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1 | Nom | Rift DK2 | Crescent Bay | Rift CV1 | Vive DK | Vive CV | Morpheus DK (2015) | Morpheus CV | |||||||||||||||||
2 | Fabricant | Oculus VR | Oculus VR | Oculus VR | HTC + Valve | HTC + Valve | Sony | Sony | |||||||||||||||||
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4 | type | Dev Kit | Prototype | CV | Dev Kit | CV | dev kit | CV | |||||||||||||||||
5 | Date de sortie | juillet 2014 | n/a | Q1 2015 | printemps 2015 | novembre 2015 | 1er semestre 2016 | ||||||||||||||||||
6 | Distribution | vente libre | vente libre | devs sélectionnés | vente libre | devs sélectionnés | |||||||||||||||||||
7 | Plateforme | PC | PC | PC | PC | PC | PS4 | ||||||||||||||||||
8 | Techno écran/souspixels/type de refresh | OLED/pentile/rolling display | OLED/pentile?/ | OLED/pentile?/global display | OLED/pentile?/global display | OLED/pentile?/global display | OLED/RGB/? | ||||||||||||||||||
9 | nb d'écrans | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 1? | ||||||||||||||||||
10 | Résolution totale | 1920x1080 | ? | 2160x1080 | 2160x1080 | 1920x1080 | |||||||||||||||||||
11 | Résolution par œil | 960x1080 | ? | 1080x1200 | 1080x1200 | 960x1080 | |||||||||||||||||||
12 | Résolution de rendu interne | 2402*1461 | ? | 3024x1680 | |||||||||||||||||||||
13 | Fréquence d'affichage | 75Hz | 90Hz | 90Hz | 90Hz | 120Hz (rendu à 60Hz ou 120Hz | |||||||||||||||||||
14 | faible persitance | oui (2ms) | oui | oui | oui (2ms) | oui | oui | ||||||||||||||||||
15 | FoV diagonal | 100° | similaire au DK2 | 110° | 100° | ||||||||||||||||||||
16 | FoV horizontal | ||||||||||||||||||||||||
17 | Ajustement IPD | non | oui | ||||||||||||||||||||||
18 | Réglage focus | non | |||||||||||||||||||||||
19 | Capteurs/emetteurs internes | IMU/LED IR | IMU/LED IR | IMU, photodiodes, caméra (2?) | IMU,LED | ||||||||||||||||||||
20 | Capteurs/emetteurs externes | camera IR (60Hz) | Camera IR | 2xSteamVR base stations (laser IR classe 1) | 2xSteamVR base stations (laser IR classe 1) | PS camera | |||||||||||||||||||
21 | Tracking | orientation+position | orientation+position | orientation+position | orientation+position | orientation+position | |||||||||||||||||||
22 | tracking/taille de la zone | ~180° | 360°/? | 360°/4,6x4,6m (+ avec + de bases) | 360°/4,6x4,6m (+ avec + de bases) | ||||||||||||||||||||
23 | Latence | <20ms en direct mode | |||||||||||||||||||||||
24 | Sans-fil | non | non | non | non | non | non | ||||||||||||||||||
25 | entrées | HDMI1.4b,USB2.0(+power) | HDMI, USB | ||||||||||||||||||||||
26 | sorties | USB | audio out | USB, jack audio 3.5 | |||||||||||||||||||||
27 | Poids | 440g | plus léger que DK2 | ? | |||||||||||||||||||||
28 | Solution audio intégrée | non | oui | écouteurs + micro + audio out | audio out | écouteurs + audio out | |||||||||||||||||||
29 | periphériques avec tracking | non | non | 2 manettes sans fils | 2 manettes sans fils | PS Move | |||||||||||||||||||
30 | Prix | $350 ( FR : $486 taxes et fdp compris) | ? | ||||||||||||||||||||||
31 | URL | http://www.oculusvr.com/dk2/ | http://www.htcvr.com/ | ||||||||||||||||||||||
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