ABCD
1
Úkol SIDНазвание квестаКак начать квестТекущее состояние квеста
2
E01_MQ01Туда и обратноPokrenite putem konzole s naredbom XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E01_MQ01 ili pomoću ove, ako nema uvoda: XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E01_MQ01_NoIntroPracovník
3
E01_MQ01_C01Туда и обратно
4
E01_MQ01_C02Туда и обратно
5
E01_MQ01_C03Туда и обратно
6
Туда и обратно
7
E02_MQ01Тяжёлое пробуждениеStarten Sie über die Konsole mit dem Befehl XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_MQ01Рабочий
8
E02_MQ02Иголка в стоге сенаЗапускается Батей или Зотовым в Залесье в процессе выполнения E02_MQ03.

В случае вылета можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_MQ02_KosoyHunt
Рабочий.
Продолжение E02_MQ02_C02
9
E02_MQ02_C01Невидимые сетиЗапускается Батей в Залесье во время выполнения E02_MQ03Рабочий
10
E02_MQ02_C02Иголка в стоге сенаЗапускается при разговоре с Зотовым в ЗалесьеРабочий, 2 способ узнать местонахождение Косого, ведёт к бандиту у Склада Знаков Радиации
11
E02_MQ02_C03Проще простогоБрать у Косого в Cтарой мельнице в ходе выполнения E02_MQ02Рабочий, квест не завершается, но все этапы проходятся. Здесь мы получаем первый сканнер аномалий.
12
E02_MQ02_C04Иголка в стоге сенаЗапускается при разговоре с бандитом или при обыске убитого бандита у Склада Знаков Радиации в ЗалесьеРабочий.
Продолжение E02_MQ02_C02
13
E02_MQ03За семью замкамиЗапускается вместе с E02_MQ01 при вводе указанной команды в консоль.

В случае вылета можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_MQ03
14
E02_MQ03_C01Наперегонки со смертьюЗапускается после выхода из Сферы в ходе квеста E02_MQ3Рабочий. Задача переждать выброс. Сам выброс не происходит, но квест выполняется после разговора со сталкерами и выхода из укрытия.
15
16
E02_MQ03_C04За семью замкамиЗапускается в баре Залесья в ходе квеста E02_MQ3Рабочий. Разговор с Колдуном (бармен в Залесье)
17
Запускается после выполнения E02_MQ02.

Может быть запущен с помощью консольных команд:
XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_Sphere_Rihter (за Сталкеров)
XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E02_Sphere_Varta (за Варту)
Рабочий. Путь к Припою, разговор с ним и уход из Малой Зоны.

18
E03_MQ01Судьбоносная встречаАвтоматически стартует при окончании E02_MQ03 за Варту.

Можно запускать через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ01
Рабочий, продолжение E02 за Варту.
19
E03_MQ02Ответы стоят дорогоАвтоматически стартует при окончании E02_MQ03 за Сталкеров.
Запускаются сразу все 5 частей квеста.

Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ02
Рабочий, продолжение E02 за Сталкеров.
Cталкеры на втором этаже могут быть не отмечены на карте, в этом случае отключите цель в журнале и включите снова. При прохождении может потребоваться использовать noclip.
20
E03_MQ02_C1
21
E03_MQ02_C2
22
E03_MQ02_C3
23
E03_MQ02_C4
24
E03_MQ03Царь горыЗапускается в процессе выполнения E03_MQ04
Можно запустить командой,но прежде вы должны запустить Сделка с дьяволом XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ03_AllInclusive
Для того, чтобы квест стартовал по ходу E03_MQ04, нужно расспросить Варана о Шахе и Рузвельте перед тем, как согласиться устранять кого-то из них.
25
E03_MQ04Сделка с дьяволомЗапускается в процессе выполнения E03_MQ05

В случае вылета можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ04
Рабочий
26
E03_MQ05Ответы стоят еще дорожеЗапускается на Старой фабрике недалеко от Террикона в процессе выполнения E03_MQ02.

В случае вылетов или для запуска отдельно можно запустить через консоль командами
XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ05_Iskra (за Искру) или
XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ05_Varta (за Варту)
Рабочий,катсцену на свалке вершине не смотрим тогда квест пойдет дальше.
27
E03_MQ05_C01
28
E03_MQ06Возвращение на ТерриконЗапускается после выполнения квеста E03_MQ04 после выхода с базы Варана

Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E03_MQ06
Рабочий.

Если квест не запустился сразу после окончания E03_MQ04 или после применения консольной команды, нужно выйти за пределы базы, на которой находится игрок.
29
E03_MQ06_C01
30
E03_MQ06_C02
31
E04_MQ01По горячим следамРабочий,с необходимыми условиями,нужен контейнер спаунится через lodochka container.
на этапе где нужно активировать сканнер,прописать в консоль XEndQuestNodeBySID E04_MQ01_OnInteractEvent_Scanner
32
E04_MQ01_C1
33
E04_MQ02Cледы в ноосфереРабочий,с необходимыми условиями,на этапе в рубке где маркер введет никуда надо прописать в консоль XSkipToQuestNode E04_MQ02_ItemRemove_Inductor
34
E04_MQ02_C1
35
E05_MQ01Мертвая частотаЗапускать через консоль командой:
XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ01_Spark (за Искру)
XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ01_Ward (за Варту)
Рабочий (за Искру) За варту на последнем этапе куда то делся НПЦ кому нужно сдать квест.
Надо еще раз тестить.
36
E05_MQ02В поисках проводникаЗапуск через дебаг меню или через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ02Рабочий.
1. Если выбрали Бороду то нужно выполнить побочку SQ18
2. Если выбрали Султана то нужно выполнить побочку SQ50
3. Для выполнения квеста в инвентаре должна быть армейская аптечка 4. После катсцены игрок и Шустрый проваливаются под карту Не двигаясь сразу прожимаем noclip что бы за ним в точку попасть.
37
E05_MQ03Через тернии к звёздамМожно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ03Рабочий
38
E05_MQ03_C01
39
E05_MQ04Крайняя простотаМожно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E05_MQ04Рабочий, только не работает триггер устранения
противников нужно тестить,на прибытие НИЧААЗ походите возле точки маркера и квест засчитается перейдет дальше на E06_MQ01
40
E05_MQ04_BanditPatrols
41
E05_MQ04_StalkerPatrols
42
E05_MQ05Лампа и мотылькиЗапускается во время выполнения E05_MQ01 за ВартуРабочий
43
E06_MQ01Долгожданный визит Запуск через дебаг менюРабочий
44
E06_MQ01_C01Кузница прогрессаЗапускается после выполнения E06_MQ01Рабочий
45
E06_MQ01_C02В поисках чудаЗапускается в процессе выполнения E06_MQ01Рабочий. Завершается в процессе выполнения E06_MQ02
46
E06_MQ01_C03
47
E06_MQ02Заветное желаниеРабочий, местами может потребоваться помощь консоли
48
E06_MQ02_C01
49
E06_MQ03Хранители порядкаРабочий
50
E06_MQ03_C01
51
E06_MQ03_C02
52
E06_MQ03_C03
53
E06_MQ03_C04
54
E06_MQ04До последней капли кровиРабочий
55
E07_MQ01Как в старые добрые Можно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E07_MQ01_Ward (за Варту)у Лодочки нет квестовых диалогов. Нужны правки от Пети
56
E07_MQ01_C01
57
E07_MQ02В поисках излучателяМожно запустить через консоль командой XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E07_MQ02_Spark за Искру или За варту XExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E07_MQ02_WardРабочий
58
E07_MQ02_C01
59
E07_MQ02_C02
60
E07_MQ03Рассвет нового дняЗапуск через дебаг менюРабочий
61
E07_MQ03_C01
62
E07_MQ03_CMD_VartaCamp
63
E07_MQ03_CodeDoor
64
E07_MQ03_RulesForVarta
65
E07_MQ04Ни шагу назад Рабочий,с необходимыми условиями,когда просят отступить введите в консоль XDKFinishQuest E07_MQ04 true
66
E08_MQ01Небольшое проишествиеНет целей и метки,при нахождение Озерского самому диалогов квестовых нет. Нужны правки от Пети
67
E08_MQ02Убрать все темноеЗапуск из дебаг менюРабочий
68
E08_MQ03Поиски былой славыXExecuteAdditionalScript OnGameLaunchScripts_E08_MQ03_SparkНа этапе где надо поймать артефакт введите в консоль XStartQuestNodeBySID E08_MQ03_SetDialog_E08_MQ03_Comment_SkifCaughtArtefact
69
E08_MQ04Последний рывок Рабочий,только пока не понятно как правильно убивать Фауста. Если не получается убить введи в консоль XSkipToQuestNode E08_MQ04_Senkevich_FaustDead
70
E08_MQ05Счастье всемЗапуск из дебаг менюНе активируются при нажатии рубильники питания. Нужны правки от Пети
71
E09_MQ01Cкрытое посланиеНет целей и метки. Нужны правки от Пети
72
E09_MQ02Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов
73
E09_MQ03Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов
74
E09_MQ04Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов
75
E09_MQ05Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов
76
E10_MQ01Поиски Бродяги и Кайманова НЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ
77
E10_MQ02СияниеЗапуск через дебаг меню. Квест стартует при разговоре с КаймановымМетка ведёт на неработающую кнопку. Надо тестить дебаг и консоль
78
E10_MQ02_C01НЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬНЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ
79
E10_MQ03Ветка Стрелка-ИскрыЗапуск из дебаг меню Рабочий
80
E11_MQ01Легенда ЗоныНе квестовых диалогов. Нужны правки от Пети
81
E11_MQ03ОлимпНерабочий
82
E12_MQ01Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме
начала.
83
E12_MQ02Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме
начала.
84
E12_MQ03Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме
начала.
85
E12_MQ04Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме
начала.
86
E12_MQ05Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме
начала.
87
E13_MQ01Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме
начала.
88
E14_MQ01Путь в ПрипятьЗа варту не работает. За искру не работает. За стрелка тоже,надо тестить дебаг и консоль. Нужны правки от Пети
89
E14_MQ02Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме
начала.

ВОЗМОЖНО (!!!!!) играет роль в подквестах ниже.
Нужно тестить.
90
E14_MQ02_C01В поисках ФундаментаНЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ
91
E14_MQ02_C02Вроде в квесте есть ноды, но при запуске ничего
не происходит. Возможно, играет роль в квесте
выше и квесте ниже?
92
E14_MQ02_С03Найти вход в ФундаментНЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ
93
E14_MQ03Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов, кроме
начала.

ВОЗМОЖНО (!!!!!) играет роль в подквестах ниже.
Нужно тестить.
94
E14_MQ03_C01Через Музшколу к ФундаментуЗапуск из дебаг меню Рабочий
95
E14_MQ03_C03Get to the entrance to the FoundationНЕИЗВЕСТНО. НУЖНО ТЕСТИТЬ
96
E14_MQ05Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов.
97
E14_MQ06Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов.
98
E15_MQ01Око БуриКвест успешно запускается через консоль.Как только добираешься до Генераторов, новый
этап не начинается. Если выбрать сторону (Шрам
или Коршунов) в дебаг-меню, то появится квест на
отключение вышек, но отключить их не получается,
так как пультов управления в игре нет.
99
E15_MQ01_C01Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов.
100
E15_MQ01_C02Пустой нерабочий квест. Нет никаких нодов.