ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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PageColonneErreurCorrectionAvis des auteursErratas intégré ?
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72Le nouvelle éditionLa nouvelle édition
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591voyager en avion ou dans une voiture compacte.Modifier les exemples ?
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601En Handicap Majeur il ira même jusqu’au meurtre pour se venger d’un affront.En Handicap Majeur il tuera pour se venger d’un affront. (erreur de nuance dans la traduction)
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662Tir d6+Tir d6
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722Les Atouts qui suivent sont à part car rares sont les campagnes atteignant ce niveau.Les Atouts qui suivent sont atteints, à part cas exceptionnel, lors des campagnes atteignant ce niveau.
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823-1 en Force et en Vigueur-1 type de dé en Force et en Vigueur
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831Serment des anciennes tradictionsSerment des anciennes traditions
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831Sinistre serviteur de de la mortsupprimer la particule en double
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833Sourd si Majeurmanque le point à la fin de la phrase
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833-2 en Culture généralemanque le point à la fin de la phrase
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842Conn (Loi) d4,Connmanque l'espace après la virgule
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842N, Âme d6, Int d6 Persuasion d8manque la virgule entre d6 et Persuasion
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842CommandenmentCommandement
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843Peut attaquer avec une arme dans chaque main sans subir le malus d’actions multiplesmanque le point à la fin de la phrase
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843Bénéficie d'un bonus de +2 sur son jet de Persuasion pour raconter une histoire concernant les exploits de son groupemanque le point à la fin de la phrase
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843 +2 aux dégâts à mains nuesmanque le point à la fin de la phrase
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843Le dé de bonus de dégâts à mains nues passe à d8manque le point à la fin de la phrase
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843 +2 aux jets de Terreur et de Tripesmanque le point à la fin de la phrase
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843Charisme +2manque le point à la fin de la phrase
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843Voir textemanque le point à la fin de la phrase
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843Dé Joker à d10 pour les jets de groupe des alliésmanque le point à la fin de la phrase
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843Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué.Les alliés ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué.
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843Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts.Les alliés ont un bonus de +1 aux dégâts.
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843Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme.Les alliés ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme.
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843Le leader peut donner des Jetons à ses troupes.Le leader peut donner des Jetons à ses alliés.
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852L, Combat d10, TirL, Tir ou Combat ou Lancer d10
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853Résistance +1, Limite de Poids à 4 × Formanque le point à la fin de la phrase
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853Résistance +1manque le point à la fin de la phrase
30
853Résistance +2manque le point à la fin de la phrase
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853Voir textemanque le point à la fin de la phrase
32
853Peut improviser des gadgets.Peut improviser des outils.
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861Grande résistanceGrande résistance aux Arcanes
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862Spécial,voir textemanque l'espace après la virgule
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862Manque Agi d8 pour l'atout VifN, Agi d8
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862Erreur prérequis Recycleur (L, Vif, Agi d10)N, Chanceux
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862Erreur prérequis Rapide comme l'éclair (N, Chanceux)L, Vif, Agi d10
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863Le Trait passe à d12+1manque le point à la fin de la phrase
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863Le Trait passe à d12+2manque le point à la fin de la phrase
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863Possibilité de trouver un équipement utile une fois par sessionmanque le point à la fin de la phrase
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863Charisme +2manque le point à la fin de la phrase
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863Charisme +4manque le point à la fin de la phrase
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863 +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour désamorcer les pièges. +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour détecter les pièges.
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1071En outre, tous tes jets de TraitW et de dégâts se font avec un bonus de +2 !En outre, tous tes jets de Trait et de dégâts se font avec un bonus de +2 !
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1081Les personnages ont la possibilité d’agir lorsque vient leur tour dans l’ordre l’initiative.Les personnages ont la possibilité d’agir lorsque vient leur tour dans l’ordre d’initiative.
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1251Il obtient un total de 7, et donc n'est plus Secoué, et peut agir mmédiatement.remplacer par immédiatement
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1252La règle des Dommages collatéraux rentre donc en jeu (p. 118),La règle des dommages collatéraux est expliqué en page 117.
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1301"un personnage qui est victime de Fatigue passe par plusieurs niveaux, sombrer dans l'inconscience voire de mourir.""un personnage qui est victime de Fatigue passe par plusieurs niveaux, avant de finalement sombrer dans l'inconscience voire de mourir."
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1371Étale trois cartes face découverte. L’un et l’autre duelliste peuvent crier « Tir ! » et aller à l’étape 3.
Étale une carte face découverte. L’un et l’autre duelliste peuvent crier « Tir ! » et aller à l’étape 3.
Supprimé la phrase en double.
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1501Même les « savants fous » qui travaillent tous les jours avec ce minerai disent que ce ne sont que des balivernes, donc tu devras te faire ta propre opinion.Mais les « savants fous » qui travaillent tous les jours avec ce minerai disent que ce ne sont que des balivernes, donc tu devras te faire ta propre opinion.
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1562"Les chamanes commencent le jeu avec deux Pouvoirs et
reçoivent 10 Points de Pouvoir,"
"Les chamanes commencent le jeu avec deux Pouvoirs et
reçoivent 15 Points de Pouvoir,"
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1582Il manque les conséquences des péchés.Les Élus qui enfreignent leurs croyances profondes sont temporairement (ou définitivement) oubliés par les puissances du bien qui leur confèrent leurs pouvoirs. Pour un péché mineur, ton prêcheur subit un malus de -2 à tous ses jets de Foi pendant une semaine. Pour un péché majeur, c’est plus cher : plus aucun pouvoir mystique (rien, nada, amigo) pendant une semaine. Pour un péché mortel, la puissance du bien l’abandonne à son triste sort ; il ne rentrera dans ses bonnes grâces que lorsqu’il aura accompli une quête ou une tâche en pénitence à ses vilaines actions (décision du Marshal).
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1582Pécher (titre du tableau)Péchés (en correspondance avec les colones du tableau, ici cce n'est pas le verbe mais les péchés)
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2372CatamontureCorrespond au Chatval (vérifié avec le livre en anglais)
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2401CatamontureCorrespond au Chatval (vérifié avec le livre en anglais)
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2691ChatvalErreur de traduction: Cougar/Puma/Lion de montagne
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