| A | B | C | D | |
|---|---|---|---|---|
1 | Úkol SID | Название квеста | Как начать квест | Текущее состояние квеста |
2 | E01_MQ01 | Туда и обратно | Pokrenite putem konzole s naredbom XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E01_MQ01 ili pomoću ove, ako nema uvoda: XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E01_MQ01_NoIntro | Pracovník |
3 | E01_MQ01_C01 | Туда и обратно | ||
4 | E01_MQ01_C02 | Туда и обратно | ||
5 | E01_MQ01_C03 | Туда и обратно | ||
6 | Туда и обратно | |||
7 | E02_MQ01 | Тяжёлое пробуждение | Starten Sie über die Konsole mit dem Befehl XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_MQ01 | Рабочий |
8 | E02_MQ02 | Иголка в стоге сена | Запускается Батей или Зотовым в Залесье в процессе выполнения E02_MQ03. В случае вылета можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_MQ02_KosoyHunt | Рабочий. Продолжение E02_MQ02_C02 |
9 | E02_MQ02_C01 | Невидимые сети | Запускается Батей в Залесье во время выполнения E02_MQ03 | Рабочий |
10 | E02_MQ02_C02 | Иголка в стоге сена | Запускается при разговоре с Зотовым в Залесье | Рабочий, 2 способ узнать местонахождение Косого, ведёт к бандиту у Склада Знаков Радиации |
11 | E02_MQ02_C03 | Проще простого | Брать у Косого в Cтарой мельнице в ходе выполнения E02_MQ02 | Рабочий, квест не завершается, но все этапы проходятся. Здесь мы получаем первый сканнер аномалий. |
12 | E02_MQ02_C04 | Иголка в стоге сена | Запускается при разговоре с бандитом или при обыске убитого бандита у Склада Знаков Радиации в Залесье | Рабочий. Продолжение E02_MQ02_C02 |
13 | E02_MQ03 | За семью замками | Запускается вместе с E02_MQ01 при вводе указанной команды в консоль. В случае вылета можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_MQ03 | |
14 | E02_MQ03_C01 | Наперегонки со смертью | Запускается после выхода из Сферы в ходе квеста E02_MQ3 | Рабочий. Задача переждать выброс. Сам выброс не происходит, но квест выполняется после разговора со сталкерами и выхода из укрытия. |
15 | ||||
16 | E02_MQ03_C04 | За семью замками | Запускается в баре Залесья в ходе квеста E02_MQ3 | Рабочий. Разговор с Колдуном (бармен в Залесье) |
17 | Запускается после выполнения E02_MQ02. Может быть запущен с помощью консольных команд: XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_Sphere_Rihter (за Сталкеров) XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_Sphere_Varta (за Варту) | Рабочий. Путь к Припою, разговор с ним и уход из Малой Зоны. | ||
18 | E03_MQ01 | Судьбоносная встреча | Автоматически стартует при окончании E02_MQ03 за Варту. Можно запускать через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ01 | Рабочий, продолжение E02 за Варту. |
19 | E03_MQ02 | Ответы стоят дорого | Автоматически стартует при окончании E02_MQ03 за Сталкеров. Запускаются сразу все 5 частей квеста. Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ02 | Рабочий, продолжение E02 за Сталкеров. Cталкеры на втором этаже могут быть не отмечены на карте, в этом случае отключите цель в журнале и включите снова. При прохождении может потребоваться использовать noclip. |
20 | E03_MQ02_C1 | |||
21 | E03_MQ02_C2 | |||
22 | E03_MQ02_C3 | |||
23 | E03_MQ02_C4 | |||
24 | E03_MQ03 | Царь горы | Запускается в процессе выполнения E03_MQ04 Можно запустить командой,но прежде вы должны запустить Сделка с дьяволом XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ03_AllInclusive | Для того, чтобы квест стартовал по ходу E03_MQ04, нужно расспросить Варана о Шахе и Рузвельте перед тем, как согласиться устранять кого-то из них. |
25 | E03_MQ04 | Сделка с дьяволом | Запускается в процессе выполнения E03_MQ05 В случае вылета можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ04 | Рабочий |
26 | E03_MQ05 | Ответы стоят еще дороже | Запускается на Старой фабрике недалеко от Террикона в процессе выполнения E03_MQ02. В случае вылетов или для запуска отдельно можно запустить через консоль командами XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ05_Iskra (за Искру) или XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ05_Varta (за Варту) | Рабочий,катсцену на свалке вершине не смотрим тогда квест пойдет дальше. |
27 | E03_MQ05_C01 | |||
28 | E03_MQ06 | Возвращение на Террикон | Запускается после выполнения квеста E03_MQ04 после выхода с базы Варана Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ06 | Рабочий. Если квест не запустился сразу после окончания E03_MQ04 или после применения консольной команды, нужно выйти за пределы базы, на которой находится игрок. |
29 | E03_MQ06_C01 | |||
30 | E03_MQ06_C02 | |||
31 | E04_MQ01 | По горячим следам | Рабочий,с необходимыми условиями,нужен контейнер спаунится через lodochka container. на этапе где нужно активировать сканнер,прописать в консоль XEndQuestNodeBySID E04_MQ01_OnInteractEvent_Scanner | |
32 | E04_MQ01_C1 | |||
33 | E04_MQ02 | Cледы в ноосфере | Рабочий,с необходимыми условиями,на этапе в рубке где маркер введет никуда надо прописать в консоль XSkipToQuestNode E04_MQ02_ItemRemove_Inductor | |
34 | E04_MQ02_C1 | |||
35 | E05_MQ01 | Мертвая частота | Запускать через консоль командой: XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ01_Spark (за Искру) XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ01_Ward (за Варту) | Рабочий (за Искру) За варту на последнем этапе куда то делся НПЦ кому нужно сдать квест. Надо еще раз тестить. |
36 | E05_MQ02 | В поисках проводника | Запуск через дебаг меню или через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ02 | Рабочий. 1. Если выбрали Бороду то нужно выполнить побочку SQ18 2. Если выбрали Султана то нужно выполнить побочку SQ50 3. Для выполнения квеста в инвентаре должна быть армейская аптечка 4. После катсцены игрок и Шустрый проваливаются под карту Не двигаясь сразу прожимаем noclip что бы за ним в точку попасть. |
37 | E05_MQ03 | Через тернии к звёздам | Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ03 | Рабочий |
38 | E05_MQ03_C01 | |||
39 | E05_MQ04 | Крайняя простота | Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ04 | Рабочий, только не работает триггер устранения противников нужно тестить,на прибытие НИЧААЗ походите возле точки маркера и квест засчитается перейдет дальше на E06_MQ01 |
40 | E05_MQ04_BanditPatrols | |||
41 | E05_MQ04_StalkerPatrols | |||
42 | E05_MQ05 | Лампа и мотыльки | Запускается во время выполнения E05_MQ01 за Варту | Рабочий |
43 | E06_MQ01 | Долгожданный визит | Запуск через дебаг меню | Рабочий |
44 | E06_MQ01_C01 | Кузница прогресса | Запускается после выполнения E06_MQ01 | Рабочий |
45 | E06_MQ01_C02 | В поисках чуда | Запускается в процессе выполнения E06_MQ01 | Рабочий. Завершается в процессе выполнения E06_MQ02 |
46 | E06_MQ01_C03 | |||
47 | E06_MQ02 | Заветное желание | Рабочий, местами может потребоваться помощь консоли | |
48 | E06_MQ02_C01 | |||
49 | E06_MQ03 | Хранители порядка | Рабочий | |
50 | E06_MQ03_C01 | |||
51 | E06_MQ03_C02 | |||
52 | E06_MQ03_C03 | |||
53 | E06_MQ03_C04 | |||
54 | E06_MQ04 | До последней капли крови | Рабочий | |
55 | E07_MQ01 | Как в старые добрые | Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E07_MQ01_Ward (за Варту) | у Лодочки нет квестовых диалогов. Нужны правки от Пети |
56 | E07_MQ01_C01 | |||
57 | E07_MQ02 | В поисках излучателя | Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E07_MQ02_Spark за Искру или За варту XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E07_MQ02_Ward | Рабочий |
58 | E07_MQ02_C01 | |||
59 | E07_MQ02_C02 | |||
60 | E07_MQ03 | Рассвет нового дня | Запуск через дебаг меню | Рабочий |
61 | E07_MQ03_C01 | |||
62 | E07_MQ03_CMD_VartaCamp | |||
63 | E07_MQ03_CodeDoor | |||
64 | E07_MQ03_RulesForVarta | |||
65 | E07_MQ04 | Ни шагу назад | Рабочий,с необходимыми условиями,когда просят отступить введите в консоль XDKFinishQuest E07_MQ04 true | |
66 | E08_MQ01 | Небольшое проишествие | Нет целей и метки,при нахождение Озерского самому диалогов квестовых нет. Нужны правки от Пети | |
67 | E08_MQ02 | Убрать все темное | Запуск из дебаг меню | Рабочий |
68 | E08_MQ03 | Поиски былой славы | XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E08_MQ03_Spark | На этапе где надо поймать артефакт введите в консоль XStartQuestNodeBySID E08_MQ03_SetDialog_E08_MQ03_Comment_SkifCaughtArtefact |
69 | E08_MQ04 | Последний рывок | Рабочий,только пока не понятно как правильно убивать Фауста. Если не получается убить введи в консоль XSkipToQuestNode E08_MQ04_Senkevich_FaustDead | |
70 | E08_MQ05 | Счастье всем | Запуск из дебаг меню | Не активируются при нажатии рубильники питания. Нужны правки от Пети |
71 | E09_MQ01 | Cкрытое послание | Нет целей и метки. Нужны правки от Пети | |
72 | E09_MQ02 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов | ||
73 | E09_MQ03 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов | ||
74 | E09_MQ04 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов | ||
75 | E09_MQ05 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов | ||
76 | E10_MQ01 | Поиски Бродяги и Кайманова | НЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ | |
77 | E10_MQ02 | Сияние | Запуск через дебаг меню. Квест стартует при разговоре с Каймановым | Метка ведёт на неработающую кнопку. Надо тестить дебаг и консоль |
78 | E10_MQ02_C01 | НЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ | НЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ | |
79 | E10_MQ03 | Ветка Стрелка-Искры | Запуск из дебаг меню | Рабочий |
80 | E11_MQ01 | Легенда Зоны | Не квестовых диалогов. Нужны правки от Пети | |
81 | E11_MQ03 | Олимп | Нерабочий | |
82 | E12_MQ01 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме начала. | ||
83 | E12_MQ02 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме начала. | ||
84 | E12_MQ03 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме начала. | ||
85 | E12_MQ04 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме начала. | ||
86 | E12_MQ05 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме начала. | ||
87 | E13_MQ01 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме начала. | ||
88 | E14_MQ01 | Путь в Припять | За варту не работает. За искру не работает. За стрелка тоже,надо тестить дебаг и консоль. Нужны правки от Пети | |
89 | E14_MQ02 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме начала. ВОЗМОЖНО (!!!!!) играет роль в подквестах ниже. Нужно тестить. | ||
90 | E14_MQ02_C01 | В поисках Фундамента | НЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ | |
91 | E14_MQ02_C02 | Вроде в квесте есть ноды, но при запуске ничего не происходит. Возможно, играет роль в квесте выше и квесте ниже? | ||
92 | E14_MQ02_С03 | Найти вход в Фундамент | НЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ | |
93 | E14_MQ03 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме начала. ВОЗМОЖНО (!!!!!) играет роль в подквестах ниже. Нужно тестить. | ||
94 | E14_MQ03_C01 | Через Музшколу к Фундаменту | Запуск из дебаг меню | Рабочий |
95 | E14_MQ03_C03 | Get to the entrance to the Foundation | НЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ | |
96 | E14_MQ05 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов. | ||
97 | E14_MQ06 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов. | ||
98 | E15_MQ01 | Око Бури | Квест успешно запускается через консоль. | Как только добираешься до Генераторов, новый этап не начинается. Если выбрать сторону (Шрам или Коршунов) в дебаг-меню, то появится квест на отключение вышек, но отключить их не получается, так как пультов управления в игре нет. |
99 | E15_MQ01_C01 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов. | ||
100 | E15_MQ01_C02 | Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов. |