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2 | 推薦閱讀1:COC7版核心規則摘要 | V3.3.9 | |||||||||||||
3 | 推薦閱讀2:COC7版調查員手冊 | ||||||||||||||
4 | 開卡方法 | 推薦閱讀3:COC7版範例合集 | |||||||||||||
5 | 步驟一 | 公共開卡擲骰房間 | |||||||||||||
6 | 1. 使用公共空間進行屬性擲骰 | ||||||||||||||
7 | 並填進人物卡 | ||||||||||||||
8 | 簡寫 | 中文 | 生成擲骰 | 揀三組屬性,選擇其中一組 | |||||||||||
9 | STR(上限99) | 力量 | 3D6 x5 | 開卡房間網址: | |||||||||||
10 | CON(上限99) | 體質 | 3D6 x5 | https://app.roll20.net/join/1733100/fM5h_Q | |||||||||||
11 | SIZ | 體型 | (2D6 +6) x5 | ||||||||||||
12 | DEX(上限99) | 敏捷 | 3D6 x5 | 在打字欄打以下指令 ,即可自動擲骰開角 | |||||||||||
13 | APP(上限99) | 外表 | 3D6 x5 | #COC-7版開角 | 現在版本V3.3.9 / 最新版本v3.27.2人物卡更新位置 | ||||||||||
14 | INT(上限99) | 智力 | (2D6 +6) x5 | Google Sheets版 | |||||||||||
15 | POW | 意志 | 3D6 x5 | COC7版 GM用團務合集卡 | |||||||||||
16 | EDU(上限99) | 教育 | (2D6 +6) x5 | 論壇更新位置 | |||||||||||
17 | Luck (上限99) | 幸運 | 3D6 x5 | Token製造教學 | |||||||||||
18 | 簡易型TOKEN 製造(Online 無需軟件) | ||||||||||||||
19 | 2. 決定年齡並進行屬性調整 | http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88568.0 | |||||||||||||
20 | 填寫年齡後,角卡會顯示需要進行的調整,請上公開擲骰房間進行判定: | ||||||||||||||
21 | EDU 增强檢定: | 快速參考規則 | |||||||||||||
22 | 投擲 1D100,如果結果大于角色現有的 EDU,那麽在 EDU 上增加 1D10 點(上限99) | 技能和屬性檢定成功等級 | 大失敗 | 失敗 | 成功 | 困難 | 極難 | 大成功 | |||||||
23 | 年齡 | 調整 | 0/96+ | >技能 | ≤技能 | 1/2值 | 1/5值 | 1 | |||||||
24 | 15到19歲 | 從 STR 或 SIZ 中擇一減去 5 點,將 EDU 減去 5 點, | 孤注一骰:使用孤注一骰來重投上一次檢定結果,需要合理的解釋重擲原因, | ||||||||||||
25 | 創角時決定 Luck 初始值的擲骰可連擲兩次、取高的那次 | 戰鬥和理智檢定不能執行孤注一骰。 | |||||||||||||
26 | 20到39歲 | 進行一次 EDU 的成長擲骰 | [急救]回复1點體力 | [醫學]回复1D3點體力 | |||||||||||
27 | 重傷 | 一次受到最大生命值一半的傷害 | |||||||||||||
28 | 40到49歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 5 點,將 APP 減去 5 點, | 昏迷 | HP=0但並未[重傷] | |||||||||||
29 | 進行兩次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 1 | 瀕死 | HP=0且受到[重傷]。需要用[急救]擺脫瀕死效果, | ||||||||||||
30 | 50到59歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 10 點,將 APP 減去 5 點, | 並用[醫學]進行後續治療。 | ||||||||||||
31 | 進行三次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 2 | 無重傷下每天自然回复1點體力 | 重傷時每週做1次恢復檢定 | ||||||||||||
32 | 60到69歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 20 點,將 APP 減去 10 點, | 花費幸運值(可選) | 調整技能檢定(lLuck/點),大失敗不能花費 | |||||||||||
33 | 進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 3 | 維持意識(1Luck,每輪翻倍) | |||||||||||||
34 | 70到79歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 40 點,將 APP 減去 15 點, | |||||||||||||
35 | 進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 4 | 快速參考:創建調查員(創建調查員的可選房規方案) | |||||||||||||
36 | 80到89歲 | 從 STR、CON 或 DEX 中共減去 80 點,將 APP 減去 20 點, | 基本方案 | 投擲3D6 並乘5 來決定角色的STR、CON、DEX、APP 和POW。投擲2D6+6 並乘5 來決定SIZ、INT 與EDU 屬性。然後使用年齡調整。 | |||||||||||
37 | 進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 5 | ||||||||||||||
38 | 方案一 重複開始 | 若你對骰出的屬性值不爽,你可以推翻所有出目重新開始骰。一般來說在有三個或更多屬性值低於50時,守秘人會允許你重骰的。 | |||||||||||||
39 | 3. 衍生數值 | ||||||||||||||
40 | 把屬性填入角卡,以下數字將會自動計算 | ||||||||||||||
41 | A. San 值、魔法力、生命力 | ||||||||||||||
42 | San 值(Sanity points) = POW | 方案二 修改低骰子 | 若你骰屬性時有過多的小骰子(比如三個或更多骰子在10以下),你可以額外骰1個1d6,將出目分配在這些小骰子上面。以上操作都在X5之前進行。 | ||||||||||||
43 | 魔法力(Magic Points, MP) = POW /5(小數位捨去) | ||||||||||||||
44 | 生命力(Hit Points, HP) = (SIZ + CON) /10(小數位捨去) | ||||||||||||||
45 | B. MOV, 移動率(Move Rating) | ||||||||||||||
46 | 如果 DEX 和 STR 都小於 SIZ:MOV = 7 | 方案三 自由選擇同位置屬性如何分配 | 骰5次3d6,3次2d6+6。然後將出目全部x5。由你自行將骰出的8個數值分配在8個屬性上(記住同位置)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。 | ||||||||||||
47 | 如果 DEX 和 STR 都大於 SIZ:MOV = 9 | ||||||||||||||
48 | 其他: MOV = 8 | ||||||||||||||
49 | C. 傷害加成與體格 | ||||||||||||||
50 | 以 STR + SIZ 決定傷害加成(DB, Damage Bonus)和體格(Build): | 方案四 購點制買屬性 | 將460點屬性分配在8個屬性上(屬性限制為15到90)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。沒有屬性可以在15以下。 | ||||||||||||
51 | STR + SIZ | 額外傷害(DB) | 體格 | ||||||||||||
52 | 2-64 | -2 | -2 | ||||||||||||
53 | 65-84 | -1 | -1 | ||||||||||||
54 | 85-124 | 0 | 0 | 方案五 快速開桌方案 | 該方案適合大家想要立刻掏槍上馬開桌的時候。·將40、50、50、50、60、60、70、80分配在屬性上。選擇職業和8個職業技能·將8個職業技能和信用評級分別分配以下數額:1項70%,2項60%,3項50%和3項40%(直接假定這些技能就是這個數值,忽略掉技能初始值)。4個非本職技能,將它們在基礎值上各增加20%。 | ||||||||||
55 | 125-164 | +1D4 | 1 | ||||||||||||
56 | 165-204 | +1D6 | 2 | ||||||||||||
57 | 205-284 | +2D6 | 3 | ||||||||||||
58 | 285-364 | +3D6 | 4 | 方案六 觸摸人類極限 | 你注意到人類屬性的滿值為99,但骰子只能讓你的屬性點到90。若你真想成為超人調查員,骰一個額外的1D10,將出目添加到屬性上。像這樣,D10骰出9的玩家就可以成為智力99的調查員啦。 | ||||||||||
59 | 365-444 | +4D6 | 5 | ||||||||||||
60 | 之後每 +80 點, +1D6 額外傷害和 +1 體格。 | ||||||||||||||
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62 | 方案七 三次定生死 | 依照基本方案投擲三次,使用其中一組數值。 | |||||||||||||
63 | 步驟二、決定職業 | ||||||||||||||
64 | 如果需要知道這些職業的詳細說明,請到職業介紹。 | ||||||||||||||
65 | 選定後,在人物卡職業序中填入序號即可 | ||||||||||||||
66 | 按照不同職業,角色會獲得以下屬性: | ||||||||||||||
67 | 職業技能點:不同的職業技能點計算方式 | ||||||||||||||
68 | 職業技能:職業技能點必須全部用於提升職業技能 | ||||||||||||||
69 | (從基礎成功率開始配點,而不是從 0% 開始配點) | ||||||||||||||
70 | 信用評級:給個職業都有給定的信用評級範圍,代表該職業的富有程度 | ||||||||||||||
71 | 步驟三、分配技能點 | ||||||||||||||
72 | 1. 職業技能 | ||||||||||||||
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74 | 將職業技能點分配到信譽上,直到符合該職業的富有程度 | ||||||||||||||
75 | 將職業技能點分配到職業技能上,直到將職業技能點全部用完 | ||||||||||||||
76 | (不需要訓練所有的職業技能) | ||||||||||||||
77 | 2. 個人興趣 | ||||||||||||||
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79 | 除了職業技能外,角色的非事業活動中所訓練出的技能,是這個角色的個人興趣。 | ||||||||||||||
80 | 這些技能點可以分配到除了克蘇魯神話之外的任何技能上(包括先前分配過的職業技能)。 | ||||||||||||||
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82 | 步驟四、創造背景故事 | ||||||||||||||
83 | 填入角色的姓名、性別、居住地、出生地,並放一張自畫像。 | ||||||||||||||
84 | 創造背景故事是讓角色活過來最重要的過程。 | ||||||||||||||
85 | 請先認真理解你的角色的技能值與特徵值,給這些數值活生生的或充滿故事性的解釋。 | ||||||||||||||
86 | 1. 如何填寫條目? | ||||||||||||||
87 | 所有背景故事條目都可以看成角色扮演的指引。在填寫這些條目時,請嘗試讓每個條目的用語都能反應角色的人格本質 | ||||||||||||||
88 | 設定名字:為那個人或地點取名字,定義出物件或概念 | ||||||||||||||
89 | 附上感受:出於正面或負面的感受,從此開始建立 | ||||||||||||||
90 | 強化它:用愛取代喜歡,用痛恨取代不喜歡 | ||||||||||||||
91 | 情緒化:用必須取代可能 | ||||||||||||||
92 | 試著用使它充滿人格和意義的方式描寫 | ||||||||||||||
93 | 2. 背景故事條目與關鍵連結 | ||||||||||||||
94 | 在角色卡背面有 10 個背景故事的範疇。至少試著去定義其中 6 個範疇的條目:形象描述(Personal Description)、意識形態/信仰(Ideology/Beliefs)、重要人士(Significant People)、重要地點(Meaningful Locations)、珍愛的物品(Treasured Possessions)和特質(Traits)。這六個範疇的條目可擲 1D10 決定,或自己從中選擇: | ||||||||||||||
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98 | 意識形態/信仰 | ||||||||||||||
99 | 1: 有崇拜與禱告的上位力量(如:Vishnu、Jesus Christ、Haile Selassie I) | ||||||||||||||
100 | 2: 人類並不需要宗教(如:無神論者、人文主義者、世俗論者) |