hunter | 12:00 | 1455 | 2 | 146 | 6 | 68:45 | The Mireelurk Hunter was too fast for me! It was run or die! | 12:00 | 68:45 | |||||||||||||||||||||||||||
302 | Mole Rat | 0:01 | 225 | 0 | 23 | 1 | 0:01 | The Mole Rat chewed through my boot! Time to go before I lose a foot! | 0:01 | 0:01 | |||||||||||||||||||||||||||
303 | Radroach | 0:01 | 285 | 0 | 29 | 2 | 0:01 | The Radroach is too fast, I've had enough | 0:01 | ||||||||||||||||||||||||||||
304 | Radscorpion | 2:16 | 575 | 1 | 58 | 9:50 | The Radscorpioon nearly impaled me with its stinger! Enough of this! | 2:20 | 9:06 | 3:30 | 2:16 | 9:50 | |||||||||||||||||||||||||
305 | Savage Dog | 0:01 | 200 | 0 | 20 | 1:49 | 1:49 | 0:02 | 0:01 | ||||||||||||||||||||||||||||
306 | Scavenger's Dog | 1:32 | 455 | 1 | 46 | 3 | 9:26 | The Scavenger's Dog is too tough! I can't beat it! | 2:04 | 9:26 | 4:00 | 1:32 | |||||||||||||||||||||||||
307 | Super Mutant | 40:00 | 2920 | 2 | 292 | 8 | 92:00 | No way I can defeat this Super Mutant! Time to make my escape! | 92:00 | 47:00 | 40:00 | ||||||||||||||||||||||||||
308 | Super Mutant Behemoth | 74:38 | 4000 | 2 | 400 | 10 | 92:00 | Defeating this Super Mutant Behemoth is impossible, escape is my only option | 92:00 | 74:38 | 88:00 | ||||||||||||||||||||||||||
309 | Super Mutant Master | 47:00 | 3280 | 2 | 328 | 9 | 92:00 | Turns out fighting a Super Mutant Master is a pretty stupid idea! Got to run! | 92:00 | 47:00 | |||||||||||||||||||||||||||
310 | Super Mutant Overlord | 58:00 | 3685 | 2 | 369 | 9 | 92:00 | The Super Mutant Overlord is way too tough! I've got to try and escape! | 92:00 | 58:00 | |||||||||||||||||||||||||||
311 | Vicious Dog | 18:00 | 1635 | 2 | 164 | 7 | 87:00 | The vicious dog bit me before I could react, I'm hurt and running. | 87:00 | 18:00 | |||||||||||||||||||||||||||
312 | Yao Guai | 0:01 | 320 | 1 | 32 | 2 | 5:02 | I was crazy to take on this Yao Guai! Hopefully I can get away! | 2:21 | 0:11 | 0:01 | 5:02 | |||||||||||||||||||||||||
313 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
314 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
315 | 7.7 Dweller Life | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
316 | The Todd Hale experiement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
317 | There was a boy bred to die. At the age of maturity he was sent into the wastes, unskilled and unprepared. This is a chronical of the damage he took. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
318 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
319 | Insights | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
320 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
321 | Level 1 dweller appears to have 100 health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
322 | Level 2 dweller appears to have 110 | Start | End | Total XP | Total Health | 600 | health at level 50 | Jericho | |||||||||||||||||||||||||||||
323 | Level 2 appears to require 3600 xp | 7 | 8 | 27,000 | 180 | 2.4 | avg damage per combat | 14 | stims used | ||||||||||||||||||||||||||||
324 | There is a combat event every 100 seconds | 250 | combat events survived | 4200 | health granted | ||||||||||||||||||||||||||||||||
325 | Each level requires 1800 additional XP | 6.9 | hours survived | 48 | hours survived | ||||||||||||||||||||||||||||||||
326 | 1-50 therefore takes 2,295,000xp, | 786 | supermutants | 22 | hours | 1728 | events survived | ||||||||||||||||||||||||||||||
327 | Failing combat event gives 1/10th the XP of success | 2.4 | dmg per event | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
328 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
329 | Time | Dmg | XP | Caps | Radiation | Event | Type | Total Dmg | Total XP | S | P | E | C | I | A | L | |||||||||||||||||||||
330 | 0:02 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 1 | 23 | 2 | 2 | 1 | 2 | 1 | 1 | 3 | ||||||||||||||||||||||
331 | 0:02 | 1 | 1 | Raiders | Failed | Fixed | 2 | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||
332 | 0:03 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 4 | 53 | |||||||||||||||||||||||||||||
333 | 0:04 | 0 | 1 | Fugative Slave | Failed | Fixed | 4 | 54 | |||||||||||||||||||||||||||||
334 | 0:06 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 4 | 254 | |||||||||||||||||||||||||||||
335 | 0:07 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 5 | 277 | |||||||||||||||||||||||||||||
336 | 0:07 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 7 | 309 | |||||||||||||||||||||||||||||
337 | 0:09 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 8 | 335 | |||||||||||||||||||||||||||||
338 | 0:10 | 9 | Caps | 8 | 335 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
339 | 0:10 | 10 | Radiation | 10 | 335 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
340 | 0:11 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 10 | 535 | |||||||||||||||||||||||||||||
341 | 0:12 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 11 | 561 | |||||||||||||||||||||||||||||
342 | 0:14 | 1 | 1 | Failed Broadcast Tower | Failed | Fixed | 12 | 562 | 36 | Combat/Hour | |||||||||||||||||||||||||||
343 | 0:16 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 14 | 591 | 864 | Combat/day | |||||||||||||||||||||||||||
344 | 0:18 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 16 | 623 | 100 | Seconds/Combat | |||||||||||||||||||||||||||
345 | 0:19 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 18 | 652 | |||||||||||||||||||||||||||||
346 | 0:20 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 18 | 852 | After 60 hours | 2160 | |||||||||||||||||||||||||||
347 | 0:20 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 20 | 881 | |||||||||||||||||||||||||||||
348 | 0:22 | Junior Officer Uniform | Loot | 20 | 881 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
349 | 0:22 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 21 | 904 | |||||||||||||||||||||||||||||
350 | 0:24 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 23 | 933 | |||||||||||||||||||||||||||||
351 | 0:25 | 3 | Caps | 23 | 933 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
352 | 0:27 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 25 | 965 | |||||||||||||||||||||||||||||
353 | 0:29 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 25 | 1165 | |||||||||||||||||||||||||||||
354 | 0:29 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 26 | 1188 | |||||||||||||||||||||||||||||
355 | 0:31 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 28 | 1220 | |||||||||||||||||||||||||||||
356 | 0:31 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 29 | 1246 | |||||||||||||||||||||||||||||
357 | 0:32 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 31 | 1278 | |||||||||||||||||||||||||||||
358 | 0:33 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 32 | 1304 | |||||||||||||||||||||||||||||
359 | 0:34 | 45 | Abandoned Shack | Success | Fixed | 32 | 1349 | ||||||||||||||||||||||||||||||
360 | 0:35 | 2 | Failed Sheriff | Failed | Fixed | 32 | 1351 | ||||||||||||||||||||||||||||||
361 | 0:36 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 32 | 1551 | ||||||||||||||||||||||||||||||
362 | 0:37 | 1 | 3 | Traveling Ghoul | Failed | Fixed | 33 | 1554 | |||||||||||||||||||||||||||||
363 | 0:39 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 34 | 1580 | 48m about 50%xp, 60% health | ||||||||||||||||||||||||||||
364 | 0:40 | 10 | Radiation | 34 | 1580 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
365 | 0:40 | 15 | Caps | 34 | 1580 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
366 | 0:41 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 35 | 1603 | |||||||||||||||||||||||||||||
367 | 0:42 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 37 | 1632 | |||||||||||||||||||||||||||||
368 | 0:43 | 2 | 3 | Refridgerator | Failed | Fixed | 39 | 1635 | |||||||||||||||||||||||||||||
369 | 0:45 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 39 | 1835 | |||||||||||||||||||||||||||||
370 | 0:47 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 41 | 1864 | |||||||||||||||||||||||||||||
371 | 0:49 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 43 | 1896 | |||||||||||||||||||||||||||||
372 | 0:49 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 44 | 1922 | |||||||||||||||||||||||||||||
373 | 0:50 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 46 | 1951 | |||||||||||||||||||||||||||||
374 | 0:51 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 47 | 1977 | 55%xp and health | ||||||||||||||||||||||||||||
375 | 0:53 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 47 | 2177 | |||||||||||||||||||||||||||||
376 | 0:55 | 15 | Caps | 47 | 2177 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
377 | 0:57 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 49 | 2209 | 1hr 2 mins, about 50% health and 70% xp | ||||||||||||||||||||||||||||
378 | 0:58 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 49 | 2409 | |||||||||||||||||||||||||||||
379 | 0:59 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 51 | 2438 | |||||||||||||||||||||||||||||
380 | 1:03 | 2 | 36 | Feral Ghoul | Failed | Combat | 53 | 2474 | |||||||||||||||||||||||||||||
381 | 1:05 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 54 | 2497 | |||||||||||||||||||||||||||||
382 | 1:06 | 2 | 36 | Feral Ghoul | Failed | Combat | 56 | 2533 | |||||||||||||||||||||||||||||
383 | 1:07 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 57 | 2559 | |||||||||||||||||||||||||||||
384 | 1:09 | 2 | 36 | Feral Ghoul | Failed | Combat | 59 | 2595 | |||||||||||||||||||||||||||||
385 | 1:10 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 61 | 2624 | |||||||||||||||||||||||||||||
386 | 1:10 | 20 | Radiation | 61 | 2624 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
387 | 1:10 | 9 | Caps | 61 | 2624 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
388 | 1:11 | 2 | 36 | Feral Ghoul | Failed | Combat | 63 | 2660 | |||||||||||||||||||||||||||||
389 | 1:12 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 63 | 2860 | |||||||||||||||||||||||||||||
390 | 1:13 | 2 | 36 | Feral Ghoul | Failed | Combat | 65 | 2896 | |||||||||||||||||||||||||||||
391 | 1:15 | 3 | 41 | Giant Ant | Failed | Combat | 68 | 2937 | |||||||||||||||||||||||||||||
392 | 1:17 | 3 | 4 | Locked Safe | Failed | Fixed | 71 | 2941 | |||||||||||||||||||||||||||||
393 | 1:18 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 72 | 2964 | |||||||||||||||||||||||||||||
394 | 1:19 | 3 | 41 | Giant Ant | Failed | Combat | 75 | 3005 | |||||||||||||||||||||||||||||
395 | 1:20 | 1 | 4 | Merchant | Failed | Fixed | 76 | 3009 | |||||||||||||||||||||||||||||
396 | 1:21 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 78 | 3038 | |||||||||||||||||||||||||||||
397 | 1:22 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 79 | 3061 | |||||||||||||||||||||||||||||
398 | 1:23 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 81 | 3090 | |||||||||||||||||||||||||||||
399 | 1:25 | 3 | Caps | 81 | 3090 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
400 | 1:26 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 82 | 3113 | |||||||||||||||||||||||||||||
401 | 1:26 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 83 | 3139 | |||||||||||||||||||||||||||||
402 | 1:27 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 83 | 3339 | |||||||||||||||||||||||||||||
403 | 1:32 | 3 | 46 | Scavenger's Dog | Failed | Combat | 86 | 3385 | Level 1 100 Health, 3600xp | ||||||||||||||||||||||||||||
404 | 1:33 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 87 | 3408 | |||||||||||||||||||||||||||||
405 | 1:34 | Armoured Vault Suit | Loot | 87 | 3408 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
406 | 1:35 | 3 | 46 | Scavenger's Dog | Failed | Combat | 90 | 3454 | |||||||||||||||||||||||||||||
407 | 1:37 | 3 | 41 | Giant Ant | Failed | Combat | 93 | 3495 | |||||||||||||||||||||||||||||
408 | 1:38 | 3 | 46 | Scavenger's Dog | Failed | Combat | 96 | 3541 | xp bar looks full | ||||||||||||||||||||||||||||
409 | 1:40 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 96 | 3741 | LEVELED | ||||||||||||||||||||||||||||
410 | 1:40 | 10 | 0 | 3741 | radiation looks capped at 50% | ||||||||||||||||||||||||||||||||
411 | 1:40 | 3 | 0 | 3741 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
412 | 1:41 | 3 | 46 | Scavenger's Dog | Failed | Combat | 3 | 3787 | |||||||||||||||||||||||||||||
413 | 1:42 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 4 | 3810 | |||||||||||||||||||||||||||||
414 | 1:44 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 6 | 3839 | |||||||||||||||||||||||||||||
415 | 1:44 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 7 | 3862 | |||||||||||||||||||||||||||||
416 | 1:48 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 9 | 3894 | |||||||||||||||||||||||||||||
417 | 1:49 | 3 | 46 | Scavenger's Dog | Failed | Combat | 12 | 3940 | |||||||||||||||||||||||||||||
418 | 1:52 | 3 | 51 | Giant Worker Ant | Failed | Combat | 15 | 3991 | |||||||||||||||||||||||||||||
419 | 1:53 | 2 | 32 | Yao Guai | Failed | Combat | 17 | 4023 | |||||||||||||||||||||||||||||
420 | 1:54 | 3 | 51 | Giant Worker Ant | Failed | Combat | 20 | 4074 | |||||||||||||||||||||||||||||
421 | 1:54 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 20 | 4274 | |||||||||||||||||||||||||||||
422 | 1:55 | 9 | Caps | 20 | 4274 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
423 | 1:57 | 3 | 51 | Giant Worker Ant | Failed | Combat | 23 | 4325 | |||||||||||||||||||||||||||||
424 | 1:58 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 25 | 4354 | |||||||||||||||||||||||||||||
425 | 2:02 | 3 | 41 | Giant Ant | Failed | Combat | 28 | 4395 | about 25% health | ||||||||||||||||||||||||||||
426 | 2:04 | 2 | 36 | Feral Ghoul | Failed | Combat | 30 | 4431 | |||||||||||||||||||||||||||||
427 | 2:05 | 3 | 46 | Scavenger's Dog | Failed | Combat | 33 | 4477 | |||||||||||||||||||||||||||||
428 | 2:07 | 3 | 51 | Giant Worker Ant | Failed | Combat | 36 | 4528 | |||||||||||||||||||||||||||||
429 | 2:08 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 37 | 4554 | |||||||||||||||||||||||||||||
430 | 2:10 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 38 | 4577 | |||||||||||||||||||||||||||||
431 | 2:10 | 20 | Radiation | 38 | 4577 | Bar didn't grow | Got 20 points of radiation damage | ||||||||||||||||||||||||||||||
432 | 2:10 | 3 | Caps | 38 | 4577 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
433 | 2:10 | 1 | 26 | Bloatfly | Failed | Combat | 39 | 4603 | |||||||||||||||||||||||||||||
434 | 2:11 | 1 | 23 | Mole Rat | Failed | Combat | 40 | 4626 | |||||||||||||||||||||||||||||
435 | 2:12 | 3 | 46 | Scavenger's Dog | Failed | Combat | 43 | 4672 | |||||||||||||||||||||||||||||
436 | 2:13 | 3 | 41 | Giant Ant | Failed | Combat | 46 | 4713 | |||||||||||||||||||||||||||||
437 | 2:14 | 2 | 29 | Radroach | Failed | Combat | 48 | 4742 | |||||||||||||||||||||||||||||
438 | 2:16 | 4 | 58 | Radscorpion | Failed | Combat | 52 | 4800 | |||||||||||||||||||||||||||||
439 | 2:21 | 3 | 46 | Scavenger's Dog | Failed | Combat | 55 | 4846 | 110 | ||||||||||||||||||||||||||||
440 | 2:23 | 4 | 58 | Radscorpion | Failed | Combat | 59 | 4904 | DEAD | 118 | 86 | 2.38 | 36.08391608 | ||||||||||||||||||||||||
441 | Time | Dmg | XP | Caps | Radiation | Event | Type | Total Dmg | Total XP | ||||||||||||||||||||||||||||
442 | 5:17 | Level 7 | 100% health | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
443 | 5:18 | 1 | 915 | Fire Ant Warrior | Success | Combat | 1 | 915 | |||||||||||||||||||||||||||||
444 | 5:19 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 2 | 1320 | |||||||||||||||||||||||||||||
445 | 5:20 | 1 | 320 | Yao Guai | Success | Combat | 3 | 1640 | |||||||||||||||||||||||||||||
446 | 5:21 | 1 | 575 | Rad Scorpion | Success | Combat | 4 | 2215 | |||||||||||||||||||||||||||||
447 | 5:22 | 1 | 915 | Fire Ant Warrior | Success | Combat | 5 | 3130 | |||||||||||||||||||||||||||||
448 | 5:23 | 1 | 510 | Giant Worker Ant | Success | Combat | 6 | 3640 | |||||||||||||||||||||||||||||
449 | 5:26 | 10 | Caps | 6 | 3640 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
450 | 5:28 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 7 | 4000 | |||||||||||||||||||||||||||||
451 | 5:29 | 1 | 320 | Yao Guai | Success | Combat | 8 | 4320 | |||||||||||||||||||||||||||||
452 | 5:32 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 9 | 4680 | |||||||||||||||||||||||||||||
453 | 5:33 | 1 | 510 | Giant Worker Ant | Success | Combat | 10 | 5190 | Per Hour | ||||||||||||||||||||||||||||
454 | 5:34 | 1 | 815 | Guard Dog | Success | Combat | 11 | 6005 | 2000 | ||||||||||||||||||||||||||||
455 | 5:35 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 12 | 6410 | |||||||||||||||||||||||||||||
456 | 5:36 | 1 | 815 | Guard Dog | Success | Combat | 13 | 7225 | New | New | |||||||||||||||||||||||||||
457 | 5:37 | 1 | 645 | Giant Soldier Ant | Success | Combat | 14 | 7870 | Pre Level | Post | Trickle | Pre | Post | ||||||||||||||||||||||||
458 | 5:40 | 1 | 510 | Giant Worker Ant | Success | Combat | 15 | 8380 | 1 | 2 | 1:40 | 3541 | 3741 | 3,333 | 6,874 | 7,074 | 7000 | ||||||||||||||||||||
459 | 5:41 | 10 | Caps | 15 | 8380 | 4 | 5 | 0:57 | 11700 | 12155 | 1,900 | 13,600 | 14,055 | 14000 | |||||||||||||||||||||||
460 | 5:41 | 1 | 915 | Fire Ant Warrior | Success | Combat | 16 | 9295 | 7 | 8 | 0:42 | 14020 | 14935 | 1,400 | 15,420 | 16,335 | 16000 | ||||||||||||||||||||
461 | 5:42 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 17 | 9700 | |||||||||||||||||||||||||||||
462 | 5:44 | 1 | 725 | Fire Ant Soldier | Success | Combat | 18 | 10425 | |||||||||||||||||||||||||||||
463 | 5:46 | 1 | 510 | Giant Worker Ant | Success | Combat | 19 | 10935 | |||||||||||||||||||||||||||||
464 | 5:47 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 20 | 11295 | |||||||||||||||||||||||||||||
465 | 5:50 | 1 | 645 | Giant Soldier Ant | Success | Combat | 21 | 11940 | |||||||||||||||||||||||||||||
466 | 5:51 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 22 | 12345 | |||||||||||||||||||||||||||||
467 | 5:53 | Lever Action Rifle | Loot | 22 | 12345 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
468 | 5:54 | 1 | 815 | Guard Dog | Success | Combat | 23 | 13160 | |||||||||||||||||||||||||||||
469 | 5:56 | 0 | Radiation | 23 | 13160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
470 | 5:56 | 10 | Caps | 23 | 13160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
471 | 5:57 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 24 | 13565 | |||||||||||||||||||||||||||||
472 | 5:58 | 1 | 455 | Scavenger's Dog | Success | Combat | 25 | 14020 | |||||||||||||||||||||||||||||
473 | 5:59 | 1 | 915 | Fire Ant Warrior | Success | Combat | 26 | 14935 | LEVEL 8 | ||||||||||||||||||||||||||||
474 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
475 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
476 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
477 | Death Time | Revive Cost | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
478 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
479 | 2:23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
480 | 2:59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
481 | 3:27 | 171 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
482 | 3:58 | 179 | 0.04678362573 | 2:10 | 172 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
483 | 4:23 | 185 | 0.03351955307 | 2:54 | 183 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
484 | 4:47 | 191 | 0.03243243243 | 3:30 | 192 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
485 | 5:11 | 197 | 0.03141361257 | 4:04 | 203 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
486 | 110.0847222 | 110 | 5:37 | 204 | 0.03553299492 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
487 | 55.04236111 | 55 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
488 | XP | XP/hr | XP/battle | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
489 | 4 | 3 | 0:00 | 5:59 | 1 | 8 | 64,800 | 10,830 | 301 | ||||||||||||||||||||||||||||
490 | 3 | 3 | 0:00 | 29:54 | 9 | 28 | 666,000 | 22,274 | 619 | ||||||||||||||||||||||||||||
491 | 3 | 2 | 29:54 | 37:14 | 28 | 29 | 102,600 | 13,991 | 389 | ||||||||||||||||||||||||||||
492 | 3 | 2 | 5:59 | 13:40 | 8 | 10 | 48,600 | 6,325 | 176 | ||||||||||||||||||||||||||||
493 | 2 | 2 | 2,5 | 38:37:00 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
494 | 3 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
495 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
496 | 4 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
497 | 3 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
498 | 15 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
499 | 2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
500 | 2 | battle armour | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
501 | 3:15 | 2 | 1 | 2:41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
502 | 3 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
503 | 4 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
504 | 4 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
505 | 2 | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
506 | 4 | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
507 | 3:25 | 2 | 4 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
508 | dead | 4 | 3 | 2:51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||
509 | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
510 | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
511 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
512 | 3 | dead | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
513 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
514 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
515 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
516 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
517 | Time | Dmg | XP | Caps | Radiation | Event | Outcome | Type | Total Dmg | Total XP | |||||||||||||||||||||||||||
518 | 1:01 | Level 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
519 | 1:02 | 0 | 225 | Mole Rat | Success | Combat | 0 | 225 | |||||||||||||||||||||||||||||
520 | 1:03 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 1 | 585 | |||||||||||||||||||||||||||||
521 | 1:06 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 1 | 785 | |||||||||||||||||||||||||||||
522 | 1:07 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 2 | 1145 | |||||||||||||||||||||||||||||
523 | 1:09 | 0 | 225 | Mole Rat | Success | Combat | 2 | 1370 | |||||||||||||||||||||||||||||
524 | 1:10 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 3 | 1730 | |||||||||||||||||||||||||||||
525 | 1:11 | 0 | 225 | Mole Rat | Success | Combat | 3 | 1955 | |||||||||||||||||||||||||||||
526 | 1:13 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 4 | 2315 | |||||||||||||||||||||||||||||
527 | 1:14 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 4 | 2515 | |||||||||||||||||||||||||||||
528 | 1:15 | 0 | 40 | 50 | Wandering Merchant | Success | Fixed | 4 | 2555 | ||||||||||||||||||||||||||||
529 | 1:16 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 5 | 2960 | |||||||||||||||||||||||||||||
530 | 1:18 | 65 | Locked Safe | Success | Fixed | 5 | 3025 | ||||||||||||||||||||||||||||||
531 | 1:19 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 6 | 3385 | |||||||||||||||||||||||||||||
532 | 1:21 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 7 | 3790 | |||||||||||||||||||||||||||||
533 | 1:23 | 0 | 255 | Bloatfly | Success | Combat | 7 | 4045 | |||||||||||||||||||||||||||||
534 | 1:25 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 8 | 4450 | |||||||||||||||||||||||||||||
535 | 1:26 | 0 | 285 | Radroach | Success | Combat | 8 | 4735 | |||||||||||||||||||||||||||||
536 | 1:28 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 9 | 5140 | |||||||||||||||||||||||||||||
537 | 1:29 | 0 | 200 | Savage Dog | Success | Combat | 9 | 5340 | |||||||||||||||||||||||||||||
538 | 1:30 | 1 | 455 | Scavenger's Dog | Success | Combat | 10 | 5795 | |||||||||||||||||||||||||||||
539 | 1:32 | 1 | 320 | Yao Guai | Success | Combat | 11 | 6115 | |||||||||||||||||||||||||||||
540 | 1:35 | 1 | 455 | Scavenger's Dog | Success | Combat | 12 | 6570 | |||||||||||||||||||||||||||||
541 | 1:36 | 0 | 255 | Bloatfly | Success | Combat | 12 | 6825 | |||||||||||||||||||||||||||||
542 | 1:37 | 1 | 455 | Scavenger's Dog | Success | Combat | 13 | 7280 | |||||||||||||||||||||||||||||
543 | 1:39 | 0 | 225 | Mole Rat | Success | Combat | 13 | 7505 | |||||||||||||||||||||||||||||
544 | 1:40 | 1 | 455 | Scavenger's Dog | Success | Combat | 14 | 7960 | |||||||||||||||||||||||||||||
545 | 1:41 | 1 | 405 | Giant Ant | Success | Combat | 15 | 8365 | |||||||||||||||||||||||||||||
546 | 1:43 | 1 | 320 | Yao Guai | Success | Combat | 16 | 8685 | |||||||||||||||||||||||||||||
547 | 1:45 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 17 | 9045 | |||||||||||||||||||||||||||||
548 | 1:46 | 0 | 255 | Bloatfly | Success | Combat | 17 | 9300 | |||||||||||||||||||||||||||||
549 | 1:48 | 1 | 360 | Feral Ghoul | Success | Combat | 18 | 9660 | |||||||||||||||||||||||||||||
550 | 1:52 | 1 | 510 | Giant Worker Ant | Success | Combat | 19 | 10170 | |||||||||||||||||||||||||||||
551 | 1:53 | 0 | 285 | Radroach | Success | Combat | 19 | 10455 | |||||||||||||||||||||||||||||
552 | 1:54 | 1 | 510 | Giant Worker Ant | Success | Combat | 20 | 10965 | |||||||||||||||||||||||||||||
553 | 1:56 | 0 | 225 | Mole Rat | Success | Combat | 20 | 11190 | |||||||||||||||||||||||||||||
554 | 1:57 | 1 | 510 | Giant Worker Ant | Success | Combat | 21 | 11700 | |||||||||||||||||||||||||||||
555 | 1:58 | 1 | 455 | Scavenger's Dog | Success | Combat | 22 | 12155 | |||||||||||||||||||||||||||||
556 | Level 5 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 8.0 Outfits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | None of this data is mine. It's a direct copy paste. I just wanted in this sheet for easy referencing. Full credit to the source and original author. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Source: | List Google Sheet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Author: | /u/jphillips59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Thanks to /u/Flakcat for finding the gender data and linking items to their common version | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Outfits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Order | Outfit | S | P | E | C | I | A | L | Attributes | Boost Sum | Type | Gender Type | Base Item | Images | |||||||||||||||||||||||||
11 | 1 | Armored Vault Suit | 3 | 1 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/WMFPpey.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 2 | Leather Armor | 1 | 2 | 2 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/KudH3Mi.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 3 | Wasteland Medic | 2 | 1 | 2 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/9x8CbRF.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 4 | Combat Armor | 2 | 1 | 2 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/uNpKdrI.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 5 | Nightwear | 3 | 1 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/fLLvTn5.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 6 | Formal Wear | 3 | 1 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/QF3mIqy.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 7 | Handyman Jumpsuit | 3 | 1 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/4XLQ1ac.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 8 | Wasteland Gear | 3 | 1 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/jMG19ku.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 9 | Lab Coat | 3 | 1 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/RZFQoa6.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 10 | Military Fatigues | 3 | 1 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/pETZjJN.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 11 | Battle Armor | 2 | 1 | 2 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/gDJmug7.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 12 | Radiation Suit | 1 | 2 | 2 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/5A1MLQ9.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 13 | Raider Armor | 1 | 2 | 2 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/s7oazYl.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 14 | Merc Gear | 1 | 1 | 1 | 3 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/7pD7xxm.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 15 | Junior Office Uniform | 1 | 2 | 2 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/tifDJ6R.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 16 | Initiate Robe | 2 | 1 | 2 | 3 | Common | Both | http://i.imgur.com/IY0HQUz.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 17 | Surgeon Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Female | http://i.imgur.com/I0gW9y7.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 18 | Survivor Armor | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/FZifBFn.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 19 | Sturdy Vault Suit | 5 | 1 | 5 | Rare | Both | Armored Vault Suit | http://i.imgur.com/Xb9fxVv.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 20 | Sturdy Leather Armor | 2 | 3 | 2 | 5 | Rare | Both | Leather Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 21 | Wasteland Doctor | 3 | 2 | 2 | 5 | Rare | Both | Wasteland Medic | http://i.imgur.com/OepBXs4.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 22 | Wrestlers Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/ljKkrkO.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 23 | Sturdy Combat Armor | 3 | 2 | 2 | 5 | Rare | Both | Combat Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 24 | Comedian Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/lJJzRA2.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 25 | Republic Robes | 4 | 1 | 2 | 5 | Rare | Female | http://i.imgur.com/fZQJnXs.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 26 | Engineer Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Female | http://i.imgur.com/d85Krbs.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 27 | Fancy Formal Wear | 5 | 1 | 5 | Rare | Both | Formal Wear | http://i.imgur.com/A86G6YQ.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 28 | Greaser Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/OShQ9Gx.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 29 | Advanced Jumpsuit | 5 | 1 | 5 | Rare | Both | Handyman Jumpsuit | http://i.imgur.com/AWK47MY.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 30 | Naughty Nightwear | 5 | 1 | 5 | Rare | Both | Nightwear | http://i.imgur.com/pJBvKQC.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 31 | Sturdy Wasteland Gear | 5 | 1 | 5 | Rare | Both | Wasteland Gear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 32 | Medieval Ruler Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/iuhScXt.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 33 | Knight Armor | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/HzhplNz.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 34 | Advanced Lab Coat | 5 | 1 | 5 | Rare | Both | Lab Coat | http://i.imgur.com/RAEx6RH.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 35 | Librarian Outfit | 4 | 1 | 2 | 5 | Rare | Female | http://i.imgur.com/JaRFiu3.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 36 | Mayor Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/c1tTMXB.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 37 | Officer Fatigues | 5 | 1 | 5 | Rare | Both | Military Fatigues | http://i.imgur.com/gZKDd9f.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 38 | Movie Fan Outfit | 4 | 1 | 2 | 5 | Rare | Female | http://i.imgur.com/cFEkiPJ.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 39 | Ninja Outfit | 4 | 1 | 2 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/r9t7QHV.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 40 | Nobility Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/DIrxyVk.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 41 | Professor Outfit | 4 | 1 | 2 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/XCerzq3.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 42 | Sturdy Battle Armor | 3 | 2 | 2 | 5 | Rare | Both | Battle Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 43 | Advanced Radiation Suit | 2 | 3 | 2 | 5 | Rare | Both | Radiation Suit | http://i.imgur.com/n1gYtlb.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 44 | Sturdy Raider Armor | 2 | 3 | 2 | 5 | Rare | Both | Raider Armor | |||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 45 | Sturdy Merc Gear | 1 | 2 | 2 | 3 | 5 | Rare | Both | Merc Gear | http://i.imgur.com/8vrtIPj.png | |||||||||||||||||||||||||||||
56 | 46 | Clergy Outfit | 4 | 1 | 2 | 5 | Rare | Male | http://imgur.com/MlxTHfC | |||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 47 | Officer Uniform | 2 | 3 | 2 | 5 | Rare | Both | Junior Officer Uniform | |||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 48 | Sci-Fi Fan Outfit | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/M1wWAFN.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 49 | Scribe Robe | 3 | 2 | 2 | 5 | Rare | Both | Initiate Robe | http://i.imgur.com/JPYuXT6.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
60 | 50 | Horror Fan Outfit | 4 | 1 | 2 | 5 | Rare | Male | http://i.imgur.com/BlpfneC.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 51 | Soldiers Uniform | 2 | 2 | 1 | 3 | 5 | Rare | Female | http://i.imgur.com/cppj7SR.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
62 | 52 | Sport's Fan Outfit | 4 | 1 | 2 | 5 | Rare | Male | http://imgur.com/dlYb6Y3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
63 | 53 | T-51a Power Armor | 3 | 1 | 2 | 4 | Legendary | Both | http://i.imgur.com/RosHlVy.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 54 | T-45a Power Armor | 2 | 3 | 2 | 5 | Legendary | Both | http://i.imgur.com/C8maOEp.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 55 | T-51d Power Armor | 3 | 2 | 2 | 5 | Legendary | Both | ||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | 56 | X-01 Mk I Power Armor | 3 | 1 | 1 | 3 | 5 | Legendary | Both | |||||||||||||||||||||||||||||||
67 | 57 | T-60a Power Armor | 2 | 3 | 2 | 5 | Legendary | Both | http://i.imgur.com/R9dqr1D.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
68 | 58 | X-01 Mk IV Power Armor | 4 | 1 | 1 | 3 | 6 | Legendary | Both | http://imgur.com/wAlohtK | ||||||||||||||||||||||||||||||
69 | 59 | T-45d Power Armor | 2 | 4 | 6 | Legendary | Both | http://i.imgur.com/OEgNR71.png | ||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | 60 | T-60d Power Armor | 2 | 4 | 2 | 6 | Legendary | Both | http://imgur.com/tGZunIC | |||||||||||||||||||||||||||||||
71 | 61 | Tenpenny's Suit | 2 | 2 | 2 | 1 | 4 | 7 | Legendary | Male | http://i.imgur.com/gkOglmh.png | |||||||||||||||||||||||||||||
72 | 62 | Bittercup's Outfit | 2 | 2 | 2 | 1 | 4 | 7 | Legendary | Female | http://i.imgur.com/AyRLWDH.png | |||||||||||||||||||||||||||||
73 | 63 | Three Dog's Outfit | 2 | 5 | 2 | 7 | Legendary | Male | ||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | 64 | Heavy Vault Suit | 7 | 1 | 7 | Legendary | Both | Armored Vault Suit | http://i.imgur.com/tyzV3sm.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
75 | 65 | Heavy Leather Armor | 3 | 4 | 2 | 7 | Legendary | Both | Leather Armor | http://i.imgur.com/mtl1r8n.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 66 | Tunnel Snakes' Outfit | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 | 7 | Legendary | Male | http://i.imgur.com/yZbEckN.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||
77 | 67 | Wasteland Surgeon | 4 | 3 | 2 | 7 | Legendary | Both | Wasteland Medic | |||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 68 | Autumn's Uniform | 2 | 2 | 2 | 1 | 4 | 7 | Legendary | Male | http://imgur.com/OXYFhnC | |||||||||||||||||||||||||||||
79 | 69 | Heavy Combat Armor | 4 | 3 | 2 | 7 | Legendary | Both | Combat Armor | http://imgur.com/VB5080w | ||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 70 | Confessor Cromwell's Rags | 2 | 2 | 1 | 2 | 4 | 7 | Legendary | Male | http://i.imgur.com/dT7vE0K.png | |||||||||||||||||||||||||||||
81 | 71 | Lucky Nightwear | 7 | 1 | 7 | Legendary | Both | Nightwear | http://i.imgur.com/ypokDvN.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
82 | 72 | Eulogy Jones Suit | 2 | 2 | 1 | 2 | 4 | 7 | Legendary | Male | http://i.imgur.com/laRSpGn.png | |||||||||||||||||||||||||||||
83 | 73 | Lucky Formal Wear | 7 | 1 | 7 | Legendary | Both | Formal Wear | http://i.imgur.com/UDps0dX.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
84 | 74 | Expert Jumpsuit | 7 | 1 | 7 | Legendary | Both | Handyman Jumpsuit | http://i.imgur.com/eFFwHD9.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
85 | 75 | Heavy Wasteland Gear | 7 | 1 | 7 | Legendary | Both | Wasteland Gear | ||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | 76 | Expert Lab Coat | 7 | 1 | 7 | Legendary | Both | Lab Coat | http://i.imgur.com/dTSOaCJ.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
87 | 77 | Sheriff's Duster | 2 | 5 | 2 | 7 | Legendary | Male | http://i.imgur.com/CQ4ifyN.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
88 | 78 | Commander Fatigues | 7 | 1 | 7 | Legendary | Both | Military Fatigues | http://i.imgur.com/aevmQTC.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 79 | T-51f Power Armor | 2 | 5 | 2 | 7 | Legendary | Both | http://imgur.com/Yh1VBU1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
90 | 80 | Heavy Battle Armor | 4 | 3 | 2 | 7 | Legendary | Both | Battle Armor | http://i.imgur.com/AsOn8Hk.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
91 | 81 | X-01 Mk VI Power Armor | 5 | 1 | 1 | 3 | 7 | Legendary | Both | http://imgur.com/aOziDaW | ||||||||||||||||||||||||||||||
92 | 82 | T-45f Power Armor | 2 | 5 | 2 | 7 | Legendary | Both | http://imgur.com/lyV8Owx | |||||||||||||||||||||||||||||||
93 | 83 | T-60f Power Armor | 1 | 1 | 5 | 3 | 7 | Legendary | Both | http://imgur.com/IAOXoNC | ||||||||||||||||||||||||||||||
94 | 84 | Expert Radiation Suit | 3 | 4 | 2 | 7 | Legendary | Both | Radiation Suit | |||||||||||||||||||||||||||||||
95 | 85 | Heavy Raider Armor | 3 | 4 | 2 | 7 | Legendary | Both | Raider Armor | http://imgur.com/ogtiraP | ||||||||||||||||||||||||||||||
96 | 86 | Heavy Merc Gear | 2 | 3 | 2 | 7 | Legendary | Both | Merc Gear | http://i.imgur.com/7N6gPyY.jpg | ||||||||||||||||||||||||||||||
97 | 87 | Scribe Rothchild's Robe | 2 | 1 | 2 | 2 | 4 | 7 | Legendary | Male | http://i.imgur.com/gTJPQDA.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||
98 | 88 | Commander Uniform | 3 | 4 | 2 | 7 | Legendary | Both | Junior Officer Uniform | |||||||||||||||||||||||||||||||
99 | 89 | Elder Robe | 4 | 3 | 2 | 7 | Legendary | Both | Initiate Robe | http://i.imgur.com/kd4DZ81.png | ||||||||||||||||||||||||||||||
100 | 90 | Minuteman Uniform | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 8 | Legendary | Male | ||||||||||||||||||||||||||||||
101 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
102 | Male | 23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
103 | Both | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
104 | Female | 7 |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | |
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1 | 9.0 Weapons | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | None of this data is mine. It's a direct copy paste. I just wanted in this sheet for easy referencing. Full credit to the source and original author. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Source: | List Google Sheet | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Author: | /u/jphillips59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Weapons | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Order | Weapon | Damage | Type | Link | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | 1 | Rusty BB Gun | 0-1 | Common | http://i.imgur.com/RcH5CN9.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 2 | BB Gun | 0-2 | Common | http://i.imgur.com/7eNEAnb.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | 3 | Rusty .32 Pistol | 1 | Common | http://i.imgur.com/hrw4PET.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 4 | .32 Pistol | 1-2 | Common | http://i.imgur.com/EpwuapB.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | 5 | Enhanced BB Gun | 0-3 | Common | http://i.imgur.com/1mtgN1H.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 6 | Enhanced .32 Pistol | 1-3 | Common | http://i.imgur.com/VcDyFGk.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 7 | Rusty 10mm Pistol | 2 | Common | http://i.imgur.com/AA86a0b.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 8 | 10mm Pistol | 2-3 | Common | http://i.imgur.com/5nz3Skw.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 9 | Rusty Scoped .44 | 3 | Common | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 10 | Enhanced 10mm Pistol | 2-4 | Common | http://i.imgur.com/gHG1YUh.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 11 | Scoped .44 | 3-4 | Common | http://i.imgur.com/6YPEPzM.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 12 | Rusty Lever-Action Rifle | 4 | Common | http://i.imgur.com/Q19gNZv.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 13 | Enhanced Scoped .44 | 3-5 | Common | http://i.imgur.com/bwi5Kzi.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 14 | Lever-Action Rifle | 4-5 | Common | http://i.imgur.com/jfmNY93.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 15 | Enhanced Lever-Action Rifle | 4-6 | Common | http://i.imgur.com/1Kgj4NZ.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 16 | Rusty Hunting Rifle | 5 | Common | http://i.imgur.com/zQgS1Kq.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 17 | Hunting Rifle | 5-6 | Common | http://i.imgur.com/h22I25X.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 18 | Rusty Sawed-Off Shotgun | 6 | Common | http://i.imgur.com/QHu8Y0r.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 19 | Enhanced Hunting Rifle | 5-7 | Common | http://i.imgur.com/VxabCQA.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 20 | Sawed-Off Shotgun | 6-7 | Common | http://i.imgur.com/YW5DT2A.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | 21 | Enhanced Sawed-Off Shotgun | 6-8 | Common | http://i.imgur.com/bOkmMVX.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | 22 | Rusty Laser Pistol | 7 | Common | http://i.imgur.com/GSX3S43.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | 23 | Hardened BB Gun | 0-4 | Rare | http://i.imgur.com/yEthprz.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 24 | Armor Piercing BB gun | 0-5 | Rare | http://i.imgur.com/1SxxDtU.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 25 | Hardened .32 Pistol | 1-4 | Rare | http://i.imgur.com/sphCt0x.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 26 | Armor Piercing .32 Pistol | 1-5 | Rare | http://imgur.com/q5vUUz2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | 27 | Hardened 10mm Pistol | 2-5 | Rare | http://i.imgur.com/yYpIy5u.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 28 | Armor Piercing 10mm Pistol | 2-6 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | 29 | Hardened Scoped .44 | 3-6 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | 30 | Armor Piercing Scoped .44 | 3-7 | Rare | http://i.imgur.com/aiMb9Jr.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 31 | Hardened Lever-Action Rifle | 4-7 | Rare | http://i.imgur.com/7vSYVxz.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | 32 | Armor Piercing Lever-Action Rifle | 4-8 | Rare | http://i.imgur.com/Z1lVwG2.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | 33 | Hardened Hunting Rifle | 5-8 | Rare | http://i.imgur.com/ueRDu0j.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 34 | Armor Piercing Hunting Rifle | 5-9 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 35 | Hardened Sawed-Off Shotgun | 6-9 | Rare | http://i.imgur.com/Jt4Asyy.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 36 | Laser Pistol | 7-8 | Rare | http://i.imgur.com/HJUXBOB.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 37 | Double-Barrel Sawed-Off Shotgun | 6-10 | Rare | http://i.imgur.com/LXCZ4h6.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | 38 | Rusty Assault Rifle | 8 | Rare | http://i.imgur.com/1wbD6WR.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | 39 | Tuned Laser Pistol | 7-9 | Rare | http://i.imgur.com/aDSzV6w.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | 40 | Assault Rifle | 8-9 | Rare | http://i.imgur.com/pjgZ71P.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | 41 | Focused Laser Pistol | 7-10 | Rare | http://imgur.com/xsqVOEw | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 42 | Rusty Shotgun | 9 | Rare | http://i.imgur.com/4o6K6V2.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 43 | Enhanced Assault Rifle | 8-10 | Rare | http://i.imgur.com/bQEjvqA.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | 44 | Amplified Laser Pistol | 7-11 | Rare | http://i.imgur.com/LBXtuJM.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 45 | Shotgun | 9-10 | Rare | http://i.imgur.com/BqGj20X.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 46 | Hardened Assult Rifle | 8-11 | Rare | http://i.imgur.com/UDS5Dbn.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 47 | Enhanced Shotgun | 9-11 | Rare | http://i.imgur.com/U0P5jDt.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 48 | Armor Piercing Assault Rifle | 8-12 | Rare | http://i.imgur.com/EBLpaDc.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 49 | Rusty Sniper Rifle | 10 | Rare | http://imgur.com/hKNkyII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 50 | Hardened Shotgun | 9-12 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 51 | Sniper Rifle | 10-11 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | 52 | Rusty Plasma Pistol | 11 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 53 | Double Barrelled Shotgun | 9-13 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | 54 | Enhanced Sniper Rifle | 10-12 | Rare | http://i.imgur.com/HtFiYXu.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | 55 | Plasma Pistol | 11-12 | Rare | http://i.imgur.com/E54XUL9.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | 56 | Hardened Sniper Rifle | 10-13 | Rare | http://imgur.com/EqXAGhc | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | 57 | Tuned Plasma Pistol | 11-13 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | 58 | Armor Piercing Sniper Rifle | 10-14 | Rare | http://i.imgur.com/x7wtxFc.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | 59 | Rusty Laser Rifle | 12 | Rare | http://i.imgur.com/2UDpB2y.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | 60 | Focused Plasma Pistol | 11-14 | Rare | http://i.imgur.com/g9pSjXm.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | 61 | Laser Rifle | 12-13 | Rare | http://i.imgur.com/lOo11Tk.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | 62 | Rusty Combat Shotgun | 13 | Rare | http://i.imgur.com/Gpc9Kua.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | 63 | Tuned Laser Rifle | 12-14 | Rare | http://i.imgur.com/UTlDYAI.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | 64 | Combat Shotgun | 13-14 | Rare | http://i.imgur.com/AAqud3j.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | 65 | Focused Laser Rifle | 12-15 | Rare | http://i.imgur.com/CcxHqDE.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | 66 | Rusty Railway Rifle | 14 | Rare | http://i.imgur.com/K0odEOd.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | 67 | Enhanced Combat Shotgun | 13-15 | Rare | http://imgur.com/5EOyyRX | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | 68 | Railway Rifle | 14-15 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | 69 | Hardened Combat Shotgun | 13-16 | Rare | http://i.imgur.com/kQVPw26.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | 70 | Enhanced Railway Rifle | 14-16 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | 71 | Rusty Flamer | 15 | Rare | http://imgur.com/j9W4M8n | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | 72 | Flamer | 15-16 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | 73 | Enhanced Flamer | 15-17 | Rare | http://i.imgur.com/cneKLU2.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | 74 | Rusty Gauss Rifle | 16 | Rare | http://i.imgur.com/H4oHzW9.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | 75 | Hardened Flamer | 15-18 | Rare | http://i.imgur.com/PzyvZrp.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | 76 | Gauss Rifle | 16-17 | Rare | http://i.imgur.com/tauVN53.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | 77 | Rusty Plasma Rifle | 17 | Rare | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | 78 | Pressurized Flamer | 15-19 | Rare | http://i.imgur.com/K4x4MO6.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | 79 | Plasma Rifle | 17-18 | Rare | http://i.imgur.com/5JRqP1R.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | 80 | Red Rocket | 0-6 | Legendary | http://imgur.com/PZcsRzU | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | 81 | Wild Bill's Sidearm | 1-6 | Legendary | http://i.imgur.com/zhEaokg.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | 82 | Lone Wanderer | 2-7 | Legendary | http://i.imgur.com/w1kdEtm.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | 83 | Blackhawk | 3-8 | Legendary | http://i.imgur.com/18zWC4o.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | 84 | Lincoln's Repeater | 4-9 | Legendary | http://i.imgur.com/pNlZ364.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | 85 | Ol' Painless | 5-10 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | 86 | Kneecapper | 6-11 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | 87 | Smuggler's End | 7-12 | Legendary | http://i.imgur.com/IMh530L.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | 88 | Infiltrator | 8-13 | Legendary | http://i.imgur.com/vs0WDBs.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | 89 | Farmer's Daughter | 9-14 | Legendary | http://i.imgur.com/HV436XH.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | 90 | Laser Musket | 10-13 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | 91 | Victory Rifle | 10-15 | Legendary | http://i.imgur.com/3iD1Ge1.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | 92 | Amplified Plasma Pistol | 11-15 | Legendary | http://imgur.com/YikYLJz | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
101 | 93 | MPXL Novasurge | 11-16 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
102 | 94 | Amplified Laser Rifle | 12-16 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
103 | 95 | Wazer Wifle | 12-17 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
104 | 96 | Double Barrel Combat Shotgun | 13-17 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
105 | 97 | Hardened Railway Rifle | 14-17 | Legendary | http://i.imgur.com/n60Wxeg.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
106 | 98 | Charon's Shotgun | 13-18 | Legendary | http://i.imgur.com/I3uvKVg.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
107 | 99 | Accelerated Railway rifle | 14-18 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
108 | 100 | Railmaster | 14-19 | Legendary | http://imgur.com/0lGOHsl | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
109 | 101 | Enhanced Gauss Rifle | 16-18 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
110 | 102 | Burnmaster | 15-20 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
111 | 103 | Hardened Gauss Rifle | 16-19 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
112 | 104 | Rusty Alien Blaster | 18 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
113 | 105 | Tuned Plasma Rifle | 17-19 | Legendary | http://i.imgur.com/rQVWRtS.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
114 | 106 | Accelerated Gauss Rifle | 16-20 | Legendary | http://i.imgur.com/ZYYctS9.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
115 | 107 | Focused Plasma Rifle | 17-20 | Legendary | http://i.imgur.com/eqFJVXX.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
116 | 108 | Magnetron 4000 | 16-21 | Legendary | http://i.imgur.com/5zMwqiu.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
117 | 109 | Alien Blaster | 18-19 | Legendary | http://imgur.com/Donk8RY | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
118 | 110 | Tuned Alien Blaster | 18-20 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
119 | 111 | Rusty Minigun | 19 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
120 | 112 | Amplified Plasma Rifle | 17-22 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
121 | 113 | Minigun | 19-20 | Legendary | http://imgur.com/4Jro5Oe | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
122 | 114 | Focused Alien Blaster | 18-21 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
123 | 115 | Mean Green Monster | 17-23 | Legendary | http://i.imgur.com/yMay2jy.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
124 | 116 | Amplified Alien Blaster | 18-22 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
125 | 117 | Enhanced Minigun | 19-21 | Legendary | http://i.imgur.com/O3yGoOo.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
126 | 118 | Rusty Missle Launcher | 20 | Legendary | http://i.imgur.com/RNCIxa0.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
127 | 119 | Destabilizer | 18-23 | Legendary | http://i.imgur.com/Yo1VxOx.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
128 | 120 | Hardened Minigun | 19-22 | Legendary | http://i.imgur.com/5sl6jY2.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
129 | 121 | Missile Launcher | 20-21 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
130 | 122 | Rusty Gatling Laser | 21 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
131 | 123 | Armor Piercing Minigun | 19-23 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
132 | 124 | Enhanced Missile Launcher | 20-22 | Legendary | http://i.imgur.com/X7Si4Hp.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
133 | 125 | Gatling Laser | 21-22 | Legendary | http://i.imgur.com/qVLUSIS.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
134 | 126 | Lead Belcher | 19-24 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
135 | 127 | Hardened Missile Launcher | 20-23 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
136 | 128 | Rusty Fat Man | 22 | Legendary | http://i.imgur.com/XcfgLop.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
137 | 129 | Tuned Galing Laser | 21-23 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
138 | 130 | Guided Missile Launcher | 20-24 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
139 | 131 | Fat Man | 22-23 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
140 | 132 | Focused Gatling Laser | 21-24 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
141 | 133 | Miss Launcher | 20-25 | Legendary | http://imgur.com/cbeBGje | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
142 | 134 | Enhanced Fat Man | 22-24 | Legendary | http://i.imgur.com/SA9nnWN.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
143 | 135 | Amplified Gatling Laser | 21-25 | Legendary | http://imgur.com/t3MEU4I | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
144 | 136 | Hardened Fat Man | 22-25 | Legendary | http://imgur.com/5V2VMSH | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
145 | 137 | Vengeance | 21-26 | Legendary | http://i.imgur.com/YI8nvVK.png | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
146 | 138 | Guided Fat Man | 22-26 | Legendary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
147 | 139 | MIRV | 22-27 | Legendary | http://i.imgur.com/XP0mAYi.png |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | |
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1 | 10. Dwellers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | 10.1 Legendary Dweller List | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | None of this data is mine. It's a direct copy paste. I just wanted it in this sheet for easy referencing. Full credit to the source and original author. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Source: | List Google Sheet | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Author: | /u/jphillips59 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Dwellers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | No. | Dweller | S | P | E | C | I | A | L | Special SUM | Outfit | Weapon | Weapons Dmg | Notes | Link | ||||||||||||||||||||||||||||
11 | 1 | Abraham Washington | 2 | 8 | 6 | 6 | 8 | 4 | 6 | 40 | Lincoln's Repeater | 4-9 | |||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 2 | Alistair Tenpenny | 2 | 9 | 2 | 9 | 7 | 2 | 9 | 40 | Tenpenny's Suit | Victory Rifle | 10-15 | Best starting stats (triple 9s) | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | 3 | Amata | 4 | 6 | 5 | 8 | 4 | 7 | 6 | 40 | Vault Suit | Lone Wanderer | 2-7 | ||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 4 | Bittercup | 5 | 4 | 7 | 9 | 5 | 5 | 5 | 40 | Bittercup's Outfit | ||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | 5 | Butch | 5 | 7 | 6 | 9 | 5 | 6 | 2 | 40 | Tunnel Snakes' Outfit | Lone Wanderer | 2-7 | ||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 6 | Colonel Autumn | 4 | 6 | 5 | 9 | 5 | 5 | 6 | 40 | Autumn's Uniform | Smugglers End | |||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 7 | Confessor Cromwell | 7 | 4 | 7 | 8 | 6 | 3 | 5 | 40 | Confessor Cromwell's Rags | http://i.imgur.com/pSBulDV.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 8 | Dr. Li | 4 | 6 | 6 | 7 | 9 | 4 | 4 | 40 | Expert Lab Coat | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 9 | Elder Lyons | 4 | 3 | 3 | 9 | 9 | 3 | 9 | 40 | Elder Robe | Smugglers End | Best starting stats (triple 9s) | ||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 10 | Eulogy Jones | 5 | 6 | 5 | 8 | 5 | 4 | 7 | 40 | Eulogy Jones' Suit | Blackhawk | 3-8 | http://i.imgur.com/W3CplNR.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||
21 | 11 | Harkness | 8 | 5 | 8 | 5 | 5 | 6 | 3 | 40 | Heavy Battle Armor | Infiltrator | 8-13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
22 | 12 | James | 5 | 8 | 4 | 7 | 9 | 4 | 3 | 40 | Expert Lab Coat | ||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 13 | Jericho | 8 | 6 | 8 | 2 | 3 | 7 | 6 | 40 | Heavy Leather Armor | Infiltrator | 8-13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
24 | 14 | Lucas Simms | 5 | 9 | 8 | 5 | 5 | 6 | 2 | 40 | Sheriff's Duster | http://i.imgur.com/lpi7jUJ.png | |||||||||||||||||||||||||||||||
25 | 15 | Moira Brown | 4 | 8 | 3 | 8 | 7 | 5 | 5 | 40 | Expert Jumpsuit | http://i.imgur.com/vcZU2xx.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||||
26 | 16 | Mr. Burke | 4 | 7 | 4 | 6 | 9 | 2 | 8 | 40 | Lucky Formal Wear | Wild Bill's Sidearm | 1-6 | ||||||||||||||||||||||||||||||
27 | 17 | Preston Garvey | 3 | 9 | 8 | 6 | 5 | 6 | 3 | 40 | Minuteman Uniform | Laser Musket | 10-13 | ||||||||||||||||||||||||||||||
28 | 18 | Sarah Lyons | 8 | 6 | 8 | 6 | 5 | 5 | 2 | 40 | T-51f Power Armor | Wazer Wifle | 12-17 | Best Weapon | |||||||||||||||||||||||||||||
29 | 19 | Scribe Rothchild | 6 | 5 | 6 | 9 | 4 | 5 | 5 | 40 | Scribe Rothchild's Robe | Lone Wanderer | 2-7 | http://i.imgur.com/5vai0yi.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||
30 | 20 | Star Paladin Cross | 7 | 8 | 4 | 8 | 4 | 6 | 3 | 40 | T-51f Power Armor | Smuggler's End | 7-12 | http://i.imgur.com/gaVsqWC.jpg | |||||||||||||||||||||||||||||
31 | 21 | Three Dog | 4 | 4 | 6 | 9 | 5 | 5 | 7 | 40 | Three Dog's Outfit | ||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | 10.2 Legendary Dwellers from the Radio | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | The idea is dead :( Confirmed by devs that Legendary Dwellers are Lunchbox only: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Given we've found Legendary items in the wastes, they're just incredibly rare and makeup < 0.1% of the loot recorded, I'm speculating it's possible to also get Legendary followers at similar rates. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | We know that Radio's stack their happiness benefit for the whole vault. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | I propose that total Luck and total Charisma invested in Radios also drives up the chance of receiving a legendary follower. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Proposed Experiment: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 1 | A vault with minimum size 100 so that crica 80 dwellers could be invested into radios. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | 2 | All radios are level 3, triple and dwellers have at least max Luck, max Charisma and max Level. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | 3 | Run this over a week. If no legendary dweller is received the chances are either zero or so close to zero that it doesn't matter. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | To my knowledge, no one in the community has put this kind of effort into radios and this may explain why there have been no widespread reports of legendary dwellers. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | My own vault (pop 100) is about to have all dwellers tick over to 10/10 in all SPECIAL, but I'll be devoting them to the wastes and completing some tests there for at least a couple weeks whilst generating the caps to fund the above experiment. If you want to be me to it, go for it. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 10.3 Power Leveling | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | From all the data we've gathered on training, xp and the wastes, here's what we believe is the fastest way to cap a follower to full 10/10SPECIALs and level 50. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 1 | Do SPECIAL first, then Level | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | 2 | Training is fastest with 100% vault happiness, L3 training rooms and a full 6 trainees in each room. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 3 | Manage your vault to maximum happiness, full training rooms and as few as possible dwellers devoted to production. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | In my experience 23/104 dwellers producing was safely achievable but you could be more aggressive. Use triple Cola rooms, double power rooms and double med bays | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | 4 | Once capped, send the level 1's out until they hit level 10 and bring them home. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 5 | Send them out again and they'll hit the 60 hour event and wash rinse repeat. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Side note: I used my one legendary follower as a waste explorer from day 1 and he farmed up all of the gear to make the vault run better whilst everyone else was grinding SPECIAL. |
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | |
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1 | ID | Expedition Time | Stims Used | Rads Used | Caps Collected | Total Loot | Rare Loot | Legend Loot | Reference | Start Level | End Level | S | P | E | C | I | A | L | Weapon Low | Weapon High | Notes: Enter anything here, most important would be knowing which of the fixed events your dweller was known to have passed/failed |
2 | 1 | 100:14 | 25 | 0 | 9977 | 100 | 6 | 0 | /u/TunderProsum | 50 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 8 | 7 | 20 | 21 | Anyone can sign into google and enter their expeditions here. They'll be copied over to the master sheet and included at section 7.3 |
3 | 2 | 19:25 | 8 | 0 | 3205 | 21 | 0 | 0 | /u/stew_pac-1 | 25 | 30 | 6 | 2 | 9 | 2 | 1 | 2 | 10 | 15 | 16 | |
4 | 3 | 52:37 | 24 | 6 | 6578 | 57 | 4 | 0 | /u/Redd500 | 35 | 43 | 3 | 2 | 5 | 8 | 3 | 4 | 8 | 17 | 18 | |
5 | 4 | 19:56 | 6 | 6 | 2862 | 21 | 0 | 0 | /u/stew_pac-2 | 27 | 31 | 10 | 9 | 2 | 1 | 1 | 3 | 11 | 22 | 25 | |
6 | 5 | 19:58 | 7 | 5 | 3627 | 21 | 0 | 0 | /u/stew_pac-3 | 20 | 26 | 12 | 5 | 2 | 2 | 2 | 1 | 11 | 21 | 25 | |
7 | 6 | 113:36 | 50 | 12 | 10364 | 96 | 8 | 0 | /u/silentscope87 | 38 | 50 | 6 | 8 | 6 | 6 | 8 | 7 | 6 | 12 | 22 | full drop stats are here https://www.reddit.com/r/foshelter/comments/3bqa05/113_hours_in_the_waste_and_this_is_what_i_got/ |
8 | 7 | 60:22 | 5 | 0 | 6119 | 50 | 11 | 6 | 12 | 2 | 3 | 7 | 6 | 22 | 23 | failed depot loot check, got 125 exp... | |||||
9 | 8 | 15:55 | 3 | 1 | 1629 | 18 | 0 | 0 | /u/randomXKCD1 | 26 | 29 | 10 | 11 | 8 | 6 | 8 | 6 | 6 | 18 | 18 | Sarah Lyons |
10 | 9 | 16:01 | 3 | 1 | 1531 | 17 | 0 | 0 | /u/randomXKCD1 | 30 | 32 | 6 | 7 | 7 | 11 | 6 | 5 | 5 | 17 | 17 | Scribe Rothchild |
11 | 10 | 24:16 | 6 | 2 | 2542 | 25 | 3 | 0 | /u/randomXKCD1 | 29 | 34 | 10 | 11 | 8 | 6 | 8 | 6 | 6 | 18 | 18 | Sarah Lyons Rares: Hardened Sawed-Off Shotgun; Armor Piercing Sniper Rifle; Hardened Combat Shotgun |
12 | 11 | 24:14 | 7 | 1 | 2209 | 26 | 3 | 0 | /u/randomXKCD1 | 32 | 36 | 6 | 7 | 7 | 11 | 6 | 5 | 17 | 17 | Scribe Rothchild Rares: Flamer; Hardened Shotgun; Amplified Laser Pistol | |
13 | 12 | 31:16:00 | 8 | 1 | 4527 | 32 | 0 | 0 | /u/randomXKCD1 | 39 | 44 | 6 | 8 | 7 | 10 | 6 | 6 | 9 | 17 | 20 | Eulogy Jones #1 |
14 | 13 | 31:16:00 | 12 | 2 | 4417 | 31 | 1 | 0 | /u/randomXKCD1 | 26 | 33 | 6 | 8 | 7 | 10 | 6 | 6 | 9 | 15 | 18 | Eulogy Jones #2 |
15 | 14 | 20:06 | 25 | 5 | 3081 | 22 | 1 | 0 | /u/glyca | 9 | 14 | 6 | 2 | 6 | 4 | 3 | 4 | 8 | 16 | 17 | |
16 | 15 | 60:02 | 17 | 3 | 8945 | 63 | 5 | 1 | /u/itsmyredditbirthday | 50 | 50 | 12 | 10 | 10 | 5 | 4 | 4 | 10 | 17 | 17 | failed depot, but found tenpennies suit somewhere else |
17 | 16 | 60:13 | 5 | 0 | 5524 | 61 | 1 | 0 | /u/itsmyredditbirthday | 50 | 50 | 12 | 4 | 14 | 4 | 4 | 5 | 5 | 15 | 18 | failed depot |
18 | 17 | 60:30 | 1 | 0 | 7969 | 60 | 2 | 0 | /u/itsmyredditbirthday | 50 | 50 | 3 | 9 | 14 | 5 | 9 | 6 | 9 | 17 | 20 | failed depot |
19 | 18 | 39:57 | 25 | 0 | 2288 | 17 | 0 | 0 | /u/Zoijja | 1 | 5 | 1 | 2 | 13 | 3 | 2 | 1 | 8 | 10 | 13 | >10 endurance test. No seeming effect of going over 10 |
20 | 19 | 60:05 | 15 | 10 | 10979 | 62 | 2 | 0 | 50 | 50 | 8 | 6 | 8 | 2 | 3 | 7 | 13 | 22 | 23 | failed depot loot check, got 125 exp... | |
21 | 20 | 25:47 | 25 | 6 | 3398 | 26 | 1 | 0 | /u/glyca | 15 | 20 | 6 | 2 | 6 | 4 | 3 | 4 | 8 | 16 | 17 | |
22 | 21 | 60:27 | 35 | 4 | 8306 | 66 | 4 | 1 | 47 | 9 | 10 | 6 | 6 | 7 | 8 | 9 | 15 | 17 | got enchanced Missile Launcer @Depot | ||
23 | 22 | 18:27 | 25 | 9 | 2099 | 17 | 0 | 0 | /u/glyca | 3 | 9 | 1 | 9 | 2 | 3 | 2 | 5 | 9 | 15 | 19 | |
24 | 23 | 20:05 | 25 | 3 | 912 | 17 | 0 | 0 | /u/glyca | 16 | 20 | 9 | 1 | 1 | 7 | 2 | 3 | 2 | 7 | 7 | |
25 | 24 | 18:13 | 25 | 0 | 2578 | 19 | 1 | 0 | /u/Zoijja | 1 | 8 | 4 | 6 | 10 | 2 | 2 | 1 | 8 | 15 | 18 | Took lots of Fire Ant damage. Low Agility + Low level to blame? |
26 | 25 | 0:03 | 47 | 9 | 13 | 9 | 8 | 4 | 10 | 8 | got normal item (hunting rifle) from raider event at 00:03 together with 35 exp. exp and rifle in single line | ||||||||||
27 | 26 | 26:04 | 25 | 10 | 1706 | 32 | 4 | 0 | /u/glyca | 22 | 26 | 6 | 1 | 1 | 4 | 1 | 5 | 3 | 15 | 20 | |
28 | 27 | 18:51 | 25 | 5 | 2445 | 19 | 1 | 0 | /u/glyca | 17 | 21 | 4 | 3 | 4 | 2 | 3 | 8 | 7 | 10 | 10 | |
29 | 28 | 35:24 | 8 | 0 | 5335 | 37 | 1 | 1 | /u/itsmyredditbirthday | 50 | 50 | 12 | 10 | 10 | 5 | 4 | 4 | 10 | 17 | 17 | was asleep, but found Lucky Nightwear sometime between 26 & 34 hours |
30 | 29 | 89:00:00 (ongoing) | 25 | 0 | 310801 | 100 | 9 | 0 | 50 | 50 | 12 | 10 | 12 | 10 | 10 | 10 | 11 | 21 | 26 | Jericho, stopped encountering enemies at day 18 | |
31 | 30 | 13:35 | 25 | 8 | 1712 | 14 | 0 | 0 | /u/Zoijja | 1 | 5 | 1 | 3 | 1 | 2 | 5 | 1 | 8 | 15 | 16 | |
32 | 31 | 18:06 | 25 | 0 | 2703 | 19 | 0 | 0 | /u/Zoijja | 5 | 8 | 1 | 4 | 10 | 3 | 2 | 4 | 9 | 15 | 18 | |
33 | 32 | 60:04 | 22 | 0 | 5045 | 64 | 2 | 1 | TheLukas | 50 | 50 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 5 | 15 | 19 | http://i.imgur.com/umktbuB.png Legendary found at National Guard Depot |
34 | 33 | 60:16 | 25 | 8 | 6533 | 62 | 2 | 0 | /u/Zoijja | 38 | 50 | 8 | 6 | 7 | 8 | 4 | 7 | 7 | 15 | 18 | Failed national guard depot. |
35 | 34 | 75:19:00.000 (ongoing) | 25 | 0 | 13504 | 80 | 6 | 0 | EblisTx | 41 | 50 | 10 | 12 | 12 | 10 | 11 | 10 | 12 | 16 | 19 | Failed national guard depot and M. Handy |
36 | 35 | 75:03:00 | 22 | 0 | 18085 | 76 | 6 | 0 | EblisTx | 40 | 50 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 17 | 21 | 21 | Failed national guard depot and M. Handy |
37 | 36 | 60:10 | 22 | 0 | 6958 | 65 | 4 | 0 | 47 | 50 | 9 | 13 | 9 | 8 | 4 | 10 | 8 | 22 | 23 | Failed natioanl guard depot | |
38 | 37 | 25:45 | 25 | 6 | 3267 | 25 | 1 | 0 | /u/glyca | 21 | 27 | 4 | 3 | 4 | 2 | 3 | 8 | 7 | 12 | 12 | |
39 | 38 | 25:42 | 25 | 7 | 1637 | 26 | 1 | 0 | /u/glyca | 25 | 30 | 4 | 3 | 3 | 1 | 7 | 1 | 3 | 9 | 13 | |
40 | 39 | 31:44 | 25 | 3 | 5587 | 34 | 2 | 0 | /u/glyca | 14 | 23 | 2 | 1 | 8 | 5 | 1 | 4 | 11 | 21 | 26 | |
41 | 40 | 95:00:00 | 25 | 0 | 11684 | 98 | 10 | 0 | 41 | 50 | 9 | 10 | 10 | 9 | 9 | 8 | 9 | 20 | 22 | Failed National Guard. 75:00 Mister Handy passed (100xp,195caps) | |
42 | 41 | 5:08 | 0 | 0 | 816 | 6 | 0 | 0 | 29 | 30 | 10 | 1 | 3 | 2 | 8 | 10 | 7 | 7 | 7 | ||
43 | 42 | 90:40:00 | 25 | 0 | 14690 | 90 | 8 | 0 | 38 | 50 | 9 | 10 | 10 | 9 | 10 | 9 | 11 | 18 | 23 | Passed Lost Farmer | |
44 | 43 | 70:37 | 25 | 0 | 12971 | 96 | 12 | 0 | /u/Zoijja | 37 | 50 | 7 | 9 | 10 | 2 | 2 | 6 | 9 | 19 | 21 | Failed National Guard Depot. Found 6/12 rares after 60 hour mark. |
45 | 44 | 60:19 | 25 | 0 | 6263 | 62 | 3 | 0 | /u/Zoijja | 42 | 50 | 6 | 6 | 9 | 1 | 4 | 9 | 6 | 15 | 17 | Used 1 res to get to National Guard Depot. Failed anyway. |
46 | 45 | 28:26 | 25 | 6 | 3880 | 29 | 0 | 0 | /u/Zoijja | 18 | 27 | 1 | 2 | 4 | 2 | 2 | 1 | 9 | 15 | 18 | |
47 | 46 | 60:xx | 10000 | 10 | 10 | 10 | 5 | 8 | 10 | 10 | Noone from 10+ dwellers in last 12h found loot in depot. On average 65-70 points in SPECIAL. Max Per/Agi/Luck for all. + stats from armours | ||||||||||
48 | 47 | 96:34 | 25 | 15489 | 94 | 10 | /u/stew_pac | 32 | 50 | 12 | 10 | 12 | 10 | 10 | 10 | 11 | 22 | 24 | |||
49 | 48 | 60:xx | 10000 | 10 | 10 | 10 | 5 | 8 | 10 | 10 | 5 from 12 found loot in depot. On average 65-70 points in SPECIAL. Max Per/Agi/Luck for all. + stats from armours | ||||||||||
50 | 49 | 68:05 | 17 | 0 | 9894 | 67 | 0 | 0 | /u/itsmyredditbirthday | 47 | 50 | 14 | 10 | 13 | 10 | 10 | 10 | 10 | 17 | 18 | |
51 | 50 | 68:01 | 25 | 0 | 9730 | 69 | 4 | 0 | /u/itsmyredditbirthday | 50 | 50 | 10 | 12 | 15 | 10 | 10 | 10 | 10 | 19 | 20 | rare loot dropped around 18hr, 20hr, 28hr, & 63hr. no log of any except 28hr, non event hourly drop |
52 | 51 | 65:56 | 25 | 0 | 10043 | 75 | 2 | 0 | /u/itsmyredditbirthday | 31 | 48 | 10 | 10 | 10 | 17 | 10 | 10 | 10 | 16 | 17 | |
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57 | 56 | ||||||||||||||||||||
58 | 57 | ||||||||||||||||||||
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60 | 59 | ||||||||||||||||||||
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