ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Інформатика. 5 клас. Згідно з програмою для НУШ:http://yakistosviti.com.ua/uk/Informatika-2021
2
№ тижняЗміст навчального матеріалуВідповідний електронний урок
3
Тема 1. Інформаційні процеси та системи
4
1Інструктаж з ТБ. Повторення вивченого.Урок 1. Повторення вивченого. Безпечна поведінка
5
2Повідомлення, дані, інформація. Інформаційні процеси та системи. Дослідження проблемних питань, пов’язаних із різними джерелами та різними формами подання інформації.Урок 2. Інформація, повідомлення. Інформаційні процеси та системи
6
3Види сучасних комп’ютерних систем і їх застосування. Апаратна і програмна частини інформаційної системи. Урок 3. Комп'ютери та їхні різновиди
7
4Ознайомлення з різними операційними системами та програмним забезпеченням.Урок 4. Об’єкти файлової системи, операції над ними
8
5Локальні та глобальні комп’ютерні мережі.Урок 5. Локальні мережі
9
Урок 6. Мережа Інтернет
10
6Пошук інформації в Інтернеті. Безпечне користування Інтернетом. Авторське право. Критичне оцінювання інформації, отриманої з Інтернету. Інтернет-загрози. Фішинг. Урок 7. Пошук в Інтернеті. Безпечне користування Інтернетом
11
7Мікрокомп’ютер. Датчики. Поняття величини, її вимірювання, сигналу та способів перетворення сигналу.Урок 8. Емулятор мікрокомп'ютера та його програмування
12
8Роль інформаційних технологій і даних у житті сучасної людини. Дискусія щодо перспектив розвитку інформаційних технологій.Урок 9. Інформаційні технології у сучасному житті
13
Тематична робота №2. Цифрові мережеві технологіїУрок 10. Тематична робота №1
14
Тема 2. Алгоритми та програми
15
9Виконавці алгоритмів та їх системи команд.
Способи опису алгоритму. Програма.
Середовище опису й виконання алгоритмів.
16
10Підготовка образів і сцен у графічному редакторі, інтегрованому в середовище програмування.Урок 11. Створення сцен та образів у Скретчі.
17
11Поняття про від’ємні числа, координатну вісь та координатну площину.
Лінійні алгоритми.
Креслення геометричних фігур.
Урок 12. Малювання у Скретчі
18
Урок 13. Лінійні алгоритми на code.org
19
12Створення та програмування алгоритмів малювання та руху об’єктів на площині, що містять лінійні структури.Урок 14. Лінійні алгоритми – рух об'єктів
20
13Створення та програмування алгоритмів малювання та руху об’єктів на площині, що містять лінійні структури.Уроки 15 і 16. Лінійні алгоритми у Скретчі
21
14Алгоритми з повтореннями. Урок 17. Алгоритмічна структура повторення
22
15Створення та програмування алгоритмів малювання та руху об’єктів на площині, що містять повторення.Урок 18. Алгоритми з повтореннями на code.org
23
16Урок 19. Визначені цикли
24
17Алгоритми з розгалуженнями.Урок 20. Алгоритмічна структура розгалуження
25
Урок 21. Алгоритми з розгалуженнями на code.org
26
18Створення та програмування алгоритмів малювання та руху об’єктів на площині, що містять лінійні структури, розгалуження та повторення.Урок 22 і 23. Алгоритми з розгалуженнями та повтореннями у Скретчі
27
19
28
20Створення програм, що візуалізують поняття кута та видів трикутників за кутами.Урок 24. Програмування побудови трикутників.
29
21Програмне та програмоване обчислення периметра трикутника, площі та периметра прямокутника, об’єму прямокутного паралелепіпеда.Урок 25. Обчислення площ та периметрів.
30
22Створення програм, що візуалізують дії зі звичайними дробами з однаковим знаменником. Програмне та програмоване виконання обчислень із десятковими дробами.Урок 26. Програмування дій з дробами.
31
23Програмування лінійних алгоритмів, а також алгоритмів із розгалуженнями та повтореннями на мікрокомп’ютерах.
Урок 27. Програмування на мікрокомп'ютерах.
32
24Урок 28. Тематична робота №2
33
Тема 3. Інформаційні моделі. Комп’ютерні презентації
34
25Об’єкти та їх властивості. Зв’язки між об’єктами. Дії над об’єктами.
Виокремлення об’єктів, опис їх властивостей об’єктів та їх значень.
35
26Моделі і моделювання. Перетворення інформаційних моделей з однієї форми в іншу.
Вирішення питань, пов’язаних із вибором форми подання інформаційної моделі.
Урок 29. Основні поняття моделювання.
36
Урок 30. Інформаційні моделі.
37
27Комп’ютерні презентації, їх об’єкти і властивості. Візуалізація повідомлень.Об’єкти презентації і засоби керування її демонстрацією. Особливості побудови й опрацювання векторних та растрових зображень. Побудова зображення з графічних примітивів.Уроки 31 і 32. Створення простих векторних зображень
38
28Операції над графічними об’єктами та групами об’єктів.Уроки 33 і 34. Форматування фігур
39
29Багатошарові зображення, розміщення об’єктів у шарах.Урок 35. Операції з наборами об’єктів
40
30Ефекти анімації, рух об’єктів у презентаціях.Урок 36. Анімаційні ефекти
41
31Створення і презентування наочних моделей об’єктів та процесів.Уроки 37 і 38. Анімація руху
42
32Етапи створення презентації і вимоги до її оформлення.Урок 39. Оформлення презентацій.
43
33Проєктна діяльність. Планування представлення презентації і виступ перед аудиторією.Урок 40.Тематичнаробота №3
44
34
45
35
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100