Swordsmen online. Немного о разном
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
View only
 
 
ABCDEFGHIJKL
1
2
Графика проста, но красивая и яркая.
Персы движутся красиво. Смотрится нормально. Можно проходить сквозь мобов и других игроков. НПЦ пассивные. Движение почти не создают.
Внутрь зданий заходить, за редким исключением, нельзя. По сравнению с ЛКФ все более сказочное и напыщенное, менее брутальное.
Кровища не хлещет. С другой стороны, няшности тоже почти нету. На маунтах можно только ездить. Можно писать всякую хрень на стенах городов.
3
4
Мир. Шовный. Куча не особо больших локаций. Все пронизано сетью телепортов. Из одной самой глубокой задницы в другую можно попасть максимум за 3 минуты.
Инстансы присутствуют - начиная с 15 лвл и +- через 5 лвл. каждый с (40ого) имеет 4 сложности - Новичек, Воин, герой и Лидер.
"Новички" и "воины" проносятся, собственно, 1 игроком в среднем шмоте, дальше - сложнее, хотя бы потому, что нужна патька из 4 и 6 игроков.
5
6
Прокачка. Первоначальные уровни пролетаешь, потом начинается ад. Как везде. Основной ад в развитии мастерства - тутошная система билда статов.
7
5 основных статов:
8
Сила - влияет на физ атаку и физ крит(ВНШ - внешние)
9
Воля - влияет на маг атаку и маг крит(ВНТ - внутренние)
10
Сложение - Хп и Мп
11
Реакция - смягчение урона или уклонение, влияет на шанс не словить крит, а словить ослабленный дамаг.
12
Стойкость: физ и маг защита (простите, ВНШ,ВНТ защиты), сила хила.
13
Есть специфические стихийные виды урона с соответствующими видами защиты:
- земля;
- лед;
- огонь;
- яд.
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
Сам по себе ап уровня никаких прибавлений к статам не дает. Только позволяет напяливать новый шмот, ходить в новые данжи и пользоваться дополнительными плюшками. Например 45 лвл от 49 лвл мало чем отличается. Но между 49 и 50 — пропасть. Примерно 50% билда определяет шмот и камни в нем, 25% - «мастерство» (ручная настройка билда. Прокачивается отдельно от основного уровня), 25 % - куча второстепенных примочек: бафф гильдии, ачивки, «колчан» и др.
24
Игра в ивентодрочку. Есть куча ивентов -Событий, которые идут по расписанию и каждый из которых дает опыт и что-то уникальное. Плюс большое значение имеют гильдийные ивенты. Ручной мободроч неэффективен. Но есть встроенный бот. Время работы бота ограничено. Опыта дает немного, но халява! Естественно, могут слить. Унылые квесты играют роль уровня до 40. Потом сюжетка иногда открывает новые возможности.
25
По началу, уровня до 40, идет тупая беготня по квестам с кучей мультиков и с однокнопочным выпиливанием мобов. Типа, обучение. Надо перетерпеть. На следующем этапе начинаешь втыкать в свои статы и скилы. Поначалу ничего не понятно и кажется нелогичным и бессмысленным. Затем на игрока обрушивается поток информации про эвенты и дополнительные плюшки. Все такое вкусное, все жизненно необходимо, не знаешь, за что хвататься. Наконец, уровню к 60 разбираешься во всем и можно крабить по плану со смыслом и профитом!
26
27
Скилы и боевка. Все скилы даются очень быстро (на 40лвл). Делятся на три стиля. Можно собрать свой стиль из любых доступных скилов.
Заковыка в том, что ограничено количество слотов под скилы. Слоты открываются по ходу повышения уровня. Скилы из разных стилей кастуются из разных боевых стоек.
Смена стойки длится меньше секунды, но в "бою" 10 секунд!
28
Система таргет, с претензией на нонтаргет для дальнобойных скилов. То есть, пока кастуешь и снаряд летит, цель может куда-нибудь отскочить.
Пассивного уворота и блока нет. Есть криты (+50%) и удар в защиту (-50%). Можно переключаться между режимами: таргет, нонтаргет.
29
Бой динамичный. Нужно бегать, прыгать, ставить блок, сближаться, удаляться. Все это немного топорно на фоне ЛКФ, но, в целом, доставляет. Большое значение имеют комбо и контроль (дикое количество видов). Есть ярость. Есть ульта, реально применимая только в ПВЕ. Присутствует что-то вроде усталости, когда любое попадание на мгновение станит. Можно тащить реально на скиле и на неожиданных действиях. Азиаты у себя даже проводят киберспортивные турниры. В общем, не файтинг, конечно, но и не тупое месилово или однокнопочность, где раскаченность и обвес 100% решают.
30
В локах бои длятся недолго. Много зависит от того, кто первым возьмет в контроль. На ранних уровнях ХП и защиты очень мало по сравнению с дамагом, поэтому случаются ваншоты. Затащить одному двоих пряморуких вражин, даже если они хуже одеты и ниже левелом, сложно.
31
Уровень скилов из первого стиля качаются специальными Очками боя. Второй и третий стиль качаются... шмотом. У шмоток может быть допстат: + столько-то к такому-то скилу. Также скилы улучшаются путем фарма нужных эвентов на номинальную мощность, время отката, прибавление доп. эффектов при наличии ярости. Долгий процесс.
32
Чужие скилы учить нельзя. Есть общие для всех стили - «лост арт», скилы из которых очень сложно добыть.
33
34
Классы
Их 10. Привязка к полу только у шао (дядьки) и 5 ядов (тетки). Все ДД. Различия как везде: рейндж-мили, маг-физ, аое-неаое, больше контроля - меньше контроля, жирный — тощий и т. д. Достойный хил один — эмей. Но им тоже никто не мешает задамаживать. Недохилы: пять ядов и зефир. Танки как-бы есть: шао (физ- ВНШ) и удан (маг-ВНТ), но агр тут чудной. Боссы прыгают по данжу аки горные козлы и наказывают всех, кто подвернется под руку. Бафферов нет. Саммонеров тоже. Петов (компаньенов) может завести каждый. Умеют бафать, лечить, собирать лут, чинить шмот, атачить и т.п. Качаются. Реальный толк от них зафиксирован только на боте. Нет разделения на сложнокачаемые классы и быстрокачаемые. Конечно, для пати есть особо полезные и просто ДД. Классы различаются по соотношению статов к реальным показателям. Например у одного 1 поинт стата Кон даст 10 ХП, а у другого только 6 ХП.
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
Краткий обзор с основными фишками:
47
Шаолинь. Самый жирный. По большей части милишник. В остальном сбалансирован.
48
Удан. Самый живучий. Умеет терпеть. Не так толст, как шао, но имеет мощный самоотхил. Основная задача — станить и стягивать толпы врагов.
49
Эмей. Хил. Может выдавать длиннущие комбо, не выпуская из контроля. В пвп хороши на арене, но не на реальных замесах.
50
5 ядов. Орудует лужами, которые станят, лечат, дамажат. Одна из немногих, кто кастует скилы в прыжках. В массПВП тащат на пару с уданом.
51
Ветер. Такой сорк. Замораживает. Может лупить эффективно издалека. Выдает жесткие комбо с контролем. Главное первым напасть и чтоб никто не мешал. Но тонкий.
52
Солнце и Луна. Попытались скрестить рогу и Лейбгвардиста из ЛКФ. Хорошо дамажит и контролит в мили, притягивает к себе, но проблемы с дальними атаками. Скорее 1х1 боец.
53
Тан. Типа лучник со всеми вытекающими, но со стимпанковскими пухами. Сложен в управлении. Поначалу никому не нравится. Заточен под нонтаргет. Может просто не давать к себе подойти. Проблемы с АОЕ. Тащит в 1х1. Тонкий.
54
Пустота. Чисто аренный боец. Стили построены на контратаках. Аццки использует усталость.
55
Сияние и Гармония. Оба типичные войны- "физики". Сияние порезче и подамажнее, но одноообразный, а гармонист - более направлен на комбо.
56
57
ПвП. Реализовано в 3 направлениях:
58
1. Аренки. Бывают 1х1, 3х3 всей толпой, 3х3 но по одному заходят, тренировочные, на рейтинг, с учетом шмота или без. ХП на арене намного больше, чем на самом деле, чтоб бои подольше длились. Раз в месяц турнир. На арене есть ежедневные квесты. Затягивает. Но профита дают мало.
59
2. ГильдВары. Происходят на базе. Атакующие за сколько-то там минут должны снести 2 НПЦ и флаг. Им мешают защитники и стража. С респа практически сразу в бой. От РЛ требуется всех грамотно регрупать и направлять по нужным маршрутам. Ничего эпичного. Осадных машин нету. Вне войны почти в любой момент можно припереться на чужую базу и потырить артефакты для бафов или ресы для апа зданий, помешать гильдэвентам, просто покуражиться.
60
3. ПК. В городах и школах драться нельзя. В локах кто первый ударил, тот и покраснел. С красных иногда падают непривязанные итемы или деньги. Отмывка по времени. Есть места, где ПК не вызывает покраснение, например, на гильдбазах, на чужих серверах. Особой мотивации ПКшить нет. Только ради поднасрать. Теоретически при перенаселенности серва может возникнуть конкуренция за мировых боссов и одноразовые порталы на эвенты. За смерть штрафа нет. На месте можно встать либо за спец. итем (из шопа + 1 халявный в день), либо за верхние деньги -монеты, которого всегда мало.
61
Loading...
 
 
 
Общие сведения
"Полет орла" и "След на воде"
События
Крафт
Ги квесты
Мастерство
Skills▲
Клады-Счастье
Клады-Окр. Счастья
Клады-Окр. Гармонии
Акупунктура
Гробница Императора
Бонусы Сэтов
Заб. Знания
Ледяная ладонь
Комбо СиЛ