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1 | Character | Preferred KD | Wake Up Attack | Tech | Optimal Punish | Damage | Notes | |||||||||||||||||
2 | Aquaman | DBF3 | Trident Rush or Trident Scoop | Neutral Jump | J3, 2, 2, 2, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 472.98 | ||||||||||||||||||
3 | Atrocitus | DBF3 | Rage Charge | Duck | D1, 2, 123~DB2(MB), 2, 123~DBF3 | 420.60 | ||||||||||||||||||
4 | Bane | DBF3 | Venom Uppercut or Mercenaries Elbow (Armored) | Walk Back | F13~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 509.11 | ||||||||||||||||||
5 | Bane | DBF3 | Bane Bomb (Armored) | Neutral Jump | J3, 2, 2, 2, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 525.53 | ||||||||||||||||||
6 | Batman | DBF3 | Slide | Duck | F13~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 509.11 | ||||||||||||||||||
7 | Black Adam | DBF3 | Lightning Cage (Lol) | S3 | S3~DB2(MB), 2, 2, 2, 2, 2, 2, 123~DBF3 | 413.50 | Not hit confirmable so use DB2(MB) for pressure. If you read a block, tick with S3~DBF3 | |||||||||||||||||
8 | Black Canary | DBF3 | Forward Handspring | Very Slight Walk Back | B12~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 481.70 | Hit Confirmable | |||||||||||||||||
9 | Blue Beetle | DBF3 | Shield Bash | Jump Back (land) | S3~DB1(MB), B3, J3, F13~DBF3 | 463.82 | Out of the corner | |||||||||||||||||
10 | Blue Beetle | DBF3 | Mandible Strike | Duck | 22~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 448.48 | ||||||||||||||||||
11 | Brainiac | DBF3 | Cybernetic Charge | Micro Step Forward 123 | 123~DB2(MB), F3, 2, 2, 2, 123~DBF3 | 417.29 | Plus After on Block | |||||||||||||||||
12 | Captain Cold | DBF3 | Ice Wall (MB) | Walk Back, Jump Over | J3, 2, 2, 2, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 525.53 | If you block instead, MB B3 or F3 through 2nd hit | |||||||||||||||||
13 | Catwoman | DBF3 | Rising Claws | Walk Back/Block | S3~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 518.59 | If you only duck block, she'll land on the other side. | |||||||||||||||||
14 | Catwoman | 113 | Rising Claws (Trait Available) | Neutral Jump | J3, 2, 2, 22~DB2(MB), 113 | 431.53 | J3 will hit on other side, but she'll float back into corner | |||||||||||||||||
15 | Catwoman | 113 | Rising Claws (Trait Unavailable) | Neutral Jump | J3, 2, 2, 2, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 525.53 | J3 will hit on other side, but she'll float back into corner | |||||||||||||||||
16 | Catwoman | 113 | Trait (1 Scratch) | Neutral Jump | 12~DB1(MB), B3, J3, F13~DBF3 | 448.61 | Out of the Corner | |||||||||||||||||
17 | Catwoman | 113 | Trait (2-5 Scratches) | Neutral Jump | B221~DB1(MB), B3, J3, F13~DBF3 | 467.29 | Out of the Corner | |||||||||||||||||
18 | Catwoman | 113 | Trait | Jump Back (land) | B221~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 485.71 | Keeps her in the corner, but if she wakes up with Rising Claws you'll get hit. | |||||||||||||||||
19 | Cheetah | DBF3 | Primal Rage | Walk Back/Block | F13~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 509.11 | If you only duck block, she'll land on the other side. | |||||||||||||||||
20 | Cyborg | DBF3 | Techno Tackle | Slight Walk Back, Jump Back (land) | B221~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 452.21 | If no slight walk back, he ends up out of the corner. | |||||||||||||||||
21 | Darkseid | DBF3 | Flying Knee (MB) | (Easy) Instant J1 | J1, D1, 2, 2, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 506.73 | ||||||||||||||||||
22 | Darkseid | DBF3 | Flying Knee (MB) | (Hard) Instant J1~DB3 | J1~DB3, D1, 123~DB2(MB), 2, 123~DBF3 | 571.14 | ||||||||||||||||||
23 | Darkseid | DBF3 | Palm Strike | Duck | S3~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 608.79 | ||||||||||||||||||
24 | Deadshot | DBF3 | Assassin Knee (MB) | Jump Back 3 | J3, F21~DB2(MB), 2, 2, 123~DBF3 | 430.56 | ||||||||||||||||||
25 | Dr. Fate | DB3 | Glyph of Osiris (-4) | Backdash | F21~DB3, D1, 123~DB2(MB), 1~DB3 | 336.70 | Also does 2 ticks of 16.44 DOT. Beats tech roll wakeup. | |||||||||||||||||
26 | Dr. Fate | DB3 | Glyph of Anubis (-9) | Duck | 12~DB1(MB), F3, IABD3, 2, 2, 123~DBF3 | 468.00 | ||||||||||||||||||
27 | Firestorm | DBF3 | Fusion Charge | Duck | 22~DB3, D1, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 444.03 | Punish before he hits the ground. | |||||||||||||||||
28 | Flash | DBF3 | Fists of Fury | Jump Forward 3 | J3, 2, 2, 2, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 489.29 | Can be countered with Sonic Lift | |||||||||||||||||
29 | Gorilla Grodd | DBF3 | Stampede (MB) | Jump Back (land) | F13~DB1(MB), B3, J3, F13~DBF3 | 489.72 | First hit may whiff | |||||||||||||||||
30 | Green Arrow | DBF3 | Stinger | Jump Back 3 | J3, 2, 123~BF1(MB) | 425.70 | Out of the corner | |||||||||||||||||
31 | Green Arrow | DBF3 | Hurricane Bow | Jump Back 3 | J3, F21~DB2(MB), 2, 2, 123~DBF3 | 430.56 | ||||||||||||||||||
32 | Green Lantern | DBF3 | Willpower Wall (MB) | Backdash | F13~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 458.20 | ||||||||||||||||||
33 | Harley Quinn | DBF3 | Play Doctor | Duck | S3~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 518.59 | ||||||||||||||||||
34 | Joker | DBF3 | Joy Buzzer | 123 | 123~DB2(MB), F3, 2, 2, 123~DBF3 | 447.89 | First hit will whiff, 2nd is a low, which beats parry. | |||||||||||||||||
35 | Poison Ivy | DBF3 | Kiss of Death | Duck | S3~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 518.59 | ||||||||||||||||||
36 | Red Hood | DBF3 | Fatal Drop (MB) | D1 | S3~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 518.59 | Will knock Red Hood out of Lethal Lunge, but stay ducking to avoid MB Fatal Drop. S3 Punish. | |||||||||||||||||
37 | Robin | DBF3 | Assassin Strike | Block | 12~DB1(MB), F3, IABD3, 2, 2, 123~DBF3 | 435.72 | ||||||||||||||||||
38 | Robin | DBF3 | Sword Dance (MB) | Block (D1 the gap) | D1~DB1(MB), F3, IABD3, 2, 2, 123~DBF3 | 419.04 | Not invincible but if you expect Assassin Strike and they wake with this, D1 the gap. | |||||||||||||||||
39 | Scarecrow | 113 | Fear Toxin | Neutral Jump 1 | J1, 3~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 113 | 464.60 | ||||||||||||||||||
40 | Scarecrow | 113 | Traumatize | Neutral Jump 1 | J1, 3~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 113 | 464.60 | ||||||||||||||||||
41 | Sub-Zero | DBF3 | Slide | Duck | S3~DB1(MB), F3, IADB3, 2, 2, 123~DBF3 | 466.74 | ||||||||||||||||||
42 | Supergirl | DBF3 | Rising Sun Strike | D2 | 2, 2, 2, 2, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 428.27 | Timed right, the D2 will whiff due to invul frames and you'll recover in time to full combo. | |||||||||||||||||
43 | Supergirl | DBF3 | Space Port | D2 | D2, 2, 2, 2, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 334.74 | D2 will hit her out of wakeup due to no invul frames. | |||||||||||||||||
44 | Superman | DBF3 | Rising Grab | Tap Back, then D1 | 12~DB1(MB), F3, IABD3, 2, 2, 123~DBF3 | 421.20 | If timed right, you'll block the Rising Grab and can punish. | |||||||||||||||||
45 | Superman | DBF3 | Flying Punch | Tap Back, then D1 | D1, 1, 1, 1, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 368.24 | If timed right, you'll D1 him out of Flying Punch. | |||||||||||||||||
46 | Swamp Thing | DBF3 | Refoliation (MB) | Walk Back | F21~DB3, D1, 123~DB2(MB), 123~DBF3 | 355.67 | ||||||||||||||||||
47 | Wonder Woman | DBF3 | Upward Amalthea Bash (MB) | Jump Back 3 | J3, F31~DB2(MB), 2, 2, 123~DBF3 | 430.62 | ||||||||||||||||||
48 | Wonder Woman | DBF3 | Amalthea Bash (MB) | Jump Back 3 (Will Whiff, Land) | S3~DB1(MB), B3, J3, F13~DBF3 | 448.36 | Out of the corner. (Not invincible so if you think they'll wake up with this, just 123 them out of it) | |||||||||||||||||
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