ABCDEFGHIJKLMNO
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推薦閱讀1:COC7版核心規則摘要V3.3.9
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開卡方法推薦閱讀3:COC7版範例合集
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步驟一公共開卡擲骰房間
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1. 使用公共空間進行屬性擲骰
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並填進人物卡
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簡寫中文生成擲骰揀三組屬性,選擇其中一組
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STR(上限99)力量3D6 x5開卡房間網址:
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CON(上限99)體質3D6 x5https://app.roll20.net/join/1733100/fM5h_Q
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SIZ體型(2D6 +6) x5
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DEX(上限99)敏捷3D6 x5在打字欄打以下指令 ,即可自動擲骰開角
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APP(上限99)外表3D6 x5#COC-7版開角現在版本V3.3.9 / 最新版本v3.27.2人物卡更新位置
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INT(上限99)智力(2D6 +6) x5Google Sheets版
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POW意志3D6 x5COC7版 GM用團務合集卡
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EDU(上限99)教育(2D6 +6) x5論壇更新位置
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Luck (上限99)幸運3D6 x5Token製造教學
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簡易型TOKEN 製造(Online 無需軟件)
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2. 決定年齡並進行屬性調整http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=88568.0
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填寫年齡後,角卡會顯示需要進行的調整,請上公開擲骰房間進行判定:
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EDU 增强檢定:快速參考規則
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投擲 1D100,如果結果大于角色現有的 EDU,那麽在 EDU 上增加 1D10 點(上限99)技能和屬性檢定成功等級大失敗失敗成功困難極難大成功
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年齡調整0/96+>技能≤技能1/2值1/5值1
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15到19歲從 STR 或 SIZ 中擇一減去 5 點,將 EDU 減去 5 點,孤注一骰:使用孤注一骰來重投上一次檢定結果,需要合理的解釋重擲原因,
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創角時決定 Luck 初始值的擲骰可連擲兩次、取高的那次戰鬥和理智檢定不能執行孤注一骰。
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20到39歲進行一次 EDU 的成長擲骰[急救]回复1點體力[醫學]回复1D3點體力
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重傷一次受到最大生命值一半的傷害
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40到49歲從 STR、CON 或 DEX 中共減去 5 點,將 APP 減去 5 點,昏迷HP=0但並未[重傷]
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進行兩次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 1瀕死HP=0且受到[重傷]。需要用[急救]擺脫瀕死效果,
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50到59歲從 STR、CON 或 DEX 中共減去 10 點,將 APP 減去 5 點,並用[醫學]進行後續治療。
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進行三次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 2無重傷下每天自然回复1點體力重傷時每週做1次恢復檢定
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60到69歲從 STR、CON 或 DEX 中共減去 20 點,將 APP 減去 10 點,花費幸運值(可選)調整技能檢定(lLuck/點),大失敗不能花費
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進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 3維持意識(1Luck,每輪翻倍)
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70到79歲從 STR、CON 或 DEX 中共減去 40 點,將 APP 減去 15 點,
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進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 4快速參考:創建調查員(創建調查員的可選房規方案)
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80到89歲從 STR、CON 或 DEX 中共減去 80 點,將 APP 減去 20 點,基本方案投擲3D6 並乘5 來決定角色的STR、CON、DEX、APP 和POW。投擲2D6+6 並乘5 來決定SIZ、INT 與EDU 屬性。然後使用年齡調整。
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進行四次 EDU 的成長擲骰,MOV 減 5
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方案一 重複開始若你對骰出的屬性值不爽,你可以推翻所有出目重新開始骰。一般來說在有三個或更多屬性值低於50時,守秘人會允許你重骰的。
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3. 衍生數值
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把屬性填入角卡,以下數字將會自動計算
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A. San 值、魔法力、生命力
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San 值(Sanity points) = POW方案二 修改低骰子若你骰屬性時有過多的小骰子(比如三個或更多骰子在10以下),你可以額外骰1個1d6,將出目分配在這些小骰子上面。以上操作都在X5之前進行。
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魔法力(Magic Points, MP) = POW /5(小數位捨去)
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生命力(Hit Points, HP) = (SIZ + CON) /10(小數位捨去)
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B. MOV, 移動率(Move Rating)
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如果 DEX 和 STR 都小於 SIZ:MOV = 7方案三 自由選擇同位置屬性如何分配骰5次3d6,3次2d6+6。然後將出目全部x5。由你自行將骰出的8個數值分配在8個屬性上(記住同位置)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。
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如果 DEX 和 STR 都大於 SIZ:MOV = 9
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其他: MOV = 8
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C. 傷害加成與體格
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以 STR + SIZ 決定傷害加成(DB, Damage Bonus)和體格(Build):方案四 購點制買屬性將460點屬性分配在8個屬性上(屬性限制為15到90)。除非守秘人允許,不然智力和體型不能在40以下。沒有屬性可以在15以下。
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STR + SIZ額外傷害(DB)體格
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2-64-2-2
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65-84-1-1
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85-12400方案五 快速開桌方案該方案適合大家想要立刻掏槍上馬開桌的時候。·將40、50、50、50、60、60、70、80分配在屬性上。選擇職業和8個職業技能·將8個職業技能和信用評級分別分配以下數額:1項70%,2項60%,3項50%和3項40%(直接假定這些技能就是這個數值,忽略掉技能初始值)。4個非本職技能,將它們在基礎值上各增加20%。
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125-164+1D41
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165-204+1D62
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205-284+2D63
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285-364+3D64方案六 觸摸人類極限你注意到人類屬性的滿值為99,但骰子只能讓你的屬性點到90。若你真想成為超人調查員,骰一個額外的1D10,將出目添加到屬性上。像這樣,D10骰出9的玩家就可以成為智力99的調查員啦。
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365-444+4D65
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之後每 +80 點, +1D6 額外傷害和 +1 體格。
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方案七 三次定生死依照基本方案投擲三次,使用其中一組數值。
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步驟二、決定職業
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如果需要知道這些職業的詳細說明,請到職業介紹。
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選定後,在人物卡職業序中填入序號即可
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按照不同職業,角色會獲得以下屬性:
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職業技能點:不同的職業技能點計算方式
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職業技能:職業技能點必須全部用於提升職業技能
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(從基礎成功率開始配點,而不是從 0% 開始配點)
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信用評級:給個職業都有給定的信用評級範圍,代表該職業的富有程度
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步驟三、分配技能點
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1. 職業技能
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將職業技能點分配到信譽上,直到符合該職業的富有程度
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將職業技能點分配到職業技能上,直到將職業技能點全部用完
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(不需要訓練所有的職業技能)
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2. 個人興趣
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除了職業技能外,角色的非事業活動中所訓練出的技能,是這個角色的個人興趣。
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這些技能點可以分配到除了克蘇魯神話之外的任何技能上(包括先前分配過的職業技能)。
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步驟四、創造背景故事
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填入角色的姓名、性別、居住地、出生地,並放一張自畫像。
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創造背景故事是讓角色活過來最重要的過程。
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請先認真理解你的角色的技能值與特徵值,給這些數值活生生的或充滿故事性的解釋。
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1. 如何填寫條目?
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所有背景故事條目都可以看成角色扮演的指引。在填寫這些條目時,請嘗試讓每個條目的用語都能反應角色的人格本質
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設定名字:為那個人或地點取名字,定義出物件或概念
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附上感受:出於正面或負面的感受,從此開始建立
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強化它:用愛取代喜歡,用痛恨取代不喜歡
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情緒化:用必須取代可能
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試著用使它充滿人格和意義的方式描寫
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2. 背景故事條目與關鍵連結
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在角色卡背面有 10 個背景故事的範疇。至少試著去定義其中 6 個範疇的條目:形象描述(Personal Description)、意識形態/信仰(Ideology/Beliefs)、重要人士(Significant People)、重要地點(Meaningful Locations)、珍愛的物品(Treasured Possessions)和特質(Traits)。這六個範疇的條目可擲 1D10 決定,或自己從中選擇:
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意識形態/信仰
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1: 有崇拜與禱告的上位力量(如:Vishnu、Jesus Christ、Haile Selassie I)
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2: 人類並不需要宗教(如:無神論者、人文主義者、世俗論者)