| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | |
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2 | 메이킹 | 별로 어렵지 않으니 간단하게 갑니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7 | 출신 | 태양계 내 출신으로 부탁드립니다. 생활 수준에 대한건 제한은 없습니다. 가스행성 출신인 경우 위성 혹은 궤도 거주구 출신 정도의 디테일쯤은 챙겨주시면 고맙겠군요. 기본적으로 나잇대는 (13~18세)로 부탁드립니다. 성별에 따른 제한은 없습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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16 | 스탯 설명 | 심心, 기技, 체體. 3종류입니다. 개념에 익숙치 않을 여러분들을 위해 간략한 해설을 동봉합니다. 심心 : 넓게 보면 자신의 마음, 정신, 의지를 다잡는 능력을 뜻합니다. 조금 폭 넓게 해석하면 타인의 그것을 저울질하거나 들여다보는 능력 또한 포함하며, 아주 협소적인 개념으로는 변신폼의 출력 혹은 성능에 직접적인 연관이 있습니다. 비유하자면 변신폼이 대검을 들고 있으면 대검이 접혔다 펼쳐진다던가 빔이 나간다던가 정도입니다. 기技 : 스스로 습득하신 지식, 몸에 새겨넣은 기술등을 뜻합니다. 협소하게 설명하자면 변신폼이 검을 들고 있는데 검도를 배워서 그걸 휘두르는게 능숙하다던가 정도입니다. 체體 : 직관적으로 신체적인 퍼포먼스의 성능. 근력, 지구력, 반응속도등을 포괄하는 개념입니다. 협소하게 말하자면 변신폼이 검을 들고 있는데 그냥 힘이 쌔서 내리치면 위력이 강한겁니다. 전투, 일반등의 부류가 나뉩니다만 그야 당연히도 전투에 필요한 것과 그렇지 않은것의 차이는 확연하니까요. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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28 | AA의 경우 | 마법소녀 역극은 변신 전후의 AA를 이중삼중으로 채택하는 역극입니다. 따라서 편의상 가이드라인을 제시합니다. 기본적으로 변신 전과 변신 후가 다른 작품 캐릭터인 경우는 가능합니다..만 비인간형은 어렵습니다. 양해부탁드립니다. (여기서 비인간형이란 팔 두개, 다리 두개에 신장 1~2m 남짓을 크게 벗어나는 이형의 신체조건을 가지고 있음[사지가 4개 초과, 신장이 3미터 초과 혹은 50cm 미만 등]을 뜻합니다. 단순 동물귀 혹은 꼬리 부착 정도는 상관 없습니다. 상응하는 인간형 조건 내에서 날개 혹은 부속지등은 문제 없습니다.) 또한 AA풀은 소중하기 때문에 고른 캐릭터가 일종의 변신폼 AA풀까지 갖췄을 경우 되도록 통일해주시기 바랍니다. 휙휙 캐릭터가 바뀌면 다른 PL들이 헷갈려할 여지도 있고, 그렇게 선점한 만큼 후발대가 고를 캐릭터풀이 줄어듭니다. 당연한 이야기겠지만, 변신 전후가 변화 없이 동일한 AA인것도 물론 가능합니다. 이건 사족입니다만 기왕이면 변신 후 AA의 경우는 전투에 쓰일 AA가 있으면 편하겠군요. 반전폼의 경우는 바로 안 정해도 무방하며 그 경우엔 키퍼가 적당히 반전폼 쓸 일이 생기면 적당히 골라둡니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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42 | 스탯 판정법 | [종별] : 일반, 전문으로 나뉩니다. 전문일 경우, 해당 스탯의 전문화 타입이 아니면 판정을 할 수 없습니다. [종류] : 일반, 전투로 나뉩니다. 각각 어떤 상황인지에 따라 바뀝니다. 해당 분류의 보정치로 판정합니다. [능력치] : 어떤 스탯의 보정치를 참조하는지를 뜻합니다. 2개 이상이 기재되어 있으면, 편한쪽으로 골라서 판정해주세요. [난이도] : 얼마나 역보정이 들어가는지를 의미합니다. [목표치] : 기본적으로 보정과 난이도를 포함한 값이 10이상이면 성공입니다. 목표치는 그러한 성공 인원을 몇명이나 요구하는지 또한 같이 기재합니다. 순수 다이스 20은 크리티컬, 순수 다이스 1은 펌블로 간주합니다. 각각의 효과는 다음과 같습니다. 크리티컬 : 경험치 5점을 획득합니다. 성공 인원을 +1 가중하여 계산합니다. 크리티컬은 성공을 포함하기 때문에 목표치 2가 됩니다. 펌블 : 경험치 3점을 획득합니다. 부상을 1단계 입으며, 성공 인원을 -1 가중하여 계산합니다. 펌블은 실패를 깔아둔 상태이기 때문에 목표치 -1이 됩니다. 또한 각 개별적으로 크리와 펌블이 발생할때마다 스택이 쌓입니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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61 | 세계관 개요 | 우주를 떠도는 청춘들의 이야기를 찾아오신것을 환영합니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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66 | 기본 세계관 | 서기 2600여년의 미래를 가정하고 있습니다. 인류는 21세기경에 마법사와 마법의 존재를 정식으로 공인하게 되었으며 기존의 과학 기술 말고도 마법의 힘이 떠해진 새로운 문명의 발달의 기회를 얻을 수 있었습니다. 그 후 22세기경, 인류는 혼란을 수습하고 지구 밖으로 진출을 시도할 수 있게 되었습니다. 24세기에 이르러서 인류는 태양계 전반에 번성하기 시작하였고, 작중 시점에서는 부분적으로 태양계 외부로 적극 뻗어나가며, 은하 곳곳에 있는 다른 문명의 흔적들을 마주하고 있습니다. 오늘도 인류는 푸르게 빛나는 창휘은하로 나아가고 있습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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75 | 마법사란? | 마법사란 창휘석에 담긴 힘을 다른 보조없이 홀로 사용하여 초상적인 현상을 일으키거나 다른 형태로 변신할 수 있는 존재를 말합니다. 창휘석이란 26세기경의 인류 최고의 지성들로서도 알 수 없는 물건이며, 그저 몇몇 사람들은 그것이 인류나 은하의 기원과 관계가 있지 않을까, 라고 추측할 따름입니다. 창휘석은 마법의 존재가 공인되지 않았고,그걸 익힌 자들이 마녀라고 탄압받던 시절에는 기원석, 소원석이라고도 불렸는데. 이는 창휘석이 그것을 쥔 자의 바람에 맞춰서 현실을 뒤트는 현상을 일으키기 때문입니다. 한때는 매우 도전적인 가설이었으나 26세기경에는 어쩌면 역사나 신화에 기록된 몇몇 물건들은 창휘석 혹은 창휘석이 사용된 물건이었을지도 모른다고 추정하고 있습니다. 하지만 인류 누구나 창휘석의 힘을 사용할 수 있는것은 아닙니다. 창휘석의 힘에 감응이 가능한 것은 통계적으로 전체 인구의 0.4% 이하로 간주되고 있습니다. 통상적인 마법사의 각성 시기는 인종학적으로 청소년기에 해당합니다만, 문제는 26세기경에 이르러선 인류의 평균 수명이 크게 증대하였기에 요컨데 청소년의 기준선은 21세기경에 비하면 크게 범주가 늘어났으며, 이는 전통적인 갓 각성한 마법사란 사회통념적으로 유년기나 다름없다는 마찰을 빚고 있습니다. 그에 따라 인류연합에서는 매지컬 아카데미라는것을 설립하여, 지극히 어린 나이에 각성한 마법사들의 신변을 적극 통제하고 있습니다. 26세기의 매지컬 아카데미의 재학하는 청춘들은 창휘석을 사용한 디바이스라는것을 이용해서 저마다의 전투폼으로 변신할 수 있습니다. 참고로 놀랍게도 21세기경에 창휘석을 흉내낸 인조 창휘석이라는게 있었으며, 그것의 힘을 사용하는 모조 마법사, 통칭 <세븐스>라는 존재들이 있었다고 합니다만, 그들은 마법사가 공인된 이후 역사의 흐름속에서 사라졌습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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94 | 인류의 우주 진출 | 현재 인류의 주요 영역은 태양계입니다. 주로 인간이 거주중인 장소는 지구, 달, 화성, 토성과 목성의 위성들이 있습니다. 마법이라고 하는 현실 법칙을 제한적으로 우회가능한 새로운 방법론의 제시는 인간의 거주성을 높이는데 크게 기여하고 있습니다. 매지컬 아카데미가 위치한 곳은 달에 위치한 루나 콜로니입니다. 한때 달토끼들이 떡을 만들었다고 추정되는 장소에서 청춘들은 꿈과 희망을 키워나가고 있습니다. 참고로 달은 23세기경 테라포밍 되었으며 자체 중력도 조절되어서 지구와의 거리가 조금 더 멀어졌습니다. 24세기경까지 인류는 태양계내에서 번성했는데 그건 태양계 외부의 방대한 우주를 뻗어나가기엔 속도가 부족했기 때문입니다. 하지만 24세기경 중순, 하늘의 마법소녀에 의한 패러다임이 제시되어 인류의 우주 진출은 폭발적인 추진력을 얻었습니다. 초광속 항행 수단을 인류가 획득한 것 입니다. 슬립스트림이라 불리는 일종의 초차원으로 진입 후 탈출하는것으로 인류는 워프 항해를 가능하게 되었습니다. 슬립스트림은 비록 불안정하고 인류가 통제할 수 없는 미지의 공간이지만, 상대적으로 매우 안정적으로 초광속 항해를 가능하게 해주는 현재에 있어선 필수적이라고도 할 수 있습니다. 그 이후 현 시점까지 인류는 적극 은하로 진출해나가고 있으며, 아직 태양계 외부 거주 인구는 사실상 없다시피 하지만, 다양한 문명의 흔적을 찾거나 다른 문명과 접선하고 있습니다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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