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1 | D30 | ♣️: 1: Place: | ♠️: 2: Environment/Changes | ♦️: 3: Resources | ♥️: 4: ENC Dice & Detail | |||||||||||||||||||||||
2 | Motive: Power | Motive: Knowledge | Motive: Material Gain | Motive: Relationships | ||||||||||||||||||||||||
3 | 1 | 1d2 rooms | Monument/Marker | Check Weather | A single boot on the path | Forgot random piece of equipment at last campsite | 1D8 Roll; (3 Card Sum)*10 yards away | Scattered weapons | Minor time sink | |||||||||||||||||||
4 | 2 | Graveyard/Church Ruins: 1in20 chance of Angel (Cherub, MO) | Drag marks lead off the trail | Broken backpack strap, occupies double slots until fixed | A big hole in the middle | |||||||||||||||||||||||
5 | 3 | Burial Mound | A tree stripped of bark | Red berries growing on squat bushes, leaves fuzzy and spade shaped, thick crimson juice smells of rotting oranges: Hunchberries: 1d4 Cursed supplies: Eating them causes stomach cramps (2 Slots, -2 to hit) for 3d4 watches. | Patient scavengers | |||||||||||||||||||||||
6 | 4 | Windmill | A felled Tree | Bad Omen: Hirelings will go no further, find another way or check Loyalty | Sloped terrain | |||||||||||||||||||||||
7 | 5 | Pond | Strange Markers in the trees | Mold: Lose 2d4 non preserved supply or 1d6 Preserved supplies | Hunted | |||||||||||||||||||||||
8 | 6 | Root Celler | Perfect circles on the ground | Found a gp | Infected | |||||||||||||||||||||||
9 | 7 | Shrine | Signs of a fire | Recent Tracks: Small Game | Loud Distraction | |||||||||||||||||||||||
10 | 8 | Waterfall | Muddy | Old Tracks: Large Game | Bleeding and scared | |||||||||||||||||||||||
11 | 9 | Standing/Rune Stones | Lair (Roll 1d10 for structure) | Mushrooms growing on a stump. Brown, thimble shaped caps with cream colored stem and gills; Smells of earthy chocolate and tastes like walnuts. Thimbledowns: 1d6 Fresh Supplies | Faction Involved | |||||||||||||||||||||||
12 | 10 | Hovel | A fresh corpse (Check EC for corpse and scavengers) | Bonding Oppurtunity; Choose a hireling and roll 2d6, if result is equal to loyalty, increase loyalty by 1 | Another Andventuring Party Involved | |||||||||||||||||||||||
13 | 11 | 1d4 rooms, Roll seed monster on evens | Cabin | Check Weather | Washed out path | Armor Troubles: Reduce AC by 1 until repaired | 1D10 Roll; (3 Card Sum)*5 yards away | Wants something nearby | Moderate time sink | |||||||||||||||||||
14 | 12 | Cemetary: 1in20 chance of Angel (Cherub, MO) | Names carved in wood | Overgrown Path: Brambles fill the path, gain a fatigue and risk getting lost to go around or spend a watch and 1d3hp to clear the way | 1x8 Large stones or boulders | |||||||||||||||||||||||
15 | 13 | Hollow Tree | Falling branches | Mushrooms growng between the roots of evergreen trees. Flat, brown cap with pale yellow spines on underside, thick tan stalk, smells like sweet cream, fatty texture, tastes like rancid pork: Wailers Caps: 1d8 Cursed Supplies: Eating them causes loud, uncontrollable weeping for 3d6 Watches. | High Ground | |||||||||||||||||||||||
16 | 14 | Library: 1in30 chance of Angel (Cherub, MO) | The strong smell of smoke | Bug Infestation: Lose 1hp that cannot be recovered until a day is spent cleaning gear and bodies | Thick, hanging vines | |||||||||||||||||||||||
17 | 15 | Mine | The smell of something rotten | Water Damage: Lose 1d8 preserved supplies | A sinkhole opens up in 1d6 rounds | |||||||||||||||||||||||
18 | 16 | Cave | A severed body part | Fresh Tracks: Small Game | Large insect colony/hive | |||||||||||||||||||||||
19 | 17 | Chapel: 1in12 chance of Angel (Cherub, MO) | A cryptic message pinned to a tree | Old Tracks: Large Game | Lots of dead bodies | |||||||||||||||||||||||
20 | 18 | Compound | A thick fog on the ground, faces visible within | Deep Conversation: Succeed on a loyalty check, and learn one of a hirelings motives | A very strong wind | |||||||||||||||||||||||
21 | 19 | Keep: 1in20 chance of Angel (Cherub, MO) | Lair (Roll 1d20 for structure) | Flowers: Purple white petals vaguely shaped like naked men, foot long stems with heart shaped leaves around the base, smells of honey and vinegar, tastes of sweet water. Soothepetal Orchid: Can be brewed into a tea to restore 1d2 hp to up to a dozen people or eaten to relieve 1 fatigue. | Faction Involved | |||||||||||||||||||||||
22 | 20 | Tower | An animal acting strangly (1d6 on EC) | Plump red berries growing on long vines that coil on the forest floor. Grow in bunches around tongue shaped leaves. Filled with a thin, pink juice. Tastes like a mix between apples and cranberries. Cardinal Berries: 1d8 supplies. | Another Andventuring Party Involved | |||||||||||||||||||||||
23 | 21 | Roll a zungeon and 2 seed monsters | Dungeon | Weather Worsens | Shadows, strangely cast | Malevolent Spirit: Make a worthy offering or be cursed | 1D12 Roll; (Low Card Sum)*5 yards away | Wilding Haze | Major time sink | |||||||||||||||||||
24 | 22 | Compound | Hungry Plants | Curse Marks: Carved into surrounding trees, turn back or become cursed | Sudden Eruption | |||||||||||||||||||||||
25 | 23 | Market Plaza | Magical sygils on stones | Rot Spirit: Swarms of flys, smells of compost and rot, drooping plants, something rapidly decomposing nearby: Lose 1d12 supplies unless the spirit can be appeased or avoided | Mind controlled | |||||||||||||||||||||||
26 | 24 | Fortress | A raging fire | Long, coiled red berries growing on a thin, sagging stalk. Broad , soft leaves covered in a fine hair. The berries are hollow, with no juice and crunchy. Taste like muddy water, smell like BO. Snailberries: 1d4 Cursed Supply: Ingesting a snail berry causes ones body and mind to slow to a 10th of its normal speed. Lasts for 1d4*10 days. | Crawling Fire | |||||||||||||||||||||||
27 | 25 | Village, 1in12 chance of villagers | A hundred dead birds | Insect Bite: Swelling and fever, sharp pain in the area. Rest for a day and recover or take 1d6 damage and -2 to hit and damage for the day | Snap Freeze | |||||||||||||||||||||||
28 | 26 | Keep: 1in12 chance of Angel (Cherub, MO) | A skeleton in a tree | Benevolent Spirit: Make an offering and be healed or blessed | Devouring Earth | |||||||||||||||||||||||
29 | 27 | Temple: 1in8 chance of Angel (Angel, MO) | Forest Ghosts make human shapes in nature | Fresh Tracks: Large Game | Danger in the wind | |||||||||||||||||||||||
30 | 28 | Academy | An enormous cacoon | Supernatural Guide: Arrive at destination at the end of this watch | Unexpected Friend | |||||||||||||||||||||||
31 | 29 | Tower | Lair (Roll 1d30 for structure) | Recent Tracks: Special Game | Faction Involved | |||||||||||||||||||||||
32 | 30 | Castle: 1in12 chance of Angel (Angel, MO) | A Wyrd Well | Buried Treasure: Under a distinct landmark | Another Andventuring Party Involved | |||||||||||||||||||||||
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34 | Joker: Serendipity: | Party catches a lucky break, gains progress on a goal, discovers something hidden etc. Shuffle after Joker is drawn | ||||||||||||||||||||||||||
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