| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Рекомендуется защитить свой ряд таблицы от случайного редактирования другими пользователями: ПКМ на номере своего ряда -> View more row action -> Protect range | |||||||||||||||||||||||
2 | Имя / никнейм / контакт | Умения / навыки | Кого ищу | Формат сотрудничества | Выделяемое время | Предпочтительные жанры игр / приложений | Комментарий | Свои проекты / идеи / прототипы | ||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||
4 | Ян @yankr | Дизайнер - UI/UX, 2D-графика без сложных анимаций, иконки, логотипы, скетчи. Гейм-дизайн, монетизация, ASO, аналитика, коммьюнити-менеджмент, музыка, звуки, прототипы и несложные игры и приложения (язык Lua, движок Solar2D). Могу выступать как продакт - разработка с нуля, выпуск и поддержка мобильных приложений и игр. | Партнёров по жанровым интересам в мобильной разработке, в первую очередь наверное программистов, левел-дизайнеров. Также могу выступить сам как программист, если заинтересует тема ) | RevShare | По договоренности | Паззлы (в т.ч. физические), головоломки, викторины, симуляторы, несложные 2D игры, платформеры, есть интерес в RTS и TD, рогалики. В целом ориентир на то, что можно сделать за 1-2 месяца. Кроме ГК, новелл, айдлеров, кликеров.. | Интересующая тематика: техника, наука, дизайн, биология, природа, водная среда, животные, рыбы, насекомые, космос, фантастика, музыка, еда. Не интересует: история, религия, средневековье, фэнтези, аниме. Также заинтересован в создании полезных не игровых приложений. | Есть несколько выпущенных игр и приложений на ГуглПлей, также прототипов игр и приложений, доработкой и релизом MVP которых занимаюсь. На данный момент (зима 2022-23) занимаюсь доработкой блока музыкальных обучающих приложений для барабанщиков. | ||||||||||||||||
5 | Дима @dmargolin | Hard skills: Разработчик С#, Unity (2-3 года опыта, самоучка) Soft: по профессии аудитор в Банке, навыки аналитики, хорошее знание процессов, принипов проведения пилотов, тестирования гипотез, управление командой и т.п. | Партнеров кто замотивирован и готов развиваться в области геймдева. По скиллам лично мне в обязательном порядке не хватает художника и помощи геймдизайнера | RevShare | 14-21 часа в неделю хардкорной работы (написание кода и т.п.) 14-21 часа в неделю работы, которую можно выполнять в дороге, на работе и т.д. | Предпочитаю игры с элементами РПГ / прогрессии. Но ограничений нет. Если я верю в проект / команду, то этого достаточно. | Начал работать над прототипом мобильной игры с упором на коллекционирование юнитов и их апгрейд / прокачку. Это наверное мидкор проект по масштабу. Начал работу месяц назад, поэтому процент готовности не очень высокий. Ориентиры: Liberation Dx2 (очень крутая игра по исполнению) и Tap Force. | |||||||||||||||||
6 | Роман @RomanKlevtsov | Игровой продюсер, Маркетолог, Аналитик, ASO (Seo в прошлом), Product Manager | Партнеров: - Программистов, которым интересно делать Казуальные и/или ГК проекты. Есть успешный ГК в партнерстве с разработчиком на Юнити (более 20М+ скачиваний) - 2D/3D художников и аниматоров. - Гейм-дизайнеров | Оклад, Оклад + %%, только %% | 30 - 60 часов в неделю. | Казуальные проекты всех направлений. МВП которого команда может сделать за 4-6 недель. | У нас сейчас есть небольшая студия. Делаем МВП интересных проектов и проливаем трафик. Если норм метрики - итерируем, если нет - идем в новый проект. Есть много идей, не хватает рук проверить все гипотезы. Есть свой бюджет и на команду и на трафик. Планируем создать и свой отдел по закупке трафика. Но это позже. Ищу партнеров и партнеров-сотрудников | https://play.google.com/store/apps/details?id=com.volcanogames.mudracing на аккаунте издателя. https://play.google.com/store/apps/developer?id=RedRocketMedia Новые трендовые идеи готов обсудить в переписке или созвоне | ||||||||||||||||
7 | Наталья @labuzova | Mid-poly 3D, 2D, векторная графика. Работаю 5+ лет тестировщиком ПО (приемущественно мобильное ПО, как Я.Навигатор, inDrive) - могу тестировать бек, фронт, UI/UX, работать с БД. | Нужен разработчик на Unity, который ускорит разработку MVP - составить точное требование (логика, механики) не составит труда. Проект 3D - смесь - sity bilder + hidden object. Сама строю прототип на купленных ассетах (уже подбила под себя поиск предметов и перемещение по игровому полю) - их нужно поженить, либо реализовать механики с 0 + возможно, меню. | По договоренности | По договоренности | Атмосферные игры | Ранее создавала прототип головоломки - лабиринта с интегрированным обучением шахматам, но проект по прогнозам сложен для реализации в одного. Текущий - больший упор на визуальное представление, механики максимально просты. Проект 3D - смесь - sity bilder + hidden object. Делаю модели, lvl-дизайн, UI/UX. Пока сама же собираю монстра франкенштейна из ассетовских механик. Пока разрабатываю все для мобилок. | |||||||||||||||||
8 | Евгений @EVizul | Новичок в геймдеве. Разработчик C#, Unity. Также интересен геймдизайн. Это две позиции в разработке, которыми в будущем хотел бы заниматься. Последние 6 лет работал инженером в иностранной нефтесервисной компании и немного владею техническим английским. | Команду, партнёров, наставников. В ближайшее время необходимо наработать опыт разработчиком. | По договорённости | По договорённости. | Головоломки, игры на автоматизацию (по типу факторио, ферм или управления городом), рпг, разного рода TD, квесты. | Своего ещё ничего нет. Главная идея, которую хотел бы реализовать в будущем - это симулятор процесса бурения нефтегазовых скважин. Наше образование в этом плане слабо с технической точки зрения. Говорю как выпускник нефтегаза.) И было бы отличным подспорьем студентам в процессе обучения знакомиться с процессом хотя бы виртуально. За 6 лет полевого опыта обзавёлся знакомыми, которые смогут помочь закрыть пробелы в смежных областях. | |||||||||||||||||
9 | Дима @d954mas | Разработчик.6+лет опыта в играх. Начинал с мобилок, сейчас для веба делаю. Разработка,геймдизайн, левел дизайн(2д) Движок:Defold | Если есть интересные предложения по сотрудничеству готов обсудить:) Больше ищу фидбек по играм, общение про разработку и тд:) С удовольствием обсужу ваши/мои игры/прототипы:) | RevShare или работа за деньги:) | <10ч | Маленькие игры, на 1-3 месяца работы максимум. Сейчас пытаюсь делать 3D для веба, мб что-то в этом направлении | Последний проект: https://poki.com/en/g/mr-boomi Сейчас делаю 3d runner: https://d954mas.itch.io/mine-runner-wip | |||||||||||||||||
10 | Иван @masterbigivan | Основная профессия SAP консультант (отчетность, консолидация) 15 лет. В свободное время разработчик на Unity, Опыт около года, один готовый прототип ГК (исключая те, что делал в рамках курса ЯЮниор). | Партнеров: 3Д/2Д артист, UI/UX дизайнера. Геймдизайнера. Готов сам присоединиться к команде. | RevShare ( а вообще по договоренности) | До 15-30 часов в неделю, (2-3 часа в день + выходные) | ГК, казуальные. На текущем этапе. Далее постепенный переход к мидкорным проектам. | Прототип, гемплей: https://youtu.be/kvM8ThnFD9U пока поставлен на паузу. Думаю как улучшить, сменить графику и придумать какое-нибудь окружение вместо серого фона. Пока работаю над следующим прототипом ГК, точнее это будет обмиткоренный ГК, который можно будет развить в мидкор симулятор. Также есть идея на будущее по игре сттибилдера с уклоном в бизнес (некий симбиоз simcity buildit и bizmania.ru) | |||||||||||||||||
11 | Артём @RDanneskold | Продакт, Маркетолог, ITшник — Основал с партнёром дидижитал агентство в 2013, вырастили до ~$500k/год — Автор курса по Яндекс Директу и Google Ads курс, 200+ студентов — 9 лет в маркетинге, 24 года в IT (программист с 11 лет) | Присоединяйся ко мне в команду. Большой опыт запуска IT продуктов и построение команд -- геймдизайнеры -- программисты -- художники -- сценаристы | Доля от доходов с игры по договору. | 50ч в неделю | симуляторы, кликеры, пазлы, визуальные и текстовые новеллы только быстрая разработка 1-2 недели и в продакшн возможно, попробуем 3d хоррор, но на готовом движке ассете. | Да, опыта в гейм деве у меня с гулькин нос. Но большой опыт в IT и маркетинге, исследование рынков. Платный трафик Google ADS. Очень большая насмотренность. Сейчас подстраиваюсь под рынок. | уже есть: - текстовая новелла - кликер - хоррор в разработке | ||||||||||||||||
12 | Артем @akotov83 | Новичок в геймдеве, изучаю Unreal Engine 4/5 в свободное от работы время, на udemy прошел курс "Unreal Engine — полное руководство по разработке на С++" в курсе был шутер от 3-го лица. Немного увлекаюсь 3d моделированием (не персонажка) для себя. На данный момент работаю программистом c#, последние 11 лет. | Геймдизайнера | По договоренности | 15 часов в неделю | Игры на ПК, шутеры, платформеры, выживалки | По основной работе привык работать по четкому ТЗ, и в этом деле аналогично бы нужна рука мастера, для описания игры, что бы при разработке уйти не туда, пытаюсь сам изучать этот вопрос, но пока идет тяжко. | В работе прототип игры раннер с элементами рпг и выживания, проверяю идею на годность | ||||||||||||||||
13 | Александр @flux32 | Разработчик C# Unity Навыки: - Умею работать с UI Toolkit, New input system - Zenject - Понимание ООП, SOLID, Clean Architecture - Также имею небольшой опыт с 3D (Blender, SP) | Замотивированных партнеров | RevShare, оклад | 30-45 ч в неделю | Не работал над сетевыми играми. Предпочитаю небольшие игры на 1-2 месяца. В остальном ограничений нет. | Есть 2 головоломки, гк и roguelike прототип. | |||||||||||||||||
14 | Евгений @FileNF | -Изучаю 3D-моделирование в 3ds max. Моделирую неживые объекты лоу/мид поли. Очень простые модельки персонажей, базовые риги. | Опыт работы с разработчиками игр, а так же тех кому понравится идея моей игры для её реализации. | По договоренности | 10-15 часов в неделю | На данный момент готов поработать в любом жанре, ищу опыт. | Заканчиваю курс 3d моделлер от 3d club. Учат создавать мебель фото качества, но всегда хотелось заниматься геймдевом. До этого учился своими силами программированию, чтобы создать игру своей мечты, но понял, что одному мне это не по силам и программиста будет правильнее найти уже имеющего знания. | Очень коротко о игре, которую хочу создать. Работа над полной версией ведётся, многое уже есть в бумажном варианте, переношу постепенно в цифровой. https://docs.google.com/document/d/1rJFiB9jFPPWbHBtt7AFzPqrjJ3R80lv6yzgWvObUFGE/edit?usp=drivesdk | ||||||||||||||||
15 | Александр @iwense | Фронтенд разработчик 4-ый год. Изучаю Unity и менеджмент игровых проектов. Умения: разработка (Javascript, React, C# Unity) дизайн (Figma, Photoshop) реклама в FB, Instagram, Я.Директ | Наставников | По договоренности | 20 часов | ГК, казуальные, головоломки, тайкуны | Сейчас ориентируюсь на быстрый старт в HTML5 игры с дальнейшим портированием в Google Play По целям: - организовать студию разработки игр и работать с издателем/самостоятельно - полностью переключится на работу в студии | |||||||||||||||||
16 | Вольф @Volfgang_tut | Интернет-маркетолог с 5-летним опытом. Разбираюсь в платном трафике из Instagram, facebook, Mytarget, Yandex. Хорошо разбираюсь в построении бизнес-процессов и команд. Активно изучаю ASO и A/B тесты, и в целом монетизацию игр. В геймдеве новичок, только делаю первые шаги. | 1. Опубликованные проекты с игроками и доходом. Хочу на реальном проекте добиться увеличения органики засчёт ASO и A/B тестов. 2. Начинающего 2D-artist-а в команду. Сейчас с программистом делаем первые MVP на Юнити по методике Жени. Техническая часть и маркетинг закрыты, не хватает визуала, чтобы усилить проекты. | 1. В случае успешного кейса возьму вознаграждение за работу, фикс либо %. 2. Фикс за объём работ, либо RevShare. Готов рассмотреть совсем новичков, готовых работать за опыт и портфолио - задачи пока не очень сложные | 15-20 часов в неделю | Ближайшие цели: - Собрать команду и выпустить несколько простых MVP по методу Жени - Пройти весь цикл разработки, от идеи до первого дохода. - Зацепиться за органику, найти перспективные ниши и идеи для игр. Первым этапом делаем простые игры: кликеры-айдлеры без 3D-графики и мультиплеера. | ||||||||||||||||||
17 | Денис https://www.linkedin.com/in/largold/ https://t.me/clickdorado | Ex Лид по маркетингу в Creative Mobile/Vizor Games - UA, ASO, SMM - liveops f2p - product/project management - питчинг (выиграл гранты на некоммерческие проекты около gamedev) | - опытных программистов на unity - партнера/партнера-программист) | обсуждаемо: - revshare - попроектно - фикс после подъема инвестиций | мин 20ч в неделю | mobile f2p casual/puzzle | Стратегия: выпуск прототипов в жанре casual-puzzle под получение инвестиций у венчурных фондов в студию. Кому это интересно, можно обсудить сотрудничество. | На данный момент проработаны и запитчены 2 идеи в нише tile 3d и jigsaw (концепция, анализ рынка, pnl модель). Получен хороший фидбек от эксперта одного из фондов по идее, нужны прототипы для продолжения переговоров. Составлен роудмап для каждого прототипа на 2 месяца с игровым контентом на 3 дня. Состояние на сегодня: - Прототип jigsaw - спрограммирована основная механика (осталось примерно 70% от плана работ) - Прототип tile 3d - подготовка ТЗ осталось 100% от плана работ) | ||||||||||||||||
18 | Михаил https://www.artstation.com/m_pagava | 3D Artist HardSuface | Проект для работы | Оплата 13-15$ в час. | 20-40 часов в неделю | mobile / pc | TG https://t.me/Pagavich Вацап 89178022780 | |||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||
20 | Ян Байнами 🦄 @bainami | делаем игры которые будут делать бабки проекты: vk.com/bainami.games | опытных ребят в сфере: - код (unity) - арт (векторная графика) - анимации (spine) - саунд-дизайн | % от будущей прибыли (обсуждается) | обсуждается | только мобилки (не гиперкэж) | vk.com/bainami.games | |||||||||||||||||
21 | Ян Байнами 🦄 @bainami | развиваю сайт для инди-разработчиков indie-space.ru | ребят в сфере: - дизайн - разработка сайтов - SEO | некомерческий сайт от инди для инди, так что только энтузиазм и желание сделать крутоту | обсуждается | indie-space.ru | ||||||||||||||||||
22 | Aaron @poltergeistic | Сетевой код, математика, баланс, гейм-дизайн, Unity, ASO, SEO, Marketing, UI/UX, PHP, MySQL, JS, фронтэнд, бекэнд, оптимизация, архитектура, голожопый инди-разработчик | Художника-аниматора на энтузиазме, Unity-partilce, UI, группу для созвонов и отчетов. Нужно добавить фан в монотонные действия. Если я пойму, что вы серьезно настроеный человек, можем поработать в сторону Tower Defence. | энтузиазм, партнерство по Яндекс играм, по договору | по желанию, по целям, по договору | Мечта - тавер дефенс, есть заготовка (начинал учиться в юнити с попытки охватить необъятное) Сейчас реализую различные жанры, в которых могут находиться те механики которые запланированы/реализованы в Тавер Дефенс. | Сейчас делаю онлайн/оффлайн кликер ферму на экономике с возможностью покупать/продавать/выставлять на продажу добываемые игровые ресурсы с другими игроками https://docs.google.com/document/d/1LHP1b2Pg7ab2zva4ZA3nysLB0ONxMdbPZai4c0tsTzU/edit?usp=sharing Есть реализация ТД на старых скриптах, сейчас скрипты изменил, нужно будет заменить - коротко о ТД (это очень коротко 5%) ТоверДефенс+Рогалик - раунды проходятся за 3-5 минут, есть раунды с боссом на 20-40 мин, 4 элемента в разных комбинациях, три типа башен, итого 45 различных башен, остановился на рандомизации характеристик и контроллера совмещения элементов. 90+ монстров, 120+ способностей, все способности нужно подобрать/нарисовать. После стрима бесконечности - понимаю, что её нужно писать заново) и выделить 1%) Взаимодействие способностей, ауры, бафы, дебафы, способности по области, направленные способности, временные способности, модификаторы атаки. Хотелось добавлять предметы - и глобальные ауры - для завершения части "Рогалика". Акцент на реиграбельность. Редактор уровней, башен, монстров, способностей (нужно переделать на рандомизацию) | |||||||||||||||||
23 | Максим http://t.me/Inakovo | Геймдизайнер. Высшее экономическое образование, психология. Ведение проекта с нуля от прототипа до выпуска. Монетизация, ASO, аналитика. Разработка уникальных игровых механик, головоломок. Левл-дизайн, декорирование, написание сюжета игр. Анализ рынка и конкурентов. Декомпозиция игр. Ведение ГДД, составление ТЗ всем членам команды, координация проекта, проведение meetup и т.д. Поиск новых участников и собеседование с ними. | Команду и\или партнеров, с которыми можно создавать уникальный и качественный продукт, а не просто клоны существующих игр | Оклад или RevShare по договоренности | 40 часов в неделю или по договоренности | PC. большой игровой опыт и любовь к RPG, Action, Shooter, MMORPG, Puzzles, Диаблоиды, Квесты. Mobile - интересны многие направления, кроме гиперкэжуал, хоррор, кликеров. | Есть опыт выпуска игры на google play полностью от своей идеи и поиска команды, до реализации. Сейчас изучаю сторонние площадки для выпуска и на них в том числе. Занимаюсь пэт проектом. | |||||||||||||||||
24 | Роман r.kuzmenko@finiki.games https://t.me/infelix | Руководитель проектов в Finiki.Games | - Unity Developer (middle/middle+) - QA (middle) - UI Artist (middle/middle+) | Оклад или по договоренности | 40 часов в неделю или по договоренности | Разрабатываем игру под Mobile (Puzzle RPG, Mid-core с отклонением к Casual), так что будет полезно ориентироваться в данном или смежных жанрах | https://finiki.games/arcane_crystals.html | |||||||||||||||||
25 | Александр ТГ - @Cup_Tea_Aleksander | UnityDevelope Могу сделать ГК/казуальный мобильный проект Есть опыт создания NFT игр Могу подключить SDK аналитики/монетизации Доработать механики и поправить баги в чужом коде Собрать билд под Google play/Apple Store/ Amazon Store/Яндекс.Игры | Оплата по задачам по договоренности | 20-40 в неделю | ГК/Casual | |||||||||||||||||||
26 | Иван https://t.me/ya_syp | Unity junior с большим потенциалом. Заканчиваю курсы ЯЮниор и SkillFactory (да, прохожу сразу два). Есть опыт прототипирования игр в GameMaker. | Сейчас активно нарабатываю портфолио, поэтому ищу: - проекты - команду - наставника - постоянную работу | По договоренности | Full time или по договоренности | Предпочтительнее те, которые за месяц-два смогу добавить в портфолио | Немного о себе: 10 лет работал в тех поддержке. В прошлом году уволился с позиции руководителя. Все силы бросил на обучение Unity. Начал заниматься тем, чем всегда хотел - геймдевом! | На гитхабе пока только задания с курсов, но когда кто-то увидит тут мой пост, там уже появятся выпускные работы с курсов :) https://github.com/IvanYashiryakov Два прототипа на GameMaker (делал пару лет назад, сейчас такое же могу в Unity) 1) Головоломка - ремейк старой игры "АйТи 95". Нужно подключить все мониторы к компьютеру. Gameplay: https://youtu.be/JCb6mo9uA5E 2) Roguelike RPG - рогалик. Бесконечные подземелья. Три типа врагов. Прокачка персонажа. Заклинания и предметы, которые можно использовать из инвентаря. Gameplay: https://youtu.be/FBhZcgsRQCk. | ||||||||||||||||
27 | Тимур vk@yoursiniscringe | |||||||||||||||||||||||
28 | Саунд дизайнер, композитор. | Команду, которой требуется композитор. | Обсудим | фулл тайм | любой жанр, пишу атмосферные саундтреки. | Имею музыкальное образование, играю на клавишных. Работаю в Reaper, Ableton. | Не над чем до этого не работал. | |||||||||||||||||
29 | Mikael @Mikael_rs | CEO | Ищем специалистов Unreal Engine 4, уверенная работа на blueprint, желательны хотя бы базовые знания C++. Работа под Mac и iOs + развитие проекта. | Оклад | Full time / half time | Делаем шутер | Мы адекватные пишите | Ребят, все подробности в личке. Покажем, расскажем | ||||||||||||||||
30 | Дмитрий https://t.me/Dimanimator | 3D animator. Делаю риг, анимацию, работаю в UE. | Ищу готовую игру для покупки. Также готов принять участие в Вашем проекте в рамках своих компетенций | По договоренности | По договоренности | Любые | Связывайтесь, очень вероятно, что найдем общий язык | |||||||||||||||||
31 | Колесник Сергей vkomggames@gmail.com | Unity developer | Инвесторов на игру которую делаю. Аналог тик ток только скроллишь мини игры логические. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.vko.puzzlesroll | Оклад + процент | full time + | Много своих проектов, прототипов и идей на будущее. | ||||||||||||||||||
32 | Запольский Павел pzapolsky@gmail.com | Геймдизайн, аналитика, маркетинг, инвестиции. В свободное время изучаю Unity по онлайн курсу | Партнера, либо гейм дизайнера с опытом, либо технически подгованного в движке человека | RevShare | 20 ч | Любые | Ищу единомышленника и приятного человек, для развития, совместной работы, мотивации и челенджа идей | Web 3 combats-like игра (стухла на стадии MVP). Работаю в студии мобильный казуальных игр | ||||||||||||||||
33 | Илья Обжерин / Мор / Mordragon trustfulmordragon@gmail.com @trustfulmordragon (telegram) | 1. Продумывать глубокие, а так же связанные игровые системы и механики. 2. Анализировать рынок, конкурентов и аудиторию, работать с метриками и результами А/Б тестов и плейтестов. 3. Работать с балансом и экономикой. Хорошо разбираюсь в теории вероятностей. 4. Не боюсь "работать руками", будь это хоть кодинг (знаю на базовом уровне ВУЗа: C#, C++), макет уровня, примитивный скетч для художников или что-то иное. 5. Умею в конструктивное, понятное и информативное ГДД (есть примеры в портфолио). 6. Хорошо разбираюсь в нарративе, драматургии и сюжете в видеоиграх. 7. Пользоваться промтом для нейросетей и использовать их в разработке. | 1. Интересный игровой проект, в котором получится поучаствовать коммерчески (ищу работу) 2. Ищу партнеров для совместной разработки игры-искусства, в жанре metroidvania + survival horror на некомерческой основе с равным % от прибыли проекта для каждого члена команды. | full time, freelance, если проект понравится - как хобби могу взяться на энтузиазме | Full time. На фрилансе - 4-8 часов в день. На энтузиазме - до 8 часов в неделю. | Как ГД и сценарист готов работать над любым проектом, у меня здесь отношение к проекту как у Джесси Шелла (делаю для ЦА, а не для себя). Но, сам лично больше люблю жанры: immersive sim, survival horror, RTS, slasher, classic RPG. | Ссылка на портфолио: https://docs.google.com/presentation/d/1CLV6NX3RLuI-P6wVkHmNz3yc8NJEa9k_4QAf8zSEnKc/edit?usp=drivesdk | |||||||||||||||||
34 | Константин Сахнов (TG: @konstantinsakhnov) | 1. Геймдизайн (математика, баланс, проектирование) 2. Игровая аналитика 3. Продюсирование игр 4. Планирование и организация бизнеса 5. Административное и проектное управление | 1. Программистов Unity на космическую PC стратегию | На энтузиазме до привлечения инвестиций, далее переход на фултайм / парттайм по желанию с возможностью работать удаленно или из офиса. Сотрудники, присоединившиеся к проекту до перехода на оплачивамый формат получают % с бонусного фонда от прибыли продукта | 8-20+ часов в неделю | - PC стартегии, рогалики, игры с развитой экономикой - мобильные батлеры, выживалки | Преподаватель НИУ ВШЭ, автор книги Хочу в геймдев. Периодически публикую статьи о разработке игр у себя на странице https://vk.com/sakhnovks | Скриншот игры https://drive.google.com/file/d/1etYewt8TPRBFgYVhPIVkO0hnO8gnCz4T/ | ||||||||||||||||
35 | Юрий Чумаков (TG: @prohodch1k) | 1. Автор статей на основе интервью 2. PR-менеджер. 3. Нарративный дизайнер. | Оплачиваемую работу. Инвесторов и со-основателя по коду для игры. | За з/п / по договорённости для инвесторов | 40 часов в неделю | PC: шутеры, экшены, гонки. | Есть опыт работы пиарщиком. Подбирал медиа и блогеров, общался с их представителями, предлагал темы статей, договаривался о публикации статей и рекламы, а ещё ставил ТЗ копирайтерам и дизайнерам. Писал интервью с выпускниками программы переподготовки "Менеджмент игровых проектов" НИУ ВШБИ, статьи на основе интервью об инди-играх и их разработчиках для ue4daily.com на фрилансе. Портфолио: https://www.notion.so/bf3c62b1bcf24aa5a58b1492ea14a42d. | Делаем линейный шутер с элементами сурвайвала и полуоткрытыми локациями. Постапокалипсис в пост-СНГ по мотивам книжной серии "Технотьма". Сейчас активно пилим вертикальный срез для поиска издателя. Локации полуоткрытые, без открытого мира. https://vk.com/techdarkness_game https://docs.google.com/presentation/d/1nLKaeNX1yTAWrIUQz6E2hDji0KemFcam3eqVedT74QA/edit?usp=drivesdk | ||||||||||||||||
36 | Аня Савочкина (TG: @annsly_art | 2D концепт художник, опыт работы в аутсорс студии около 2-х лет. Работаю с интерьерами и экстерьерами, чем более необычный проект, тем лучше) | Интересные задачи на архитектурное окружение. Люблю процесс поиска идеи и разработки концепции. | Если интересная задача, то готова вписаться RevShare Ещё могу предложить формат бартера (по договорённости) За деньги тоже можно, от 15$ в час | В зависимости от проекта и договорённостей | Думаю, что любые стилизации, кроме пиксельной графики. Жанры игр - не имеют значения | Портфолио: https://www.artstation.com/annsly_art Соц.сетка с картинками: annsly_art | |||||||||||||||||
37 | Сергей (TG: @akxmo) | Композитор / Саунд дизайнер. Занимаюсь разработкой музыкального концепта. Написание композиции и дизайн звуков | Команду, которой требуется композитор. | В основном за плату по договоренности, но если крайне интересный проект, то могу и в RevShare | По договоренности | Предпочитаю из музыкальных жанров больше ambient, cinematic, folk. Поэтому игры, где хорошо подойдут такие жанры будут приоритетнее. | Смогу написать для вас в любых жанрах и любой длины трек. Портфолио: https://taplink.cc/akxmo | Из недавнего: https://itch.io/jam/sibgamejam-may-2025/rate/3530811 (только что закончившийся геймджем Siberian Gamejam, в котором я принимал участие. Все звуки и музыка были на мне) https://sat-ent.com/minigame/2 (Игра с GG Jam 2025, так же все звуки и музыка на мне, но сейчас проект продолжает развиваться самостоятельно) https://simuragorn.itch.io/smithyproject?secret=Ohcugy2hRNcAZYcwKESbKf7XU (Игрушка про девушку кузнеца в жанре YesOrNo с элементами ритм-игры) | ||||||||||||||||
38 | Денис tg @denisfaley | 3д-художник | команду, которой требуется 3-д хужожник | по договоренности | по договоренности | Реализм | Создание пропсов, оптимизированных для внедрения в игры | https://www.artstation.com/denisfaley | ||||||||||||||||
39 | Иван tg @Prazol | Писатель, работа с проработкой лора | Опыт и портфолио | по договоренности | по договоренности | кроме игр тайм-киллеров | Новичок в геймдеве. Могу помочь с проработкой истории, диалогов, сценарых вотэтоповоротов. Создание нарратива через текст. | Примеры текстов готов предоставить. Частично есть тут - https://t.me/ivanrais | ||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||