1 | Название | Условный размер (денег набрано на 8 «единиц») | Голосов (11:00 23.01.17) | Описание | |
---|---|---|---|---|---|
2 | Нераспределенные голоса | 2 | |||
3 | Массовое редактирование полей через Excel | 2 | Будет сделана | Сделать поддержку кучи полей одновременно при помощи Excel | |
4 | Уведомления об изменении полей заявок | Частично сделана | 1 | 5 | Чтобы не надо было писать отдельный комментарий об этом, а приходили сразу на почту новые значения полей, указанных игроком или мастером. Сейчас правки полей легко пропустить. |
5 | Встроенные минифорумы | Сделана | 2 | 4 | Для подготовки команд и групп, обсуждений правил и т.д. |
6 | Гибкие уведомления | Планируется | 1 | 3 | Возможность подписать другого мастера на ветку комментариев (эгей, тут мастеру по боевке бы ответить…), а также «пометить комментарий как “отвечу позже”» |
7 | Автотесты базового функционала | В процессе | 2 | 3 | Позволит нам быть уверенным, что мы ничего не сломали, пока делали очередную новую фичу |
8 | Поддержка локализации | 2 | 3 | Мы давно целимся в то, чтобы сделать английскую версию. У иностранцев есть спрос на нашу систему, у них есть программисты и деньги. Но чтобы они включились, нам нужна английская версия. | |
9 | Интеграция с НИМС | 4 | 3 | Чтобы НИМС мог работать как плагин в joinrpg | |
10 | Уведомления об новых загрузах | 1 | 2 | Собственно, сабж | |
11 | Улучшение страницы комментариев | 1 | 2 | Хочется переделать страницу комментариев — сделать хитрое сворачивание прочитанных комментариев (с возможностью развернуть) | |
12 | История изменений полей | 1 | 2 | ||
13 | Переработка списков заявок и персонажей | 2 | 2 | Длинные списки заявок и персонажей медленно грузятся, плохо фильтруются, никак не сортируются, периодически «кладут» сервер. Мы сделаем их с удобной фильтрацией, подгрузкой кусками и сортировкой. | |
14 | API для мобильных клиентов | 3 | 2 | Есть несколько инициативных программистов, готовых писать мобильные клиенты, но им нужно API. Так же нужно проекту «электронная ДК» | |
15 | Визуальный редактор | 1 | 1 | Сейчас joinrpg позволяет выделять жирным, курсивом и делать кучу всего другого полезного, просто это спрятано за комбинациями знаков. Сделаем наконец кнопочки «сделать полужирным» | |
16 | Заказ автобусов и строяка | 2 | 1 | Чтобы мастерам не приходилось учитывать все отдельно и мучительно привязывать заказы к людям — встроить заказ автобусов и строяка прямо в joinrpg. С полноценной настройкой и отметкой платежей. | |
17 | Ответы на комментарии прямо из почты | 2 | 1 | Чтобы если ответить на уведомление о комментарии из почтового клиента, ответ прикреплялся комментарием (как в Basecamp). | |
18 | Интеграция сообщений группы ВК | 2 | 1 | Плотно связать сообщения группы ВК с заявками (чтобы то, что игрок напишет туда, отображалось комментарием в заявке), и ответ приходил в ВК | |
19 | История изменений сюжетов | Сделано | 1 | 1 | Чтобы всегда можно было посмотреть, кто именно поменял что и когда. Полезно в больших МГ при разборе полетов. |
20 | Массовые комментарии | 1 | 0 | Отправить комментарий одновременно нескольким заявкам | |
21 | Система связи игроков друг с другом | 1 | 0 | Как написать королю твоей локации? А как сделать так, чтобы не светить его email на весь интернет? Есть идея | |
22 | Комментирование сюжетов (для мастеров) | 1 | 0 | Чтобы можно было обсуждать сюжеты прямо в joinrpg | |
23 | Возможность гибче настраивать права доступа регионам | 2 | 0 | Сейчас если в регионе два полноценных рега с равными правами, это довольно сложно настроить (и проще всего дать админские права обоим мастерам). Мы сделаем систему, более подходящую большим МГ | |
24 | Улучшения системы сюжетов | 4 | 0 | У нас большие планы на то, что доделать в сюжетах. Таймлайн, связи, публикация только одобренных версий etc |