ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
Привет!
Сразу хочу сказать, что это усредненный чек-лист. Без особых деталей (потому что детали сильно разнятся от проекта к проекту). Без чего-то можно обойтись, а что-то в некоторых случаях определенно стоит добавить (участие в конференциях, например, или выпуск отдельной демки). Это все зависит от проектов, команды и готовности к таким мероприятиям.
Также здесь не включена разработка, локализация и тестирование. Эти процессы ведутся параллельно и почти независимо (только на последних этапах пересекаются).
И, да, это чек-лист для сингл-плеер проекта (или с локальным коопом). Для многопользовательских проектов добавляются некоторые особенности маркетинга и продвижения.
2
ОбластьДетали
3
С самого старта работы над проектом
4
Завести P&L проекта (чтобы вести учет всех трат)
5
Завести табличку для подсчета прогнозов по окупаемости проекта
6
Сделать роадмап разработки понедельный (если разработки осталось меньше года, если больше - можно 2 недели или мес)
7
Разработать позиционирование проекта
8
Маркетинговый план на основе роадмапа разработки. На этом этапе закладывается маркетинговый бюджет на основе ваших возможностей и ожиданий по продажам.
Основные стадии: анонс, анонс даты релиза, релиз (может быть больше или меньше, в зависимости от проекта)
9
10
Подготовка проекта к анонсу на Steam (single player)
11
Общие медиаПодготовить анонсный трейлер (локализованный также, если необходимо)
12
Подготовить скриншоты (в том числе на разных языках)
13
Подготовить гиф-, видео- или статические креативы для рекламы
14
15
Сайт проекта (или промо-страница в каталоге издателя)Визитная карточка проекта обязательна (информация на ней может также дублировать тексты стима). Ее используют для хранения всей информации по проекту (пресс-кит, трейлеры, скрины и проч), а также для поиска контактов с разработчиком/издателем.
16
17
SteamЗаплатить сбор за регистрацию приложения в Steam
18
Определиться с названием (переименовать после будет проблематично)
19
Подготовить тексты описания в стим (и переводы) - дефолтный язык, на котором принимают ревью - английский. Без него не получится пройти ревью.
20
По возможности подготовить гифки или картинки под фичи в описании стима
21
Залить скриншоты (в том числе и на разных языках)
22
Залить анонсный трейлер (локализованные также, если есть)
23
Подготовить и занести список отобранных тэгов для проекта
24
Добавить счетчик от google-analitycs
25
Подготовить страницу в каталоге стима к ревью (определить системные требования, языки перевода, будут ли ачивки, стим клауд, поддержка контроллера)
26
Подать страницу на ревью стима (пройти опрос о рейтинге в том числе)
27
Стим может реджектнуть, после чего нужно поправить все замечания и податься снова
28
29
КомьюнитиПодготовить план публикаций на 3-4 недели вперед (в том числе и в стиме 1 раз в 1-2 недели)
30
Подготовить материалы и публикации заранее (и переводы, если игра переведена на несколько языков)
31
Подготовить материалы для создания групп в соцсетях (обложки, тексты и проч.)
32
33
PRПодготовить пресс-релиз (также переводы, если необходимо)
34
Подготовить пресс-кит (пресс-релиз, скриншоты, видео отдельно от ютуба)
35
Собрать список прессы, которой вы (или пиар-агентство) отошлете пресс-релиз
36
37
Анонс
38
YoutubeОткрытие анонсного ролика на ютубе
39
SteamПубликация страницы в стиме
40
SteamПубликация первой новости в стиме об анонсе проекта
41
PRРассылка пресс-релиза по прессе
42
КомьюнитиОткрытие групп и публикация новости об анонсе проекта со ссылкой на стим
43
РекламаЗапуск рекламы проекта (интеграции с блогерами, трафик, соцсети и проч.)
44
45
Период до анонса даты
46
SteamСобираем вишлисты - смотрим, откуда приходит больше людей
47
Анализируем полученные данные
48
На основе этого строим дальнейшую стратегию или меняем текущее позиционирование, материалы
49
50
КомьюнитиОбщение с комьюнити, гифки, скриншоты, обновления, сравнения до/после, обсуждения, вбросы, фотки команды
51
52
PRПодготовка ролика с датой релиза
53
Подготовка нового пресс-релиза
54
Подготовка нового пресс-кита
55
56
Анонс даты
57
YoutubeОткрытие ролика на ютубе
58
SteamПубликация новости в стиме об дате релиза проекта
59
PRРассылка пресс-релиза по прессе
60
КомьюнитиПубликация новости об дате релиза проекта со ссылкой на стим
61
РекламаЗапуск рекламы проекта (интеграции с блогерами, трафик, соцсети и проч.)
62
63
Период до релиза
64
В принципе, дальше также, как и на предыдущих этапах: анализ данных, подготовка материалов/корректировка курса, запуск рекламы, общение в соцсетях, работа с инфлюенсерами
65
66
БилдНа этом этапе у вас уже должна быть играбельная версия (без багов максимально), которую необходимо отправлять прессе и инфлюенсерам на ревью. Английский язык обязательно
67
68
РекламаВ этот период тратится основной маркет. бюджет, поскольку необходимо набирать дополнительное количество вишлистов к старту продаж.
69
70
ИнфлюенсерыНа этом этапе уже нужно договариваться об обзорах и стримах в день релиза (+/-7 дней)
71
72
ЦенаОпределяем цену нашего будущего проекта, основываясь на ценах конкурентов (в последний год/полтора). Также думаем о скидке в честь релиза
73
74
SteamЗа 2-3 недели отсылаем билд (релиз кандидат) на ревью в стим. Они проверяют до 5 дней, и смело могут реджекнуть проект. Так что закладывать меньше 2 недель не рекомендуется.
75
Подготовка ачивок и их локализация
76
Подготовка карточек, фонов и прочего для фана комьюнити
77
Обновить трейлеры, скриншоты, описание, если что-то поменялось в процессе разработки
78
Подготовка всей внутренней инфраструктуры в стиме (ветки для теста)
79
Заказ ключей на раздачу прессе, инфлюенсерам, комьюнити
80
Следить за списком "популярные будущие продукты"
81
82
Релиз
83
SteamПубликация новости в стиме о релизе проекта
84
Закрепление темы в обсуждениях для багов (сразу же)
85
Запустить стрим от имени разработчика на странице в стиме и отвечать там на комменты
86
87
PRРассылка пресс-релиза по прессе
88
89
КомьюнитиПубликация новости о релизе проекта со ссылкой на стим в максимальном количестве источников
90
91
РекламаЗапуск рекламы проекта (интеграции с блогерами, трафик, соцсети и проч.)
92
93
Сайт проектаИзменение страницы на страницу продажи (или страницу выпущенного продукта)
94
95
SteamНу и, конечно же, максимально полно присутствовать во всех обсуждениях в стиме как разработчик. Благодарить за фидбэк, ловить баги, фиксить их по возможности, выкатывая пачти и проч.
96
Истерично обновлять статистику по продажам каждую минуту
97
Следить за списками "популярные новинки" в разных странах под VPN
98
Выдохнуть и выспаться :)
99
Вопросы и замечания можно кидать сюда - https://www.facebook.com/ekotova
100