| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | AG | AH | AI | AJ | AK | AL | AM | AN | AO | AP | AQ | AR | AS | AT | AU | AV | AW | AX | AY | AZ | BA | BB | BC | BD | BE | BF | BG | BH | BI | BJ | BK | BL | BM | |
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1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Player Name's Character Sheet | i | Only change the white cells. | 🔗 | DnDBeyond Campaign Link | 📜 | Printable DnD Character Sheet | Long Rest Benefits | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Character Name | Level | Hit Points | Hit Dice | Status | Initiative | 1 | Armor Class | Gold | Silver | . | Copper | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | Armand D'Hubert | 3 | 19 | 3d6 | Proficiency | 2 | 11 | 13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | Death Saves | Inspiration H | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Age | 31 | Prounouns | He/Him | XP | 242 | FX | 0 | 0 | Spend | 0 | Inspiration B | Armor | 0 | $1,300.00 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Character Details | Ability Checks & Saves | Weapons, Spells & Equipment | Effects cleared, HP and Spell Slots restored | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Class | 🌐 | Strength | -1 | Strength | -1 | -1 | Weapons | Type | Damage | Damage Type | Bonus | Notes | Spellcasting | Spell Slots | Known Spell Count | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Wizard | 8 | Athletics | -1 | Dagger | Melee | 1d4 | Piercing | 1 | Finesse, light, thrown (range 20/60) | Modifier | 3 | Lvl. | Ttl. | Spend | Cantrips | 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Dagger | Melee | 1d4 | Piercing | 1 | Finesse, light, thrown (range 20/60) | Save DC | 13 | 1st | 4 | Prepared Spells | 6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Sub-Class | 1 | Dexterity | 1 | 1 | Quarterstaff | Melee | 1d6 | Bludgeoning | 1 | Versatile (1d8) | Attack Bonus | 5 | 2nd | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | Dexterity | Acrobatics | 1 | 3rd | SpellBook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Background | Acolyte | Lawful Evil | 12 | Slight of Hand | 1 | 4th | Light | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Stealth | 1 | Cantrips | Time | Duration | Range | Effect | Bonus | CVS | Notes | 5th | Mage Hand | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | Species | Human | Height | 5'9" | Light | 1 action | 1 hour | Touch | DEX (Fail) | 5 | V | Object sheds light in 20 ft. radious. Hostile targets get DEX save. | 6th | Poison Spray | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Speed | 30 | Constitution | 1 | Constitution | 1 | 1 | Mage Hand | 1 action | 1 minute | 30 ft. | 5 | VS | Create spectral hand that manipulates objects. Can pick up <= 10 lbs. | 7th | False Life | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | 13 | Poison Spray | 1 action | Instant | 10 ft. | DAM 1d12 CON (Fail) | 5 | VS | DAM increase. 5th level: 2d12, 11th level: 3d12, 17th level: 4d12. | 8th | Mage Armor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Species Traits | 3 | Intelligence | ☑️ | 5 | 3 | 9th | Magic Missile | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Resourceful | You gain Heroic Inspiration after every Long Rest | Arcana | 7 | Ray of Sickness | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Intelligence | History | 3 | Lvl. | Prepared Spell | Time | Duration | Range | Effect | Bonus | Materials | RCVS | Notes | Blindness/Deafness | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Skillful | Gain Proficeincy in one skill of you choice | 17 | Investigation | 3 | 1 | False Life | 1 action | 1 hour | Self | 5 | alcohol or distilled spirits | VS | You gain 2d4+4 temp HP. | Ray of Enfeeblement | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Nature | 3 | 1 | Mage Armor | 1 action | 8 hours | Touch | 5 | piece of cured leather | VS | If target isn't wearing armor, its base AC becomes 13 + DEX modifier. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Versatile | You gain an Origin Feat of your chocie: Magic Initiate | Religion | 5 | 1 | Magic Missile | 1 action | Instant | 120 ft. | DAM(1d4+1)x3 | 5 | VS | You choose the target for each dart that does 1d4+1 DAM. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Wisdom | 1 | Ray of Sickness | 1 action | Instant | 60 ft. | DAM 2k8 Ranged Spell Attack | 5 | VS | Target also makes CON save. On fail, poisoned until end of next turn. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Mantle of Spell Resistance | Advantage on spell saving throws | 10 | 0 | Wisdom | ☑️ | 2 | 0 | 2 | Blindness/Deafness | 1 action | 1 minute | 30 ft. | CON per turn (Fail) | 5 | V | Target becomes blind or deaf (your choice). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Animal Handeling | 0 | 2 | Ray of Enfeeblement | 1 action | 1 minute | 60 ft. | Ranged Spell Attack | 5 | CVS | Target deals 1/2 DMG with STR weapon attacks. CON save to end at turn's end. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Insight | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | Charisma | Medicine | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | 15 | Perception | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Feats | Survival | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | Magic Initiate | Origin | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | You learn two cantrips and a Level 1 Spell of your choice from either the Cleric, Druid, or Wizard spell lists. You cast these spells with INT, WIS, or CHA. You can cast the spell once per Long Rest without expending a spell slot. When you gain a level, you can swap out these spells for others on the same spell list. This feat is repeatable but you must learn from different spell lists. | Passive | 2 | Charisma | 2 | 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | Perception | Deception | 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Level 4ish | 12 | Intimidation | 2 | Proficiencies | +1 | Armor | Other Gear | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | Investigation | Performance | 2 | Armor | Weapon & Tools | Duster | Bones from the minimized skeletons | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | 13 | Pursuasion | 2 | Light | Simple Weapons, , Calligrapher's Supplies | Dirty white tunic | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Medium | Leather pants | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Level 8ish | Languages | Heavy | Mantle of Spell Resistance | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | Common, | Shields | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | Total Armor | 0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Class Features | Physical Description | Backstory | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Spellcasting | Ritual Adept | Arcane Recovery You have learned to regain some of your magical energy by studying your spellbook. Once per day when you finish a short rest, you can choose expended spell slots to recover. The spell slots can have a combined level that is equal to or less than half your wizard level (rounded up), and none of the slots can be 6th level or higher. For example, if you're a 4th-level wizard, you can recover up to two levels worth of spell slots. You can recover either a 2nd-level spell slot or two 1st-level spell slots. | Grim Harvest Once per turn when you kill one or more creatures with a spell of 1st level or higher, you regain HP equal to twice the spell’s level, or three times its level if the spell belongs to the School of Necromancy. You don’t gain this benefit for killing constructs or undead. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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52 | Game Notes | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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