Newspaper Cup 2019 评分表 - Pata-Mon
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAA
1
作品编号选手ID一致性分 (10)可玩性分 (10)创新性分 (10)总计评语
2
Works Num.Mapper ID
Consistency Score (10)
Playability Score (10)Innovation Score (10)TotalComment
3
1Firika8.58.5724各方面都比较优秀的图,节奏、排版都很好,打起来也很舒服,并且也较好地表现了音乐.不过基本都是比较常规的摆法,如果愿意的话应该是有能力做得更好的.snap也并非完美,比如02:13:986 (3) - 这里旋律应该是1/6;02:16:469 (4,5,6) - 这里旋律应该是1/4,背景音里有非常小的高音也是1/8而不是1/6.另外可以考虑给所有1/6加上全nc,减少读图难度.
4
2Crystar5.55616.5图的排版不错,前半张图的节奏选择也不错,然而kiai却不能让人满意,出现了overdone和节奏的问题.01:40:410 (3,4) - 这个1/4跳相当突兀,之前图中没有出现这么远的1/4跳,而且这个ds和01:40:112 (1,2) - 01:40:509 (4,5) - 也差不多,而01:40:509 (4) - 本身只是一个很普通的音,并不值得这样强调.01:42:496 (1,2,3,1,2,3) - 这个梗也是一下难度突然爆炸,然而曲子在这里并没有那么显著地提高强度,甚至你跟的轨本身音是很轻的.01:56:801 - 到02:08:721 - 这段跟轨很不清晰,伴奏音本身其实是有很多1/6(01:59:383 (3,4) - 这里就是1/6,并且没有明显的1/4轨可以跟,而且伴奏轨01:59:582 (5,6,7,8) - 这里其实也是1/6,只是这里有主旋律的1/4,但如果后四个圈是跟主旋律的话01:59:185 (1,2,3,4) - 下的节奏就很不合理了),01:57:297 (3,2,3) - 这些滑条的起点位置也有些莫名其妙,听上去都没什么明显的强音,倒是旁边01:57:099 (2) - 的滑条尾很强;02:05:443 (6) - 这里也没音,是overmap.总之整段节奏比较混乱,而且摆的梗强度还很高,更需要明显的节奏支持.02:09:516 - 这之后的这一段虽然好些,但也有明显的错误,比如02:11:602 (3) - 02:11:900 (1) - 02:14:284 (1,2,3,4) - 这些旋律是1/6.而且整个第二个kiai的音效基本就是底音+whistle塞爆,这两个音效哪个如果塞爆都会很吵,一起塞就更是如此,本来跟的节奏就不甚明确,现在音效又很吵,而且也没在更强的音上去进行突出,打起来就更混乱了,感觉不出到底在打什么节奏. 图的主要问题就集中在kiai.从全图来看,感觉作者应该是有一定水平的,但似乎没有把握好这首节奏复杂的曲子. 另外00:42:894 (1,2,3) - 这里的节奏和ds有些诡异,本来你前面跟的就是旋律,00:42:894 (1,2) - 这两个也是旋律音,下一个旋律音在00:43:490 - 你却放到了折返点上,滑条头是一个轻一些的鼓点,而且你还用了一样的ds,不太合理.01:44:880 (3) - 这个滑条出界了,应当注意.
5
3taeyeon_nn8.57.5824相当放飞的图,但较有章法,展现了很高的作图技巧.使用nc来表示1/6提升了可玩性这个细节也很到位.音效现在加的都不错,但似乎可以再多加一些,相比于你的节奏密度,音效显得有点稀疏了.有些地方跟轨没那么明显,多加点音效突出一下会更好.比如00:46:271 (1,2,3,4,5) - 可以给你跟的伴奏旋律加点音效,高潮段落也是同样,大部分地方只是固定每小节1、3拍加音效,连打等节奏的反馈感少了一些.如果反馈感更强,打起来应该会更舒服一些.另外02:11:503 (1,2) - 02:11:900 (1,2) - 这里从前后的节奏来看应该是在跟旋律的,但这里旋律应该是1/6.
6
4Kardshark45514节奏方面你主要的问题是跟轨不明确,拿00:27:000 (1,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,1,2,1,2,3,4,1,1,2,3,1) - 这段来说,硬要说的话这段音乐里所有1/4都有声音,然而有些声音非常小,这些音也并不都属于一个轨,比如音量比较大的鼓就只出现在00:27:000 - 00:27:298 - 00:27:397 - 00:27:496 - 00:27:596 - 00:27:794 - 00:27:894 - 00:28:092 - ……你的节奏上虽然都有音,但玩家摸不清你的跟轨一样会找不到节奏(虽然这段你音效音量很大所以从结果上说避免了这问题).中间段落很多蓝线上音的取舍也比较混乱,00:58:787 (1,2,1,2) - 01:03:456 (1,2) - 01:05:443 (2,3,4,1,2) - 等等这些圈,虽然不能说相应的位置没有声音,但是打起来确实不知道你这节奏是怎么下的,感觉像是凭感觉随机的,而且也没有适当地音效去支撑(实际上全图都有音效不太能支撑节奏的感觉,因为你的节奏下得很复杂但音效却有些简陋).再比如01:36:933 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 这里虽然也都有音,但前面你在跟的都是主旋律,这里突然跟一个音量非常小的伴奏,玩家也是会觉得不知道在打啥.这同时也涉及到ds问题,对于你主跟的轨,重音,你可以使用比较大的ds,对于其他音,你有时候可以跟,但是不能像这样前面主旋律相对还简单,几乎听不到的伴奏却放间距连打. 排列方面,可以看出你有排版的意识,也有能力做出一些有趣的梗,但由于节奏和ds的混乱,你的梗组合在一起的效果并不够好.试着找节奏更简单的歌做一个insane吧,现在这个图过于复杂,你需要想的东西太多,而你现在还不能全都把握好.
7
5gary0073786721这图比较可惜,半张图没加音效,需要扣掉大约2分可玩性分. 节奏方面,漏听了一些1/6节奏,比如01:57:993 (7,8,9) - 02:01:171 (1,2) - 02:03:556 (1,2,3) - 02:11:503 (1,2) - 02:14:284 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 等,尤其01:56:801 - 到02:06:337 - 这段,不太建议跟这个伴奏轨,snap很不清晰音量也小,而且现在也没完全跟准. 另外,02:30:442 (1) - 这转盘有点莫名其妙,是本来打算做尾声结果没时间做吗……另外,01:28:291 (2,3,4,5,6,7,8,9) - 这里unsnap,应该是sv错了. 如果不是音效的问题的话,这张图本来是可以进入第一梯队的,其他方面比如排列、flow、以及除了提到那段以外的节奏等,都不错,比较遗憾.
8
6DreaM117er87823图的节奏和音效似乎是受了太鼓的影响,比较有特色,效果也还不错.排版较为成熟,美观性很好,可玩性也不错.但不知道和太鼓思路有没有关系,有一些原曲中的节奏被吃掉了,比如01:25:807 (1,2) - 这里是1/6,01:26:602 (1,2,3,4,5,6,7,8,1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里虽然大多都是1/4音,但节奏还是比较丰富的,并不是简单的一个轨填满1/4,这里用一大长串1/4串糊过去似乎不够好;再比如02:14:284 (1,2,3,4,5,6,7,8) - 这里旋律是1/6,你却跟了1/4.还有一些类似的节奏有疑问的地方,这些不知道是你做的时候就没注意还是故意而为之,我觉得是可以改进的.
9
7dogbear78943.53.511节奏方面,首先snap问题很大,全曲大量的1/6音基本都错跟为1/4(例如00:33:754 (3,4,5) - 00:35:344 (3,4,5) - ……).此外的节奏也跟得不太好,比如00:27:496 - 这里有音而00:27:695 (4) - 这里没音,你的节奏却相反,这样的地方还有很多. 排列方面,可以看出有的地方你有意识进行了排版,但依然有很大提升空间.你的ds使用得比较混乱,尤其是连打ds,有些很轻的音你也用了间距连打(比如00:44:086 (4,5,6,7,1) - ),后面很多连打由于你跟轨就很不清晰,ds就更无从谈起.跳的ds也同样需要加强. 你的音效问题也比较大,选择的默认clap跟曲子不是很搭,加得位置也很随意,似乎还没找到下音效的方法. 由于对节奏、音效、音乐强度、以及ds等各方面把握得不够好,你放的梗大多也不够合曲.建议先用更简单的曲子练练手,你现在的水平做一些节奏简单歌的insane难度或许还是有可能做出有一定可玩性的图的.
10
8Cubbby66719节奏方面大部分地方没有问题,但存在一些1/6的漏听,比如02:11:503 (3,4) - 02:11:900 (1,2) - 02:14:284 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 等. 排列方面,可以看出试着通过排列来表达音乐,设计了很多有意思的梗,尤其是一些对称的运用,效果不错,一些连打也尝试用间距去表达音乐的强弱变化,这些都是好的尝试.不过有时候梗的摆法以及flow会略显僵硬,或许还需要更多经验的积累. 音效可以提升一些,默认clap使用得不够好,01:04:549 (1,2,3,1) - 01:22:629 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 像这些就特别明显,有点毁曲子,应该试着找到更合适的音效. 此外01:56:801 - 到02:05:542 - 这段的节奏选择和梗的强度有待商榷,你跟的轨音量很小,而且snap都不是很清楚,比如02:04:946 (2,3) - 这里你觉得是1/4吗.这整段都存在这问题,打的时候不是很清楚在跟什么,如果说用小一点的sv和ds稍微带过去还好,但你摆了一些较难的梗(比如01:57:993 (6,7,8,1,2,3,4,5) - ),这再跟轨不清的话就真的不知道在打什么了. 02:13:193 (2) - 这个圈迷之unsnap,提交前请检查AImod. 总体来讲不失为一张有趣的图.不过可提升之处也不少.
11
9Rin Sa6.576.520节奏方面,可以看到你选择忽略了大部分1/6音,使用滑条来带过去,我觉得这样是可行的,但这样做在降低了图的难度的同时客观上必然也牺牲了音乐的很大一部分信息,导致了表现力的下降. 除此之外,节奏的选择比较好,flow也很好,并且用变速滑条比较简明地表现了很多特殊音. 音效方面,whistle是个好音效,我也喜欢用,但是大段地几乎所有音都加上whistle我觉得并不是一个好的选择,音效还是应该有选择地去强调一些东西会更好,现在的效果接近于把whistle直接当成底音了,但这音效当底音未免吵了点吧.另外你没有选择静音滑条,这真的很明显,哪怕kiai都能听到每个滑条过程中有滋滋的声音,至于前奏和尾声就更明显地吵了. 另外02:08:423 (1) - 这里的节奏有点诡异,跟轨很不清楚,而且用了一个蓝线起的超高速滑条,有些突兀;另外,虽然我想你本来应该是打算把1/6都放到滑条上的,但02:14:284 (4,5,6,7) - 这里也是1/6你却错放了1/4串,这个失误应该避免.01:15:476 (3) - 02:13:489 (1) - 这两个滑条snap错了也应该注意. 总体来讲,有不错的可玩性,在一个ranked set里应该可以成为一张坚实的Insane.
12
10K_vAE3.5238.5节奏方面,首先snap问题很大,全曲大量的1/6音基本都错跟为1/4(例如00:33:754 (5) - 00:35:344 (5,6,7) - ……).此外的部分,节奏有最基本的跟轨,尽管还有很大提升空间,但有基本的可玩性,不过还是有不少物件不知道是在跟什么(比如02:20:642 (1,2,3,4,5) - 02:21:436 (1,2,3,4,5) - 等). 排列方面,排版比较混乱,也缺乏ds的控制,给人的感觉基本就是有了节奏之后随机乱放.建议多参考rank图,提升一下节奏和排列的基本功. 另外没有加音效需要扣掉3分可玩性分.
13
11lililing65.55.517节奏方面,首先snap问题很大,全曲大量的1/6音基本都错跟为1/4(例如00:33:754 (3) - 00:35:344 (3) - ……).此外的节奏总体还是不错的.并且也有意识地进行了排版,谱面总体可以说比较美观,具有可玩性. 可以看出一定程度上注意到了音乐中强弱变化的对比,但做得还不够好.一个例子是01:11:503 - 这之后的大量连打,摆得过难,你可以对比一下前面更重的段落(比如00:58:788 - 到01:11:503 - ),相对来说反而非常简单,而01:11:503 (1,2,3,4,5) - 像这种地方,只是有1/4音而已,但强度不高,你缺用了更难的梗导致难度失衡,再之后01:17:860 (1,2,3,4,5) - 这里音乐变强了,你只好用更大间距的连打,然而纵观全曲,这里依然不能算高强度段,而到了真正的强音乐01:22:629 (1,2,3,4,5,6) - 你却只能摆更小的间距(实际这里的间距是合适的,应该缩减的是前面两段的间距). 此外铃铛音效用得不是很好,01:31:370 - 这之后的高潮段你简单地在每拍的开头加个铃铛音效……嗯,我听着的感觉像是在过圣诞节,铃儿响叮当.另一个小问题是这难度的很多梗是明显远超Insane难度的,难度名应当用Expert,也应该注意一下.
14
12-Hermit-42.53.510节奏方面,首先snap问题很大,全曲大量的1/6音基本都错跟为1/4(例如00:33:754 (5,6,7) - 00:35:343 (5,6,7) - ……).此外的节奏,前面曲子比较简单的地方还好,到了后面音轨复杂了之后就不知道该跟什么了,尤其是02:09:516 (1,2,1,2,3,4,5,6,7,1,2,3,4,5,1,2,3,4,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,6,1,2,3,4) - 这段. 排列方面,可以看出有一定排版的意识,并且尝试了几何排列,这是比较好的地方.但由于后面节奏下得就不好,排列也就不可能合曲了.建议先用更简单的曲子练练手,你现在的水平做一些节奏简单歌的insane难度或许还是有可能做出有一定可玩性的图的. 另外音效使用的铃铛音(soft-finish)用在了连续节奏上(比如连打)效果很不好,因为这音效有混响,也比较长,用在连打上就会听起来一片乱响.
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13ArcherSelwyn4.564.515节奏方面,首先snap问题很大,全曲大量的1/6音基本都错跟为1/4(例如00:33:754 (4,5,6) - 00:35:344 (4,5,6) - ……).此外的节奏总体还可以.01:22:629 (1,2,3,1,2,3,1,2,3,1,2,3) - 要提一句这里的节奏有较大问题,01:22:927 - 01:23:523 - 等都是重音,你直接无视了. 排列方面,可以看出你有意识进行了排版,但图还不太漂亮,细节方面欠缺得比较多.各种overlap,没包好,以及ds的不注意使得你的图在视觉方面的效果大打折扣.另外你的物件也都过于集中在图中央(你可以ctrl+A看一下).此外你需要注意1/4和1/2ds的区分,01:04:350 (9,1) - 01:04:947 (2,3) - 01:05:543 (4,5,6) - 以这里为例,1/2和1/4的ds基本没什么区别,尤其是01:04:748 (1) - 这里是重音还摆得那么近,打得时候会觉得很憋.
16
14Patchouli-R6.55617.5节奏方面,跟轨的时候有时会过于专注于一个音轨,而忽略其他音轨里非常强的音,比如01:42:496 (1) - 01:55:210 (1) - 这样的超过一拍的空当,打起来会感觉有些违和,因为音乐伴奏在这些地方都是有很多音的,并不适合完全空过去;像01:47:264 (1) - 这样的音,后面空了一整拍,其实也换成一个滑条效果会好一些,因为你跟的轨的音,也就是旋律音,本身也是有一定延音的,加上背景音里01:47:463 - 这里的鼓点也算是挺明显了.有很多这样的地方换成滑条效果会好一些.另外在慢速段00:24:737 (1,2,3,1,2) - 用这样的节奏是很影响游戏性的,曲子中这里的音音量很小,甚至snap都不是很明确,用这样的方式去跟节奏跟不准,玩家也很难找到节奏. 你的音效也过于简单,基本上只是每段固定在每小节的13拍或者什么位置放相同的音效,而没有去配合你具体的跟轨加音效.这也在一定程度上放大了你跟轨的缺点,比如00:43:986 - 这里的重鼓点被你忽略了,因为你死跟旋律音到底.这里并不是说绝对不能只跟旋律忽视鼓点(虽然我也不太推荐),但如果你要这么跟,也需要配合适当地音效突出你跟的轨,要不然打起来还是很容易感觉节奏好像不太对. 排列方面可以看到有意识地设计了许多梗,比较美观,有些梗效果也不错.但在设计梗的同时有些忽略了比较基本的ds问题,比如00:28:589 (1,2) - 00:30:178 (1,2) - 这里1/4gap过远,00:33:357 (1,2) - 00:33:953 (5,6) - 这里1/2gap又太近(尤其相对于你1/6gap的摆法),00:43:688 (4,5) - 这里1/2gap也是太近.可以说全图都存在很多这种问题,一定要多加注意梗不是排列唯一要考虑的东西,ds、flow等都不能忽略.
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15Byakuya6.576.520节奏方面,可以看到你选择忽略了大部分1/6音,使用滑条来带过去,我觉得这样是可行的,但这样做在降低了图的难度的同时客观上必然也牺牲了音乐的很大一部分信息,导致了表现力的下降. 除此之外,节奏的选择比较好,排列也很漂亮,flow也不错.ds上面则存在大量细节问题,比如00:41:304 (3,4) - 01:52:032 (1,2) - 这些1/4gap过远(这里主要指的是你的视觉ds,00:59:582 (5,6) - 01:38:522 (5,6) - 像这种ds虽然也远,但视觉上是相邻的,所以没关系),01:06:337 (8,1) - 01:48:456 (7,1) - 02:10:708 (7,1) - 这些1/2gap视觉ds又有些近,这样的小问题还蛮多的,我只是随便举了几个例子,这对打起来的感觉会有一定的负面影响. 总体来讲在你选择忽略大量1/6节奏的前提下,做出了一张不错的图,如果细节能完美些就更好了.
18
16Bellicose666.518.5节奏方面,基本能使用合理的节奏,但有细节上的改进空间.01:26:602 (1,2,3,4,5,6,7,8,9) - 这里看上去你是想跟旋律音的二连,但滑条头和圈才是clickable的,他们的强度明显会强于滑条尾和折返点,如果你想这样跟二连,你应该01:26:602 - 这里放圈,然后01:26:701 - 这里放滑条,01:26:900 - 这里再放圈,然后01:26:999 - 这里滑条……这样,打起来会自然得多.01:40:907 (3,4) - 01:41:701 (3,4) - 这里虽然跟的音很精确,但打起来却感觉不好,因为你为了跟音忽略了重音位置,比如01:41:900 - 01:41:999 - 这两个音明显比01:41:801 - 这个音(只是上波音的一部分而已)要重要许多,但你把他们放在了滑条折返点和尾巴上,而01:41:801 - 让这个音clickable,打起来很难受,比较自然的节奏应该是在01:41:701 - 放一个1/8折返滑条,然后01:41:900 - 和01:41:999 - 放两个圈或一个1/2滑条.节奏其他问题不再举例. 排列方面,ds细节不够到位,00:58:788 (1,2) - 01:01:966 (2,3) - 01:08:721 (3,4) - 这些对于1/2gap来说距离太近;01:04:748 (7,1) - 再比如这里,1是很强的重音,你也加了finish去强调,但摆法和ds都没有相应地强调这几类问题全图有很多. 好的地方是你有意识地放了一些梗,比如02:19:052 - 这之后这段的特殊音你放了一些有趣的滑条,这样的设计是不错的. 另外00:46:072 - 到00:57:993 - 这段你没有加音效,如果是故意的那效果不太好. 总体来讲,有一定的想法但小问题也有不少,还需要积累更多经验.
19
17Cxk224666.518.5节奏方面基本还可以,不过开头大量在00:03:832 (2) - 00:06:832 (2) - 这种没音的地方塞满圈不知道是什么目的,不是很合曲.也有一些1/6并没有听出来,比如02:11:503 (1,2) - 02:11:900 (1) - 02:14:284 (1,2,3,4,1,2,3,4) - 都错下成了1/4.另外01:13:887 (1) - 这节奏不知道在跟什么,sv也莫名其妙地快,很奇怪. 排列方面,可以看出有意识地进行了排版,不过细节有提升空间,目前各种overlap以及视觉ds等方面都可以改进. 还有一些问题跟排列和节奏都有关,像01:16:966 (1,2,3,4,5) - 01:26:105 (1,2,3,4,5) - 这样的地方,重音实际都是2才开始的,现在的nc位置和梗的摆法很容易让玩家找不到节奏.nc加在2上,然后梗也把1和2-5区分开,这样打起来效果会好得多.还有01:56:801 - 这之后的一段,你选择去跟一个音量很小而且snap也不甚清晰的轨,而且排列上强度也较高.02:01:767 (3,4,5,6,7,8,1,2,3,4) - 像这里你跟轨的音非常模糊,并不适合放串,02:03:556 (1,2,3) - 这里也是,音很模糊,如果真的仔细听的话其实也不是1/4.这段的节奏就没必要去跟这个轨. 总体来讲是一张还可以的图,不过还需要积累面对这种复杂节奏时的经验.
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18atakei hisa3.5036.5节奏方面,首先snap问题很大,全曲大量的1/6音基本都错跟为1/4(例如00:33:754 (5) - 00:35:344 (5) - 00:38:523 (12) - ……).此外的部分,节奏选择也不好,重音没有突出(例如00:43:192 - 00:43:688 - 是重音,但图中强度最高处却是00:43:291 - ,原曲中根本没有音),跟轨比较混乱. 排列方面,不知道这种全图直平滑条是受到哪张图的影响,还是纯粹自身缺少经验然后自己想出来的排列方式?实际上,这样特殊的排列更需要基本功的支持,现在摆出来的效果是ds混乱(无论是1/4与1/2的区别,还是重音与非重音的区别,都没有体现在ds或梗上),毫无flow可言,严重缺乏可玩性. 建议先找节奏更简单的曲子,尝试相对常规的style以及更低的难度,仔细听节奏摆出一张有基本的可玩性的图. 另外没有加音效需要扣掉3分可玩性分.
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19SkylishDisqualified: 参赛者不能提交无法读取或未完成的谱面0
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20Ayase Eli56415总体来讲可以说是节奏排列音效等各方面都有一些缺点,倒也没有哪项明显差很多,但都需要一定程度的加强. 节奏方面,能区分清1/6和1/4是很好的一点(不过也有没听清的,比如02:09:516 - 这之后的这一段,里面是1/4和1/6穿插的,但你基本都是全下的1/4,而且其中折返滑条的起终点也有些诡异,这段整体节奏都不是很理想),但可以改进的地方很多,比如00:46:072 - 这之后这一段,这段里有鼓点,有伴奏,有主旋律,你下的节奏给我的感觉是全都想跟,但结果不分主次,跟成四不像,效果远不如主跟一个轨来得好.再比如01:26:602 (6,1,2,1,2,1,2,1,2) - ,这里看上去你是想跟旋律的二连音,你要知道的是滑条头和圈都是clickable的,他们的强度明显会强于滑条尾和折返点,如果你想这样跟二连,你应该01:26:602 - 这里放圈,然后01:26:701 - 这里放滑条,01:26:900 - 这里再放圈,然后01:26:999 - 这里滑条……这样,打起来会自然得多.还有很多可提升的不一一列举. 排列方面,可以说是很本分的排列,有一定排版和几何结构,ds还可以再多注意一下,01:46:469 (5,1) - 比如这里是1/1的gap但很近,有的地方又会突然变远.最大的问题是整张图过于平板,大部分地方1.0的绿线sv用到尾,但曲子是有明显的轻重缓急之分的,像00:33:357 - 这之后的重段可以用更高的sv,00:46:072 - 这之后的轻段可以用更低的sv.具体到每个音也可以强调,重音可以跳,特殊音可以用特殊的梗等等.现在这图表现力实在是弱. 另外音效过于弱,基本就是固定位置加whistle,缺少和你所下节奏相配的音效,并不比完全没音效好多少.
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211107.546.518为什么没有音效呢,这图总体还是不错的,就是没音效要扣3分可玩性分. 说说除了音效以外的一些东西:00:44:086 (4,5,6) - 这里是1/6,snap错了.00:46:271 - 这之后的一段,看上去没必要五边形里每个滑条都加nc,就第一个加就行了,现在这样全都nc,反而起不到区分pattern的效果,尤其00:57:000 (1,1) - 这里连续的nc,ds还差不多,反而容易读错.01:13:092 - 01:19:450 - 这俩地方漏音匪夷所思,你这段是跟的旋律音,这俩地方明显有旋律啊,而且还是大白线,空得莫名其妙.01:26:602 (1,2,3,1,2,3,1,2) - 这里节奏听上去不应该是三连,旋律音是连续几组二连,不知道为什么你要塞爆.01:29:781 (1,2,1,2,1,2,3) - 这里效果不好,虽然几个2是有音的,但这音很轻,而1上的音非常重,你现在这样的摆法就完全不能突出1的重音了.用滑条,或者把每组12叠起来,然后1上跳一下,效果会好得多. 再有就是01:56:801 - 这之后这段,音乐本来就比较杂,跟的轨其实听不清楚的,没音效的缺点在这里就会更加放大了,不知道你加了音效之后会不会有一个比较好的效果. 这些大多都是细节问题,或许有的点你可能听了之后依然不同意,不过总之我认为细节上可以提升的东西还是有的,但总体已经不错.另外这张图的很多梗明显是超过Insane难度的,难度名应当用Expert,也应该注意一下.
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22bk41501OwO4.55.5414节奏方面,首先snap问题很大,全曲大量的1/6音基本都错跟为1/4(例如00:36:933 (4,5,6) - 00:38:523 (3,4,5) - ……).此外的节奏总体还是不错的.类似02:04:748 (1,2,1,2) - 这样的切轨应该注意一下,这里你选择跟的轨其实是很有趣的,但是你这样突然切轨玩家基本上会很不适.想要在切轨的时候对玩家有适当提示并不是一件容易的事,当你不能做到的时候最好还是减少这种突然的切轨. 排列方面,看上去有意识地在放一些梗,但细节方面欠缺得比较多.各种overlap,没包好,以及ds的不注意使得你的图在视觉方面的效果大打折扣.另外你的物件也都过于集中在图中央(你可以ctrl+A看一下).如果多注意一下各种细节,排列应该能够有不少提升. 另外音效有些简陋,也有些随意,看上去还没有找到下音效的方法,这方面也需要提高.
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23hahanira42.53.510节奏方面,首先snap问题很大,全曲大量的1/6音基本都错跟为1/4(例如00:33:754 (1,2,3) - 00:35:344 (1,2,3) - ……).此外的节奏,大部分地方相对还好,到了这种02:01:171 (1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1,2,3,4,1) - 音轨比较杂的地方就有点不知道该跟啥了,结果无脑下了1/4,效果很不好. 排列方面,可以看出有一定排版的意识,不过细节还有很多提升空间.选择了很多过于复杂的梗(各种拆分连打方形连打等),这些梗似乎有点超过你目前水平的掌控能力了,显得非常混乱,不合曲也不好看,可玩性也不高. 建议先找节奏更简单的曲子,尝试相对常规的style以及更低的难度,先提高基本功再考虑有趣的梗. 另外音效比较差,音效选择上默认的鼓和拍手跟曲子不搭而且很吵,音效添加上也有很大提升空间,不过相比于音效还是节奏和排列更需要提高.
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24knowledgeking6.53.56.516.5音效你就只换了一个底音,其他几乎啥都没加,这也是属于没加音效要扣3分可玩性分.比较遗憾,如果你能加上适当的音效,这图的分数会理想一些. 除音效外,总体来讲是一张还可以的图,以rank标准来看各方面大体都算中等或中上.最大的问题是从01:56:801 - 到02:08:721 - 这一段,其他地方虽然也有一些很难的梗但大体还算合曲,但这段有些overdone了.音乐上明显是弱于前后两段的,你跟的音也是比较小声的背景音,甚至很多地方都不是清晰的1/4snap,你却依然摆各种分离串甚至01:58:390 (1,2,1,2,1,2,1,2) - 这种梗,不太合曲.
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25-Nanako-8.587.524显示出了对小圈很强的控制能力,用cs6.5做出了很漂亮的排版,并且也较好地表现了音乐.节奏方面也基本上不错,不过01:56:801 - 到02:08:721 - 这段选择跟伴奏轨稍有一些疑问,像02:07:926 (1,2,3,4) - 这样的东西在打的时候真的是基本上听不到你到底在跟啥.另外01:25:807 (1,2,3) - 02:11:503 (3,4,5,1,2,3) - 02:14:284 (1,2,3,4,5,6) - 这些都是1/6,这样的失误是应该避免的. 音效方面默认clap并不是很搭曲子,感觉像是有点偷懒,找个更合适的音效代替就会好得多.
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26kpx-x5.56617.5图的节奏和排列总体都还可以,音效默认clap的选择得不够好,和曲子不太搭.图最需要提高的方面是图的强度应该适应音乐的强度,可以加强一下对重音的强调和不同段落的难度控制. 比如说00:18:582 (1,2,3,4,1) - 开头这里单独来看没有问题,但联系前面的ds就会发现这里的1/4gap一下拉开太远了,在打的时候很难意识到这里会突然放这种梗从而断滑条尾,这里相对算小问题.00:30:973 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1) - 再说这里,一下把1/4拉成分离,但这段总体其实并不是很重的,音乐在00:33:357 - 这之后明显变强了,然而这之后感觉比00:30:973 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5,1) - 要简单得多,不太合理.02:23:026 (3) - 这里是很重的音,然而你这里的摆法是跟其他普通的音混在一起,甚至ds还比前面小了,前面02:19:052 (3) - 02:19:847 (3) - 也没太强调到.像这样重音没强调到,轻音摆太难的情况还有不少,可以改进.另外,你后面有02:19:847 (3,4,5) - 02:21:436 (1,2,3,4) - 这样很规整的图形,但在他们旁边却又有02:18:655 (1,2,3,1,2,3) - 这样的随机跳,结果还是显得有点乱,排列还是可以多下点功夫.
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27Kyle Y5.556.517图的排版还可以,而且使用了一些蛮有意思的梗,但有些地方显得过分了,01:43:688 (1,2,3,4,5,1,2,3,4,5) - 比如这里就有些overdone,而且这段音乐比前一段还弱,却用这么难的梗.再比如01:49:251 (2,3,4) - 这里3和4的开头都根本没什么明显的音,却放得和后面01:49:847 (1,2,3,4,5,6) - 这里一样远.顺便这里要指出01:49:847 (1,2,5,6) - 这里并没有1/6,01:50:046 (3,4) - 这里的1/6音也很弱,可以看到节奏其实也存在一些问题. 另外,音效不是很好,默认的soft-clap和drum-clap在大部分地方都显得不太合曲. 可以看出,作者有一定的排版能力,并且有不少有趣的想法,但现在还不能完全驾驭这些想法,或许应该先尝试更简单些的曲子和难度,之后再试着做复杂的东西也会更容易.
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单项分说明

(仅代表个人打分标准)
一致性分也包括“不一致性”,也就是说你不仅应该用类似的style去表达类似的音乐,也应该用不同的style或强度表达可玩性分指的并不是“好打”的程度(显然Easy难度更好打),而是你的图合曲、有趣的程度.音乐中明显的变化.另外,当没有音效或是音效问题较大时,本项评分也会受到很大影响.创新性分并不是特立独行就可以拿高分.实际上赛图中出现的所有梗几乎都不可能是100%创新的,基本都能在以前的图找到原型.本项评分一方面看你有没有用一些比较特别的梗,更重要的是看你这些梗用得是否合适.
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分段说明21-30没有大缺点,且有超过一般rank图的过人之处的好图.
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18-20.5基本能够达到rank水平,但总体较为平庸.
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15-17.5存在一些问题,离rank有距离但并不算远.
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12-14.5在节奏或排列上存在比较大的问题.
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0-11.5总体来讲较缺乏章法,还需要多加努力.
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* 分段说明不绝对,某些优点和缺点都较大的图可能不太符合分段说明.
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