A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Привет! Сразу хочу сказать, что это усредненный чек-лист. Без особых деталей (потому что детали сильно разнятся от проекта к проекту). Без чего-то можно обойтись, а что-то в некоторых случаях определенно стоит добавить (участие в конференциях, например, или выпуск отдельной демки). Это все зависит от проектов, команды и готовности к таким мероприятиям. Также здесь не включена разработка, локализация и тестирование. Эти процессы ведутся параллельно и почти независимо (только на последних этапах пересекаются). И, да, это чек-лист для сингл-плеер проекта (или с локальным коопом). Для многопользовательских проектов добавляются некоторые особенности маркетинга и продвижения. | ||||||||||||||||||||||||
2 | Область | Детали | |||||||||||||||||||||||
3 | С самого старта работы над проектом | ||||||||||||||||||||||||
4 | Завести P&L проекта (чтобы вести учет всех трат) | ||||||||||||||||||||||||
5 | Завести табличку для подсчета прогнозов по окупаемости проекта | ||||||||||||||||||||||||
6 | Сделать роадмап разработки понедельный (если разработки осталось меньше года, если больше - можно 2 недели или мес) | ||||||||||||||||||||||||
7 | Разработать позиционирование проекта | ||||||||||||||||||||||||
8 | Маркетинговый план на основе роадмапа разработки. На этом этапе закладывается маркетинговый бюджет на основе ваших возможностей и ожиданий по продажам. Основные стадии: анонс, анонс даты релиза, релиз (может быть больше или меньше, в зависимости от проекта) | ||||||||||||||||||||||||
9 | |||||||||||||||||||||||||
10 | Подготовка проекта к анонсу на Steam (single player) | ||||||||||||||||||||||||
11 | Общие медиа | Подготовить анонсный трейлер (локализованный также, если необходимо) | |||||||||||||||||||||||
12 | Подготовить скриншоты (в том числе на разных языках) | ||||||||||||||||||||||||
13 | Подготовить гиф-, видео- или статические креативы для рекламы | ||||||||||||||||||||||||
14 | |||||||||||||||||||||||||
15 | Сайт проекта (или промо-страница в каталоге издателя) | Визитная карточка проекта обязательна (информация на ней может также дублировать тексты стима). Ее используют для хранения всей информации по проекту (пресс-кит, трейлеры, скрины и проч), а также для поиска контактов с разработчиком/издателем. | |||||||||||||||||||||||
16 | |||||||||||||||||||||||||
17 | Steam | Заплатить сбор за регистрацию приложения в Steam | |||||||||||||||||||||||
18 | Определиться с названием (переименовать после будет проблематично) | ||||||||||||||||||||||||
19 | Подготовить тексты описания в стим (и переводы) - дефолтный язык, на котором принимают ревью - английский. Без него не получится пройти ревью. | ||||||||||||||||||||||||
20 | По возможности подготовить гифки или картинки под фичи в описании стима | ||||||||||||||||||||||||
21 | Залить скриншоты (в том числе и на разных языках) | ||||||||||||||||||||||||
22 | Залить анонсный трейлер (локализованные также, если есть) | ||||||||||||||||||||||||
23 | Подготовить и занести список отобранных тэгов для проекта | ||||||||||||||||||||||||
24 | Добавить счетчик от google-analitycs | ||||||||||||||||||||||||
25 | Подготовить страницу в каталоге стима к ревью (определить системные требования, языки перевода, будут ли ачивки, стим клауд, поддержка контроллера) | ||||||||||||||||||||||||
26 | Подать страницу на ревью стима (пройти опрос о рейтинге в том числе) | ||||||||||||||||||||||||
27 | Стим может реджектнуть, после чего нужно поправить все замечания и податься снова | ||||||||||||||||||||||||
28 | |||||||||||||||||||||||||
29 | Комьюнити | Подготовить план публикаций на 3-4 недели вперед (в том числе и в стиме 1 раз в 1-2 недели) | |||||||||||||||||||||||
30 | Подготовить материалы и публикации заранее (и переводы, если игра переведена на несколько языков) | ||||||||||||||||||||||||
31 | Подготовить материалы для создания групп в соцсетях (обложки, тексты и проч.) | ||||||||||||||||||||||||
32 | |||||||||||||||||||||||||
33 | PR | Подготовить пресс-релиз (также переводы, если необходимо) | |||||||||||||||||||||||
34 | Подготовить пресс-кит (пресс-релиз, скриншоты, видео отдельно от ютуба) | ||||||||||||||||||||||||
35 | Собрать список прессы, которой вы (или пиар-агентство) отошлете пресс-релиз | ||||||||||||||||||||||||
36 | |||||||||||||||||||||||||
37 | Анонс | ||||||||||||||||||||||||
38 | Youtube | Открытие анонсного ролика на ютубе | |||||||||||||||||||||||
39 | Steam | Публикация страницы в стиме | |||||||||||||||||||||||
40 | Steam | Публикация первой новости в стиме об анонсе проекта | |||||||||||||||||||||||
41 | PR | Рассылка пресс-релиза по прессе | |||||||||||||||||||||||
42 | Комьюнити | Открытие групп и публикация новости об анонсе проекта со ссылкой на стим | |||||||||||||||||||||||
43 | Реклама | Запуск рекламы проекта (интеграции с блогерами, трафик, соцсети и проч.) | |||||||||||||||||||||||
44 | |||||||||||||||||||||||||
45 | Период до анонса даты | ||||||||||||||||||||||||
46 | Steam | Собираем вишлисты - смотрим, откуда приходит больше людей | |||||||||||||||||||||||
47 | Анализируем полученные данные | ||||||||||||||||||||||||
48 | На основе этого строим дальнейшую стратегию или меняем текущее позиционирование, материалы | ||||||||||||||||||||||||
49 | |||||||||||||||||||||||||
50 | Комьюнити | Общение с комьюнити, гифки, скриншоты, обновления, сравнения до/после, обсуждения, вбросы, фотки команды | |||||||||||||||||||||||
51 | |||||||||||||||||||||||||
52 | PR | Подготовка ролика с датой релиза | |||||||||||||||||||||||
53 | Подготовка нового пресс-релиза | ||||||||||||||||||||||||
54 | Подготовка нового пресс-кита | ||||||||||||||||||||||||
55 | |||||||||||||||||||||||||
56 | Анонс даты | ||||||||||||||||||||||||
57 | Youtube | Открытие ролика на ютубе | |||||||||||||||||||||||
58 | Steam | Публикация новости в стиме об дате релиза проекта | |||||||||||||||||||||||
59 | PR | Рассылка пресс-релиза по прессе | |||||||||||||||||||||||
60 | Комьюнити | Публикация новости об дате релиза проекта со ссылкой на стим | |||||||||||||||||||||||
61 | Реклама | Запуск рекламы проекта (интеграции с блогерами, трафик, соцсети и проч.) | |||||||||||||||||||||||
62 | |||||||||||||||||||||||||
63 | Период до релиза | ||||||||||||||||||||||||
64 | В принципе, дальше также, как и на предыдущих этапах: анализ данных, подготовка материалов/корректировка курса, запуск рекламы, общение в соцсетях, работа с инфлюенсерами | ||||||||||||||||||||||||
65 | |||||||||||||||||||||||||
66 | Билд | На этом этапе у вас уже должна быть играбельная версия (без багов максимально), которую необходимо отправлять прессе и инфлюенсерам на ревью. Английский язык обязательно | |||||||||||||||||||||||
67 | |||||||||||||||||||||||||
68 | Реклама | В этот период тратится основной маркет. бюджет, поскольку необходимо набирать дополнительное количество вишлистов к старту продаж. | |||||||||||||||||||||||
69 | |||||||||||||||||||||||||
70 | Инфлюенсеры | На этом этапе уже нужно договариваться об обзорах и стримах в день релиза (+/-7 дней) | |||||||||||||||||||||||
71 | |||||||||||||||||||||||||
72 | Цена | Определяем цену нашего будущего проекта, основываясь на ценах конкурентов (в последний год/полтора). Также думаем о скидке в честь релиза | |||||||||||||||||||||||
73 | |||||||||||||||||||||||||
74 | Steam | За 2-3 недели отсылаем билд (релиз кандидат) на ревью в стим. Они проверяют до 5 дней, и смело могут реджекнуть проект. Так что закладывать меньше 2 недель не рекомендуется. | |||||||||||||||||||||||
75 | Подготовка ачивок и их локализация | ||||||||||||||||||||||||
76 | Подготовка карточек, фонов и прочего для фана комьюнити | ||||||||||||||||||||||||
77 | Обновить трейлеры, скриншоты, описание, если что-то поменялось в процессе разработки | ||||||||||||||||||||||||
78 | Подготовка всей внутренней инфраструктуры в стиме (ветки для теста) | ||||||||||||||||||||||||
79 | Заказ ключей на раздачу прессе, инфлюенсерам, комьюнити | ||||||||||||||||||||||||
80 | Следить за списком "популярные будущие продукты" | ||||||||||||||||||||||||
81 | |||||||||||||||||||||||||
82 | Релиз | ||||||||||||||||||||||||
83 | Steam | Публикация новости в стиме о релизе проекта | |||||||||||||||||||||||
84 | Закрепление темы в обсуждениях для багов (сразу же) | ||||||||||||||||||||||||
85 | Запустить стрим от имени разработчика на странице в стиме и отвечать там на комменты | ||||||||||||||||||||||||
86 | |||||||||||||||||||||||||
87 | PR | Рассылка пресс-релиза по прессе | |||||||||||||||||||||||
88 | |||||||||||||||||||||||||
89 | Комьюнити | Публикация новости о релизе проекта со ссылкой на стим в максимальном количестве источников | |||||||||||||||||||||||
90 | |||||||||||||||||||||||||
91 | Реклама | Запуск рекламы проекта (интеграции с блогерами, трафик, соцсети и проч.) | |||||||||||||||||||||||
92 | |||||||||||||||||||||||||
93 | Сайт проекта | Изменение страницы на страницу продажи (или страницу выпущенного продукта) | |||||||||||||||||||||||
94 | |||||||||||||||||||||||||
95 | Steam | Ну и, конечно же, максимально полно присутствовать во всех обсуждениях в стиме как разработчик. Благодарить за фидбэк, ловить баги, фиксить их по возможности, выкатывая пачти и проч. | |||||||||||||||||||||||
96 | Истерично обновлять статистику по продажам каждую минуту | ||||||||||||||||||||||||
97 | Следить за списками "популярные новинки" в разных странах под VPN | ||||||||||||||||||||||||
98 | Выдохнуть и выспаться :) | ||||||||||||||||||||||||
99 | Вопросы и замечания можно кидать сюда - https://www.facebook.com/ekotova | ||||||||||||||||||||||||
100 |