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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Profil : | ALCHIMISTE | Nom : | Sortilèges (liste de départ) : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | SPD : | 6 | 7 | - | Armes initiales : | Admonition | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Purified Blade | 2 6 - - oui non | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | STR : | 5 | 6 | 7 | RNG | POW | P+S | Quand une figurine ennemie avance et finit dans les 6" de la figurine ciblée du battlegroup, la figurine affectée peut immédiatement avancer jusqu'à 3'. Elle ne peut pas être ciblée par des free strikes pendant ce mouvement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | MAT : | 5 | 6 | 7 | 0,5 | 4 | 9 | magical Blessed | Boundless Charge | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2 6 - - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | La figurine alliée ciblée pourra charger sans dépenser de focus et gagnera +2" de mouvement et Pathfinder quand elle charge. Dure un turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | RAT : | 6 | 7 | 8 | Alchemincal Grenade | Disintegration | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | RNG | ROF | AOE | POW | 3 10 - 13 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 6 1 3 12 | La figurine touchée subit -2 ARM pendant un round. Une figurine boxed par ce sort est retirée du jeu. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | DEF : | 14 | 15 | 16 | Acid Bomb | Les figurines touchées subissent un jet de dommages POW 12 de Corrosion et l'effet continu Corrosion. | Jackhammer | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 1 6 - - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Le figurine du battlegroup du lanceur ciblée fait immédiatement une attaque de mêlée de base. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ARM : | 13 | 14 | 15 | Mirage | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Capacités initiales : | (petit socle) | La figurine/unité alliée ciblée gagne Apparition (pendant votre Phase de Contrôle, placer les figurines avec Apparition complètement dans les 2") | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | CMD : | 8 | 9 | 10 | Redline | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Alche- mical Mask | L'Alchimiste ne subit pas les effets des gaz. Il ignore les effets de nuées pour ses lignes de vue et le concealment apporté par les effets de nuée. | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Le warjack ciblé du battlegroup gagne +2 STR et SPD et peut courir, charger, slammer ou piétiner sans dépenser de focus. Quand il termine son activation, il subit 1d3 points de dommages. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | FOCUS : | 5 | 6 | 7 | Snipe | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Immunity Fire, Immunity Corrosion | 2 6 - - oui non | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Les armes à distance de la figurine/unité alliée ciblée gagne +4 RNG. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | PRESTIGE : | Venom | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | CARNAGE : | Points de vie : | 2 SP 8 - 10 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Venom cause des dommage de Corrosion. Les figurines touchées subissent l'effet continu Corrosion. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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30 | Capacités acquises : | Sortilèges (liste étendue) : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | Black Oil | L'Alchimiste peut remplacer son arme à distance par Black Oil. L'arme conserve sa RNG et sa ROF mais ne cause pas de dommages. A la place, les figurines touchées subissent Blind (une figurine Blind ne peut pas faire d'attaque magique ou à distance, subit -4 MAT et -4 DEF et ne peut pas courir, charger, slammer ou piétiner. Elle doit sacrifier son mouvement ou son action à sa prochaine activation. Blind peut être renversé). | Deceleration | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 3 SELF CTRL - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Tant qu'ils sont dans la Zone de Contrôle, les figurines alliées gagnent +2 ARM contre les attaques à distance jusqu'à la fin du round. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Leadership : Immunity Fire, Immunity Corrosion | Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement de l'Alchimiste, les guerriers alliés de la Faction gagnent Immunity Fire et Immunity Corrosion. | Force Hammer | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 4 10 - 12 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Une figurine non-incorporelle touchée est slammée de d6" et subit un jet de dommage POW 12. Les dommages collatéraux ont une POW de 12. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Leadership : Prowl | Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement de l'Alchimiste, les guerriers alliés de la Faction gagnent Prowl : tant que ces guerriers profitent de concealment, ils gagnent Stealth. | Purification | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 4 SELF CTRL - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Les effets continus, animi et sorts à entretien dans la Zone de Contrôe du lanceur expirent immédiatement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Smoke Bombs (action spéciale) | Centrer une AOE 3" d'effet de nuée sur l'Alchimiste. Cette AOE reste en jeu pendant un round. | Revive | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 3 CTRL - - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Ramener en jeu un Grunt détruit dans une unité alliée, avec une case de dommage non cochée. Placer le Grunt dans la Zone de Contrôle, en formation, et complètement dans les 3" d'une autre figurine de l'unité. Le Grunt doit sacrifier son Action de Combat le turn où il est remis en jeu. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Super Fuel | Les figurines construct se trouvant actuellement dans les 5" autour de l'Alchimiste gagnent +2 SPD ce turn. | Road to War | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 2 SELF CTRL - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Quand une figurine alliée de la Faction dans la Zone de Contrôle du lanceur détruit une figurine ennemie ou plus avec une attaque de mêlée ou à distance pendant son activation, immédiatement après la résolution de l'attaque, un warjack du battlegroup qui est dans la Zone de Contrôle peut avancer jusqu'à 3". Une seule fois par warjack par turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Arme acquise : | FEAT : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Mechanikal Axe | RNG | POW | P+S | magical, Mechanikal Seizure (quand un warjack est touché par cette arme, il devient stationary pour un round) | Ecran de Fumée | La Zone de Contrôle devient un effet de nuée. Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent Alchemical Mask. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 2 | 7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Acid Cannon | RNG | ROF | AOE | POW | Corrosion effet continu Corrosion | Meta Principle | Tant qu'ils sont à l'intérieur de la Zone de Contrôle, les figurines alliées gagnent un dé additionnel sur les jets d'attaque et de dommage. Ecartez le dé de votre choix dans chaque jet. De plus, quand une figurine ennemie est détruite à l'intérieur de la Zone de Contrôle, une figurine alliée de la Faction dans la Zone de Contrôle peut se retirer 1d3 points de dommages. Dure 1 turn. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 12 1 4 14 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Cryo Evaporator | RNG | ROF | AOE | POW | Critical Freeze (sur une touche critique, stationnaire un round sauf si Immunity Cold) | Overwhel- ming Force | Toutes les figurines alliées à l’intérieur de la Zone de Contrôle gagnent Run & Gun et leurs armes gagnent des dommages magiques. De plus, quand une figurine construct alliée attaque une figurine ennemie située dans la Zone de Contrôle, le jet de dommage est boosté.. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | SP10 1 - 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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