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1 | ||||||||||||||||||||||||||
2 | 気づき | |||||||||||||||||||||||||
3 | ・難易度の変更→暗転中にも変更を受け付けるので、Aを押してメニューを閉じつつ変更するのがいい | |||||||||||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||||||||||||
5 | ・(おそらくあらゆる状況において)画面にモノを入れないほうがラグが減り、早くゲームが進む。参考動画→ | https://twitter.com/usui_iigame/status/1588521422728859649 | ||||||||||||||||||||||||
6 | →ライドステージが顕著。画面に建物を入れないように飛ぶと、明らかに早くなる。 | |||||||||||||||||||||||||
7 | →ミッション面においても、やることが済んで待機するだけの時、空だけを画面に映すようにすると若干早い。 | |||||||||||||||||||||||||
8 | →特にステージ終了時の画面暗転時に顕著?画面に何も映っていないほうが、暗転が早く済む? | |||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | ●スタートダッシュについて……ダンジョンと、ダンジョンで区切られた各面最初の移動面。この開始時にZトリガーを押しっぱなしにしておくと、ステージ開始と同時にスタートダッシュできるぞ。 | |||||||||||||||||||||||||
11 | →途中の移動面では原則できない(?)が、一機落としてコンティニューすればできる。なんとかして毎回やる方法の開拓が待たれる | |||||||||||||||||||||||||
12 | ・前の面から進んできた場合→暗転が短い・クラークが歩いた状態でスタート(←この歩きが入力受付を封殺している?) | |||||||||||||||||||||||||
13 | ・コンティニュー等の場合→暗転が長い?・クラークが静止した状態でスタート | |||||||||||||||||||||||||
14 | ※画面サイズをでかくしてもダメ | |||||||||||||||||||||||||
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16 | ●旋回の際に「ヒュン……」と音が鳴ると遅くなる?要検証 | |||||||||||||||||||||||||
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18 | ●ドローンがつかめない?覚えておきたいみっつの法則…… | |||||||||||||||||||||||||
19 | ①ドローンをつかもうとするとき、一瞬クラークが硬直する場合がある。この時、ドローンの後ろからつかみかかっていた場合、この硬直の間にドローンが距離を取り、つかみに失敗する場合がある? | |||||||||||||||||||||||||
20 | →ドローンの真後ろからつかみにいかないのがベターとおもわれる。上下左右に角度をつけて捕獲 | |||||||||||||||||||||||||
21 | 参考VTR→ | https://clips.twitch.tv/SavageFairApplePupper-uBT24p_RI2qCfAQ1 | ||||||||||||||||||||||||
22 | ②滑空状態のクラークのアタマの先っちょにドローンの当たり判定がないとつかみ損ねる? | |||||||||||||||||||||||||
23 | →したがって、ドローンにの側面~身体をぶつけるような接触のしかたではつかめない。 | |||||||||||||||||||||||||
24 | ③(斜め上から迫る場合)側面からつかむ | |||||||||||||||||||||||||
25 | →つかみの急所は、おそらく側面にある。特に斜め上から迫る場合、ドローンの側面めがけて飛び込むように。 | |||||||||||||||||||||||||
26 | ●ドローンを素早く破壊したい?:ドローン駆除ステージのクリア条件は、「ドローンがすべて破壊されたとき」。したがって素早く破壊したいが…… | |||||||||||||||||||||||||
27 | →ドローンを投げるのではなく、ドローンを持ったまま壁に突っ込むのがおすすめ。即時的に爆破できるゾ | |||||||||||||||||||||||||
28 | この時重要なのは、旋回中に壁に当たること。ドローンを壁にこすりつけるようにやる。 | |||||||||||||||||||||||||
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30 | ●滑空状態からすぐ下降したいとき→何かに衝突した瞬間にニュートラルZ | |||||||||||||||||||||||||
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32 | 参考VTR→ | https://clips.twitch.tv/DeafDignifiedSaladChocolateRain-ocnWUL9oIZqpxHGR | ||||||||||||||||||||||||
33 | Video | 検証したい点 | ||||||||||||||||||||||||
34 | ライド1 | https://clips.twitch.tv/ArtsyLivelyPuffinYouWHY-zohW2EW05nWl9lgZ | ||||||||||||||||||||||||
35 | ミッション1 | https://clips.twitch.tv/CrazyFuriousNewtYouWHY-AMDy5a7q6N4l1hEf | ||||||||||||||||||||||||
36 | ライド2 | https://clips.twitch.tv/HealthyLaconicOysterRickroll-pj3st1WUAHhvraNq | ||||||||||||||||||||||||
37 | ミッション2 | https://clips.twitch.tv/HumbleBillowingDonkeyPeteZaroll-hycGyn6SE60yxspr | 上におおげさに飛んで進んだほうが早くなる?→ならない。最短経路が最速の模様 | |||||||||||||||||||||||
38 | ライド3 | https://clips.twitch.tv/ApatheticAmericanRabbitAsianGlow-8r-IRf0Wl7XS1M8O | 距離が短いので最短経路が早そうではある | |||||||||||||||||||||||
39 | ミッション3 | 正攻法→ | https://clips.twitch.tv/FineSavageTofuKreygasm-wvJA4ZTY9tqv_ORP | https://clips.twitch.tv/FancyDignifiedWatermelonDancingBanana-Ty1HhARh-E9SbXFX | ||||||||||||||||||||||
40 | 敵の吹っ飛びで後ろの敵を巻き込んで倒す⇒ | https://clips.twitch.tv/AggressiveArbitrarySalamanderPermaSmug-GGKk7n3LDY8cwDQK | ||||||||||||||||||||||||
41 | ライド4 | https://clips.twitch.tv/ToughFlirtyFriseeDoritosChip-9kn_N9GYqmFTAqD0 | この面はまっすぐ行けるので迂回しないほうが早い?エミュでの比較検証なため、実機だと違う可能性あり……。 | |||||||||||||||||||||||
42 | ミッション4 | 要練習 | ||||||||||||||||||||||||
43 | Ride5 | https://clips.twitch.tv/PatientSavoryWormTBTacoLeft-yK6t8qlERB0QxHZR | 若干攻めた場合(最後に上から飛び込む)→ | https://clips.twitch.tv/GorgeousTawdryStarThunBeast-ROW3svzZsePn7zjW | ||||||||||||||||||||||
44 | Dangeon1 | 開幕下抜け→ | https://clips.twitch.tv/RichAmorphousSwallowPicoMause-lNXWIibwk-flF5JU | |||||||||||||||||||||||
45 | 最初の壁抜け→ちょっと乗り上げるような挙動をした場合に抜けられる気がする。 | |||||||||||||||||||||||||
46 | Ride6 | https://clips.twitch.tv/CuriousFrigidFalconUWot-GhYmoTKHoZDZMVtE | 最短経路の検証(方向の軸合わせが確立できるとうれしい) | |||||||||||||||||||||||
47 | Mission6 | https://clips.twitch.tv/BlazingRefinedQuailSoBayed-3dDQKFUpbmluwbtf | 要練習 | |||||||||||||||||||||||
48 | Ride7 | https://clips.twitch.tv/ColorfulFreezingAsparagusDancingBaby-M0lsKLqTMGwyQiuY | 経路の検証 | |||||||||||||||||||||||
49 | Mission7 | ・最初に上に飛んでしまえばやり過ごせたりしない? | →しない。ミスあつかい | |||||||||||||||||||||||
50 | ・上でやり過ごしたほうが早い? | →早い。終わるのが3,4秒早くなる | ||||||||||||||||||||||||
51 | ・ある程度離れれば、離れる距離によっては楽ができるのでは? | |||||||||||||||||||||||||
52 | ・倒さなくていい敵はいる? | |||||||||||||||||||||||||
53 | ・少年を押せば、その分早くなる!(押し続けるとミスなので小刻みに押す) | |||||||||||||||||||||||||
54 | Ride8 | |||||||||||||||||||||||||
55 | Mission8 | https://clips.twitch.tv/CrackySecretiveAlfalfaM4xHeh-KW1OWP8X6JvStmfT | ドローン一匹目は投げつつ旋回。 | |||||||||||||||||||||||
56 | Ride9 | |||||||||||||||||||||||||
57 | Mission9 | 重くなりがち&バグりがち。処理軽減の方法はないか。 | ||||||||||||||||||||||||
58 | Ride10 | |||||||||||||||||||||||||
59 | Dangeon2 | 1.エレベータ前に降り立つときの軸合わせ | ||||||||||||||||||||||||
60 | 2.エレベータに素早くめりこむ操作 | |||||||||||||||||||||||||
61 | 3.ルーサーの部屋に入った直後、飛び立つまでの操作 | |||||||||||||||||||||||||
62 | 4.ルーサーの机前にスタンバイするまでの操作 | |||||||||||||||||||||||||
63 | 5.机の上にある資料をすべて回収する操作 | |||||||||||||||||||||||||
64 | Ride11 | スタートダッシュしながら逆を向くのが重要 | ||||||||||||||||||||||||
65 | Mission11 | 2機目、3機目のドローンが飛んでいる高さの把握 | ||||||||||||||||||||||||
66 | 初動の動きを固定できないか? | |||||||||||||||||||||||||
67 | →右上⇒左と入力すればいい感じに倒せる→ | https://clips.twitch.tv/MotionlessAgreeableBulgogiYouDontSay-pCD9Ztglp5-5nlSi | ||||||||||||||||||||||||
68 | Ride12 | 距離短し | ||||||||||||||||||||||||
69 | Mission12 | 出しっぱなしバグ 活用できる? | ||||||||||||||||||||||||
70 | 奥さんを凍らせても……だめそう | |||||||||||||||||||||||||
71 | 手前から吹いたほうが早いのでは??? | |||||||||||||||||||||||||
72 | Ride13 | |||||||||||||||||||||||||
73 | Mission13 | 上で待機したほうが終わりが早い? | ||||||||||||||||||||||||
74 | はやく殴り終えたほうが早い? | |||||||||||||||||||||||||
75 | 敵を放置して上に行ったらだめ? | |||||||||||||||||||||||||
76 | Ride14 | |||||||||||||||||||||||||
77 | Mission14 | 上で待機したほうが終わりが早い? | ||||||||||||||||||||||||
78 | はやく殴り終えたほうが早い? | |||||||||||||||||||||||||
79 | 敵を放置して上に行ったらだめ? | |||||||||||||||||||||||||
80 | 倒すべき敵・倒さなくてもいい敵 | |||||||||||||||||||||||||
81 | 敵を倒す最適な順番は? | |||||||||||||||||||||||||
82 | Ride15 | ゴールへの進入角度 | ||||||||||||||||||||||||
83 | Dangeon3 | https://clips.twitch.tv/TriangularGleamingKiwiM4xHeh-sjjnep7WnMmfIx0K | 最初の抜け……最速で抜けるためには? | →手前の壁に当たって止まり、ちょっと奥に乗り上げて落下すると早そう。 | ||||||||||||||||||||||
84 | メタロの部屋への最速・最適ルート | |||||||||||||||||||||||||
85 | メタロを殴れる状態になるまでの最適ルート | |||||||||||||||||||||||||
86 | 最適な殴り方 | →コックピットに押し付けるのが早そうだが、飛び立つ位置とメタロの位置関係的に辛い。 | ||||||||||||||||||||||||
87 | Ride16 | 単純だがむずい。いい動きをしたい | ||||||||||||||||||||||||
88 | Mission16 | ビルのカド 引っかかる判定はどうなっている? | ||||||||||||||||||||||||
89 | Ride17 | 処理の順番は正しいか?(2・3匹目を逆にしたらだめ?) | ||||||||||||||||||||||||
90 | Mission17 | 動きをパターン化したい。 | ||||||||||||||||||||||||
91 | Ride18 | |||||||||||||||||||||||||
92 | Mission18 | 人質を取っているダークシャドウ×3。体力2。引っかかるのは飛行機の左翼周辺。そこに踏み込まないよう注意して一往復で倒す。 | ||||||||||||||||||||||||
93 | Ride19 | |||||||||||||||||||||||||
94 | Mission19 | https://clips.twitch.tv/CrepuscularDeliciousDootDancingBaby-YDGfe1HD8CoFjlxZ | ちゃんと練習したい。倒す順番も怪しい。 | |||||||||||||||||||||||
95 | Ride20 | |||||||||||||||||||||||||
96 | Dangeon4 | 吹き抜けをのぼるところ……滑空状態のまま素早くのぼれない? | ||||||||||||||||||||||||
97 | 各種壁抜け……スムーズにやる方法は? | |||||||||||||||||||||||||
98 | ・壁抜け | |||||||||||||||||||||||||
99 | ・扉抜け | |||||||||||||||||||||||||
100 | 手順を思い出す! |