A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | * Рулбук (версия 2.01 от 90г) на русском читать или скачать (ПДФ. Спасибо авторам и группе) https://vk.com/cyberpunk2020?w=wall-59117008_2059 ** Страницы в гайде включают все страницы ПДФ файла, поэтому они обозначают страницу в читалке, а не в книге ПРИМЕЧАНИЕ: Рулбук и данное руководство (громко сказано) являются лишь Рекомендацией, а не жесткими правилами. Если вам что-то не нравится при создании персонажа (не выпало братьев, а хочется иметь одного, и быть с ним в контрах), то пожалуйста, делайте как вам хочется (только не усердствуйте с очками персонажа), или не по нраву какие-то механики - обсуди это с мастером/рефери. И повторю: это не жесткие правила, а лишь рекомендации. Это "руководство" расчитано для ознакомления и первых шагов в создании персонажа. Я слил сюда всю самую полезную выжимку из Рулбука. Чтобы при создании персонажа не рыскать по рулбуку в поиске нужной информации и списка вещей. Но для более четких и точных пониманий рекомендуется прочитать Рулбук. Стиль, язык, мотивации, характер.... не обязательны. Они помогают лучше понять персонажа и отыграть его. Можно следовать "инструкции" по рандомному составлению, либо самому придумать бекграунд героя. В малых играх (ваншотах) это зачастую не играет особой роли. Заработки, расходы, имущество ощутимы при игре за одного персонажа в течении нескольких игр, сессий в одной компании рефери и игроков Вкладка "Чар лист +" - в большей части интерактивен, чтобы не записывать вручную и имеет подсказки при наведении на некоторые пункты. D10 - десятигранный кубик (кость). xD10 - бросить x раз десятигранник. D6 - соответственно шестигранник. Лучше использовать виртуальные кубы или приложения на телефоне. Местный рандомайзер мне кажется странным и предвзятым. | ||||||||||||||
2 | СТРУКТУРА ПЕРСОНАЖА | КОММЕНТАРИЙ | КАК ПОЛУЧИТЬ | ||||||||||||
3 | Очки персонажа | Распределить на СТАТы. Внизу страницы приведены пояснения к характеристикам | 1: Бросок 9D10, суммировать. Распределить из общего числа 2: 1D10 бросить 9 раз (при 2 или менее переброс). Каждый результат в любой СТАТ по желанию. 3: По решению рефери от положения роли от ГГ до Среднего персонажа (от 80 ОП до 50 соответственно). 4. Относительно справедливый: у тебя есть на распределение 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 3 очков для ячеек СТАТов. Определи каждое в те СТАТы, что считаешь подходящим для твоего персонажа. | ||||||||||||
4 | Очки СТАТов/Характеристик | Уровень собственных способностей персонажа в определенных областях деятельности. | Распределяются на основе Очков Персонажа (ОП) | ||||||||||||
5 | Стиль и происхождение | Истоки и особенности персонажа | На каждый пункт бросается 1D10 | ||||||||||||
6 | Выбор языка | Особенность происхождения | |||||||||||||
7 | Семья | Семейная предыстория | Бросками 1D10 решается прошлое твоей семьи. Первый бросок определит статус семьи. Второй - Родителей. При втором броске: 7-10 - Что-то случилось с одним или обоими родителями. Перейди к "Что произошло с родителями" и бросай еще раз. При 1-6 - Родители живы. Бросай еще (третий) раз. При 1-6 - Семья в опасном положении и ты рискуешь все потерять, если не исправишь ситуацию. Переходи к "Семейная трагедия" и бросай еще (четвертый) раз. При третьем броске 7-10 - Семья в порядке. Бросай еще раз и переходи к "Проведенное детство", а также к Братьям и Сестрам. Брось еще раз: 1-7 - кол-во братьев/сестер. 8-10 - ты один в семье. Для более точных данных можешь бросить еще по разу на каждого брта/сестру: из 1d10 четное = брат, нечетное = сестра. Так же для каждого из них можешь выбросить возраст и отношение к тебе: первый бросок 1d10: 1-5 старше тебя, 6-9 младше, 10 - близнец. Второй бросок отношение: 1-2 недолюбливает тебя, 3-4 любит, 5-6 нейтрален, 7-8 поклоняется, ты герой для него, 9-10 Ненавидит тебя. | ||||||||||||
8 | Мотивация и характер | Пять характеристик, которые выбираются броском 1D10 или самостоятельно | |||||||||||||
9 | Возраст | Выбери сам от 16 лет или брось 2D6 + 16 | |||||||||||||
10 | События жизни | Определяют личность и жизненный путь Стр 39 руллбука | За каждый год после 16 (по желанию, или основные этапы-годы в жизни персонажа) соверши бросок 1D10 и выбери событие. 1-3 - Большие проблемы/победы 4-6 - Друзья и враги 7-8 - Романтические увлечения 9-10 - Ничего не случилось в этом году Далее уточняй собитые согласно роллбуку новыми бросками | ||||||||||||
11 | Навыки | Умения персонажа | Стр 47 руллбука для подробностей | ||||||||||||
12 | Спец возможности (список внизу таблицы) | Каждой роли ТОЛЬКО СВОЙ НАВЫК | Присущи определенной роли. Назначаются при профессиональных навыках (40 очков на 10 навыков) | ||||||||||||
13 | Приобретаемые навыки | Начальные очки для этих навыков = сумма СТАТов Рефлексов и Интеллекта | |||||||||||||
14 | Профессиональные навыки | 40 очков на 9 более подходящих навыков для роли | |||||||||||||
15 | Повышение навыков | Кол-во Очков Улучшения = текущий лвл навыка х10 ОУ получают за Изучение и практику (с 0 до 2, покупается, 1 ОУ за книгу), Обучение (усреднить Навык с учителем, 1-5 за урок), Личный опыт (когда делаешь ч.-то хорошо, рефери назначит ОУ, не более 6 за сессию за навык, но только к этому навыку) Их кол-во определяет рефери | |||||||||||||
16 | Начальный капитал | Для покупки старт снаряжения. Зависит от Спец Способности х (1d6 / 3) стр 61 руллбука. Еще один бросок d6 покажет, безработны ли ты, если выше 4 | |||||||||||||
17 | Список оружия | Стр 64 роллбука и вкладка "Магазин" | |||||||||||||
18 | Броня | Стр 69 роллбука и вкладка "Магазин" | |||||||||||||
19 | Снаряжение | Стр 71 и вкладка "Магазин" | |||||||||||||
20 | Последствия терапии | После киберпсихоза | Удаление всех кибериплантов или их отключение. +2 Эмпатии за неделю терапии | ||||||||||||
21 | Киберимпланты | Стр 79 роллбука и вкладка "Магазин" | |||||||||||||
22 | Хирургические коды для имплантов | N - Незначительный, 1 час, операция в цене, сложность легкая 10 MI - Малознач., 2 часа, урон 1d6+1, цена 500, сл 15 MA - Значительная, 4 часа, урон 2d6+1, цена 1500, сл 20 CR - Критическая, 6 часов, урон 3d6+1, цена 2500, сл 25 | |||||||||||||
23 | СПБ - Спасбросок | Равен значению СТАТа Телосложение | |||||||||||||
24 | Модификатор тела (BTM) | Уменьшение входящего урона | Модификатор телосложения - спец. бонус для уменьшения эффекта урона. Вычитается из любого урона, полученного персонажем в бою. При значении СТАТЫ Телосложение: 2 равен 0, 3-4 равен 1, 5-7 равен 2, 8-9 равен 3, при 10 равен 4. Сверхчеловек с киберимплантами имеет 5. | ||||||||||||
25 | Броня Sp | Уменьшение входящего урона | Перекрывает (блокирует) получаемый урон, при значении Брони выше, чем собственно сам урон | ||||||||||||
26 | |||||||||||||||
27 | |||||||||||||||
28 | |||||||||||||||
29 | СТАТы | ||||||||||||||
30 | Интеллект | Мера способности решать возникающие вопросы, понимать суть проблемы, замечать вещи, запоминать информацию. Почти каждому типу персонажей потребуется высокий Интеллект, а для Нетраннеров и Корпоратов нужен больше всего. | |||||||||||||
31 | Рефлексы | Комбинированный показатель, охватывающий не только ловкость, но и то, как уровень физической координации повлияет на навыки вождения, пилотирования, борьбы и атлетики. Персонажи, которые намереваются участвовать в большом кол-ве сражений (Соло, Кочевники и Рокеры) всегда должны вкладывать макс. возможное кол-во очков в Рефлексы. | |||||||||||||
32 | Техника | Показатель того, насколько хорошо ты разбираешься в оборудовании и др. технически ориентированных вещах. Техники будут применять эту СТАТУ при ремонте и попытке использования незнакомой технологии. Все персонажи должны иметь высокую СТАТУ Техники, а персонажи в роли Техника всегда должны выбирать наивысшее значение. | |||||||||||||
33 | Удача | Нематериальное "что-то", которое склоняет баланс событий в твою пользу. Показывает, сколько очков ты можешь использовать в каждой игре, чтобы повлиять на критические события. Чтобы использовать Удачу, ты можешь добавить любое кол-во или все очки Удачи, которые имеет персонаж, к значению критически важного броска кубика (объяви о своем намерении использовать Удачу ДО того, как бросок совершен), пока твоя Удача не будет израсходована. Она восстанавливается в конце каждой игровой сессии. | |||||||||||||
34 | Крутость | Хладнокровие измеряет, насколько хорошо персонаж выдерживает стресс, страх, давление, физ. боль и/или пытки. Это также мера того, насколько "Свой" персонаж для других и насколько он для них крут. Рокеры и Фиксеры всегда должны иметь высокую Хладнокровность, а Соло и Кочевники имеют самую высокую из всех. | |||||||||||||
35 | Привлекательность | Вот насколько ты хорош. В киберпанке недостаточно быть хорошим - ты должен хорошо выглядеть, пока делаешь это. Мнение о тебе - это все. Особенно важна Привлекательность для Журналистов и Рокеров, т.к. это часть их работы. | |||||||||||||
36 | Эмпатия | Показывает насколько хорошо ты относишься к другим - мера харизмы и эмоций сочувствия. Имеет решающее значение, когда от нее зависят возможности руководить, убеждать, соблазнять или воспринимать эмоциональные течения. Мера того, насколько ты чувствующий человек и хладнокровный киборг-монстр. | |||||||||||||
37 | Телосложение | Сила, выносливость, телосложение. Также определяет, сколько урона ты можешь получить, сколько ты можешь поднять или унести, как далеко бросить, насколько хорошо восстанавливаешься после шока и сколько доп. урона наносишь физ. атаками. Телосложение важно для всех, но для Соло, Рокеров и Кочевников больше всего. Ты можешь нести в 10 раз больше кол-ва очков ТЕЛА. Также можешь поднять груз в 40 раз больше своего ТЕЛА. | |||||||||||||
38 | Скорость | Показатель того, как быстро персонаж может бегать (важно в бою). Чем выше скорость, тем большее расстояние ты можешь преодолеть за раунд. | |||||||||||||
39 | Бег | Чтобы определить, как далеко персонаж может пробежать в одном боевом раунде (3,2 сек) в метрах, умножь свою СКОРОСТЬ на 3 (три). Персонаж может пробежать это расстояние три раза за полный 10-секундный ход. | |||||||||||||
40 | Прыжок | Чтобы определить, насколько далеко персонаж может прыгнуть (с разбега), раздели значение БЕГА на 4 (четыре). | |||||||||||||
41 | |||||||||||||||
42 | Репутация | Популярность, присуждаемая Рефери. При встрече каждый бросает 1d10, если выпало больше, то персонажа не узнают. | |||||||||||||
43 | |||||||||||||||
44 | При достижении повреждений "Серьезно" | -2 к Рефлексам для всех действий | |||||||||||||
45 | ... "Критически" | Рефлексы, Интеллект и Крутость уменьшаются вдвое (/2, округлить вверх). В момент лечения только -4 к Рефлексам | |||||||||||||
46 | ... "Смертельно 0" | Рефлексы, Интеллект и Крутость уменьшаются втрое (/3 округление в большую сторону). При лечении недееспособность. | |||||||||||||
47 | |||||||||||||||
48 | Спецспособности ролей: | ||||||||||||||
49 | Авторитет(КОП) | Способность запугивать или контролировать других используя твою позицию как стража порядка. Чем выше аторитет, тем больше возможностей бороться с преступниками, особенно высокопоставленными бандитами и чиновниками. Применяется к СТАТе Крутость | |||||||||||||
50 | Харизматичное лидерство (РОКЕР) | Позволяет контролировать, подстрекать или очаровывать большое количество людей собой или нвыком Выступление, вследствии чего Рокербою легко убедить группу людей действовать согласно его утверждениям. Работает только на группы от 10 человек. Чем выше уровень навыка, тем большие толпы можно контролировать. Применяется к СТАТу Крутость | |||||||||||||
51 | Чувство боя (СОЛО) | Говорит само за себя =) Дает бонус, равный сопособности к навыку Осведомленность и к Инициативе. | |||||||||||||
52 | Достоверность (ЖУРНАЛИСТ) | Способность заставить верить. Чем больше навык, тем больше людей ты сможешь убедить, и тем легче, даже в отношении к властям. Применяется к СТАТе Интеллект | |||||||||||||
53 | Семья (КОЧЕВНИК) | Способность привлекать ресурсы и помощь любого из племенной Семьи кочевников. Может быть оружие, деньги, информация или даже небольшая армия. Чем выше навык, тем больше помощи ты получишь | |||||||||||||
54 | Интерфейс (НЕТРАННЕР) | Навык отражает способность манипулировать интерфейсными программами, и является навыком, используемым при работе с функциями: Меню, Обнаружение удаленного подключения, Запуск программного обеспечения, Управление удаленным подключением, Связь на дальние расстояния, Загрузка, Создание и удаление. | |||||||||||||
55 | Импровизированный ремонт (ТЕХНИК) | Позволяет временно восстанавливать или изменять что-либо на количество ходов. равное 1d6 за уровень способности. Это не простоянный ремонт. После срока временное решение ломается. | |||||||||||||
56 | Медицина (МЕДТЕХНИК) | Нвык для выполнения крупных операций и медреабилитации. Подробнее в Механика-Лечение | |||||||||||||
57 | Ресурсы (КОРПОРАТ) | Способность распоряжатся корпоративными ресурсами. Может испльзоваться как навык Убеждения, чтобы тебе выделили Ресурсы фирмы: телохранителей, оружие, транспорт, деньги и т.д. | |||||||||||||
58 | Уличная сделка (ФИКСЕР) | Уровень навыка позволяет собирать нужную информацию на улице, совершать сделки. | |||||||||||||
59 | |||||||||||||||
60 | |||||||||||||||
61 | |||||||||||||||
62 | |||||||||||||||
63 | |||||||||||||||
64 | |||||||||||||||
65 | |||||||||||||||
66 | |||||||||||||||
67 | |||||||||||||||
68 | |||||||||||||||
69 | |||||||||||||||
70 |