Ultimate Combat Translation
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
¥
%
123
 
 
 
 
 
 
 
 
 
ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXY
1
I was wondering if you could translate an English text of MCM into your language. It can be edited by anyone. Thanks for your help.
2
IDJapaneseEnglishKoreanItalianSpanishRussiangermanFrenchTraditional ChineseBrazilian PortuguesePolishEspañol
3
$UCTimedBlock直前防御Timed Block시간 봉쇄Blocco con tempismoBloqueo sincronizadoСвоевременный блокRechtzeitiges BlockenBlocage parfait適時格擋Bloqueio SincronizadoBloqueo Sincronizado
4
$UCEffectiveTime有効時間Effective Time지속 시간Tempo effettivoTiempo efectivoЭффективное время блокаEffektive ZeitTemps effectif有效時間Tempo Efetivo
5
$UCPauseTime画面停止効果の時間Pause time정지 시간Durata d'arrestoTiempo de pausaПродолжительность эффекта HitStop, если блок не своевременныйWartezeitTemps de pause暫停時間Tempo de PausaCzas pauzyTiempo de pausa
6
$UCBlurStrengthブラーの強さBlur Strength흐림 효과 강도Intensità offuscamentoIntensidad de desenfoqueИнтенсивность размытияStärke der UnschärfeIntensité du flou模糊強度Intensidade do DesfoqueNatężenie rozmyciaIntensidad del Desenfoque
7
$UCGameSettingゲームバランス設定Game Balance Settings게임 밸런스 환경Impostazioni di bilanciamentoAjustes de balance del juegoНастройки игрового балансаSpiel Balance EinstellungParamètre d'équilibrage du jeu遊戲平衡設定Opções de Balanceamento do JogoKonfiguracja balanasu gry
8
$UCHardcoreDamageハードコアモードHardcore Damage하드코어한 공격력Danni brutaliDaño extremoУвеличение уронаHardcore SchadenDommage Extrême硬漢模式傷害Dano Extremo
9
$UCHardcoreStealthハードコアステルスHardcore Stealth하드코어한 은신Furtività arduaDiscrección extremaУсложнённая скрытностьHardcore SchleichenFurtivité Extrême硬漢模式潛行Furtividade Extrema
10
$UCSpeedBonusスピードボーナスSpeed Bonus속도 보너스Bonus velocitàBonus de velocidadБонус скоростиGeschwindigkeits-BonusBonus de vitesse速度加成Bônus de VelocidadeBonus por Velocidad
11
$UCNPCKillmoveプレイヤーの被キルムーブ無効Player Killmove Immunity플레이어 킬무브 면역Disattiva mosse finali nemiciInmunidad al killmoveИммунитет игрока к завершающим ударамImmunität in Spieler KillmoveImmunité du Joueur au Killmove玩家免疫終結技Imunidade a Killmoves no JogadorJugador inmune al Killmove
12
$UCStaggerよろめき設定Stagger비틀거림 효과SbilanciamentoDesequilibrioПотеря равновесияDéséquilibrer失衡AtordoarTambaleo
13
$UCPoiseNPC敵の強靭値Enemy Poise적 균형 감각Resistenza sbilanciamento nemiciEquilibrio del enemigoУстойчивость противникаGegnerische HaltungEquilibre de l'énemie敵人韌性系統Equilíbrio do Inimigo
14
$UCStaggerPlayerプレイヤーのよろめきPlayer Stagger플레이어 비틀거림 효과Resistenza sbilanciamento giocatoreDesequilibrio del jugadorВывод игрока из равновесияSpielerschwanken (?)Equilibre du joueur玩家失衡Atordoamento do Jogador
15
$UCNPCBowPoiseNPC弓の強靭ダメージNPC's Bow PoiseNPC의 활 균형 감각에 피해Sbilanciamento armi a distanza nemiciDesequilibrio del NPC por arcoУрон устойчивости от луков NPCNPC SchießhaltungEquilibre des PNJ face aux attaques distante.NPC 用弓攻擊韌性傷害Equilíbrio dos NPCs vs Arco
16
$UCHeadshotMessageヘッドショット成功時のメッセージHeadshot Message헤드샷 문구Notifica colpo alla testaMensaje de headshotСообщение о попадании в головуKopftreffernachrichtMessage de tir à la tête爆頭訊息Mensagem de Acerto na CabeçaInformacja o postrzale w głowęMensaje por Headshot
17
$UCLocDamage部位ダメージLocational Damage부위별 피해Danni localiDaño localizadoУрон по конечностямLokalisierter SchadenDégat localisé部位傷害Dano LocalizadoDaño Localizado
18
$UCHeadshotDamageヘッドショットのダメージ倍率Headshot Damage Mult헤드샷 공격력 배율Moltiplicatore danni colpo alla testaMultiplicador de daño por headshotМножитель урона при попадания в головуKopftreffermultiplikatorMultiplicateur de dégat de tir à la tête爆頭傷害倍數Multiplicador de Dano por Acerto na CabeçaMultiplicador por Headshot
19
$UCPlayerBowPoiseプレイヤー弓の強靭ダメージPlayer's Bow Poise플레이어의 활 균형 감각에 피해Sbilanciamento armi a distanza giocatoreDesequilibrio del jugador por arcoУрон устойчивости от луков игрокаSpielerschießhaltungEquilibre du joueur face aux attaques distante.玩家用弓攻擊韌性傷害Equilíbrio do Jogador vs Arco
20
Add 3.1$UCLocDamageFX部位ダメージのエフェクトLocational Damage Effect부위별 피해 효과Effetto danni localiEfecto de daño localizadoЭффект от попадания по конечностямLokalisierter SchadenseffektEffet de dégat localisé部位傷害效果Efeito do Dano Localizado
21
Change 3.1$UCHeadshotSound部位ダメージ成功時の音Locational Damage Sound부위별 피해 효과음Suono danni localiSonido de daño localizadoЗвук при попадании в конечностьLokalisierter SchadenstonSon de dégat localisé爆頭音效Som do Dano Localizado
22
$UCOthersその他Others기타VarieOtrosПрочееAndereAutres其他OutrosInne
23
$UCSwingEffect斬撃エフェクトSwing Effect휘두름 효과Effetto oscillamentoEfecto de oscilamientoШлейф при взмахе оружиемHiebeffektEffet de Swing揮舞效果Efeito ao Brandir a ArmaEfekt machnięcia
24
$UCActivateModModのオン/オフActivate Mod모드 활성화/비활성화Attiva/disattiva modActivar ModАктивировать модMod aktivierenActiver le Mod啟動 ModAtivar ModAktywacja moda
25
$UCNPCNPCNPCNPCNemiciNPCNPCNPCNPCNPCNPCNPC
26
$UCDodgeドッジの頻度Dodge회피 빈도SchivataEvasiónУклонениеAusweichenEsquiver閃避EsquivarUnik
27
$UCDodgeDisable無効Disable비활성화DisattivoDesactivarОтключеноAusschaltenDésactiver停用DesabilitarWyłączenie
28
$UCDodgeHighHigh높음AltoAltoВысокийHochHautAltoWysoki
29
$UCDodgeMiddleMiddle중간MedioMedioСреднийMittelMoyenMédioŚredni
30
$UCDodgeLowLow낮음BassoBajoНизкийNiedrigBasBaixoNiski
31
$UCDodgeStepステップ回避Step Dodge스텝 회피Schivata con passoEvadir hacia un costadoУворот шагом в сторонуAusweichschrittPas de côté步伐閃避Esquivar com Um PassoUnik kroczny
32
$UCDraugrドラウグルDraugr드로거DraugrDraugrДраугрDraugrDraugr屍鬼DraugrDraugr
33
$UCDraugrDisarm武装解除の削除Diable Disarm Shout무장 해제 용언 삭제Disattiva Urlo Disarma draugrDesactivar grito de desarme en draugrОтключить крик "Разоружение"Entferne Entwaffnen SchreiSupprimer le cri de désarmement移除繳械龍吼Desativar Grito de Desarme.Usunięcie krzyku rozbrajającego
34
$UCDraugrForceShout揺るぎなき力での吹き飛び防止Prevent ragdoll from Force Shout거침없는 함성 날아감 효과 방지Disattiva sbalzo Urlo Forza Inesorabile draugrPrevenir que el jugador salga volando por el grito de Fuerza ImplacableОтключить отбрасывание от крика "Безжалостная сила"Verhindere wegfliegen von KraftschreiEmêcher le souffle du cri de Force防止無形衝擊的吹飛效果Desativar Ser Arremessado por Grito de Força Implacável.
35
$UCSkeletonスケルトンSkeleton해골ScheletroEsqueletoСкелетSkelettSquelette骷髏EsqueletoSzkielet
36
$UCFalmerファルマーFalmer팔머FalmerFalmerФалмерFalmerFalmer法莫FalmerFalmer
37
$UCGiant巨人Giant거인GiganteGiganteГигантGigantGéant巨人GiganteGigant
38
$UCGiantHPScale巨人の最大HP倍率Max HP Scale최대 체력 배율Scala massima saluteEscala máxima de saludМножитель запаса здоровья в зависимости от уровня игрокаMax HP SkalierungEchelle de PV Max最大 HP 倍數Escala de Vida Máxima
39
$UCDwarvenCenturionドワーフセンチュリオンDwarven Centurion드워프제 백부장Centurione nanicoCenturión EnanoДвемерский центурионDwemer CenturionCenturion Dwemer矮人百夫長Centurião Anão
40
$UCDragonPriestドラゴンプリーストDragon Priest용사제Sacerdote del DragoSacerdote dragónДраконий жрецDrachenpriesterPrêtre Dragon龍祭司Sacerdote do Dragão
41
$UCEnableAIAI有効Enable AI전용 AI 활성화/비활성화IA avanzataActivar IAВключение ИИAI EinschaltenActiver IA啟用 AIAtivar IA
42
$UCHPMultHP倍率HP Mult체력 배율Moltiplicatore saluteMultiplicador de saludМножитель запаса здоровьяHP MultiplikatorMultiplicateur PVHP 倍數Multiplicador de Vida
43
$UCTimedBlockDesc直前防御の防御構えてからの有効時間を設定します。Set the effective time for timed block after entering block stance. 0 is Off.방어 자세를 취한 후 시간 봉쇄 효과의 지속 시간을 설정합니다. 0으로 설정하면 비활성됩니다.Imposta il tempo effettivo del blocco con tempismo dopo aver iniziato a parare. 0 disattiva l'opzione.Define el tiempo efectivo del bloqueo temporizado luego de entrar en la instancia de bloqueo. 0 = Desactivado.Устновка эффективного времени Своевременного блока после постановки блока. 0 чтобы отключить.Setze die wirksame Zeit von "Rechtzeitiges Blocken" nach dem Start der Blockhaltung. 0 ist aus.
Définit le temps effectif pour un blocage parfait après la position de blocage. 0 signifie désactivé設定開始格擋姿勢後適時格擋的有效時間。0 是關閉。Define o tempo de Bloqueio Sincronizado após iniciar a postura de defesa. 0 = Desligado.
44
$UCTimedBlockStopDesc直前防御成功時のヒットストップ効果の設定時間Set pause time for successful timed block.시간 봉쇄에 성공했을 때 정지 시간을 설정합니다.Imposta la durata d'arresto quando un blocco con tempismo è riuscito.Define el tiempo de pausa cuando se realiza un bloqueo temporizado exitoso.Установка времени задержки после успешного Своевренного блокаSetze Pausenzeit für erfolgreiches rechtzeitiges Blocken.Définit un temps de pause quand un blocage parfait est réussi設定適時格擋成功發動後的暫停時間。Define o Tempo de Pausa quando se sucede em um Bloqueio Sincronizado.
45
$UCTimedBlockBlurDesc直前防御成功時のブラー効果Set blur strength for successful timed block.시간 봉쇄에 성공했을 때 흐림 효과의 강도를 설정합니다.Imposta l'intensità dell'offuscamento quando un blocco con tempismo è riuscito.Define la intensidad del desenfoque cuando se realiza un bloqueo temporizado exitoso.Установка интенсивности эффекта размытия при успешном блокеSetze Unschärfe-Stärke für erfolgreiches rechtzeitiges Blocken.Définit l'intensité du flou quand un blocage anticipé est réussi設定適時格擋成功發動後的模糊強度。Define a Intensidade do Desfoque quando se sucede em um Bloqueio Sincronizado.
46
$UCHardcoreDamageDescNPCプレイヤー共に アーマー値の上限に達するまで厳しくし、防御値を落として、ダメージ量を増やします。より難しくスピード感のある戦闘を楽しめます。Increases player and NPC damage, and modifies armor rating calculation for faster and tougher combat.플레이어와 NPC의 데미지를 증가시키고 방어력 계산을 공식을 수정합니다. 전투가 더 어렵고 빨라집니다.Aumenta i danni sia per il giocatore che per i personaggi. Altera il calcolo del livello di armatura. I combattimenti sono più difficili e frenetici.Aumenta el daño para el jugador y los NPC. Modifica el índice de armadura. El combate es más difícil y rápido.Увеличивает урон одновременно для игрока и NPC. Изменяет расчёт показателя брони. Настройка для более сложного и быстрого сраженияErhöhe Schaden für Spieler und NPC. Modifiziere Rüstungswertberechnung. Es ist schwieriger und der Kampf wird schneller.Augmente les dommages pour le joueur et les PNJs. Modifie le taux de calcul pour l'armure. C'est plus difficille et le combat est plus rapide.增加玩家和 NPC 的傷害。修正護甲等級的計算。這是較為困難且迅速的戰鬥。Aumenta o dano em ambos o jogador e os NPCs e modifica o valor no cálculo de armadura, tornando o combate mais rápido e difícil.
47
$UCHardcoreStealthDesc隠密が難しくなります。より音や周囲の明るさや装備重量が影響され、索敵時間の延長や遠くでも感知しやすくなります。デフォルトオフStealth is more difficult. It is affected more by sound, light and equipment weight. NPCs will search for much longer and will find you more easily.은신이 더 어려워집니다. 소리, 빛 그리고 무게의 영향이 증가하니다. NPC들은 먼 거리에서서 쉽게 플레이어를 발견하며, 수색 시간이 증가합니다.Essere furtivi è più difficile. Si è influenzati ancora di più dal suono, dalla luce e dal peso equipaggiato. È più facile venire individuati dai nemici anche se si è distanti. I nemici continueranno a cercarti per molto tempo.La discrección es más difícil. Se ve más afectada por ruido, luz y peso del equipamiento. Los NPC son más fácil de encontrar, aún desde lejos. Los NPC continuarán buscándote por mucho tiempo.Усложняет скрытность.Скрытность становится более зависимой от звука, освещённости и веса экипировки. NPC может легче обнаружить игрока, даже издалека. NPC будут продолжать Ваши поиски продолжительное время.Schleichen ist schwieriger. Es wird durch Geräusche, Licht und ausgerüstetem Gewicht stärker beeinflusst. NPCs werden einfacher zu finden, auch wenn sie weiter weg sind. NPCs suchen länger nach dir.La furtivité est plus difficile. Elle est d'avantage affecté par le bruit, la lumière et le poids d'équipement. Les PNJs sont plus facile à trouver même étant éloigner de de nous. Les PNJs continuent a nous rechercher pendant longtemps.潛行變的更加困難。它更加受到聲音、光線、裝備重量影響。NPC 即使在遠處也較容易發現你,並持續搜尋你很長一段時間。Ser furtivo é mais difícil. O mod aumenta a relevância dos sons, luminosidade e o peso dos equipamentos, fazendo com que NPCs o encontrem, mesmo à distância. NPCs também continuarão a procurar por você por mais tempo.
48
$UCSpeedBonusDesc移動速度と方向がダメージに作用します。敵に対して前進していればその速度分ダメージを与え、ダメージ受けやすくなります。
後退していればその分ダメージを与えず、受けません。
Your movement speed and direction affect melee attack damage, both dealt and received.이동속도와 방향은 주고 받는 근접 공격력에 영향을 미칩니다.La velocità di movimento e la direzione influenzano i danni da mischia sia per chi li riceve che per chi li subisce.La velocidad de movimiento y dirección afectan al daño cuerpo a cuerpo hecho y recibido.Скорость передвижения и направление будут влиять на получаемый и наносимый урон в ближнем бою.Deine Bewegungsgeschwindigkeit und -richtung beeinflussen den ausgeteilten und erhaltenen Nahkampfschaden Votre vitesse de mouvement et la direction affecte les dégats d'attaque en mélée, infligés et reçus.你的移動速度和方向影響近戰攻擊傷害(攻擊和被攻擊)。Sua velocidade de movimento e a direção dos seus ataques influenciam o dano durante o combate corpo-a-corpo, tanto o que você recebe, quanto o que causa.
49
$UCNPCKillmoveDescプレイヤーがNPCにキルムーブされることを無効化します。Player is immune to killmoves from NPCs.플레이어가 킬무브 면역상태가 됩니다.I nemici non effettueranno le mosse finali cinematografiche.El jugador es inmune a los killmove de los NPC.Иммунитет игрока к завершающим ударам от NPC.Spieler ist gegen Killmove von NPC immun.Le joueur est immunisé au Killmove des PNJs玩家免疫來自 NPC 的終結技。Jogador é imune a Killmoves de NPCs.
50
$UCPoiseNPCDesc敵はそれぞれ強靭値を持ち、強攻撃かバッシュで強靭ダメージを与えて強靭値がなくなった時によろめきます。Enemy has poise resistance, deal poise damage by using a power attack or bash. They stagger after poise resistance value falls below 0. 적은 균형 감각(비틀거림 저항)을 가지고 있습니다. 강한 공격이나 강타로 균형 감각 수치를 떨어뜨릴 수 있으며, 수치가 0 이하가 되면 비틀거립니다.I nemici hanno una resistenza allo sbilanciamento, subiscono danni da sbilanciamento con attacchi potenziati o sfondamenti. Si sbilanciano dopo che la loro resistenza allo sbilanciamento scende a zero.El enemigo tiene resistencia al desequilibrio y hace daño por desequilibrio mediante ataques de poder o golpes con el escudo. Se desequilibran luego de que su resistencia al desequilibrio llegue a cero.У врагов есть сопротивление урону равновесию. Выводите противника из равновесия с помощью силовых атак или ударов плашмя. Враг потеряет равновесие, когда значение равновесия опустится ниже 0.Gegner hat einen Haltungswiederstand, teile Haltungsschaden durch Mächtige Angriffe oder Starke Schläge. Sie taumeln nachdem der Haltungswiederstandswert unter 0 fällt.Les ennemis résistent aux déséquilibre et provoquent du déséquilibre lors d'une attaque puissante ou d'un coup. Ils vacillent une fois que leur taux de résistance au déséquilibre tombe en dessous de 0.敵人會有韌性抗性,強力攻擊和強力擋擊可以造成韌性傷害,當敵人的韌性抗性值低於 0 時會失衡。O inimigo tem resistência à ser desequilibrado, e pode desequilibrar o jogador com ataques fortes, ou com uma batida com o escudo. Eles ficarão atordoados após a resistência à desequilíbrio cair abaixo de 0.
51
$UCStaggerPlayerDescプレイヤーも敵と同じく強靭値がなくなるとよろめきます。オフでバニラと同じく強攻撃でプレイヤーはよろめきません。Player also has poise resistance and staggers the same as NPCs. Off: player isn't staggered by NPC power attacks. It is the same as vanilla.플레이어는 균형 감각(비틀거림 저항)을 가지고 있으습니다. 강한 공격이나 강타로 균형 감각 수치를 떨어뜨릴 수 있으며, 수치가 0 이하가 되면 비틀거립니다. 끄기(Off): 플레이어는 NPC의 강한 공격을 받아도 비틀거리지 않습니다.Il giocatore ha una resistenza allo sbilanciamento e viene sbilanciato similmente ai nemici. Disattivo: il giocatore non viene sbilanciato dagli attacchi potenziati dei nemici, come nel gioco base.El jugador también tiene resistencia al desequilibrio y desequilibrio al igual que los NPC. Desactivado: El jugador no se desequilibra por los ataques de poder de los NPC. Igual al juego original.Игрок тоже имеет сопротивление урону равновесию, и теряет его также как и NPC. Отключено: игрок не теряет равновесие от силовых атак NPC, также как и в оригинальное игре.Spieler hat auch einen Haltungswiederstand und taumeld genau so wie NPCs. Aus: Player taumeln nicht durch Mächtige Angriffe von NPCs. Orginalwert.Le joueur résiste au déséquilibre et vacille comme les PNJs. Off: le joueur ne vacille pas lorsqu'un PNJs effectue une attaque puissance. Comme dans le jeu de base.玩家和 NPC 有一樣的韌性抗性及失衡狀態。 關閉:玩家不會因 NPC 的強力攻擊而失衡。跟原版一樣。O jogador também tem resistência à desequilíbrio e fica atordoado da mesma forma que os NPCs. Desligado: O jogador não pode ser atordoado pelos inimigos, assim como no jogo base.
52
$UCNPCBowPoiseDescNPCの弓攻撃が強靭ダメージを持ちます。NPC's bow attack deals poise damage.NPC의 활 공격은 균형 감각(비틀거림 저항) 수치에 피해를 입힙니다.Gli attacchi a distanza dei nemici infliggono danni da sbilanciamento.Los ataques con arco de los NPC infligen daño por desequilibrio.Атака из лука от NPC наносит урон равновесиюNPC Bogenangriffe haben Haltungsschaden.Les attaques distantes des PNJs déséquilibrent.NPC 用弓攻擊能造成韌性傷害。Os ataques com arco dos NPCs causam desequilíbrio.
53
$UCPlayerBowPoiseDescプレイヤーの弓攻撃が強靭ダメージを持ちます。Player's bow attack deals poise damage.플레이어의 활 공격은 NPC의 균형 감각(비틀거림 저항) 수치에 피해를 입힙니다.Gli attacchi a distanza del giocatore infliggono danni da sbilanciamento.Los ataques con arco del jugador infligen daño por desequilibrio.Атака из лука игрока наносит урон равновесиюSpielerbogenangriffe haben Haltungsschaden.Les attaques distantes du joueur déséquilibrent.玩家用弓攻擊能造成韌性傷害。Os ataques com arco do jogador causam desequilíbrio.
54
$UCHeadshotDamageDescヘッドショットのダメージ倍率を設定できます。0.0にすることで部位ダメージの機能をオフにできます。Set the multiplier for headshot damage. You can turn off locational damage by setting to 0.0.헤드샷 공격력 배율을 설정합니다. 0.0으로 설정하면 비활성화됩니다.Imposta un moltiplicatore di danni per i colpi alla testa. Puoi disattivare il danno loacle impostando il valore a 0.Define el multiplicador de daño por headshot. Puede desactivar el daño localizado poniendo el valor a cero.Множитель урона от попадания в голову. Вы можете отключить урон по конечностям, установив 0Setze den Multiplikator für Kopftrefferschaden. Der lokalisierte Schaden kann durch das Setzen auf 0.0 ausgeschaltet werden.Multiplicateur de dégat des tirs à la tête. Désactivable en réglant sur 0.0.設定爆頭的傷害倍數。你可以將它設為 0.0 來關閉部位傷害。Define o multiplicador de dano por um acerto na cabeça. Você pode desligar o dano localizado definindo este valor em 0.
55
change$UCHeadshotSoundDesc部位ダメージ成功時に音がなります。Play a sound on successful locational damage.부위별 피해에 성공하면 전용 효과음을 재생합니다. Riproduce un suono quando un danno locale è riuscito.Reproduce un sonido cuando se realiza un headshot.Воспроизводит звук от попадания выстрела в конечность.Spiele einen Ton, wenn lokalisierter Schaden erziehlt wird.Emettre un son lors d'un tir localisé réussi.爆頭成功時播放音效。Toca um som quando o jogador sucede em causar dano localizado.
56
$UCHeadshotMessageDescヘッドショット成功時に左上にメッセージが出ます。Show a message on successful headshots.헤드샷에 성공하면 성공 문구를 보여줍니다.Mostra una notifica quando un colpo alla testa è riuscito.Muestra un mensaje cuando se realiza un headshot.Показывает сообщение при попадания выстрела в головуZeige Nachricht bei erfolgreichem KopftrefferAfficher un message lors d'un tir à la tête réussi.爆頭成功時顯示訊息。Mostra uma mensagem quando o jogador acerta a cabeça de um NPC.
57
add$LocDamageFXDesc部位ダメージ成功時にエフェクトを表示します。Play hit effect on successful locational damage.부위별 피해에 성공하면 전용 타격 효과가 발생합니다.Riproduce un effetto di impatto quando un danno locale è riuscito.Reproduce un efecto de golpe cuando se realiza un daño localizado.Воспроизводит Эффект от попадания выстрела в конечность.Spiele Treffereffekt ab, wenn lokaler Schaden erfolgt ist.Voir un effet lors d'un tir localisé réussi.成功進行部位攻擊時顯示攻擊效果。Mostra um efeito visual quando o jogador causa dano localizado.
58
$UCSwingEffectDescプレイヤーの武器振り時に斬撃のエフェクトを付けます。Add slash effect when player swings a weapon.플레이어가 무기를 휘두를 때 휘두름 효과를 추가합니다. 시각적 효과로 특별한 기능은 없습니다.Aggiunge un effetto di oscillamento dell'arma quando il giocatore attacca.Añade un efecto de corte cuando el jugador oscila un arma.Добавляет эффект шлейфа к взмахам оружия игрока.Füge Hiebeffekt hinzu, während der Spieler eine Waffe schwingt.Ajoute un effet de taillade lorsque le joueur attaque avec une arme.添加玩家揮舞武器的斬擊效果。Adiciona um efeito de corte quando o jogador brande uma arma.
59
$UCActivateModDescこのModをオンにします。Activate this mod.Ultimate Combat을 활성화합니다.Attiva il mod.Activa el mod.Активировать модAktiviere diese Mod.Activer ce mod啟動本 mod。Ativa este mod.
60
$UCDeactivateModDescこのModをオフにします。Deactivate this mod.Ultimate Combat을 비활성화합니다.Disattiva il mod.Desactiva el mod.Деактивировать модDeaktivierde diese Mod.Activer/Désactiver ce mod關閉本 mod。Desativa este mod.
61
$UCEnableAINPCDesc追加AIをオン/オフします。Enable/Disable additional AI.전용 AI를 활성화 또는 비활성화합니다.Attiva/disattiva l'IA avanzata.Activa/Desactiva IA adicional.Вкл./Выкл. дополнительный ИИSchalte zusätzliche AI ein/aus.Activer/Désactiver l'IA additionnelle啟用/禁用額外 AI。Ativa/Desativa IA adicional.
62
$UCEnableAISkeletonDesc追加AIをオン/オフします。アッシュスポーンも含まれます。Enable/Disable additional AI. Including ash spawn.전용 AI를 활성화 또는 비활성화합니다. 화산재 스폰을 포함합니다.Attiva/disattiva l'IA avanzata. Include le progenie di cenere.Activa/Desactiva IA adicional. Incluye aparición de engendros de ceniza.Вкл./Выкл. дополнительный ИИ. Включая порождения пепла.Schalte zusätzliche AI ein/aus. Inklusive Asche Spawn.Activer/Désactiver l'IA additionnelle. Inclut les Apparition de cendre.啟用/禁用額外 AI。包含凝灰鬼。Ativa/Desativa IA adicional. Inclui Aparição das Cinzas.
63
$UCEnableAIGiantDesc追加AIをオン/オフします。氷の巨人も含まれます。Enable/Disable additional AI. Including ice giants.전용 AI를 활성화 또는 비활성화합니다. 얼음 거인을 포함합니다.Attiva/disattiva l'IA avanzata. Include i giganti del gelo.Activa/Desactiva IA adicional. Incluye aparición de gigantes de hielo.Вкл./Выкл. дополнительный ИИ. Включая Ледяных великановSchalte zusätzliche AI ein/aus. Inklusive Eisgigant.Activer/Désactiver l'IA additionnelle. Inclut les Géants de glace.啟用/禁用額外 AI。包含寒霜巨人。Ativa/Desativa IA adicional. Inclui Gigante de Gelo.
64
$UCDodgeDescNPCのドッジ頻度を設定できます。NPC dodge frequency.회피율을 설정합니다.Imposta la frequenza delle schivate.Selecciona la frecuencia de evasión.Выберите частоту уворотов.Wähle die Ausweichen-Frequenz aus?Choisissez la fréquence des esquives.選擇閃避的頻率。Escolha a frequência de esquiva.
65
$UCDodgeStepDesc注意:FNISが必要です!NPCが使うドッジをロール回避からステップ回避に切り替えます。Caution: Requires running FNIS. Change NPC's roll dodge to step dodge.경고: FNIS를 실행해야 합니다! NPC의 구르기 회피를 스텝 회피로 변경합니다.Attenzione: richiede il mod Fores New Idles in Skyrim - FNIS. Altera la schivata dei nemici da rotolamento a passo.Advertencia: Requiere FNIS. Los NPC se moverán en lugar de rodar al evadir un ataque.Осторожно: требует установленный FNIS. Изменяет для NPC уворот кувырком, на уворот шагом в сторону.Achtung: Laufendes FINIS benötigt. Ändere NPC-Ausweichrolle zu Ausweichschritt.Attention: FNIS requis. Les PNJs effectuent des pas de coté à la place des roulades.警告:需要使用 FNIS。將 NPC 的翻滾閃避改變為步伐閃避。Atenção: Requer o uso do FNIS. Muda a animação de rolar para esquivar dos NPCs, por um passo lateral.
66
$UCDraugrDisarmDescドラウグルの武装解除のシャウトを削除します。Disable disarm shout from draugr.드로거의 무장 해제 용언을 삭제합니다.Attiva/disattiva l'Urlo Disarma dei draugr.Desactiva el grito de desarme de los draugr.Удаление Крика Разоружение у драугровEntferne Entwaffnenschrei von Draugr.Supprime le cri de désarmement pour les Draugr.移除屍鬼的繳械龍吼。Desativa o Grito de Desarme dos Draugrs.
67
$UCDraugrForceShoutDescドラウグルの揺るぎなき力のシャウトでプレイヤーが吹き飛ばない代わりによろめきます。Player doesn't ragdoll from Unrelenting Force shout, player staggers instead.플레이어는 거침 없는 함성에 날아가지 않는 대신 비틀거립니다.Consente/impedisce al giocatore di essere sbalzato via dall'Urlo Forza Inesorabile dei draugr. Quando attivo il giocatore viene invece sbilanciato.El jugador no sale volando por el grito de Fuerza Implacable, en cambio se desequilibra.Игрок не падает с ног от крика Безжалостная сила, вместо этого теряет равновесие.Spieler wird vom "Entfesselte Macht"-Schrei nicht umgeworfen, er taumeld stattdessen.Le joueur ne s'envole plus lorsqu'il subit le cri déferlement, il vacille.玩家不會被無形衝擊擊飛,改為硬直。Previne que o jogador seja arremessado longe pelo grito Força Implacável. Ao invés disso, o jogador fica apenas atordoado.
68
$UCHPMultPriestDescドラゴンプリーストのHP倍率を設定をします。Dragon priest health multiplier.용사제의 체력 배율을 설정합니다.Imposta il moltiplicatore dei sacerdoti del Drago.Multiplicador de salud de los Sacerdote dragón.Множитель здоровья драконьих жрецовMultiplikator für Drachenprister LebenMultiplicateur de vie des Prêtres Dragons龍祭司生命倍數。Multiplicador de vida do Sacerdote do Dragão.
69
$UCHPMultCenturionDescドワーフセンチュリオンのHP倍率を設定します。Dwarven Centurion health multiplier.드워프제 백부장의 체력 배율을 설정합니다.Imposta il moltiplicatore di salute dei centurioni nanici.Multiplicador de salud de los Centuriones enanos.Множитель здоровья Двемерских центурионовMultiplikator für Dwemer Centurion LebenMultiplicateur de vie des Centurions Dwemer矮人百夫長生命倍數。Multiplicador de vida do Centurião Anão.
70
$UCGiantHPScaleDesc巨人のプレイヤーレベルによって変動するHPの最大倍率を設定します。Set giant maximum health multiplier. Giant health scales with player level.거인의 최대 체력 배율을 설정합니다. 거인의 체력은 플레이어의 레벨의 영향을 받습니다.Imposta il moltiplicatore di salute dei giganti. La salute dei giganti dipende dal livello del giocatore.Define el multiplicador máximo de la salud de los gigantes. La salud de los gigantes depende del nivel del jugador.Установка множителя максимального здоровья гигантов в зависимости от уровня игрокаSetze Multiplikator für Giganten Leben. Gigantenleben hängt vom Spielerlevel ab.Réglage du multiplicateur de vie max des Géants. La vie des Géants dépend du Niveau du joueur.設定巨人的最大生命值倍數。巨人的生命值取決於玩家的等級。Define o multiplicador da vida máxima dos Gigantes. O valor depende do nível do jogador.
71
72
73
74
75
LanguagesTranslated by
76
Englishtktkzazmatron
77
Japanesetktk
78
Italianalfx3
79
Spanishmeneraing
80
Korean압제자(Oppressor) [2017.07.10 update for version 3.1]
81
RussianUnoSkorpionxopkins
82
FrenchInfinition(little modifications by megadeuddeud il light green)
83
Traditional Chinese
84
Germanw3stley (first translation ever)
85
Brazilian PortugueseSolomonDarling(small modifications by a kind stranger)
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...