ギアパワー計算式一覧
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
ギア名サンプルGP計算値要修正参考値とか
2
メインインク性能中量1-0.45*(0.033*gp-0.00027*gp**2)100.86365
3
メインインク性能重量1-0.5*(0.033*gp-0.00027*gp**2)**0.7369655942100.7925988964
4
サブインク性能ジャンプビーコン75*(1-0.4*(0.033*gp-0.00027*gp**2))3052.59
5
サブインク性能スプリンクラー・トラップ60*(1-0.4*(0.033*gp-0.00027*gp**2))3042.072
6
サブインク性能センサー55*(1-0.4*(0.033*gp-0.00027*gp**2))3038.566
7
サブインク性能各種ボム70*(1-0.35*(0.033*gp-0.00027*gp**2))3051.6985
8
サブインク性能シールド60*(1-0.35*(0.033*gp-0.00027*gp**2))3044.313
9
サブインク性能ロボット55*(1-0.3*(0.033*gp-0.00027*gp**2))3042.6745
10
サブインク性能ミスト・タンサン60*(1-0.3*(0.033*gp-0.00027*gp**2))3046.554
11
サブインク性能クイック40*(1-0.2*(0.033*gp-0.00027*gp**2))3034.024
12
インク回復力イカ600-380*(0.033*gp-0.00027*gp**2)30316.14
13
インク回復力ヒト180-63*(0.033*gp-0.00027*gp**2)30132.939
14
メイン性能メイン性能アップ関係のシート参照別シートにまとめてく
15
ヒト速 軽量1.04+0.4 *(0.033*gp-0.00027*gp**2)301.3388
16
ヒト速 中量0.96+0.48*(0.033*gp-0.00027*gp**2)301.31856
17
ヒト速 重量0.88+0.56*(0.033*gp-0.00027*gp**2)301.29832
18
イカ速 軽量2.016+0.384*(0.033*gp-0.00027*gp**2)302.302848
19
イカ速 中量1.92 +0.48 *(0.033*gp-0.00027*gp**2)302.27856
20
イカ速 重量1.728+0.672*(0.033*gp-0.00027*gp**2)302.229984
21
スペシャル増加(1+((0.99 * gp)-(0.09*gp)**2)/100)301.2241
22
スペシャル減少軽減(50-50*((0.033*gp)-0.00027*gp**2)**(0.7369655942))/100300.09671539237
23
スペシャル性能-実装がだるいシリーズ2
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復活時間短縮
150+(90-60*(0.033*(gp)-0.00027*(gp)**2))+(270-180*(0.033*(gp)-0.00027*(gp)**2))
30330.72
25
スーパージャンプ時間短縮 待機80-(60*(0.033*gp-0.00027*gp)**(0.4150374993))3020.45313994
26
スーパージャンプ時間短縮 滞空138-41.4*(0.033*gp-0.00027*gp**2)**(2.860596943)30120.0269558
27
サブ性能-テイルズオブ実装がだるい
28
敵インク軽減 スリップダメージ量Math.floor(0.3-0.15*(0.033*gp-0.00027*gp**2)*10)/1030.2
29
敵インク軽減 スリップ最大値40-20*(0.033*gp-0.00027*gp**2)2626.4904
30
敵インク軽減 無効時間39*(0.033*gp-0.00027*gp**2)**0.5849625007)3032.88227897
31
敵インク軽減 移動速度0.24+0.48*(0.033*gp-0.00027*gp**2)300.59856
32
爆風ダメージ軽減 スペシャル((0.033*gp-0.00027*gp**2)*35)/100300.26145
33
爆風ダメージ軽減 クイボ((0.033*gp-0.00027*gp**2)*40)/100300.2988
34
爆風ダメージ軽減 ボム((0.033*gp-0.00027*gp**2)*50)/100300.3735
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スタートダッシュ必要なし
36
ラストスパート必要なし
37
逆境強化0.036
実は実装済みだが定数値が毎フレーム加算されるだけなので非表示
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カムバック必要なし
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イカ忍者
必要かも(イカ速への影響表示したほうが良い?
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リベンジ必要なし
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復活ペナルティ
必要かも(復活時間への影響表示したほうが良い?
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ステルスジャンプ必要なし
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対物攻撃力アップhoko':1.1, 'rail': 1.15, 'shield': 1.25, 'bubble': 1.3, 'armor': 3, 'beacon': 10
実は実装済み各対象への定数倍ダメージ ブキやサブブキのダメージデータと合わせて可視化してもいいかな(となるとダメージ量一覧データ作らないとダメなのでだるい
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受け身術
必要かも(ヒト速とかアップするらしいので
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