A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | |
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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Profil : | PIRATE | Nom : | Sortilèges (liste de départ) : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4 | SPD : | 6 | 7 | - | Armes initiales : | Admonition | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Cutlass | 2 6 - - oui non | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | STR : | 5 | 6 | 7 | RNG | POW | P+S | Quand une figurine ennemie avance et finit dans les 6" de la figurine ciblée du battlegroup, la figurine affectée peut immédiatement avancer jusqu'à 3'. Elle ne peut pas être ciblée par des free strikes pendant ce mouvement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | MAT : | 6 | 7 | 8 | 0.5 | 3 | 8 | Bleed | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | 2 8 - 10 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Quand ce sort endommage une figurine vivante, le lanceur peut se retirer d3 points de dommage. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | RAT : | 6 | 7 | 8 | Hand Cannon | Carnage | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | RNG | ROF | AOE | POW | 2 SELF CTRL - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | 12 | 1 | - | 12 | Les figurines alliées de la Faction gagnent +2 aux jets d'attaque de mêlée contre les ennemis qui sont dans la Zone de Contrôle. Dure 1 turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | DEF : | 16 | 17 | 18 | Ghost Walk | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | 2 6 - - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | La figurine/unité alliée ciblée gagne Ghostly pendant un turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ARM : | 15 | 16 | 17 | Grave Wind | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Capacités initiales : | (petit socle) | La figurine alliée de la Faction gagne +2 DEF et Poltergeist (quand une attaque est ratée contre elle, l'attaquant est poussé de d3" à l'opposé). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | CMD : | 8 | 9 | 10 | Point Blank | Dans son activation, le Pirate peut faire une attaque de mêlée avec son arme à distance, avec une zone de mêlée de 0,5". Ne pas ajouter la STR au POW. Pas de dommages boostés en charge. | Infernal Machine | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Le warjack ciblé du battlegroup gagne Murderous et +2 SPD (il gagne un dé additionnel pour les attaques de mêlée contre un guerrier). | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | FOCUS : | 4 | 5 | 6 | Occultation | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Steady | le Pirate ne peut pas être mis au tapis | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | La figurine/unité alliée ciblée gagne Stealth, sauf les figurines hors formation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | PRESTIGE : | Scything Touch | COST RNG AOE POW UP OFF | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | CARNAGE : | 2 6 - - oui non | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Points de vie : | La figurine alliée de la Faction gagne Dark Shroud (dans sa zone de mêlée, les figurines ennemies subissent -2 ARM). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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30 | Capacités acquises : | Sortilèges (liste étendue) : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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32 | Leadership : Finisher | Le Pirate gagne Finisher : il gagne un dé additionnel sur ses jets de dommages de mêlée contre des figurines déjà endommagées. Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement du Pirate, les guerriers alliés de la Faction gagnent eux aussi Finisher sur leurs dommages de mêlée. | Dash | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | 2 SELF CTRL - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Le lanceur et les guerriers alliés qui s'activent dans la Zone de Contrôle gagnent +1 SPD. Tant qu'ils se trouvent dans la Zone de Contrôle, les guerriers alliés gagnent Parry. Dure un turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Leadership : Grievous Wounds | Les armes de mêlée du Pirate gagne Grievous Wounds : quand une figurine est touchée par une attaque de mêlée du Pirate, pendant un round elle perd Tough et ne peut pas retirer de ses dommages. Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement du Pirate, les guerriers alliés de la Faction gagnent eux aussi Grievous Wounds sur leurs armes de mêlée. | Deceleration | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | 3 SELF CTRL - non non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Tant qu'ils sont dans la Zone de Contrôle, les figurines alliées gagnent +2 ARM contre les attaques à distance jusqu'à la fin du round. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Jump | Après avoir fait une avance tactique avec son mouvement normal, avant de faire une action, le Pirate peut être placé complètement à l'intérieur de 5" de sa position courante. Tout effet empêchant la charge empêche aussi le Jump. | Death Ward | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 2 6 - - oui non | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | La figurine/unité alliée ciblée de la Faction gagne +2 ARM. Si un warjack affecté est endommagé, vous choisissez la colonne qui subit les dommages. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Sprint | A la fin de l'activation du Pirate, s'il a détruit une ou plusieurs figurines ennemies avec des attaques de mêlée pendant cette activation, il peut faire une avance tactique, puis son activation prend fin. | Hex Blast | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | 3 10 3 13 non oui | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Les animi et sorts à entretien ennemis sur la figurine/unité directement touchée expirent immédiatement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Stealth | Toute attaque de magie ou à distance ciblant le Pirate dont le point d'origine est à plus de 5" échoue automatiquement. Le Pirate n'est pas une figurine interférente pour la détermination des lignes de vue des figurines situées à plus de 5". | Telekinesis | COST RNG AOE POW UP OFF | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | 2 8 - - non * | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Placez la figurine ciblée complètement dans les 2" de sa position initiale. Une figurine ne peut être affectée par Telekinesis qu'une fois par tour. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Arme acquise : | FEAT : | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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50 | Blood Blade | RNG | POW | P+S | magical, Life Drinker (quand un ennemi vivant est détruit avec cette arme, le porteur est soigné de d3 points de dommage) | Boarding Action | Les figurines du battlegroup qui sont actuellement dans la Zone de Contrôle gagnent +3 SPD et Assault jusqu'à la fin du tour. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | 2 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | Vicious Blade | RNG | POW | P+S | magical, Sustained Attack (pendant l'activation du porteur, la dernière figurine touchée par cette arme est automatiquement touchée à nouveau par cette arme) | Charge des Damnés | Toutes les figurines/unités alliées de la Faction qui commencent leur activation dans la Zone de Contrôle gagnent Ghostly, +2" de mouvement en charge et +2 aux jets d'attaque de charge jusqu'à la fin du turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | 2 | 8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Heavy Rifle | RNG | ROF | AOE | POW | Ghost Shot (ignore LdV, couvert et dissimulation) | Recalibration | Tant qu'ils sont dans la Zone de Contrôle, les figurines alliées de la Faction peuvent relancer les jets d'attaques et les jets de dommages pendant ce tour. Chaque jet ne peut être relancé qu'une fois par l'effet de Recalibration. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | 14 | 1 | - | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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