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NombreDescripción breveNivelPre - requisitosPost - competenciasJueves 10:30Jueves 16:30Viernes 10:30Viernes 16:30Sábado 9:30Nombre y apellidoEmpresa y puesto, organización o grupoCupo
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Agent CubesDesarrollo de videojuegos usando la herramienta Agent Cubes, se desarrollará el videojuego del Frogger y parte del Pacman.Principiante- Traer Laptop-Desarrollo del pensamiento algorítmico. - Desarrollo de competencias para el desarrollo de videojuegos.María Guadalupe Roque Díaz de LeónProfesor Planta, ITESM30
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Agile DevelopmentMetodología de desarrollo que será de utilidad para de Ingenierías en Sistemas Computacionales, Tecnologías de la Información y afines.PrincipianteConocimiento en Metolología Agile/Scrum FrameworkSalvador GranilloProject Manager / Agile Coach / Scrum Master en Accenture25
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Aprendizaje Automático para Minería de Datos (Machine Learning)Aplicación de algoritmos de Aprendizaje Automático (Machine Learning) para hacer Minería de Datos (Data Mining).PrincipianteSaber programar en cualquier lenguaje de alto nivel (C++, Python, Java, etc)Saber aplicar diferentes algoritmos de Machine Learning para hacer Data Mining en Bases de Datos.Leonardo GarridoProfesor ITESM30
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AndroidSistema operativo creado por Google y utilizado en más de mil millones de teléfonos inteligentes y tablets.PrincipianteProgramacion Orientada a Objetos -Traer instalado VisualStudioDesarrollo de apps en AndroidAntonio MejoradoProfesor Inspirador Nacional 2015 Tec de Monterrey20
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Apps de productividad por AppleA traves de las herramientas nativas de Apple aprenderás a crear contenido propio para presentar tu aplicación o proyecto de manera increíble en tu pitch; incluyendo trailer, manual de usuario y presentación.PrincipianteNo se requieren habilidades previas, pero si tener el siguiente software:

* iMovie: https://itunes.apple.com/mx/app/imovie/id408981434?mt=12

* Keynote: https://itunes.apple.com/mx/app/keynote/id409183694?mt=12 (si no lo puedes obtener sin costo, podrás hacer uso de Keynote en iCloud)

* iBooks Author: https://itunes.apple.com/mx/app/ibooks-author/id490152466?mt=12
* Usar Keynote para crear una atractiva presentación para tu pitch, utilizando herramientas y características únicas del programa.

* Crear un trailer de las características más significativas de tu proyecto que podrás presentar en tu pitch y redes sociales para llamar la atención a tu producto.

* Uso de iBooks Author para crear manuales o documentación interactivos de tu producto.
Antonio Tarín C. Alan Lugo CastilloApple Campus Reps.80
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Arduino Open-source electronic prototyping platform allowing to create interactive electronic objects.Principiante- Instalado Arduino 1.0.5 (1.0.6) - Traer Laptop - Dominio básico de Arduino y electrónica generalKevin Kwan SAISD / SAITE25
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Arduino + ProcessingIntermedio- Dominio básico de Arduino o haber tomado el taller básico anterior. - Traer laptop - Instalado Arduino 1.0.5 (1.0.6) - Instalado Processing 2 - Dominio básico de Processing - Arduino con interfaz gráfica - Comunicación serialKevin Kwan SAISD / SAITE25
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Competitive ProgrammingIntroducir a la audiencia en la programación competitivaPrincipianteTraer computadora y traer instalado C++ ó JavaMayor habilidades en la solución de problemas con programaciónLuis Humberto González GuerraProfesor Asociado30
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Desarrollo WebPrincipiante- Dominio de un editor de texto. - Conocimiento básico de programación.El alumno obtendrá los conocimientos base para la creación de páginas web utilizando: - Lenguaje de marcas se hipertexto (HTML). - Hojas de estilo (CSS). - Manejo de Atom como editor para desarrollar en web.Juan José Ortíz Del ToroWhiteSuit Hacking30
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DevOpsCultura o movimiento que se centra en la comunicación, colaboración e integración entre desarrolladores de software y los profesionales de operaciones en las tecnologías de la información (IT).Principante- Contar con Git instalado en su laptop
- El alumno debe crear una cuenta de Amazon Web Services - Conocimiento general de:
1. Tecnologías de Información
2. Ciclo de vida del desarrollo de Software
3. Metodología Agile
Opcionalmente:
Java, Maven, Jenkins, SonarQube
Al terminar el taller, el alumno será capaz de:
a) Tener un overview de lo que es DevOps
b) Conocer lo que es Continuous Integration
c) Conocer Continuous Deployment
d) Panorama de las herramientas utilizadas en DevOps como: Jenkins, SonarQube, Selenium, Maven
Francisco J. Rodriguez González DevOps Evangelist at Accenture20
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Diseño de interfaces para desarrolladoresConceptos básicos de diseño para interfaces, proceso básico de prototipado y consideraciones de usabilidad y UX de manera prácticaPrincipianteEl asistente podrá evaluar un proyecto desde el punto de vista de diseño centrado en el usuario y entenderá el proceso mínimo requerido para el desarrollo de esta fase.Pamela RodríguezArquitecta de información en Base2230
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Git[hub]Taller introductorio a Git y Github como herramientas de colaboración para el desarrollo y control de versiones.Principiante- Uso de un manejador de versiones
- Uso de Git como Version Control System
- Competencias en modelos de desarrollo ágil
- Competencias de herramientas de colaboración de software
Héctor RincónDeveloper | Codeando México50
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HackingPrincipiante- Laptop con una partición en el disco que tenga la distribución de Linux: Kali- Uso básico de Linux - Conocimiento general de seguridad informática - Reportes y metodología de Penetration Testing - Reconocimiento de amenazas a un sistemaSesion 1Sesion 2Sesion 2Sesion 3Pablo GutierrezWhiteSuit Hacking80
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IAM: Write your own codesSolve a social problem via ITPrincipianteRamses Gomez Ashoka U20
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IllustratorLa aplicación de gráficos vectoriales estándar del sector te permite crear logotipos, iconos, bocetos, tipografías y complejas ilustraciones para cualquier formato: impreso, web, interactivo, vídeo y móvil.Principiante-Tener versión de prueba instaladaD4 Reality30
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IlustratorLa aplicación de gráficos vectoriales estándar del sector te permite crear logotipos, iconos, bocetos, tipografías y complejas ilustraciones para cualquier formato: impreso, web, interactivo, vídeo y móvil.Intermedio-Tener versión de prueba instalada?D4 Reality30
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Internet de las Cosas con la tarjeta Intel® GalileoEn este taller, los participantes aplicarán conocimientos básicos de electrónica y programación para desarrollar una plataforma IoT a partir de una tarjeta Intel® Galileo, integrando sensores y actuadores comerciales.Principiante• Conocimiento básico de electrónica
• Conocimiento básico de programación (cualquier lenguaje)
• Noción del concepto del Internet de las Cosas
• Integración de proyectos al Internet de las Cosas
• Programación en el ambiente de Arduino
Sergio CamachoProfesor, Escuela de Ingeniería y Ciencias, Tecnológico de Monterrey20
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Lean EngineeringModelo de gestión enfocado a la creación de flujo para poder entregar el máximo valor para los clientes, utilizando para ello los mínimos recursos necesarios.Principiante- Entendimiento del concepto de Lean Engineering aplicado a equipos de desarrollo de aplicaciones. Jorge AlanisGerente en AccentureSin cupo máximo
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Mantenimiento y Limpieza Física/Digital de Equipos de CómputoPrincipiante
- Conocimientos básicos del manejo de Herramientas Administrativas en SO Win. XP, Win 7, 8 o 10. - Habilidades básicas en el manejo de herramientas físicas para manipular el hardware interno y/o periférico de un equipo de cómputo personal.
Herramientas Administrativas. El participante, al final del taller habrá adquirido los conocimientos y habilidades necesarias para el manejo eficiente del SO. a) Limpieza y eliminación de archivos innecesarios b) Desfragmentación de Disco Duro (DD) c) Creación y/o eliminación de particiones físicas o virtuales de DD d) Eliminación de virus, spyware, pop ups y malware. 2. Herramientas Físicas. El participante, al final del taller habrá adquirido los conocimientos y habilidades necesarias para mantenimiento y corrección de fallas mínimas del hardware de un equipo de cómputo a) Desconexión y Conexión de periféricos b) Limpieza física exterior de la PC (laptop y/o desktop) c) Limpieza física interna de componentes de una PC d) Corrección de fallas mínimas en componentes de hardware.Dr. Abundio GonzálezProfesor Investigador25
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Líneas de Productos de Software: Producir en lugar de desarrollarSe presentará una introducción al concepto de las líneas de productos de software, una técnica para llevar a cabo el análisis y diseño del dominio, y se ilustrará la implementación mediante dos ejemplos en lenguaje C++Intermedio- Programación orientada a objetos en C++. - Compilador C++ con al menos la versión estándar C++1998 (Cigwin, Code::blocks, Visual C++, Borland C++)- Entender el concepto de líneas de productos de software.
- Ser capaz de seguir un método para el desarrollo de líneas de productos.
- Entender los mecanismos requeridos en los lenguajes de programación para implementar líneas de productos de software.
- Entender diferentes tipos de herramientas que extienden la flexibilidad de una línea de productos de software.
Guillermo JiménezProfesor de Planta, Dep. de Ciencias Computacionales, Tecnológico de Monterrey, Campus Monterrey30
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Meteor JSMeteor is an open source platform for web, mobile, and desktop.Principiante- Conocimientos previos: JS, haber hecho por lo menos 2 apps WEB (independiente de la tecnología)
- Tener instalado MeteorJs: https://www.meteor.com/install
- Conocer las bases para desarrollar aplicaciones ágilmente con tecnologías de alto nivel (MeteorJS)
- Conocimiento sobre la competitividad que existe entre tecnologías de hoy en día
- Desarrollo Ágil (No es un mito, es una necesidad)
- La importancia de entender y usar mejores prácticas de JS
Carlos Palmero HinojosaWagon Desk20
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PhotoshopAplicación de edición de imágenes y diseño que constituye la base de casi todos los proyectos creativos. Trabaja en tu escritorio y dispositivos móviles para crear y mejorar fotografías, diseños de aplicaciones web y móviles, arte en 3D, vídeos y mucho más.PrincipianteD4 Reality30
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PhotoshopAplicación de edición de imágenes y diseño que constituye la base de casi todos los proyectos creativos. Trabaja en tu escritorio y dispositivos móviles para crear y mejorar fotografías, diseños de aplicaciones web y móviles, arte en 3D, vídeos y mucho más.Principiante-Tener versión de prueba instaladaAbril Gonzalez30
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PhotoshopAplicación de edición de imágenes y diseño que constituye la base de casi todos los proyectos creativos. Trabaja en tu escritorio y dispositivos móviles para crear y mejorar fotografías, diseños de aplicaciones web y móviles, arte en 3D, vídeos y mucho más.Intermedio-Tener versión de prueba instalada, -Conocimientos de Photoshop, o haber tomado el taller anteriorD4 Reality30
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Progressive Web AppsTaller introductorio al entendimiento, desarrollo y publicación de las progressive web appsPrincipianteConocimientos básicos de html, css, javascript. Conocimientos de como funciona la web y peticiones.Uso de firebase, service workers, funcionamiento offline de aplicaciones web.Joel Humberto Gómez ParedesSoftware Engineer en x8bit, desarrollador Javascript y organizador del GDG Monterrey15
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SAP S/4HANAPrincipianteSon invitados todos los estudiantes de Ingenierías en Sistemas Computacionales, Tecnologías de la Información, Industrial y afinesConocimiento y entendimiento de la nueva tendencia de SAP HANA y colaboracion que existe con Accenture.Hiram Calvo
Reynaldo Rebolledo
Gerente SAP Mty en Accenture30
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SwiftConocer los conceptos básicos para realizar una aplicación para iOS en SwiftPrincipiante- Conocimientos de programación orientada a objetos en cualquier lenguaje -Para las sesiones de jueves y viernes por la tarde es necesario llevar MacBook con Xcode instalado.- Poder realizar una aplicación básica de una sola vista en iOS usando el lenguaje de progrmación Swift.
- Conocer los elementos básicos del lenguaje de programación Swift
Llevar Macbook propia con Xcode2 SESIONES A ESTA HORA- Para una es necesario llevar MacBook PropiaYolanda Martínez TreviñoProfesora, Departamento de Ciencias Computacionales, ITESM, Campus Monterrey.25
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TableauPrincipianteDiana Lara RamirezEGOS BI25
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Testing AutomationProceso donde herramientas de software ejecutan scripts para llevar a cabo pruebas automatizadas de software. Será de utilidad para de Ingenierías en Sistemas Computacionales, Tecnologías de la Información y afines.Principiante- Introduccion a Testing AutomatizadoAbel Ramirez AlmaguerTesting Automation Evangelist at Accenture25
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Torque (engine para videojuegos FPS)En este taller se demostrará la facilidad de crear videojuegos de modo FPS utilizando un engine open-source llamado Torque, que permite crear escenarios en 3D multiplayer de una manera muy rápida.PrincipianteConocimiento del engine de TorqueMartín GonzálezDirector del departamento de Sistemas de Información, ITESM Campus Monterrey20
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UnitySoporte multiplataforma reconocido en toda la industria. Unity te permite apuntar a más dispositivos más fácilmente. Con Unity, logras el despliegue con un solo clic en toda la gama de plataformas móviles, de VR, escritorio, Web, consola y TV.PrincipianteSe recomienda que el participante tenga nociones de lo que es un juego de plataformas o un "runner", que son el tipo de juegos que pueden desarrollarse con este taller.1. Aprender la interfaz de Unity
2. Importar y asignar sprites a objetos
3. Colisiones
4. Condición de muerte y revivir
5. Conseguir objetos y efectores (Si lo permite el tiempo)
Tallerista: Salvador Francisco Pérez Rodriguez Asistentes: Salvador Pérez y Christian RodríguezGame Designer de Broccoli Robot Games15
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UnitySoporte multiplataforma reconocido en toda la industria. Unity te permite apuntar a más dispositivos más fácilmente. Con Unity, logras el despliegue con un solo clic en toda la gama de plataformas móviles, de VR, escritorio, Web, consola y TV.Intermedio- Por lo menos, la información proporcionada en el curso básico.1. Conseguir objetos y efectores
2. Hacer un animator del character controller
3. Instancear
4. Partículas
5. Abrir puertas con objetos
6. Enemigos (Si lo permite el tiempo)
Tallerista: Salvador Francisco Pérez Rodriguez Asistentes: Salvador Pérez y Christian RodríguezGame Designer de Broccoli Robot Games15
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Ruby on RailsSoftware open source para webPrincipianteConocimientos básicos de:
- Git
- HTML
- CSS
Tener instalado:
- Ruby versión 2.x
- Ruby on Rails 5.x
- Git
Tener configurado Github
Los participantes aprenderán como hacer una aplicación web - una versión simplificada de Twitter (mismo que originalmente fue creado en Ruby on Rails)
nivel de principiante en:
- Ruby
- Ruby on Rails
- Implementación de gemas
Sesion 1Sesion 2Sesion 3Horacio ChávezCoders Workshop15
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