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RPGが好きオートバトルが好き特殊訴求
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S最優先111
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A優先320
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B試したい000
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C訴求は控えたい000
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No優先度訴求ターゲット訴求軸CRイメージ補足
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1ARPGが好き世界観訴求軸・ゲーム自体の雰囲気、キャラなどを効率よく掛け合わせた訴求軸。
・ゲームの雰囲気、キャラの個性、従魔のバリエーションなど、異なる複数の要素を合わせる。
その力が、彼女にもたらすものは希望か絶望か。
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2SRPGが好きキャラ単訴求軸・キャラクターそれぞれが持っているストーリーの一部を切り取り、キャラ一人一人に合わせた演出で構成する。
・レナフィーネの場合、「妹を蘇らせる」という目的に終始しているので、そのバックボーンをテキスト化して
キャラ絵とテキストを合わせた内容で訴求する。など
・ここではレナフィーネの物語の根幹部分の生い立ちをテキスト化
例:少女が魔族になってまで 叶えたかった願いとは・・・
例:とある願いのため 少女は魔族となった
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3ARPGが好きシステム訴求軸・基本となる従魔を率いての戦闘シーンなど、視覚的に分かりやすい部分を使用して構成する。
・通常は召喚→錬魂→編成ではあるが、今回の動画ベースの6秒に照らし合わせると説明しきれないので、詳細のシステムはこの訴求内に含めておりません。
・召喚 錬魂 
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4ARPGが好きキャラ複数訴求軸・ゲーム内に登場するキャラを複数登場させるビジュアル訴求。
・基本的にはレナフィーネを中心に添えて、ビジュアル+テキストの視覚的に分かりやすい
訴求構成を目指します。
※キャラにまつわるセリフなど
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5Sオートバトルが好き軍団を作ろう訴求軸・戦闘自体はオートプレイで進むため、従魔の編成が大事になってくるので、自由度のある組み合わせや、ネームドモンスターなどの特異性をアピールした軍団作りを推奨する訴求。
・表現を変えると戦闘システム訴求にもなるので、訴求としてはハイブリッド訴求の位置づけとなります。
・自分だけの軍団を率いて、強敵に挑め!
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6Aオートバトルが好き従魔育成訴求軸・強くなるためのルーティンを動画構成にして訴求。
・基本は錬魂、そして大事なのがアーティファクトなので、各要素をしっかり強化する事が
大事だということを構成に入れ訴求する。
・従魔を鍛え、アーティファクトを強化して 強敵に挑め!
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7Aオートバトルが好き簡単バトル訴求軸・難しい要素は一切連想させずに、簡単にプレイできる事を訴求する構成。
・ある程度圧倒できる環境(例えば敵との戦力差がこちら有利で大きく開いている状況など)の
戦闘シーンなどにテキストを添えて訴求。
・簡単オートバトル!
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8S特殊訴求どっちにする?訴求軸①・6秒短尺動画専用の訴求です。
・ネームドキャラのビジュアルをカードデザインにして、左右に2キャラ並べてどちらが良いか?
というのは選択肢として出す訴求。
・どっちで戦う?
・どっちを選ぶ?
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