ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASAT
1
2
Profil :PIRATE
Nom :
Sortilèges (liste de départ) :
3
4
SPD :67-
Armes initiales :
AdmonitionCOST RNG AOE POW UP OFF
5
Cutlass 2 6 - - oui non
6
STR :567
RNG
POW
P+S
Quand une figurine ennemie avance et finit dans les 6" de la figurine ciblée
du battlegroup, la figurine affectée peut immédiatement avancer jusqu'à 3'.
Elle ne peut pas être ciblée par des free strikes pendant ce mouvement.
7
MAT :678
0.5
3
8
BleedCOST RNG AOE POW UP OFF
8
2 8 - 10 non oui
9
Quand ce sort endommage une figurine vivante, le lanceur peut se retirer
d3 points de dommage.
10
RAT :678Hand Cannon CarnageCOST RNG AOE POW UP OFF
11
RNG
ROF
AOE
POW
2 SELF CTRL - non non
12
12
1
-
12
Les figurines alliées de la Faction gagnent +2 aux jets d'attaque de
mêlée contre les ennemis qui sont dans la Zone de Contrôle. Dure 1 turn.
13
DEF :161718 Ghost WalkCOST RNG AOE POW UP OFF
14
2 6 - - non non
15
La figurine/unité alliée ciblée gagne Ghostly pendant un turn.
16
ARM :151617 Grave WindCOST RNG AOE POW UP OFF
17
2 6 - - oui non
18
Capacités initiales :
(petit socle)
La figurine alliée de la Faction gagne +2 DEF et Poltergeist (quand une
attaque est ratée contre elle, l'attaquant est poussé de d3" à l'opposé).
19
CMD :8910 Point
Blank
Dans son activation, le Pirate peut faire
une attaque de mêlée avec son arme à
distance, avec une zone de mêlée de 0,5".
Ne pas ajouter la STR au POW. Pas de
dommages boostés en charge.
Infernal
Machine
COST RNG AOE POW UP OFF
20
2 6 - - oui non
21
Le warjack ciblé du battlegroup gagne Murderous et +2 SPD (il gagne
un dé additionnel pour les attaques de mêlée contre un guerrier).
22
FOCUS :456 OccultationCOST RNG AOE POW UP OFF
23
Steady le Pirate ne peut pas être mis au tapis 2 6 - - oui non
24
La figurine/unité alliée ciblée gagne Stealth, sauf les figurines hors formation.
25
PRESTIGE :
Scything
Touch
COST RNG AOE POW UP OFF
26
CARNAGE : 2 6 - - oui non
27
Points de vie :
La figurine alliée de la Faction gagne Dark Shroud (dans sa zone de mêlée,
les figurines ennemies subissent -2 ARM).
28
29
30
Capacités acquises :
Sortilèges (liste étendue) :
31
32
Leadership :
Finisher
Le Pirate gagne Finisher : il gagne un dé additionnel sur ses
jets de dommages de mêlée contre des figurines déjà
endommagées. Tant qu'ils se trouvent dans la portée de
commandement du Pirate, les guerriers alliés de la Faction
gagnent eux aussi Finisher sur leurs dommages de mêlée.
DashCOST RNG AOE POW UP OFF
33
2 SELF CTRL - non non
34
Le lanceur et les guerriers alliés qui s'activent dans la Zone de Contrôle
gagnent +1 SPD. Tant qu'ils se trouvent dans la Zone de Contrôle, les
guerriers alliés gagnent Parry. Dure un turn.
35
Leadership :
Grievous Wounds
Les armes de mêlée du Pirate gagne Grievous Wounds :
quand une figurine est touchée par une attaque de mêlée du
Pirate, pendant un round elle perd Tough et ne peut pas retirer
de ses dommages.
Tant qu'ils se trouvent dans la portée de commandement du
Pirate, les guerriers alliés de la Faction gagnent eux aussi
Grievous Wounds sur leurs armes de mêlée.
DecelerationCOST RNG AOE POW UP OFF
36
3 SELF CTRL - non non
37
Tant qu'ils sont dans la Zone de Contrôle, les figurines alliées gagnent
+2 ARM contre les attaques à distance jusqu'à la fin du round.
38
JumpAprès avoir fait une avance tactique avec son mouvement normal,
avant de faire une action, le Pirate peut être placé complètement
à l'intérieur de 5" de sa position courante. Tout effet empêchant
la charge empêche aussi le Jump.
Death WardCOST RNG AOE POW UP OFF
39
2 6 - - oui non
40
La figurine/unité alliée ciblée de la Faction gagne +2 ARM. Si un warjack
affecté est endommagé, vous choisissez la colonne qui subit les dommages.
41
SprintA la fin de l'activation du Pirate, s'il a détruit une ou plusieurs
figurines ennemies avec des attaques de mêlée pendant cette
activation, il peut faire une avance tactique, puis son activation
prend fin.
Hex BlastCOST RNG AOE POW UP OFF
42
3 10 3 13 non oui
43
Les animi et sorts à entretien ennemis sur la figurine/unité directement
touchée expirent immédiatement.
44
StealthToute attaque de magie ou à distance ciblant le Pirate dont le point
d'origine est à plus de 5" échoue automatiquement. Le Pirate n'est
pas une figurine interférente pour la détermination des lignes de vue
des figurines situées à plus de 5".
TelekinesisCOST RNG AOE POW UP OFF
45
2 8 - - non *
46
Placez la figurine ciblée complètement dans les 2" de sa position initiale.
Une figurine ne peut être affectée par Telekinesis qu'une fois par tour.
47
48
Arme acquise :
FEAT :
49
50
Blood Blade
RNG
POW
P+S
magical, Life Drinker
(quand un ennemi vivant est détruit
avec cette arme, le porteur est soigné
de d3 points de dommage)
Boarding
Action
Les figurines du battlegroup qui sont actuellement dans la Zone de Contrôle
gagnent +3 SPD et Assault jusqu'à la fin du tour.
51
2
8
52
53
Vicious Blade
RNG
POW
P+S
magical, Sustained Attack
(pendant l'activation du porteur, la
dernière figurine touchée par cette
arme est automatiquement touchée
à nouveau par cette arme)
Charge des
Damnés
Toutes les figurines/unités alliées de la Faction qui commencent leur activation
dans la Zone de Contrôle gagnent Ghostly, +2" de mouvement en
charge et +2 aux jets d'attaque de charge jusqu'à la fin du turn.
54
2
8
55
56
Heavy Rifle
RNG
ROF
AOE
POW
Ghost Shot
(ignore LdV, couvert
et dissimulation)
RecalibrationTant qu'ils sont dans la Zone de Contrôle, les figurines alliées de la Faction
peuvent relancer les jets d'attaques et les jets de dommages pendant ce tour.
Chaque jet ne peut être relancé qu'une fois par l'effet de Recalibration.
57
14
1
-
12
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100