ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Changelog
2
v.1.0.7.4 - 11.02.2026
3
Poprawiono opisy schematów - pokazywały niekatualne bonusy z przed wersji 1.0.7
4
Naprawiono błąd z czarem otwierania zamków przy tradycyjnym użyciu bez hackchest - wcześniej potrafił nie namierzać skrzyń
5
v.1.0.7.3 - 11.02.2026
6
Poprawiono obrażenia od ticków np. krwawienie - w dziwnym przypadku potrafiło źle naliczać
7
v.1.0.7.2 - 11.02.2026
8
Nie można teraz wyteleportować się z walki z bossem z Fortecy
9
Naprawiono kamień teleportacyjny w kanionie trolli - teraz można go aktywować
10
v.1.0.7.1 - 10.02.2026
11
Dodano brakujący pierścień złodzieja do jednej ze skrzyń w świecie gry (sadly nowa gra)
12
v.1.0.7 - 10.02.2026
13
Poprawiono animacje walki bronią jak np. przyśpieszenie animacji odskoku w tył z bronią 2H
14
Naprawiono błąd ze zużyciem wytrzymałości przy odskoku w tył lub blok (spowodowany patchem 1.0.5) - potrafiło odbierać 2x lub nawet 3x więcej niż powinno
15
Pobór wytrzymałości przy odskosu w tył lub bloku jest dwukrotnie mniejszy niż przy atakowaniu
16
Naprawiono klatki nieśmiertelności przy blokowaniu - teraz blokowanie zapewnia pełne iframesy. Po spadku wytrzymałości do 0 blokowanie może czasami być przerwane trafieniem
17
Skorygowano zużywalność wytrzymałości dla niektórych pancerzy
18
Naprawiono przerywanie efektów kiedy został aktywowany inny efekt przykład: kiedy przeciwnik się palił i dostał tchnieniem śmierci lub bryłą lodu to efekt podpalenia natychmiast się kończył i zaczynał nowy, teraz efekt będą się stackować ale nie można mieć nałożonego więcej niż 1 tego samego typu czyli np. nie można podpalić podwójnie itp.
19
Zbuffowano obrażenia z ticków od ognia - 1 tick zadaje 1/8 obrażeń zadanych
20
Przeniesiono system ticków od ognia i tchnienia śmierci na systemów buffów jak np. Krwawienie co wyeliminowało bugi jak np. 1 tick zamiast 5 lub zbyt duże obrażenia od ticka.
21
Poprawiono przeliczanie otrzymanym obrażeń od upadku z wysokości
22
Rework mechaniki krwawienia:
23
* Szansa na krwawienie jest teraz według wzoru: Bazowe 15% + władanie bronią /2 + maksymalna wytrzymałość /50 (maks 1000 wytrzymałości)
24
* Ilość ticków : Bazowe 2 + 1 tick co każde 18% władania bronią + dodatkowe ticki z typów broni (2ticki - bronie pod zręczność, 1 tick - topory)
25
* Obrażenia ticków: obrażenia broni/ 8 + maksymalna stamina /25 (maks 1000 wytrzymałości) + przelicznik od atrybutu zależny od typu broni (bronie pod zręczność - zręcznośc/12, topory - siła/8, miecze dwuręczne 2H - siła/18, reszta broni - siła/20)
26
* Redukcja obrażen - Na samym końcu liczona jest obrona przeciwnika co 20 odporności zmniejszają się obrażenia krawienia o 5%(Maksymalnie 50% redukcji)
27
* Każda broń dwuręczna sieczna ma +20% dodatkowych obrażeń od krwawienia na pierwszej ranie, ponadto +5% szansy na zadanie drugiej krwawej rany
28
* Każda broń sieczna ma 10% szansy na zadanie krwawej rany(drugiej) w to wchodzi zawsze 5 ticków, ticki z drugiej rany biją o 30% więcej
29
* Krwawienie będzie wyświetlane przez zUtilities na czerwono
30
Przebicie pancerza od teraz jest procentowe zamiast flat i głównie będzie dla broni jak np. włócznie czy obuchy
31
Obalenia zamiast działać od RNG teraz będzie działać od postawy - każdy NPC posiada punkty postawy, które po spadnięciu do 0 będą powodowały przewrócenie się postaci, ma to na celu wzmocnić bronie obuchowe a wyeliminować możliwość bycia obalonym w mocnej zbroji przez byla kopacza
32
* Obrażenia postawy - Siła/2 + Wytrzymałość/10 + dodatki (2H +20, przeciwnik ma mniej niż połowe wytrzymałości +20).
33
* Postawa = Bazowe 50 + Wytrzymałość/2 + ochrona przed obuchem * 3
34
Naprawiono focus w trakcie walki i poza nią - teraz będzie szybciej i łatwiej łapać w focus przeciwników, nie zdaży się również już sytuacja, gdzie były czasami focusowane przedmioty lub martwi NPC w walce
35
Naprawiano obrażenia od ognia - nie powinien występować już błąd, który zwiększał obrażenia ticków do ogromnych wartości
36
Naprawiono błąd który powodował wyłączanie się czasami rollowania na boki przy wyjętej broni
37
Naprawiono błąd z chowaniem broni przez orków i szkielety po patchu 1.0.5 - teraz będą chować prawidłowo
38
Cor Angar nie atakuje już za otworzenie skrzyni Kaloma
39
Naprawiono błąd w którym pobicie Baal Lukora dawało doświadczenie a później nie dawało punktów nauki - teraz doświadczenie i punkty dostaniemy po zabiciu go podczas boss fightu
40
Baal Lukor jeżeli nie będzie miał przy sobie kosturu to będzie mu się on dodawac przy rozpoczęciu z nim walki
41
Ognik nie będzie zbierał teraz przedmiotów kiedy gracz jest w trakcie walki lub nie żyje
42
Naprawiono błąd np. po pobiciu Lukora lub po tym jak Lester zaatakował bossa w fortecy - bramy wtedy potrafiły się otwierać/zamykać teraz dopóki nie porozmawiamy nic się nie wydarzy
43
Naprawiono błąd który powodował czasami crash do pulptiu z błędem EV_UseItemToState
44
Naprawiono błąd z questem od Quentina na zabicie Estebana - zadanie jest do wykonania po wysłaniu gracza przez Cor Angara do Starego Obozu
45
Esteban dostał buffa i jest traktowany jako side boss (lepsze statystyki tylko na nowej grze)
46
Poprawiono wymaganą ilość pkt. Kradzieży dla Quetnina, Ortegi oraz Estebana
47
Poprawiono zadanie z kuszą dla orka Urkrassa - teraz przyjmie każdą kuszę zaczynając od tej najsłabszej w górę
48
Naprawiono błąd z targetowaniem przywołanego demona - teraz demony/nieumarli będą reagować na obrażenia przyzwanego demona i go bić
49
Naprawiono błąd z wymianą many na rude w kapliczce Beliara - teraz będzie sprawdzać bazową manę zamiast całkowitej z bonusami (wcześniej potrafiło obniżyć bazową manę poniżej 0)
50
Poprawiono reakcję potworów strzelających na odległość na poziomie "Udręka" - teraz nie będą atakować się miedzy sobą jeżeli dostaną omyłkowo
51
Zredukowano bazowe HP Ognistego jaszczura 1500->1000 (tylko nowa gra)
52
Dusty teraz nie posiada flagi friendly i może zginąć
53
Herek i Jesse nie będą zagadywać odnośnie bloodwyna i opłaty za ochronę jeżeli gracz posiada już jakąś gildie
54
Poprawiono bezpieczną strefę do zapisywania obok jaskini z Lee
55
Dodano dwa nowe pkt. Zapisu - Przed walką z Kalomem oraz przed walką z Lukorem
56
Dodano dodatkową runiczną płytkę do świata gry oraz nowy kamień teleportacyjny obok obozu Quentina (nowa gra)
57
Usunięto kopie balsamu widzenia ze skrzyń Xardasa w zatopionej wieży (nowa gra)
58
Dodano Tom 2 jubilerstwa na Cmentarzysku Orków + dodano Wilkowi w handlu od 3 rozdziału (tylko przed pierwszym wejściem do tej lokacji)
59
Usunięto Tom 2 jubilerstwa z Górskiej fortecy (nowa gra)
60
Dodano więcej grzybów w lokacji Cmentarzysko Orków (tylko przed pierwszym wejściem do tej lokacji)
61
Tysiącbójca teraz prawidłowo pokazuje na schemacie wymaganą zręczność zamiast siły
62
Zmniejszono ilosć jabłek i ryżu w ekwipunkach NPC i usunięto jedzenie jabłek przez NPC przez możliwy exploit nastackowania jabłek przez ciągle bicie NPC
63
Przebalansowano statystyki wszystkich amuletów, pierścieni oraz pancerzy
64
Dodano drugą wersję dla zbroji cienia analogicznie dodano zbroje z płytek pełzaczy oraz wzmocnioną zbroję runiczną. Warianty mają słabszą ochronę i brak dodatkowych pkt zdrowia za to mają % szansy na obrażenia krytyczne. Zmiana ta dotyczy wszystkich zbroji łucznika/strzelca
65
NPC mają teraz obniżoną siłę oraz zręczność na każdy poziom
66
Niektóre ulepszone Szkielety w Świątyni Śniącego walczą teraz bronią jednoręczną na poziomie mistrzowskim
67
Angar po rozpoczeciu 4 rozdziału będzie śmiertelny
68
Dodano efekt cząsteczkowy i dźwiękowy przy zakładaniu Amuletu Uriziela
69
Przy walce z rezu93 bramy komnaty będą się zamykać i otwierac po walce
70
Naprawiono błąd w walce z rezu93 teraz nie będzie padał na ziemie z 20 HP ale faktycznie ginął
71
Bramy do SO będą zamykane w 4R nawet jeżeli strażnicy są martwi
72
Szkielet mag z wieży mgieł posiada teraz rune małej ognistej burzy i przywołanie szkieletów oraz będzie używał teleportacji w trakcie walki
73
Szkielet mag z opuszczonej kopalni posiada teraz rune kuli ognia i przywołanie szkieletów
74
Przywołańcy w walce z bossami będą nas wspierać do czasu kiedy przeciwnikiem przyzwańca będzie boss. Kiedy tak się stanie każdy przyzwaniec będzie odwołany. Wyjątek stanowi jeżeli gracz gra klasą magiczną jak np. Mag/Guru
75
Wszystkie summony mają teraz obniżone statystyki bazowe tj. siła i zręczność
76
Naprawiono dźwięk uderzenia pięścią oraz przez potwory
77
Włócznie od 30% walki mają własne animacje z NB. Analogicznie nowe animacje mają bronie 1H pod zręczność.
78
Wyłączono animacje bólu na potworach od Gestatha
79
Część NPC którzy słabo walczą jak np. Włóczędzy, Garbar, Szantarzyści będą teraz używać słabszego stylu walki bez skalowania do lepszego na poziomie "Udręka"
80
Czas trwania zamrożeń skrócony z 10->5s. Uderzenie bossa/ uczestnika arena w trakcie walki lub gracza natychmiast anuluje zamrożenie
81
NPC mają teraz takie same szanse na Porażenie/Zamrożenie jak gracz, aby zrekompensować natychmiastowy break po kolejnym uderzeniu
82
Dodano ochronę przed upadkiem do pancerzy - im cięższy tym lepsza ochrona. Jeśli obrażenia od wiatru nie przekraczają: ochrona przed upadkiem * 10, to gracz nie zostanie wyrzucony w powietrze
83
Szalony Cor Kalom dostał buffa do inteligencji 200->250
84
Nieumarły kapłan z czarem Pięść Wichru (krąg 2) dostał teraz czar Ból (krąg 2) niedostępne dla gracza
85
Strażnik świątynny który pilnuje głównej bramy do obozu oraz Jarvis nie będą teraz dawać zadania z areną w SO jeżeli gracz już je rozpczął/przegrał/wygrał
86
Naprawiono zamykanie zadań o takich samych nazwach tzn. "Co się dzieje na bagnach", "Opuszczona Kopalnia", "Konwój do Starej Kopalni" - występują w różnych wersjach dla kilku obozów przez co mimo wykonania zadania po wbiciu np. 4 rozdziału przechodziły do niezaliczonych (tylko przed ukończeniem podanym zadań)
87
Końcowe zadanie "Przebudzenie Śniącego" teraz prawidłowo będzie dodawać się w dzienniku
88
Dodano info o skrótach klawiszowych do Hackchest w Menu->Reworked->Skróty klawiszowe 2
89
Darrion teraz zawsze powinien w 3 rozdziale posiadać schemat na sztabe z magicznej rudy (tylko nowa gra)
90
Bronie do walki wręcz: "Długa śmierć", "D'yaebl", "Śpiący", "Krwawe ostrze", "Świetlisty" będą teraz dostępne jedynie po ukończeniu orkowej areny jako nagroda do wyboru (bronie do wyboru będą na starszej wersji, natomiast stare lokacje tych broni będą zmienione tylko na nowej grze)
91
Orkowa arena jest teraz opcjonalna - dalej daje najwięcej pkt. Reputacji, ale można jej nie robić. W takim wypadku trzeba zrobić będzie wszystkie pozostałe zadania
92
Zwiększono zasięg włóczni oraz szpad oraz poprawiono ich długość modeli
93
Najmocniejsze bronie będą teraz do znalezienia w Świątyni Śniącego jako gotowa broń zamiast schematów - analogicznie do Uriziela
94
Przebalansowano wszystkie bronie wręcz - obuchy będą teraz posiadać największe przebicia pancerza, Włócznie również mają wysokie przebicie jako broń pod zręczność. Topory pośrednio, miecze najmniejsze i rzadko. Szpady mają własną mechanikę zwiększania szans na trafienia krytyczne.
95
Naprawiono błąd z despawnowaniem NPC między rozdziałami - mógł czasami powodować crash
96
Zmiany w nauce atrybutów: Punkty życia - 1PN = 8HP, 5PN = 40HP
97
Zmiany w darach z chramu: Koszt to teraz 500 bryłek rudy * krotność modlitwy np. jeżeli to druga modlitwa, to koszt = 1000 bryłek. Możliwe dary: Siła lub Zręczność lub Inteligencja +5, Punkty życia +40, Wytrzymałość +50
98
Poprawiono kufer Balama w kwaterze Magnatów oraz kufer Snafa - przez błąd nie mieli przedmiotów które miały być w skrzyniach
99
Przywrócono opcję możliwego focusa na npc podczas kroku w brok podczas walki tak aby bohater kręcił się w okół wycelowanej postaci w Ustawienia->Reworked->Gra. Domyślnie opcja jest wyłączona
100
Dodano więcej zwierzęcych trofeów do handlarzy