| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Changelog | |||||||||||||||||||||||||
2 | v.1.1.6 | |||||||||||||||||||||||||
3 | Poprawiono liczenie obrażeń z broni dystansowych - skalowały się z wytrzymałością i było błędne skalowanie z umiejętnością walki | |||||||||||||||||||||||||
4 | Skasowano mechanikę wykrywania postaci w kradzieży - zbyt mocno irytowała i była niesprawiedliwa mimo wysokiej szansy gracza | |||||||||||||||||||||||||
5 | Naprawiono błąd który powodował, że grom/pirokineza nie zadawały obrażenia z pierwszego ticka | |||||||||||||||||||||||||
6 | Naprawiono błąd który pozwalał czasami na castowanie pirokinezy/gromu do śmierci npc na minimalnej manie do użycia | |||||||||||||||||||||||||
7 | Naprawiono zaklęcie Zmniejszenie potwora | |||||||||||||||||||||||||
8 | Dodano easter egg w 6 rozdziale (jeśli jeszcze nie jesteś w tym rozdziale będziesz mógł go odkryć) | |||||||||||||||||||||||||
9 | Naprawiono zmiane targetowania potworów dla NPC - teraz nie będą ślepo biec za jednym | |||||||||||||||||||||||||
10 | Naprawiono AI walki na dystans - teraz NPC będą starać się obiegać cel jeśli jest on niewidoczny lub za przeszkodami | |||||||||||||||||||||||||
11 | Naprawiono błąd z nieudanymi interakcjami z mobami np. Złoża rudy (jeżeli gracz nie ma umiejętności dostawał zwrotke prawidłową, ale psuło to używanie hotbara) | |||||||||||||||||||||||||
12 | Zwiększono HP Aidanowi oraz Cavalornowi (nowa gra) | |||||||||||||||||||||||||
13 | Kradzież kieszonkowa - teraz sprawiedliwiej liczy szanse na kradzież na zasadzie Talii kart - jeżeli gracz ma 90% szansy na kradzież to na 10 wczytań gry 9/10 będzie zawsze udanych | |||||||||||||||||||||||||
14 | Naprawiono wyświetlanie procenta szansy na udaną kradzież kiedy NPC śpią - nie doliczało bonusu | |||||||||||||||||||||||||
15 | Naprawiono błąd w któym podpowiedź do otwierania zamków zostawała na ekranie jeśli gracz został zaatakowany przez NPC | |||||||||||||||||||||||||
16 | Dodano informację ile przedmiotów tworzy pełen zestaw złodzieja | |||||||||||||||||||||||||
17 | Dodano wymaganie nauki kradzieży kieszonkowej dla perka "Kradnie się dwa razy" | |||||||||||||||||||||||||
18 | Naprawiono wyświetlane powiadomienia z lewej strony kiedy zbieraliśmy dużo przedmiotów na raz - czasami potrafiło robić odstępy miedzy kolejnymi info | |||||||||||||||||||||||||
19 | Naprawiono błąd z zardzewiałą kosą i zardzewiałym mieczem dwuręcznym - teraz dają prawidłowo ujemny bonus do 2H zamiast 1H | |||||||||||||||||||||||||
20 | Naprawiono błąd w ktory efekt skręta "Zew Nocy" po wczytaniu gry był resetowany | |||||||||||||||||||||||||
21 | Naprawiono nachodzący się pasek wytrzymałości i nurkowania kiedy gracz nurkował | |||||||||||||||||||||||||
22 | Dodano info o zdobytym przedmiocie ze zwykłego trybu kradzieży | |||||||||||||||||||||||||
23 | Naprawiono agro trolla - jest teraz mniejsze | |||||||||||||||||||||||||
24 | Naprawiono błąd w którym Trolle na Trybie "Udręka" wykonywały animacje rzucania kamieniem ale sam kamień się nie pojawiał | |||||||||||||||||||||||||
25 | Naprawiono błąd który powodował, że po pobiciu przez NPC gracz chwilowo nie mógł korzystać z HackChesta | |||||||||||||||||||||||||
26 | Naprawiono błąd który powodował, że po wczytaniu gry postać spawnowała się tak jakby w animacji spadania - przeszkadzać mogło szczególnie przy okradaniu w chatach bo wtedy budzili się NPC | |||||||||||||||||||||||||
27 | Czar "Zmniejszenie potwora" zwiększono zasięg castowania z 10m do 20m | |||||||||||||||||||||||||
28 | Naprawiono błąd soft-lock który był w mieście orków - ostatni ork na arenie był nieśmiertleny, teraz po dialogu z zarządcą areny przed walką nieśmiertelnosć mu schodzi. | |||||||||||||||||||||||||
29 | Naprawiono błąd z Telekinezą - czasami zużycie wszystkich zwojów mogło spowodować crash gry z AV | |||||||||||||||||||||||||
30 | Amulet Neka teraz prawidłowo daje 1% dodatkowej redukcji oprócz flat | |||||||||||||||||||||||||
31 | Sharky skupuje teraz młotki w szybkim handlu | |||||||||||||||||||||||||
32 | Nie można teraz wyciągnąć broni będąc w wodzie - powodowało freeze postaci | |||||||||||||||||||||||||
33 | Reinhard jest teraz rudym NPC (nowa gra) | |||||||||||||||||||||||||
34 | v.1.1.5 | |||||||||||||||||||||||||
35 | Poprawiono błąd kiedy czasami podczas otwierania ekwipunku z wyjętą bronią - postać chowała broń i potrafiła móc się ruszać podczas przeglądania ekwipunku | |||||||||||||||||||||||||
36 | Poprawiono błędy kompilacji które powodowały zwiększoną aktywność slutterów/ścinek w grze | |||||||||||||||||||||||||
37 | Naprawiono błąd który powodował, że czasami nie dostawaliśmy doświadczenia informując Scattiego o pokonaniu jednego z gladiatorów | |||||||||||||||||||||||||
38 | Teraz kiedy przywołaniec jest w trakcie walki można wydać mu komende na inny cel | |||||||||||||||||||||||||
39 | Naprawiono błąd który powodował, że jeżeli w szybkiej kradzieży okradliśmy NPC i dostaliśmy coś innego niz bryłki rudy to przedmiot nie trafiał do ekwipunku gracza | |||||||||||||||||||||||||
40 | Teraz kiedy NPC nie ma żadnych przedmiotów ale ma amunicję aktywną można mu ją ukraść. Kradzież amunicji ma limit do 10 sztuk | |||||||||||||||||||||||||
41 | Zmieniono domyślny klawisz do utility spelli z "3" na "-" obok zera na klawiaturze | |||||||||||||||||||||||||
42 | v.1.1.4 | |||||||||||||||||||||||||
43 | Dodano opcję w menu Reworked ekwipunku do włączenia/wyłączenia zakłądki "Najnowsze" oraz druga opcja włącz/wyłącz auto przejśćie do zakładki "Najnowsze" po zdobyciu nowego przedmiotu (domyślnie obie opcje są włączone) | |||||||||||||||||||||||||
44 | Poprawiono reagowaniu na wchodzenie do pomieszczeń dla bohatera zabronionych - teraz NPC jeżeli zobacz lub usłyszą będą biec do bohatera, a dopiero wtedy w zależności od gildii i nastawienie reagować na nasz pobyt | |||||||||||||||||||||||||
45 | Kradzież przedmiotów/otwieranie zamków/grzebanie w skrzyni jest teraz karana jeżeli któryś z NPC realnie to zobaczy. Nadal są różne reakcje na kradzież od wartości przedmiotu, gildii i nastawienia oraz losowej szansy na to czy NPC puści nam to płazem czy zaatakuje | |||||||||||||||||||||||||
46 | NPC są teraz w stanie otwierać drzwi i lepiej szukać ścieżek do gracza podczas próby dobiegnięcia do niego podczas ataku oraz podczas kradzieży | |||||||||||||||||||||||||
47 | Przeniesiono podpowiedzi odnośnie ekwipunku w miejsce niżej żeby nie kolidowało z QuickSlotami i ich podpowiedziami | |||||||||||||||||||||||||
48 | Naprawiono błąd, który powodował możliwość zabrania przedmiotu podczas kradzieży z jednoczesną informacją o niepowodzeniu | |||||||||||||||||||||||||
49 | Dodano opcję on/off dla tworzenia skrótu modyfikacji na pulpicie podczas instalacji | |||||||||||||||||||||||||
50 | Instalator główny zawiera teraz patch 1.1.4 oraz opcję tworzenia skrótu na pulpicie on/off | |||||||||||||||||||||||||
51 | Poprawiono literówki | |||||||||||||||||||||||||
52 | v.1.1.3 | |||||||||||||||||||||||||
53 | Naprawiono błąd który powodował, że można było biegać Prawo/Lewo po chacie NPC lub też skakać i po wylądowaniu NPC nie słyszeli tych ruchów przez co niereagowali na obecność gracza w ich chatach | |||||||||||||||||||||||||
54 | Poprawiono literówki | |||||||||||||||||||||||||
55 | v.1.1.2 | |||||||||||||||||||||||||
56 | Naprawiono błąd z odgłosami biegania po chatach NPC - teraz będąc w odpowiednim zasięgu będą reagować niezależnie czy robimy krok w bok itd. | |||||||||||||||||||||||||
57 | Naprawiono błąd który powodował, że nie było słychać dźwięku ostrzeżeń od potworów z daleka | |||||||||||||||||||||||||
58 | Naprawiono błąd który powodował, że z animacją zielonego z bronią 1H blok mógł zjadać więcej wytrzymałości niż powinien | |||||||||||||||||||||||||
59 | Shift+T działa teraz w ekwipunku na przedmioty nawet jeżeli jest to ostatnia sztuka | |||||||||||||||||||||||||
60 | Naprawiono błąd który powodował możliwość podniesienia przedmiotów telekinezą bez jej wykorzystania | |||||||||||||||||||||||||
61 | Naprawiono szaty nowcicjuszy - teraz będą dawać bonus do many | |||||||||||||||||||||||||
62 | Poprawiono literówki i błędne opisy | |||||||||||||||||||||||||
63 | Poprawiono opis amuletu złodzieja - teraz prawidłowo pokazuje bonus za set | |||||||||||||||||||||||||
64 | v.1.1.1 | |||||||||||||||||||||||||
65 | Niektóre krety miały dialogi puste tylko "ENDE" poprawiono (tylko nowa gra) | |||||||||||||||||||||||||
66 | GorNaDrak - po odpaleniu dialogu z nauką który zakończy się nie powodzeniem np. Przez brak punktów nauki dialog nie będzie znikał (tylko przed użyciem tej opcji) | |||||||||||||||||||||||||
67 | Poprawiono info w skrętach - wcześniej pokazywały złe wartości i Mrok północy nie działa jeżeli chodzi o dodatkowe obrażenia | |||||||||||||||||||||||||
68 | Naprawiono brak zbroji dla GorNaVida oraz Najemnika w kotle (tylko nowa gra) | |||||||||||||||||||||||||
69 | Naprawiono błąd ktory mógł spowodować losow nieśmiertelność u NPC | |||||||||||||||||||||||||
70 | Walk z Gothic2 - naprawiono namierzanie z łuku/kuszy kiedy wolne celowanie jest włączone | |||||||||||||||||||||||||
71 | Wprowadzono blokadę pluginów Hedin AutoLoot, QuickItems oraz ScreenInfo - nie są kompatybilne z obecną wersją moda | |||||||||||||||||||||||||
72 | Naprawiono błąd który mógł powodować brak możliwości włączenia sprintu i trzeba było restartować gre | |||||||||||||||||||||||||
73 | Poprawiono główny instalator moda - teraz jest opcja wyboru instalacji dubbingu AI gdyby ktoś chciał/nie chciał. | |||||||||||||||||||||||||
74 | v.1.1.0 | |||||||||||||||||||||||||
75 | Przepisanie modyfikacji w pełni pod Uniona - wydajność w grze 3x wyższa + usprawnienie rzeczy które nie działały prawidłowo wcześniej np. Fazy księżyca na niebie i związany z tym easter egg | |||||||||||||||||||||||||
76 | Stworzenie instalatora modyfikacji, który zawiera wszystko już co potrzeba nic więcej nie trzeba | |||||||||||||||||||||||||
77 | Rework Strażnika Świątynnego - dostał specjalne runy do zdobycia u nowego NPC nauczyciela. Runy dzielą się na czary ofensywne oraz buffujące | |||||||||||||||||||||||||
78 | Zmieniono Kradzież kieszonkową - gracz po zdobyciu 50 pkt kradzieży odblokowuje tryb szybkiej kradzieży - wystarczy wtedy zajść NPC od tyłu i kliknąć przycisk szybkiej kradzieży | |||||||||||||||||||||||||
79 | Powodzenie kradzieży opiera się teraz na świadomości NPC oraz na pkt. Kradzieży od których liczony jest procent szansy na udaną kradzież | |||||||||||||||||||||||||
80 | Kradzież kluczy odbywa się z poziomu dialogu | |||||||||||||||||||||||||
81 | Poprawiono AI dotyczące okradania NPC - np. kiedy jesteśmy strażnikiem i wchodzimy do chaty kopacza ten przybiegnie i grzecznie zapyta co może dla nas zrobić xd Po okradnięciu istnieje 5% szansy na walke bo jest słabym npc ale będzie komentować zabieranie przedmiotów w stylu "Łapy precz", "Zatrzymaj to sobie" "Możesz zabrać ten śmiec" itd. analogicznie dla innych gildii z innymi warunkami - nie będzie już okradania na oczach npc za darmo. | |||||||||||||||||||||||||
82 | Kolorowanie przedmiotów zakazanych - teraz prawidłowe koloruje przedmiot na jasny pomarańcz jeżeli podniesienie go będzie skutkować reakcją któregoś z NPC | |||||||||||||||||||||||||
83 | Dodano system perków do gry - niektóre są ogólno dostępne bez wymogu gildijnego, a niektóre specjalne wymagają grania w konkretnej gildii. Przykładowy perk bez gildii - podwójne okradanie. Przykładowy perk gildijny - Berserker (zwiększa obrażenia zadawane wręcz w zależności od maksymalnego zdrowia i brakującego zdrowia) | |||||||||||||||||||||||||
84 | Utworzono dodatkową zakładkę w menu statystyk specjalnie pod perki | |||||||||||||||||||||||||
85 | Rozbudowano i ulepszono Ekwipunek - nowe zakładki "Najnowsze", "Wszystkie" oraz "Ulubione" | |||||||||||||||||||||||||
86 | Poprawiono klawiszologie sterowania w ekwipunku oraz dodano podpowiedzi na ekranie które pokazują realne sterowanie w zależności od ustawień gracza | |||||||||||||||||||||||||
87 | Przedmioty wyrzucone na ziemie przez gracza w pomieszczeniach gildijnych po zabraniu nie będą powodować reakcji u NPC | |||||||||||||||||||||||||
88 | Skorpion/Torlof/Siekacz nie giną tylko mdleją podczas wykonywania zadanie z Quentinem | |||||||||||||||||||||||||
89 | Jubilerstwo wymaga teraz tylko kowalstwa na poziomie podstawowym | |||||||||||||||||||||||||
90 | Dodano przypominjakę do questa z Diego | |||||||||||||||||||||||||
91 | Dodano info, że awans na Strażnika Świątynnego blokuje awans na Guru | |||||||||||||||||||||||||
92 | Dodano opis do żywności, że warto zrobić z tego potrawę | |||||||||||||||||||||||||
93 | Dodano orka przewodnika - zaprowadzi teraz do wejścia do świątyni Śniącego | |||||||||||||||||||||||||
94 | Nowe imiona orków w Mieście Orków | |||||||||||||||||||||||||
95 | Gestath ma teraz handel | |||||||||||||||||||||||||
96 | W szybkiej sprzedaży trofeów teraz można wybierać ilości przedmiotów do sprzedania | |||||||||||||||||||||||||
97 | Tom 3 Jubilerstwa teraz jest dostepny dopiero w 5 Rozdziale | |||||||||||||||||||||||||
98 | Dodano nowe bronie do gry w tym jedna orkowa Kursh Tarach :D | |||||||||||||||||||||||||
99 | Dodano całkiem nowe surowce np. Skórzane Paski i zmniejszono ilość surowców u NPC | |||||||||||||||||||||||||
100 | Przeniesiono kamień TP z miejsca gdzie były Ogary bliżej Gestatha |