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1 | Page | Colonne | Erreur | Correction | Avis des auteurs | Erratas intégré ? | ||||||||||||||||||||
2 | 7 | 2 | Le nouvelle édition | La nouvelle édition | ||||||||||||||||||||||
3 | 59 | 1 | voyager en avion ou dans une voiture compacte. | Modifier les exemples ? | ||||||||||||||||||||||
4 | 60 | 1 | En Handicap Majeur il ira même jusqu’au meurtre pour se venger d’un affront. | En Handicap Majeur il tuera pour se venger d’un affront. (erreur de nuance dans la traduction) | ||||||||||||||||||||||
5 | 66 | 2 | Tir d6+ | Tir d6 | ||||||||||||||||||||||
6 | 72 | 2 | Les Atouts qui suivent sont à part car rares sont les campagnes atteignant ce niveau. | Les Atouts qui suivent sont atteints, à part cas exceptionnel, lors des campagnes atteignant ce niveau. | ||||||||||||||||||||||
7 | 82 | 3 | -1 en Force et en Vigueur | -1 type de dé en Force et en Vigueur | ||||||||||||||||||||||
8 | 83 | 1 | Serment des anciennes tradictions | Serment des anciennes traditions | ||||||||||||||||||||||
9 | 83 | 1 | Sinistre serviteur de de la mort | supprimer la particule en double | ||||||||||||||||||||||
10 | 83 | 3 | Sourd si Majeur | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
11 | 83 | 3 | -2 en Culture générale | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
12 | 84 | 2 | Conn (Loi) d4,Conn | manque l'espace après la virgule | ||||||||||||||||||||||
13 | 84 | 2 | N, Âme d6, Int d6 Persuasion d8 | manque la virgule entre d6 et Persuasion | ||||||||||||||||||||||
14 | 84 | 2 | Commandenment | Commandement | ||||||||||||||||||||||
15 | 84 | 3 | Peut attaquer avec une arme dans chaque main sans subir le malus d’actions multiples | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
16 | 84 | 3 | Bénéficie d'un bonus de +2 sur son jet de Persuasion pour raconter une histoire concernant les exploits de son groupe | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
17 | 84 | 3 | +2 aux dégâts à mains nues | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
18 | 84 | 3 | Le dé de bonus de dégâts à mains nues passe à d8 | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
19 | 84 | 3 | +2 aux jets de Terreur et de Tripes | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
20 | 84 | 3 | Charisme +2 | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
21 | 84 | 3 | Voir texte | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
22 | 84 | 3 | Dé Joker à d10 pour les jets de groupe des alliés | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
23 | 84 | 3 | Les troupes ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué. | Les alliés ont un bonus de +1 pour récupérer d’un état Secoué. | ||||||||||||||||||||||
24 | 84 | 3 | Les troupes ont un bonus de +1 aux dégâts. | Les alliés ont un bonus de +1 aux dégâts. | ||||||||||||||||||||||
25 | 84 | 3 | Les troupes ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme. | Les alliés ont un bonus de +1 à leurs jets d’Âme. | ||||||||||||||||||||||
26 | 84 | 3 | Le leader peut donner des Jetons à ses troupes. | Le leader peut donner des Jetons à ses alliés. | ||||||||||||||||||||||
27 | 85 | 2 | L, Combat d10, Tir | L, Tir ou Combat ou Lancer d10 | ||||||||||||||||||||||
28 | 85 | 3 | Résistance +1, Limite de Poids à 4 × For | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
29 | 85 | 3 | Résistance +1 | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
30 | 85 | 3 | Résistance +2 | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
31 | 85 | 3 | Voir texte | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
32 | 85 | 3 | Peut improviser des gadgets. | Peut improviser des outils. | ||||||||||||||||||||||
33 | 86 | 1 | Grande résistance | Grande résistance aux Arcanes | ||||||||||||||||||||||
34 | 86 | 2 | Spécial,voir texte | manque l'espace après la virgule | ||||||||||||||||||||||
35 | 86 | 2 | Manque Agi d8 pour l'atout Vif | N, Agi d8 | ||||||||||||||||||||||
36 | 86 | 2 | Erreur prérequis Recycleur (L, Vif, Agi d10) | N, Chanceux | ||||||||||||||||||||||
37 | 86 | 2 | Erreur prérequis Rapide comme l'éclair (N, Chanceux) | L, Vif, Agi d10 | ||||||||||||||||||||||
38 | 86 | 3 | Le Trait passe à d12+1 | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
39 | 86 | 3 | Le Trait passe à d12+2 | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
40 | 86 | 3 | Possibilité de trouver un équipement utile une fois par session | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
41 | 86 | 3 | Charisme +2 | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
42 | 86 | 3 | Charisme +4 | manque le point à la fin de la phrase | ||||||||||||||||||||||
43 | 86 | 3 | +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour désamorcer les pièges. | +2 en Escalade, Crochetage, Discrétion, et pour détecter les pièges. | ||||||||||||||||||||||
44 | 107 | 1 | En outre, tous tes jets de TraitW et de dégâts se font avec un bonus de +2 ! | En outre, tous tes jets de Trait et de dégâts se font avec un bonus de +2 ! | ||||||||||||||||||||||
45 | 108 | 1 | Les personnages ont la possibilité d’agir lorsque vient leur tour dans l’ordre l’initiative. | Les personnages ont la possibilité d’agir lorsque vient leur tour dans l’ordre d’initiative. | ||||||||||||||||||||||
46 | 125 | 1 | Il obtient un total de 7, et donc n'est plus Secoué, et peut agir mmédiatement. | remplacer par immédiatement | ||||||||||||||||||||||
47 | 125 | 2 | La règle des Dommages collatéraux rentre donc en jeu (p. 118), | La règle des dommages collatéraux est expliqué en page 117. | ||||||||||||||||||||||
48 | 130 | 1 | "un personnage qui est victime de Fatigue passe par plusieurs niveaux, sombrer dans l'inconscience voire de mourir." | "un personnage qui est victime de Fatigue passe par plusieurs niveaux, avant de finalement sombrer dans l'inconscience voire de mourir." | ||||||||||||||||||||||
49 | 137 | 1 | Étale trois cartes face découverte. L’un et l’autre duelliste peuvent crier « Tir ! » et aller à l’étape 3. Étale une carte face découverte. L’un et l’autre duelliste peuvent crier « Tir ! » et aller à l’étape 3. | Supprimé la phrase en double. | ||||||||||||||||||||||
50 | 150 | 1 | Même les « savants fous » qui travaillent tous les jours avec ce minerai disent que ce ne sont que des balivernes, donc tu devras te faire ta propre opinion. | Mais les « savants fous » qui travaillent tous les jours avec ce minerai disent que ce ne sont que des balivernes, donc tu devras te faire ta propre opinion. | ||||||||||||||||||||||
51 | 156 | 2 | "Les chamanes commencent le jeu avec deux Pouvoirs et reçoivent 10 Points de Pouvoir," | "Les chamanes commencent le jeu avec deux Pouvoirs et reçoivent 15 Points de Pouvoir," | ||||||||||||||||||||||
52 | 158 | 2 | Il manque les conséquences des péchés. | Les Élus qui enfreignent leurs croyances profondes sont temporairement (ou définitivement) oubliés par les puissances du bien qui leur confèrent leurs pouvoirs. Pour un péché mineur, ton prêcheur subit un malus de -2 à tous ses jets de Foi pendant une semaine. Pour un péché majeur, c’est plus cher : plus aucun pouvoir mystique (rien, nada, amigo) pendant une semaine. Pour un péché mortel, la puissance du bien l’abandonne à son triste sort ; il ne rentrera dans ses bonnes grâces que lorsqu’il aura accompli une quête ou une tâche en pénitence à ses vilaines actions (décision du Marshal). | ||||||||||||||||||||||
53 | 158 | 2 | Pécher (titre du tableau) | Péchés (en correspondance avec les colones du tableau, ici cce n'est pas le verbe mais les péchés) | ||||||||||||||||||||||
54 | 237 | 2 | Catamonture | Correspond au Chatval (vérifié avec le livre en anglais) | ||||||||||||||||||||||
55 | 240 | 1 | Catamonture | Correspond au Chatval (vérifié avec le livre en anglais) | ||||||||||||||||||||||
56 | 269 | 1 | Chatval | Erreur de traduction: Cougar/Puma/Lion de montagne | ||||||||||||||||||||||
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