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1 | This spreadsheet is designed to help The Legend of Zelda speedrunning community theorycraft and audit the potential efficiency of overworld pathing screen-by-screen. | |||||||||||||||||||||||
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3 | Each route will have a description of its strengths and shortcomings. The route name also has a shorthand to describe its unique level order and candle acquistion. | Screen scroll speed adjuster. In an RTA setting, perfectly executed screen scrolls are far from reality. The TAS spends all of 35 frames to skip a screen, but in RTA the best players take 60+ frames to traverse a screen using a one-frame tap and 50+ using a sword-buffer. This sheet already assumes 25 frames of human error compared to the TAS for every time an overworld clip must be executed, which is still optimistic. This adjuster can let us scale up that value. The default value for both types of scroll is 1.0, which entered in the adjustment box will change nothing. Entering .583 would be TAS speed. | ||||||||||||||||||||||
4 | Darkwing route (527BC) | Adjusted TOTAL | walking | transition | menu | |||||||||||||||||||
5 | overworld seconds | 436.26 | 302.485 | 117.51 | 15.37 | |||||||||||||||||||
6 | frames | 26219 | 18179 | 7062 | 924 | |||||||||||||||||||
7 | Overworld Transitions & Menus | L/R (105f) | U (86f) | D (84f) | Menu | |||||||||||||||||||
8 | 78 | 42 | 24 | 12 | 7 | |||||||||||||||||||
9 | Screen scroll count & adjustment | RTL | 12 | 1.20 | sec | <- | "RTL" 1-frame tap scroll time (right-to-left, up/down, ladder clips) | CLIP | 1.1 | |||||||||||||||
10 | LTR | 6 | -0.3 | sec | <- | "LTR" Sword-buffered scroll time (left-to-right only) | CLIP | 0.95 | ||||||||||||||||
11 | Screen | seconds | walk (f) | transition | type | |||||||||||||||||||
12 | code | |||||||||||||||||||||||
13 | A description of how the current screen is traversed | seconds walking (frames/60.0988) | # of frames walking | # of transition frames | U | Things this sheet accounts for: | ||||||||||||||||||
14 | D | All necessary menus, or potentially expedient menus that may vary by route. | ||||||||||||||||||||||
15 | L | Getting Red Candle if necessary | ||||||||||||||||||||||
16 | R | Major changes in enemy formations, e.g. after picking up a red candle. | ||||||||||||||||||||||
17 | I | Lag frames when entering caves | ||||||||||||||||||||||
18 | O | The glitched timer value affecting the Blue Ring Shop merchant (fixed in JP-cart) | ||||||||||||||||||||||
19 | M | Human limitations of frame perfect techniques. Screen scroll times are adjustable | ||||||||||||||||||||||
20 | Zig-zag walking aka 'pumps'. They are "OOT frame perfect" and expected. | |||||||||||||||||||||||
21 | Transition types | Mandatory time differences for varying equipment in dungeons, e.g. white sword vs. bosses | ||||||||||||||||||||||
22 | frames+ | Things not accounted for: | ||||||||||||||||||||||
23 | Up | 86 | This will include Roocorder warps, which transition the screen upward | Time spent collecting needed drops. For example, the double hundo doesn't need to pick up a single rupee drop from enemies. | ||||||||||||||||||||
24 | Down | 84 | Dungeon interior routing. There is no collection of work detailing how fast dungeon rooms in this game should go with optimal strats, mostly because the game is too random. | |||||||||||||||||||||
25 | Left | 105 | Minor changes in dungeon enemy formations | |||||||||||||||||||||
26 | Right | 105 | This will include normal recorder warps | Variable combat time differences, such as white sword vs. wizzrobes (also vulnerable to bombs) | ||||||||||||||||||||
27 | In cave | 0 | Secrets, Hearts, and shopping caves have their transition times included in the whole of the cave timing. | Outside of screen scroll adjustment, there is currently no implementation for grading the routes. | ||||||||||||||||||||
28 | Out of cave | 0 | Playing anything but NA PRG0 or NA PRG1 on anything but standard hardware frame rates. | |||||||||||||||||||||
29 | Menu | 0 | Opening and closing the menu takes a minimum of 132 frames total. | |||||||||||||||||||||
30 | Made by Eunos | Timed for NTSC English language versions. | Japanese-English time differences here. | |||||||||||||||||||||
31 | special thanks to Saver for laying the groundwork thanks to everyone who asked questions and came up with ideas | |||||||||||||||||||||||
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