Fiches de héros mini-Factions
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1
2
Profil :ALCHIMISTE
Nom :
Sortilèges (liste de départ) :
3
4
SPD :67-
Armes initiales :
Admonition
COST RNG AOE POW UP OFF
5
Purified Blade
2 6 - - oui non
6
STR :567
RNG
POW
P+S
Quand une figurine ennemie avance et finit dans les 6" de la figurine ciblée
du battlegroup, la figurine affectée peut immédiatement avancer jusqu'à 3'.
Elle ne peut pas être ciblée par des free strikes pendant ce mouvement.
7
MAT :567
0,5
4
9
magical
Blessed
Boundless
Charge
COST RNG AOE POW UP OFF
8
2 6 - - non non
9
La figurine alliée ciblée pourra charger sans dépenser de focus et
gagnera +2" de mouvement et Pathfinder quand elle charge. Dure un turn.
10
RAT :678Alchemincal Grenade Disintegration
COST RNG AOE POW UP OFF
11
RNG
ROF
AOE
POW
3 10 - 13 non oui
12
6 1 3 12
La figurine touchée subit -2 ARM pendant un round. Une figurine boxed par
ce sort est retirée du jeu.
13
DEF :141516Acid
Bomb
Les figurines touchées subissent un jet de
dommages POW 12 de Corrosion et l'effet
continu Corrosion.
Jackhammer
COST RNG AOE POW UP OFF
14
1 6 - - non non
15
Le figurine du battlegroup du lanceur ciblée fait immédiatement une
attaque de mêlée de base.
16
ARM :131415 Mirage
COST RNG AOE POW UP OFF
17
2 6 - - oui non
18
Capacités initiales :
(petit socle)
La figurine/unité alliée ciblée gagne Apparition (pendant votre Phase de
Contrôle, placer les figurines avec Apparition complètement dans les 2")
19
CMD :8910 Redline
COST RNG AOE POW UP OFF
20
Alche-
mical
Mask
L'Alchimiste ne subit pas les effets des gaz.
Il ignore les effets de nuées pour ses lignes
de vue et le concealment apporté par les
effets de nuée.
2 6 - - oui non
21
Le warjack ciblé du battlegroup gagne +2 STR et SPD et peut courir,
charger, slammer ou piétiner sans dépenser de focus. Quand il
termine son activation, il subit 1d3 points de dommages.
22
FOCUS :567 Snipe
COST RNG AOE POW UP OFF
23
Immunity Fire, Immunity Corrosion
2 6 - - oui non
24
Les armes à distance de la figurine/unité alliée ciblée gagne +4 RNG.
25
PRESTIGE :
Venom
COST RNG AOE POW UP OFF
26
CARNAGE :
Points de vie :
2 SP 8 - 10 non oui
27
Venom cause des dommage de Corrosion. Les figurines touchées subissent
l'effet continu Corrosion.
28
29
30
Capacités acquises :
Sortilèges (liste étendue) :
31
32
Black OilL'Alchimiste peut remplacer son arme à distance par Black Oil. L'arme
conserve sa RNG et sa ROF mais ne cause pas de dommages. A la place,
les figurines touchées subissent Blind (une figurine Blind ne peut pas faire
d'attaque magique ou à distance, subit -4 MAT et -4 DEF et ne peut pas
courir, charger, slammer ou piétiner. Elle doit sacrifier son mouvement ou
son action à sa prochaine activation. Blind peut être renversé).
Deceleration
COST RNG AOE POW UP OFF
33
3 SELF CTRL - non non
34
Tant qu'ils sont dans la Zone de Contrôle, les figurines alliées gagnent
+2 ARM contre les attaques à distance jusqu'à la fin du round.
35
Leadership :
Immunity Fire,
Immunity Corrosion
Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement de l'Alchimiste,
les guerriers alliés de la Faction gagnent Immunity Fire et Immunity
Corrosion.
Force
Hammer
COST RNG AOE POW UP OFF
36
4 10 - 12 non oui
37
Une figurine non-incorporelle touchée est slammée de d6" et subit un jet
de dommage POW 12. Les dommages collatéraux ont une POW de 12.
38
Leadership :
Prowl
Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement de l'Alchimiste,
les guerriers alliés de la Faction gagnent Prowl : tant que ces guerriers
profitent de concealment, ils gagnent Stealth.
Purification
COST RNG AOE POW UP OFF
39
4 SELF CTRL - non non
40
Les effets continus, animi et sorts à entretien dans la Zone de
Contrôe du lanceur expirent immédiatement.
41
Smoke Bombs
(action spéciale)
Centrer une AOE 3" d'effet de nuée sur l'Alchimiste. Cette AOE reste en
jeu pendant un round.
Revive
COST RNG AOE POW UP OFF
42
3 CTRL - - non non
43
Ramener en jeu un Grunt détruit dans une unité alliée, avec une case de
dommage non cochée. Placer le Grunt dans la Zone de Contrôle, en formation,
et complètement dans les 3" d'une autre figurine de l'unité. Le Grunt doit
sacrifier son Action de Combat le turn où il est remis en jeu.
44
Super FuelLes figurines construct se trouvant actuellement dans les 5" autour de
l'Alchimiste gagnent +2 SPD ce turn.
Road to
War
COST RNG AOE POW UP OFF
45
2 SELF CTRL - non non
46
Quand une figurine alliée de la Faction dans la Zone de Contrôle
du lanceur détruit une figurine ennemie ou plus avec une attaque de
mêlée ou à distance pendant son activation, immédiatement après la
résolution de l'attaque, un warjack du battlegroup qui est dans la Zone
de Contrôle peut avancer jusqu'à 3". Une seule fois par warjack par turn.
47
48
Arme acquise :
FEAT :
49
50
Mechanikal
Axe
RNG
POW
P+S
magical, Mechanikal Seizure
(quand un warjack est touché par cette
arme, il devient stationary pour un round)
Ecran de
Fumée
La Zone de Contrôle devient un effet de nuée. Toutes les figurines alliées à
l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent Alchemical Mask.
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2
7
52
53
Acid
Cannon
RNG
ROF
AOE
POW
Corrosion
effet continu Corrosion
Meta
Principle
Tant qu'ils sont à l'intérieur de la Zone de Contrôle, les figurines alliées
gagnent un dé additionnel sur les jets d'attaque et de dommage. Ecartez le dé
de votre choix dans chaque jet. De plus, quand une figurine ennemie est
détruite à l'intérieur de la Zone de Contrôle, une figurine alliée de la Faction
dans la Zone de Contrôle peut se retirer 1d3 points de dommages. Dure 1 turn.
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12 1 4 14
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Cryo
Evaporator
RNG
ROF
AOE
POW
Critical Freeze
(sur une touche critique,
stationnaire un round
sauf si Immunity Cold)
Overwhel-
ming Force
Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent
Run & Gun et leurs armes gagnent des dommages magiques. De plus, quand
une figurine construct alliée attaque une figurine ennemie située dans la Zone
de Contrôle, le jet de dommage est boosté..
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SP10 1 - 13
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