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1 | # | カテゴリ | Category | 質問 | Question | 回答 | Ask | |
2 | 3 | 冒険 | Language | 日本語ではない名前の屍体が出現します。 | Aparecem cadáveres com nomes não japoneses. | さまようむくろは、国・言語を問わず全ての地域から抽選されています。このため、プレイ中の言語環境とは異なるユーザが出現する場合があります。「ささやき」機能のみ、言語別に表示が制限されています。 | Roarming corpses are drawn from all regions, regardless of country or language. For this reason, users may appear different from the language environment in which they are playing. Only the "Whisper" function is restricted to display in different languages. | |
3 | 15 | 戦闘 | Adventure | 何回リロールしても、★6,★7の装備・スキルなど、決まったものしか出現しません。 | No matter how many times you reroll, only certain items will appear, such as ★6,★7 equipment and skills. | ★6以上のレアリティのアイテム各種は、ダンジョンごとに出現するものが決まっています。 | Items of ★6+ rarity are determined to appear in each dungeon. | |
4 | 30 | 冒険 | Adventure | 宝箱やラボパーツなどのレアリティは、何によって上がりますか? | What increases the rarity of treasure chests, lab parts, etc.? | 複合的な要因によって変動しているため明確にはされていません。「自分と敵のレベルが高いほどレアリティが上がりやすい傾向がある」とされています。 | It is not clearly defined because it varies depending on a complex set of factors. It is said that "the higher the level of you and your enemy, the more likely you are to increase your rarity". | |
5 | 35 | 言語 | Adventure | 装備部位や種類によって、つきやすい能力やつきにくい能力はある? | Are there any abilities that are easy or hard to attach depending on the equipment part or type? | あります。 武器は攻撃性能がつきやすく、防具には防御性能がつきやすいです。 装飾品は、その種類によってつきやすい性能の傾向がそれぞれ異なります。 | Weapons are more likely to have offensive performance, while armor is more likely to have defensive performance. The tendency of performance of Accessories to be attached differs depending on the type of Accessories. | |
6 | 47 | 冒険 | Language | 「★5以上の~が出ない」楔石が有効でも、★5~のアイテムが出現することがある。 | Even when using a keystone that specifies "No ★5 or higher items," ★5 or higher items may still appear. | 以下のケースは例外です。 ・クラフトした場合 ・イベントから出現した場合 通常ドロップやリロール時に出た場合は、不具合の可能性があります。 | The following cases are exceptions: - When crafted - When obtained through an event If it appears during regular drops or rerolls, there may be a bug. | |
7 | 49 | 冒険 | Adventure | 「ごみあさり」などの効果でスキルの使用回数が"補充"されたら、最大数よりも多く持っていたスキル使用回数が、最大数にまで減りました。 | When the Remaining of a skill was "restored" by a "Scavenger" or other effect, the Remaining of the skill was reduced from the maximum number of uses to the maximum number. | 「使用回数の補充」は、そのスキルの本来の使用回数初期値に戻す仕様です。 | "Restore Remaining" is a specification that restores the skill's original Remaining to its initial value. | |
8 | 51 | 冒険 | Adventure | アイテムレアリティ+1とアイテムレアリティ+n%では、どちらが上位? | Which is higher in item rarity +1 and item rarity +n%? | アイテムレアリティ+1は確定で+1します。 アイテムレアリティ+n%は一定確率で+1しますが、成功するたびに再チェックするため、確率によっては+2以上されることがあります。 このため、どちらが上というものではないです。 | Item rarity +1 is determined +1. Item rarity +n% is +1 with a certain probability, but since it is rechecked after each success, it may be +2 or more depending on the probability. For this reason, neither is better than the other. | |
9 | 52 | 冒険 | Adventure | 「不老」が適用されるのは、どの効果ですか? | To which effect does "Eternal Youth" apply? | 継続ダメージ、自然回復、石化など、ターン開始時に効果がトリガーしているもの全般です。 一方で、スキルクールダウンや状態異常のターン経過などは、ターン開始時に行われていますが、トリガー効果ではないため「不老」に阻害されません。 | Damage over time, Natural Recovery, Petrification, and any other effect triggered at the start of the turn. On the other hand, skill cooldowns and ailments turnover, etc., are done at the start of the turn, but are not triggered effects and are not inhibited by "Eternal Youth". | |
10 | 54 | 冒険 | Adventure | 楔石「ベレト」の効果は、宝箱にも影響しますか? | Does the effect of the keystone "Beret" affect the treasure chest? | はい。 | Yes. | |
11 | 57 | 冒険 | Adventure | ★5契約がドロップしません。 | 5 contracts do not drop. | v1.0.8において、★5契約が正常にドロップしない不具合が修正されました。まだの場合は、ゲームをアップデートしてください。 | In v1.0.8, a problem with 5★ contracts not dropping properly has been fixed. Please update your game if you have not already done so. | |
12 | 58 | 冒険 | Adventure | 装備品に付与されるパラメータの順序は決まっていますか? | Is there a specific order in which parameters are given to equipment? | 固定で付与されるパラメータは、付与順序が確定しています。また、各基礎パラメータ(筋力・技量・魔力・信仰)は、必ず左記の順序通りになります。 | The order in which the fixed parameters are granted is fixed. In addition, each basic parameter (STRength, DEXterity, INTelligence, and PIEty) is always in the order shown on the left. | |
13 | 59 | 冒険 | Adventure | ルーンスロット解放のクラフトしようとしたら「そのクラフトを行える状態の対象を選択してください」と表示される。 | When I try to craft a rune slot release, I get "You cannot craft this recipe on this item currently" message. | すでにルーンスロットが目標数まで空いている場合、スロット解放はできません。 | If the target number of rune slots are already opened, the slots cannot be released. | |
14 | 60 | 冒険 | Language | PvPダンジョンに終わりはありますか? | Is there an end to the PvP dungeon? | 現バージョンでは終わりはありません。 | There is no end for the current version. | |
15 | 62 | 冒険 | Adventure | PvPダンジョンなどで、冒険を自ら終わらせる方法はありますか? | Is there a way to end the adventure on its own, e.g. in a PvP dungeon? | 「脱走」を行うと、所持スキルの使用回数が大きく減少します。これを繰り返すことで、全スキルの使用回数を0にして強制的に死亡することができます。 | When you use "Breakaway", the Remaining of your skills will be greatly reduced. This can be repeated to force death by reducing the Remaining of all skills to 0. | |
16 | 64 | 冒険 | Adventure | アイテムレアリティ+2の状態でも、宝箱から★2が出ます。 | Even if the item rarity is +2, ★2 will appear from the treasure chest. | 能力「アイテムレアリティ+1」は上限が+1までなので、重複して所持しても+1しかされません。 | The ability "Item Rarity +1" has a maximum limit of +1, so even if you have more than one item, it will only get +1. | |
17 | 65 | 冒険 | Adventure | ルーン効果はどのような順序で実行されますか。 例えば、「オート:~~」が優先されて、「エクスペル」などがオートの後に実行されます。 左からルーン効果が順番に実行されるのでしょうか。 | In what order are the rune effects executed? For example, "Auto: ~~" has priority and "Expel" etc. is executed after Auto. Are the rune effects executed in order from left to right? | ~準備中~ | ~準備中~ | |
18 | 70 | 冒険 | Adventure | 「使用しているスキルをデフォルトモードに戻す」と記載されたオルトモードスキル(「アクティブスタンス」など)を各種オートルーンで使用したのに、デフォルトモードに戻らなかった。 | I used various alt-mode skills (e.g., "Active Stance") in various Auto-runes that were listed as "switch the current skill to default mode," but they did not return to default mode. | デフォルトモードに戻す効果の対象は「使用しているスキル」であり、これはプレイヤーが選択して使用したスキルを指します。 このため、オートルーンで発動した場合にはモード切替の対象にならなくなります。 | The target of the effect of switching to the default mode is the "current skill," which refers to the skill the player has chosen to use. For this reason, it will not be subject to mode switching if it is triggered by an auto rune. | |
19 | 72 | 冒険 | Adventure | 烏の頭骨所持時にゲームオーバー画面から蘇生したら、所持していたインベントリアイテムが消えた。 | When I revived from the game over screen while in possession of a "Crow's Skull", the inventory item I was in possession of disappeared. | 最初の敗北時に烏の頭骨の効果が発動し、この時点で所持していたインベントリアイテムは「送還済みアイテム」スロットに移動しています。 この場合、その冒険を何らかの形で終了させた時点で、持っていたアイテムが地上の倉庫に送還されます。 | At the time of the first defeat, the effect of the raven's skull is triggered and the inventory items held at this point are moved to the "repatriated items" slot. In this case, the items you had will be repatriated to a warehouse on the ground when you end that adventure in some way. | |
20 | 82 | 冒険 | Adventure | 「アウェイクン」ルーンを「ルーン維持」で別スキルに移しても、ルーンスロットが5つに拡張されなかった。 | An issue where moving the “Awaken” rune to another skill using “Rune Preservation” did not expand the rune slots to five. | 「アウェイクン」ルーンが機能するのは入手時のみで、「ルーン維持」などによるルーン移動時には機能しません。 | The "Awaken" rune only functions when you obtain it, and does not function when transferring runes using "Rune Preservation" etc. | |
21 | 86 | 冒険 | Adventure | クリア時の任務達成が、現在所属しているユニオンに反映されていません。 | クリア時の任務達成が、現在所属しているユニオンに反映されていません。 | キャラクターの任務達成は、そのキャラクターが冒険開始したときに所属していたユニオンに対して行われます。 「ユニオンAに所属」「キャラクターB作成」「ユニオンCに移籍」→この場合、キャラBの所属するユニオンはAのままとなり、任務達成もユニオンAに対して適用されます。 キャラクター所属ユニオンはPvPダンジョンに挑戦するときでも維持されます。 | Character's mission completion will be carried out for the union they belonged to when they began their adventure. "Belong to Union A" "Create Character B" "Transfer to Union C" → In this case, Character B's union will remain in Union A, and mission completion will also be applied to Union A. The character's union affiliation will be maintained even when challenging a PvP dungeon. | |
22 | 5 | 冒険準備 | Prepare Adventure | 「キャラクター上限です」と表示され、キャラクター作成ができなくなりました。 | The message "Character limit is reached" appears and I am unable to create a character. | デフォルトで、キャラクター作成上限は3人までです。ショップにて、最大10人にまで拡張可能です。 | By default, the maximum number of characters that can be created is 3. It can be expanded to a maximum of 10 characters in the store. | |
23 | 16 | 冒険準備 | Prepare Adventure | シルバーコインで購入できる「掘り出し物」は、買うとどうなりますか? | What happens to the "bargains" that can be purchased with silver coins? | 所持インベントリアイテムが1つ追加されます。何度でも購入可能です。 | You will receive one additional item in your inventory. It can be purchased multiple times. | |
24 | 39 | 冒険準備 | Prepare Adventure | 種族・職業・出自の全パラメータを足しても「詳細を見る」で見た最終ステータスに一致しません。 | Adding all the parameters of race, job, and origin does not match the final status seen in "View Details". | 「詳細を見る」で見たパラメータには、職業の初期装備分のパラメータが加算されています。 | The parameters you see in the "View Details" section have been added to the parameters for the initial equipment of the selected job. | |
25 | 2 | 言語 | Language | 翻訳ボランティアテキストの提案がゲームに反映されていません。 | Texts suggested in the volunteer translation text are not reflected in the game. | 翻訳されたボランティアのテキストは適切に編纂され、Hotfixやアップデートの際に適用されます。 編集から反映までには時間がかかる場合があります。 ボランティアの翻訳テキストが反映された後もテキストが変更されていない場合は、Discordチャンネルからメンションでお知らせください。 | Translated volunteer texts are compiled as appropriate and applied at hotfix/update time. It may take some time from editing to reflection. If the text has not been changed after the update when the volunteer translation text is reflected, please contact us individually in the Discord channel using the mention. | |
26 | 9 | 戦闘 | Combat | 「先制攻撃」で全スキルがスタンしたら、戦闘開始時に発動する効果は発動しなくなりますか? | If all skills are stunned in a "preemptive attack," do the effects that are triggered at the start of a battle cease to be triggered? | スキルのスタンと戦闘開始時トリガー効果は別のものなので、発動を防ぐことはできません。(「オート: イニシャル」などの自動使用は防げる場合があります) | The stun on a skill and the trigger effect at the start of combat are 2 different things and cannot be prevented from being triggered. (Automatic use of "Auto: initial" or other automatic use may be prevented.) | |
27 | 22 | 戦闘 | Combat | 能力「幽霊」を持っているとき、シールド喪失時にはガッツは発動しますか? | When I have the ability "Ghost", does Guts activate when I lose my shield? | しません。 ガッツは「HPスタック消費を無効化する」判定の能力です。 | It does not. Guts can nullify HP stack consumption decision only. | |
28 | 37 | 戦闘 | Combat | 急所回避+300%のような敵には、クリティカルさせるのは不可能でしょうか。 | Would it be impossible to make it critical against an enemy that has a kryptonite evasion +300%? | クリティカル倍率200%,300%のスキルを使えば、キャラクターに急所+100~150%くらい積めばほぼ確定クリティカルできるようになります。 また、ルーン「クリティカル(極)」をつけると、相手の急所回避を無視して確定クリティカルできます。 | If you use a skill with a 200% or 300% critical multiplier rate, you will be able to crit if you stack the character's Critical +100~150%. Also, if you attach the rune "Critical (Extreme)", you can ignore the opponent's Avoid Critical and do a definite critical. | |
29 | 40 | 戦闘 | Combat | 「シールド復活」+「ダークプリースト」で、「シールドがなくなるたび、シールド復活が展開する」ようにしたら、不死身になれますか? | If I use "Shield Revival" + "Dark Priest" so that "Every time the shield runs out, Shield Revival deploys," can I become invulnerable? | 一撃でシールド+HPを超えるダメージを受けてHPが0になった場合、「HP0/HPスタック0状態ではシールドを得る効果が発動しない」ため、そのまま死亡します。 | If a single blow causes more damage than the shield + HP and the HP is reduced to 0, the player dies as it is because "the effect of gaining the shield is not triggered in the 0 HP/ 0 HP stack state". | |
30 | 48 | 戦闘 | Combat | 倒した敵が、死んだ後にスキルを自動使用してきました。 | The defeated enemy automatically used a skill after dying. | 通常、死亡したキャラクターは新たにアクションを行いませんが、以下のケースでは行動する場合があります。 ・死亡する前にトリガー条件が満たされていた場合。 ・死ぬ原因となった最後の一撃に対する、オート:ダメージなどによるトリガー。 | Normally, a deceased character does not take any new actions, but there are cases in which they may act under the following conditions: - If trigger conditions were met before death. - Triggers based on the last blow that caused the death, such as Auto: Damage. | |
31 | 53 | 戦闘 | Combat | 先制使用スキルや「オート: イニシャル」によるスキルは、どんな順番で使用されますか? | In what order are "Preemptive Use" skills and "Auto: initial" skills used? | スキルの所持順(左から順)です。 ただし、「戦闘開始時」トリガーの能力由来の効果は、このスキルトリガーよりも前に実行されます。 | Order of skill possession (from left to right). However, the ability-derived effects of the "at the start of combat" trigger are performed before this skill trigger. | |
32 | 61 | 戦闘 | Combat | ミニオンがスタンを受けたとき、「送還」以外がスタンしてしまい「送還」を使わざるを得なくなります。 | When a minion is stunned, all but the "Unsummon" will be stunned and forced to use "Unsummon". | 「送還」はフリースキルであり、フリースキルはスタンの影響を受けないため、この動作は仕様です。「送還」以外のフリースキルを持たないミニオンは、スタンにより送還せざるを得なくなります。 | This behavior is speculative because "Unsummon" is a free skill and free skills are not affected by stuns. Minions with no free skills other than "Unsummon" will be forced to repatriate due to the stun. | |
33 | 63 | 戦闘 | Combat | ルーン「オート: ターン」が機能しないことがあります。 | The rune "auto: turn" may not work. | 「不老」が付与されているとき、ターン効果がトリガーしないことから、ルーン「オート: ターン」も発動しなくなります。 | When "Eternal Youth" is granted, the rune "Auto: Turn" will also no longer trigger, as the turn effect will not be triggered. | |
34 | 68 | 戦闘 | Combat | ダンジョンステータス「残響」があるのに、「豪雨」の効果によって状態異常が解除されました。 「不動」の一時状態が「ディスペル」によって解除されました。 | The condition was removed by the "Deluge" effect, even though the dungeon status "Reverberation" was present. The temporary state "Immovable" has been lifted by "Dispel". | 「治療できない」効果が阻害するのは「治療効果」のみで、「全状態変化の解除」効果は阻害しません。 | The "cannot cure" effect only interferes with the "cure effect" and not with the "removal of all state changes" effect. | |
35 | 69 | 戦闘 | Combat | 敵のブレイブが最大のときに敵にターンが渡ったのに、ルーン「オート: リアクト」をセットしたスキルがトリガーされなかった。 | A skill set with the rune "Auto: React" was not triggered even though the turn passed to the enemy when the enemy's Brave was at maximum. | いくつかのパターンが考えられます。 ・ブレイブが最大であっても、バーストスキルを使用しなければ「オート: リアクト」はトリガーしません。例えば、フラットがついたスキルや、バースト時のモードを持たないスキルを使用された場合、トリガーしません。 ・トリガーする前に対象スキルが既にスタンしていたり使用回数が0回になっていた場合にはトリガーされません。 | Several patterns are possible. - Even if the Brave is maxed out, "Auto: React" will not trigger unless a burst skill is used. For example, if a skill with the rune "Flat" or a skill that does not have a mode for bursting is used, it will not trigger. - If the target skill is already stunned or has 0 Remainings before triggering, it will not trigger. | |
36 | 71 | 戦闘 | Combat | 「雷撃」と「光弾」を同時に持っていたとき、チャージスラストが発動しても光弾が発動しないことがある。 | When a player has both "Lightning Strike" and "Spell Bullet" at the same time, the charge thrust may be triggered but the spell bullet may not. | 雷撃の魔法ダメージは、自身の「帯電」を参照したダメージを与えます。自身が「帯電」を持っていないとき、このアクションで与えるダメージは0となります。 通常、ダメージの属性を参照する効果は、その属性のダメージ量が1以上であるダメージかどうかで判定されます。 このケースにおいては、魔法ダメージが0なので魔法攻撃として判定されず、「光弾」もトリガーしない、ということになります。 なお、同様の理由から、「虚無変換 +100%」を持って魔法ダメージを与えても、全ダメージが虚無ダメージ扱い=魔法ダメージ0と判定され、「光弾」はトリガーしなくなります。 | Magic damage of "Charge thrust" deals damage that refers to its own "Electrified". If you do not have your own "Electrified", the damage dealt by this action is 0. Normally, effects that refer to the element of damage are judged by whether the damage is damage with an amount of damage greater than or equal to 1 for that element. In this case, since the magic damage is 0, it is not judged as a magic attack, and "Spell Bullet" is not triggered. For the same reason, even if magic damage is inflicted with "Void Conversion +100%", all damage will be judged as Void damage = 0 magic damage, and "Spell Bullet" will not be triggered. | |
37 | 73 | 戦闘 | Combat | 「騎士道精神」はどう対処すればいいですか。 | How do I deal with "Chivalry?" | 使用回数減少は「回数保護」、スタンはルーン「パーシスト」によってそれぞれ無効化できます。 | The reduction in the Remaining can be nullified by "Remaining Protection" and Stun can be nullified by the rune "Persist", respectively. | |
38 | 74 | 戦闘 | Combat | 「誘惑」を受けているときにルーン「インバート」のついたスキルを使用すると、対象は本来の対象に戻りますか? | If I use a skill with the rune “Invert” while undergoing “Temptation,” does the target revert to its original target? | 戻りません。 対象は反転したままになります。 (対象反転効果は複数適用されていても二重反転せず、反転状態のままになるため) | No. The target will remain inverted. (This is because the target will not be double-reversed, but will remain reversed, even if multiple target reversal effects are applied.) | |
39 | 75 | 戦闘 | Prepare Adventure | 対象の現在HPなどを参照するスキルをルーン「インバート」で反転した場合、効果の参照先はどうなりますか? | If a skill that references a target's current HP, etc., is reversed with the rune “Invert”, what happens to the reference of the effect? | 効果参照先も反転されます。 例えば、「秘孔点穴」はインバートによって自身を対象とするようになった場合に、自身のHPを参照した爆発を付与するようになります。 これは、「"対象"のパラメータ」を参照しているためです。(効果対象が反転すると、その参照先も反転する) 一方で、自身のパラメータを参照しているスキルの場合(自身の現在HPを参照する「シールドバッシュ」など)は、インバートを使っていても変わらず自身のHPを参照します。 これは、参照先が"対象"ではなく"自身"であるためです。 | The effect reference is also inverted. For example, your “Touch of Death” will grant an explosion referring to your own HP when it is made to target itself by invert. This is because it refers to the "target's" parameter. (When the effect target is inverted, its references are also inverted.) On the other hand, a skill that refers to its own parameters (such as “Shield Bash,” which refers to your own current HP) will still refer to your own HP, even if it is inverted. This is because the reference is not to the "target" but to "yourself". | |
40 | 76 | 戦闘 | Combat | 「ほとばしる血潮」の効果は、敵側に「潮流」の効果を適用させるもの、という認識で合っていますか? | Am I correct in assuming that the effect of the "Spilling blood" is to apply the effect of the "Tidal Current" to the enemy side? | この2効果は、適用タイミングが違います。 「潮流」はHPが0になるたび即座に適用されますが、「ほとばしる血潮」はスキル使用後に1回のみです。 このため、クイック・自動使用でないスキルを直接使用した場合には通常時とHPスタック減少タイミングは変わらないことになります。 | These 2 effects have different application timings. "Tidal Current" is applied immediately each time HP reaches 0, while "Spilling blood" is applied only once after the skill is used. Therefore, if a skill that is not quick or automatic is used directly, the timing of the HP stack decrease will be the same as normal. | |
41 | 77 | 戦闘 | Combat | 「スイッチャー」ルーンを装備しているのに、オルトモードへの切り替わりが起こりません。 | The "switcher" rune is equipped, but the switch to alt mode does not occur. | 能力「不老」を持っている場合、ターン開始時効果である「スイッチャー」ルーン効果は発動しなくなります。 | If the player has the ability "Eternal Youth", the "Switcher" rune effect, which is the effect at the beginning of the turn, will not be activated. | |
42 | 81 | スキル関連 | Combat | ルーン「オート: イニシャル」「オート: ブースト」をつけたスキルが、戦闘開始時にトリガーされません。 | Skills with the runes "Auto: Combat" and "Auto: Boost" attached will not trigger at the start of battle. | 状況にもよりますが、別の要因で戦闘開始前にスキルがトリガーされた場合、敵に対して使用されない場合があります。 例えば、別のスキルに「オート: ムーブ」ルーンをつけていた場合、そのスキルが自動使用されたときにスキルブーストが発動すると、「オート: ブースト」がついたスキルも連鎖的にトリガーされますが、この時点ではまだ戦闘開始前となるため、攻撃スキルは不発で終わります。 | It depends on the situation, but if a skill is triggered before the start of battle due to another factor, it may not be used against the enemy. For example, if you have the "Auto: Move" rune attached to another skill, if a skill boost is activated when that skill is automatically used, the skill with "Auto: Boost" will also be triggered in a chain reaction, but since the battle has not yet started at this point, the attack skill will end up being unsuccessful. | |
43 | 85 | 戦闘 | Combat | 薬学や免疫でミニオン送還効果を無効化できますか? | Can Immunity or Medication nullify minion repatriation effects? | できません。 「状態異常耐性」でのみ無効化ができます。 | It can not. Only the ailment resistance can nullify it. | |
44 | 17 | 戦闘計算 | Combat Calculation | 3属性の「耐性」と「貫通」、「鉄壁」「聖域」などによる属性ダメージは、どのように計算されますか?また、「耐性反転」を適用したときは、どうなりますか? | How is the damage caused by the 3 attributes "Resistance", "Penetration", "Iron Wall", "Sanctuary", etc. calculated? Also, what happens when "resistance reversal" is applied? | 耐性適用は、以下の順番で計算されます。 1. まず、その属性の耐性・耐性脆弱を全て合算します。 2. 「耐性反転」を持っているなら、1.の数値を-1で掛けます。 3. 攻撃者の貫通分だけを減算します。 4. 上限を適用します。(通常75%、鉄壁などがあれば95%) 耐性に下限はありません。(-1000%, -10000%なども可能) マイナス耐性がクリティカルのときにも無視される点については、v1.2にて修正を予定しております。 | Resistance application is calculated in the following order 1. First, add up all the resistance, resistance vulnerability for that element. 2. If you have "Resistance reversal", multiply the value of 1. by -1. 3. Subtract the attacker's penetration from 2. 4. Apply the upper limit. (Normally 75%, 95% if you have ironclad, etc.) There is no lower limit to resistance. (-1000%, -10000%, etc. are also possible). The point that negative resistance is ignored even when critical, is planned to be fixed in v1.2. | |
45 | 4 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 敵に与えるダメージがとても少なくなりました。 | The damage done to the enemy is now very low. | ガードによる耐性アップや、分身・障壁などによるダメージ無効化が発動している可能性があります。 | It is possible that increased resistance due to guarding or damage nullification by Substitute, Barrier, etc. is in effect. | |
46 | 7 | 戦闘計算 | Combat Calculations | どのような攻撃が間接攻撃として扱われますか? | What kind of attacks are treated as indirect attacks? | スキルによる攻撃以外のダメージ手段はすべて間接攻撃として扱われます。(継続ダメージ、追撃ダメージ、遅延ダメージ、反射ダメージ、天罰、etc...) | All damage methods other than attacks by skill are treated as indirect attacks. (Damage over time, Pursuit damage, Delayed damage, Reflect damage, Punishment, etc...) | |
47 | 11 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 「~耐性変換」を100%にしたら、元の耐性は0になりますか? | If I set "~Resistance Conversion" to 100%, does the original resistance become 0? | なりません。 変換先の耐性が増えて、元耐性もそのままです。 | The resistance of the conversion destination is increased and the original resistance remains the same. | |
48 | 18 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 属性耐性とそれ以外の耐性(「全快時耐性」など)に違いはありますか? | Is there any difference between attribute resistance and other resistance (such as "resistance at full health")? | 3属性耐性はクリティカルによって無視されます。 他の耐性(全快時・瀕死時など)はクリティカルの影響を受けず、条件を満たしている限りは被クリティカル時でも軽減します。 | 3 Element Resistances are ignored by Critical. Other resistances (at full health, dying, etc.) are not affected by criticals and are reduced even when criticals are received, as long as the conditions are met. | |
49 | 19 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 「最小限の動き」を持っているときに「拘束」のデバフを受けて回避率が下がったら、物理耐性・魔法耐性も下がりますか? | If I have "Minimum Movement" and I receive the "Restraint" debuff and my evasion rate is reduced, will my physical and magic resistances also be reduced? | #ERROR! | Negatives due to restraints are not reflected in the "Minimal Movement" bonus. (Only the added value of avoidance will be referenced.) | |
50 | 20 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 能力「ヴァルキリー」「王道」を同時に持つと、スキルの威力はどうなりますか? | If I have the abilities "Valkyrie" and "Royal Road" at the same time, what happens to the power of the skills? | ヴァルキリーは、スキルの参照方法を変えます。 王道は、パラメータの参照方法を変えます。 例えばSTR10, DEX20のとき、STR or DEX 100%のスキルの威力は、20です。 これがヴァル+王道で使用すると、ヴァルキリーの効果でSTR+DEX100%に置き換わり、王道によってSTRもDEXも20として扱われるので、結果は20+20=威力40になります。 | "Valkyrie" changes the way skills are referenced. "Royal Road" changes the way parameters are referenced. For example, when STR 10, DEX 20, the power of a skill with STR or DEX 100% is 20. If you use Valkyrie + Royal Road, Valkyrie replaces STR + DEX 100%, and Royal Road treats both STR and DEX as 20, so the result is 20+20 = 40 in the final power. | |
51 | 28 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 「威力強化」はどのような計算で適用されますか? | How is the "Enhanced Power" calculated? | 威力強化対象となる能力の量に応じて、ベース威力が倍加されます。 例えば、「ベース威力200%」「[威力強化] 憤怒50%」の場合、憤怒を50%付与しているときは、50%*50%=威力強化25%となり、スキル威力は200*1.25=250%になります。 | The base power is multiplied according to the amount of the ability that is the target of the power enhancement. For example, in the case of "200% base power" and "[Power Enhancement] Rage 50%", when 50% rage is granted, 50%*50% = 25% power enhancement, and the skill power will be 200*1.25=250%. | |
52 | 31 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 能力「~/レベル」の効果が、実際にレベルをかけた数字と一致しません。 | The effect of the ability "~/level" does not match the actual number of levels multiplied. | 「~/レベル」型能力は、低レベル帯においては1レベルごとに一定量が増加していき、高レベル帯において漸次的に増加量が増えていきます。 このため、「数値×レベル」の値とは必ずしも一致しません。 | The "~/level" type ability increases by a fixed amount per level in the low-level range, and increases progressively in the high-level range. For this reason, it does not necessarily correspond to the "value x level" value. | |
53 | 32 | 戦闘計算 | Combat Calculations | ミニオン送還効果がミスしました。 | The minion repatriation effect missed. | ミニオン送還効果は『状態異常命中判定』を持つ(該当スキル・ルーンの説明で確認可能)ため、相手ミニオンの『状態異常耐性』の数値によって外れる可能性があります。 | The minion repatriation effect has an "Ailment Hit Judgment" (which can be confirmed in the description of the relevant skill or rune), so it may miss depending on the "Ailment Resistance" value of the opponent's minions. | |
54 | 33 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 命中率1000%のスキルを使用してもミスしました。 | Even if I used a skill with a hit rate of 1000%, it missed. | 「必中」効果が付与されていないとき、命中率の上限は95%です。 | When the "Surehit" effect is not applied, the maximum hit rate is 95%. | |
55 | 34 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 能力「暗黒騎士」は、敵の虚無脆弱も無視しますか? | Does the ability "Dark Knight" also ignore the enemy's emptiness vulnerability? | 耐性の加算分だけを無視するので、脆弱は加味されます。 | Only the addition of resistance is ignored, so vulnerability is taken into account. | |
56 | 38 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 「大ダメージ耐性」の条件となっている"HP50%を越えるダメージ"とは、どの時点のダメージを参照していますか? | "damage exceeding 50% HP" as a condition for "Resist: Large Damage", at what point does it refer to damage? | 他の全ての軽減が行われた後のダメージを参照しています。 | It refers to the damage after all other mitigations have taken place. | |
57 | 55 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 急所と急所回避・スキルのクリティカル率はどのように計算されますか? | How is the criticality rate calculated for kryptonite and kryptonite avoidance/skills? | 原則は「急所×スキルのクリティカル率」から「対象の急所回避」を減算して算出します。 その上で、5~95%の上下限が設けられています。 例: 急所20% スキルCrit率200% 対象急所回避30% = (20*2) - 30 = 10% 急所20% スキルCrit率200% 対象急所回避50% = (20*2) - 50 = -10% -> 5%(下限) 急所50% スキルCrit率300% 対象急所回避30% = (50*3) - 30 = 120% -> 95%(上限) 急所0% スキルCrit率100% 対象急所回避0% = (0*1) - 0 = 0% -> 5%(下限) 「必ずクリティカル」時には、計算を無視して100%クリティカルになります。 攻撃者側で「必ずクリティカル」がないときに被攻撃者が「クリティカルを受けない」状態なら、クリティカル率は0%になります。 | The principle is calculated by subtracting the "target's Avoid Critical" from the "Critical x skill's critical rate". On top of that, there is an upper and lower limit of 5~95%. For example 20% Crit rate, 200% Skill Crit Rate, 30% Target AvoidCrit. = (20*2) - 30 = 10%. 20% Crit rate, 200% Skill Crit rate, 50% Target AvoidCrit = (20*2) - 50 = -10% -> 5% (lower limit) 50% Crit rate, 300% Skill Crit rate, 30% Target AvoidCrit = (50*3) - 30 = 120% -> 95% (upper limit) 0% Crit rate, 100% Skill Crit rate, 0% Target AvoidCrit = (0*1) - 0 = 0% -> 5% (lower limit) When the attacker "Always crit", the attacker will get 100% crit, ignoring the calculation. If there is no "Always critical" on the attacker's side and the attacked is "Can not receive critical", the crit rate will be 0%. | |
58 | 56 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 「精神体」を持っていても、パラメータの最大シールドが増えていないように見えます。 | It appears that having a "Spirit Form" does not increase the maximum shield on the parameters. | 移動時など、シールド補充時には最大HPが加算された分のシールドが反映されます。 | When replenishing the shield, such as when moving, the amount of max HP will be added to the shield. | |
59 | 66 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 基礎ステータスが9,999,999のとき、2パラメータが加算されたスキルの威力は幾つとして計算されますか? | When the all base status is 9,999,999, how many is the power of a skill with 2 parameters added calculated as? | 19,999,998として計算されます。 | Calculated as 19,999,998. | |
60 | 67 | 戦闘計算 | Combat Calculations | ルーン「アンレジスト」をつけたスキルでも状態異常が付与できないときがある。 | Sometimes even skills with the rune "Unopposed" cannot inflict the condition. | アンレジストは「状態命中判定の命中率を100%にする」効果がありますが、付与される状態異常の効果量が0のときには抵抗される場合があります。(v1.1.3より、ログに命中判定か効果量かどちらの判定で抵抗されたかが明記されるようになります) 例えば、「分身」が付与された敵にスペルマインを使用すると、物理属性であるスペルマインの爆発は効果量が0になるため付与されません(=抵抗されます)。 さらに、「分身」のような「1回無効化する」防御効果は「攻撃を受けたとき」にのみ解除されるため、連続して付与される爆発は全て抵抗されます。(状態異常の付与は「分身」を解除させないため) | "Unopposed" has the effect of "making the hit rate of the ailment hit decision 100%", but it may be resisted when the amount of effect of the given state is 0. (From v1.1.3, the log will clearly indicate whether the resistance is based on the hit decision or the amount of effect.) For example, if you use Spellmine on an enemy with "Substitute", the explosion of Spellmine, which is physical element, will not be given (= resisted) because the effect amount is 0. Furthermore, "once-disabled" defensive effects such as "Substitute" are only removed "when attacked," so any explosions that are inflicted in succession will be resisted. (Because the infliction of the condition does not allow the "Substitute" to be removed.) | |
61 | 78 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 「物理耐性+75%」「鉄壁+20%」のとき、最終的な物理耐性はいくつですか? | Physical resistance + 75 and Iron Wall + 20. What will be the final physical resistance? | 95%。 | 95%. | |
62 | 79 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 「物理脆弱+200%」「鉄壁+100%」「耐性反転」のとき、最終的な物理耐性はいくつですか? | Physical vulnerability +200 and Iron Wall + 100 and resistance reversal. What will be the final resistance? | 95%。 | 95%. | |
63 | 80 | 戦闘計算 | Combat Calculations | 「物理脆弱+75%」「物理耐性変換+100%」「耐性反転」のとき、最終的な魔法耐性はいくつですか? | Physical vulnerability +75% and resistance reversal and Convert Resist: Physical +100%. What will be the final resistance? | 75%。 | 75%. | |
64 | 83 | 戦闘計算 | Combat Calculations | HPスタックが8あるとき、「HPスタックによる強化 5000%」のついたスキル「踏み潰し」を使うと、威力はどのように強化されますか? | There is [enhancement] 5000% of your current HP stacks of skill trample. When I have 8 HP stacks, how to calculate it? | 8 * 50 = +400%の強化が適用されます。 つまり、本来のダメージから5倍になります。 | 8 * 50 = +400% buff applied. This means 5 times the original damage. | |
65 | 84 | 戦闘計算 | Combat Calculation | 私のスキルは「悪魔の一撃」、スキルB C D Eです。 スキル残数は10、20、30、41、99です。 そして、能力「知は力なり」を持っています。 「悪魔の一撃」を使用するとき、スキルパワーはいくつですか? そして最終的にどのくらいのダメージを与えますか?どのように計算しますか? | My skill are Devil's strike, skill B C D E. There remaining are 10, 20, 30 ,41,99. And I have [Knowledge is Power]. When I use Devil's Strike, how many skill power is it? And how much damage does it deal finally? How to calculate it? | 「知は力なり」の適用により、スキルパワーは200%に上昇します。 「悪魔の一撃」のベーススキルパワーは666なので、この状況では1332ダメージを与えるようになります。 また、「悪魔の一撃」は属性を持たない攻撃なので、通常の属性耐性による軽減は適用されません。(直接ダメージ耐性など例外はあります) | With "Knowledge is Power" applied, the skill power will increase to 200%. The base skill power of "Devil's Strike" is 666, so in this situation it will deal 1332 damage. Also, since "Devil's Strike" is an attack with no elements, normal reductions from elemental resistances will not be applied. (There are exceptions, such as direct damage resistance.) | |
66 | 25 | 状態変化 | Status | 状態異常の「/1ターン」「/1行動」などは、どのタイミングで解除されますか? | When will the "/1 turn" and "/1 action" statuses be removed? | 「行動」 :スキル直接使用後 「ターン」:ターン開始時(行動選択前) 「戦闘」 :戦闘終了時 「部屋」 :部屋移動時 「フロア」:フロア移動時 | "Action" : after direct use of the skill. "Turn": At the beginning of a turn (before selecting an action). "Combat": At the end of a battle. "Room": When moving from one room to another. "Floor": When moving to the floor. | |
67 | 6 | アカウント | Account | 我想用一個保存資料在多個裝置上玩。 (家裡的電腦,外出時的智慧型手機) | I would like to play using multiple devices with one save data. (PC at home, phone on the go, etc.) | 以下の記事を参照してください。 https://sites.google.com/view/bb2-help/%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96%E3%81%AE%E3%83%A1%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC/%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E7%AE%A1%E7%90%86/faq | Please refer this article. https://sites.google.com/view/bb2-help-en/other-menus/save-data-management/faq | |
68 | 27 | アカウント | Skill | 能力「有為転変」所持時、デフォルトモードに戻す効果を持ったスキルを使ったらオルトモードのままになるのは仕様ですか? | If I use a skill that returns to the default mode when I have the ability "Change of direction", will I be left in alt mode? | 仕様です。 オルトモードのスキルを使う →スキルが一旦デフォルトモードに戻る →有為転変がトリガー →スキルが再度オルトモードに戻る | It is the specifications. Use the skill in alt mode. →Skill returns to default mode once. →"Change of direction" triggers. →Skill reverts back to alt mode again. | |
69 | 1 | スキル関連 | Skill | スキルが使用できません。 | Skill is not available. | 以下のいずれかが理由である可能性が高いです。 ・クールダウン中である。 ・使用回数が0である。 ・混乱などにより操作不能状態で、選択したスキルを無視してランダムなスキルが使用されている。 ・「スキル無効」や「誘惑」などの状態異常により、スキル効果が通常通り発動できない状態になっている。 | This is most likely due to one of the following reasons. * The skill is on cooldown. * Remaining of the skill is 0. * The skill is inoperable due to confusion, etc., and a random skill is being used, ignoring the selected skill. * The skill effect cannot be activated normally due to a state abnormality such as "Skill Disabled" or "Temptation." | |
70 | 8 | スキル関連 | Skill | 「直前のアクションが命中したとき」とは、どういう状況を指していますか? | What situation do you mean by "when the previous action hits the target"? | 例えば攻撃を行い、それが当たればその後の状態異常が付与される、という意味です。「毒牙で攻撃して、当たればダメージの後に毒も入る」イメージです。 | For example, if you attack with a poison fang and it hits, the subsequent poison will be inflicted with the certain probability. | |
71 | 10 | スキル関連 | Skill | スキルパワーとはなんですか?ルーン「ピュアパワー」をつけると、どのくらい強くなりますか? | What is skill power? How strong is the rune "Pure Power"? | ベース威力を単純に+1, +3などするものです。 STR or DEX 100% にピュアパワーをつけても101~103%になるだけで、ほとんど威力は変わらずルーンの無駄です。 一方で、スローで付与される「クールダウン遅延+1」は+1するだけで+2に増えるので、強力なスキルになります。 | It simply increases the base power by +1, +3, etc. Putting Pure Power on 100% STR or DEX will only increase it to 101~103%, hardly any change in power and a waste of runes. On the other hand, "Slow +1" granted by "Slow" increases to +2 just by +1, making it a powerful skill. | |
72 | 12 | スキル関連 | Skill | クールダウン加速などで、クールダウンを0にすることはできますか? | Is it possible to reduce the cooldown to 0 with cooldown acceleration? | できません。 クールダウンの最低値は1です。 | Impossible. The minimum cooldown is 1. | |
73 | 13 | スキル関連 | Skill | オルトモードに切り替える方法がないのにオルトモードが存在するスキルがあります。 | There are skills that have no way to switch to alt mode, but have alt mode. | 「有為転変」やルーン「シフト」など、そのスキル以外の持つモード変更効果で切り替えて使います。 | Switching between modes is done by using the mode-changing effect of a skill other than the skill itself, such as " Change of direction" or the rune "Shift". | |
74 | 14 | スキル関連 | Skill | ルーン「スペンディング」と「回数消費無視」を同時に持っていたら、どうなりますか? | What happens if I have the rune "Spending" and "Ignore frequency consumption" at the same time? | ルーン「スペンディング」の効果と、キャラクター能力「回数消費無視」は別々にチェックされています。 このため、例えばそれぞれが50%なら、そのスキルの回数11ーン「スペンディング」の効果と、キャラクター能力「回数消費無視」は別々にチェックされています。 このため、例えばそれぞれが50%なら、そのスキルのq回数消費無視確率は75%になります。消費無視確率は75%になります。 | The effect of the rune "Spending" and the character ability "Conserve Skill Uses" are checked separately. Thus, for example, if each is 50%, the probability of ignoring Remaining consumption for that skill is 75%. | |
75 | 21 | スキル関連 | Skill | 「自動使用」の条件を満たしているのに自動使用しないときがあります。 | Sometimes a skill is not used automatically even though it meets the condition of "automatic use". | 以下を確認してください。 ・クールダウン中ではないか ・使用回数が1以上残っているか | Check the following. - Is it not on cooldown? - Is the Remaining at 1+? | |
76 | 23 | スキル関連 | Skill | ルーン「アンレジスト」はどのスキルに適用できますか? | To which skills can the rune "Unopposed" be applied? | ルーン「アンレジスト」は、「状態命中判定」と明記されたアクションの命中判定時に、その確率を100%にするものです。 例えば、「ダイナマイト」は攻撃スキルでありながら状態命中判定であり、アンレジストルーンをつけると必中攻撃技に変化します。// | The rune "Unopposed" increases the probability to 100% when determining the hit of an action that is clearly marked as a "Ailment hit decision". For example, "Dynamite" is an attack skill but an Ailment hit decision, and when the "Unopposed" rune is attached, it turns into a surehit attack skill. | |
77 | 26 | スキル関連 | Skill | 「森のともだち」の依存パラメータは何ですか? | What are the dependent parameters of "Friend of the Forest"? | 技量・魔力です。 (スキルカテゴリと同じ) | DEX/INT. (It is same with the skill category) | |
78 | 29 | スキル関連 | Skill | 能力「オブリビオンゲート」で使用できる「ゲートオープン」とは何ですか? | What is the "Gate Open" available for the ability "Oblivion Gate"? | ①双方のミニオンを送還 ②双方の全てのスキルをオルトモードに変更 ③双方の状態変化を解除 ④双方に無敵/1ターンを付与 | 1. Repatriation of minions on both sides 2. Change all skills of both sides to alt mode 3. Remove all temporary status for both sides 4. Chance to grant invincibility/1 turn to both sides.) | |
79 | 36 | スキル関連 | Skill | 先制使用したスキルが連続使用できたりできなかったりするのは何故? | スキル関連x | 状況次第ですが、「先制使用~自ターン開始までの間に、クールダウン減少が行われていない場合」にこのような連続使用ができなくなります。 | Depending on the situation, such continuous use will not be possible "if the cooldown reduction is not made between the first use and the start of your turn". | |
80 | 41 | スキル関連 | Skill | 本来ルーンスロットがないはずの種族スキルに、ルーンスロットが空いていることがあります。 | Sometimes a rune slot is available for a racial skill that should not have a rune slot. | 「スキル複製」で出現した種族スキルには、ルーンスロットを持った状態で出現します。 | The race skills that appear in "Skill Duplication" have rune slots in them. | |
81 | 42 | スキル関連 | Skill | ルーン「インバート」や誘惑で、スキルの持つ常時効果(ヘブンズマイトの「天罰」など)は敵に付与されますか? | Does the constant effect of skills (such as the "Punishment" of "Heaven's Might") get applied to enemies through runes like "Invert" or Temptation? | いいえ。 スキルの常時効果は、対象反転しません。 | No. The passive effects of skills do not invert when targeting. | |
82 | 43 | スキル関連 | Skill | 逃走効果が、ルーン「インバート」で敵に適用されません。 | The escape effect is not applied to enemies with the "Invert" Rune. | 不具合だったため、v1.0.8で修正されました。 https://trello.com/c/fBrRVXr6 | It was a bug and has been fixed in v1.0.8. https://trello.com/c/fBrRVXr6 | |
83 | 44 | スキル関連 | Skill | 同じオートルーンを複数のスキルに付与したら、条件を満たしたときどうなりますか? | If I attach the same auto-rune to multiple skills, what happens when the conditions are met? | 同タイミングで、それら全てのスキルが順番にトリガーされます。 | At the same timing, all of those skills will trigger one after another. | |
84 | 45 | スキル関連 | Skill | 同じオートルーンを複数のスキルに付与したとき、状況によっては1つのスキルが複数回トリガーされたり、複数のスキルがバーストスキルとして使われることがありますが、仕様ですか? | When the same auto-rune is applied to multiple skills, depending on the situation, one skill may trigger multiple times, and/or multiple skills may be used as burst skills. Is this intended behavior? | 現バージョンでは仕様です。 ただし、v1.1.0以後で修正を予定しています。 | In the current version, it is intended behavior. However, it will be fixed after v1.1.0. | |
85 | 46 | スキル関連 | Skill | 「このスキルを直接使用するたび」効果を持つルーンを付与したスキルを使ったとき、効果が発動しない場合があります。 | When using a skill equipped with a rune that has the effect "Every time this skill is used directly," the effect may not trigger. | 他のトリガースキルによって召喚が行われるなど、処理の順序によってはトリガー効果が無視/阻害される場合があります。 不明なケースがあった場合は、バグレポートなどで報告してください。 | Depending on the order of processing, trigger effects may be ignored, such as when summoning is performed by another trigger skill. If you encounter any unclear cases, please report them through bug reports or similar means. | |
86 | 50 | スキル関連 | Skill | 「水面心」所持時に「アブソリュート」ルーンをつけたスキルはどうなりますか? | What happens to skills with the "Absolute" rune when I have the "Calm As Water" rune? | アブソリュートルーンがつけられたスキルだけ、常時バースト状態になります。 | Only skills with an Absolute Rune attached will be in a constant burst. | |
87 | 24 | ワールドマップ | World map | 各ランキングはいつ更新されますか? | When will each ranking be updated?((,+ゆn | ランキングデータはキャッシュを使用しており、数時間に1回更新されます。 各ランキングでタイミングは異なります。 | Ranking data is cached and updated once every few hours. The timing varies for each ranking. | |
88 | 87 | スキル関連 | Skill | 「受け流ししたとき」などのトリガースキルが発動しないことがあります。 | Trigger skills such as "When parrying" may not activate. | バーストモードに移行直後などで発動ができないときがあります。 - スキル使用 - 使用後のブレイブ加算でバーストモード突入 - 敵の行動 - 当該スキルの条件を達成 このとき、既に当該スキルがバーストモードに突入しているため、トリガー効果対象外となります。(視覚的には、所持スキルリスト上ではプレイヤーもターンが渡されたタイミングにバーストスキルに表示が切り替わっているため、齟齬が生じることがあります) | There are times when it cannot be activated immediately after switching to Burst Mode. - Using a skill - Entering Burst Mode by adding Bravery after use - Enemy action - Fulfilling the conditions of the skill in question At this time, the skill in question has already entered Burst Mode, so it is not subject to the trigger effect. (Visually, the Burst Skill display on the possessed skill list changes when the player's turn is handed over, so there may be discrepancies.) | |
89 | 88 | 戦闘 | Combat | ルーン「オート: イニシャル」と「オート: ターン」をスキルに付与しているとき、戦闘開始時に「オート: ターン」が付与されたもののみ発動することがある。 | When the runes "Auto: Combat" and "Auto: Turn" are applied to skills, there is a chance that only the skill with "Auto: Turn" applied will activate at the start of battle. | ルーンによって自動発動されたスキルはクールダウン(=CD) 1が付与されます。 このため、本来は連戦時には前回のクールダウンが残っているため、「オート: イニシャル」は戦闘開始時に発動しなくなります。 一方、「オート: ターン」によるトリガーは戦闘開始時のターン経過処理の後にチェックされるため、前回のCDがすでに完了しているため、発動可能となります。 | Skills that are automatically activated by runes are given a cooldown (=CD) of 1. For this reason, when fighting multiple battles, the cooldown from the previous battle will still be there, so "Auto: Combat" will not activate at the start of the battle. On the other hand, triggers from "Auto: Turn" are checked after the turn passage process at the start of the battle, so the CD from the previous battle will have already been completed and they can be activated. | |
90 | 89 | スキル関連 | Skill | ルーン効果などによってスキルがオルトモードに切り替わらないことがあります。 | There are cases where a skill does not switch to alt mode due to rune effects, etc. | 「無風」など、オルトモード切り替えを抑制する能力を所持していないか、ご確認ください。 | Please make sure you do not possess any abilities that suppress the switching to alt mode, such as "Doldrums." | |
91 | 90 | スキル関連 | Skill | ルーン「ホールド」をつけているスキルが、バーストモードに切り替わってしまう。 | Skills equipped with the rune "Hold" switch to Burst mode. | ルーン「ホールド」が抑止するのは「オルトモードへの変化」のみで、「バーストモードへの変化」は抑止しません。 | The rune "Hold" only prevents the change to "Alt Mode", not the change to "Burst Mode". | |
92 | 91 | | | |||||
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