A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
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1 | GENERAL ABREVATIONS | NOTATION ABREVATIONS | DIRECTION ABREVATIONS | |||||||||||||||||||||||
2 | EXE | Execution frames of move (frames till impact) | A | Horizontal attack | ||||||||||||||||||||||
3 | BLK | Frame (dis)advantage on block | B | Vertical attack | ||||||||||||||||||||||
4 | NH | Frame (dis)advantage on hit | K | Kick attack | ||||||||||||||||||||||
5 | CH | Frame (dis)advantage on counter hit (or Counter Hit requirement, in combo section) | G | Guard | ||||||||||||||||||||||
6 | LVL | Level of hit | + | Press at the same time | ||||||||||||||||||||||
7 | h | High (level of hit) | : | Exact (justframe) input | ||||||||||||||||||||||
8 | m | Mid (level of hit) | [] | Hold buttons | ||||||||||||||||||||||
9 | l | Low (level of hit) | ||||||||||||||||||||||||
10 | h! | Unblockable high (level of hit) | ||||||||||||||||||||||||
11 | m! | Unblockable mid (level of hit) | ||||||||||||||||||||||||
12 | u! | unblockable (used in GI column) | Feel free to add any notes to this document if you find anything wrong or missing. I will review them ASAP | |||||||||||||||||||||||
13 | sl | Special low (level of hit) - can be blocked standing | ||||||||||||||||||||||||
14 | sm | Special mid (level of hit) - can be blocked crouching | Managed by: | Kilik discord: | ||||||||||||||||||||||
15 | GI | Guard Impact | unicorn#3382 | https://discord.gg/FmXHHwM | ||||||||||||||||||||||
16 | 1 | if in GI column - lvl1 GI (+8) | Collaboration: | |||||||||||||||||||||||
17 | 2 | if in GI column - lvl2 GI (+16) | Necromancy Black#0070 | |||||||||||||||||||||||
18 | 3 | if in GI column - lvl3 GI (+28) | 2ndState#3760 | |||||||||||||||||||||||
19 | aGI | autoGuard Impact | ||||||||||||||||||||||||
20 | RE | Reversal Edge | Character | Link | Author | |||||||||||||||||||||
21 | SC | Soul Charge | 1 | Sophitia | https://8wayrun.com/wiki/sophitia-frame-data-sc6/ | Suirad | ||||||||||||||||||||
22 | fc | Full Crouch | 2 | Groh | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZeIK8oFL5NYWFoCR7XodCaVuXcHMDy4Qr6lHq89ltas/edit#gid=0 | Akhos | ||||||||||||||||||||
23 | wr | While Rising | 3 | Nightmare | https://8wayrun.com/wiki/nightmare-frame-data-sc6/ | ??? | ||||||||||||||||||||
24 | wj | While Jumping | 4 | Tira | https://8wayrun.com/wiki/tira-frame-data-sc6/ | ??? | ||||||||||||||||||||
25 | BT | Back Turned | 5 | Yoshimitsu | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1yiHzYrysG48iLh1f1t_oAa3UCsGrppFL0CfRrU9oFoI/edit#gid=0 | https://twitter.com/NortherlyCross | ||||||||||||||||||||
26 | run | After running for a while | 6 | Astaroth | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MPYWP9Pv0M9pQ7D-yZM7idC36stAO08XoY-vESGUMGY/htmlview# | appelboom | ||||||||||||||||||||
27 | KND | Knocked down (on the ground) | 7 | Geralt | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MPYWP9Pv0M9pQ7D-yZM7idC36stAO08XoY-vESGUMGY/htmlview# | appelboom | ||||||||||||||||||||
28 | CRM | Crumple state (slowly falling on knees/on ground) | 8 | Ivy | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MPYWP9Pv0M9pQ7D-yZM7idC36stAO08XoY-vESGUMGY/htmlview# | appelboom | ||||||||||||||||||||
29 | JGL | Juggle | 9 | Groh | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MPYWP9Pv0M9pQ7D-yZM7idC36stAO08XoY-vESGUMGY/htmlview# | appelboom | ||||||||||||||||||||
30 | LH | Lethal hit | 10 | Sophitia | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MPYWP9Pv0M9pQ7D-yZM7idC36stAO08XoY-vESGUMGY/htmlview# | appelboom | ||||||||||||||||||||
31 | NC | Natural Combo (string guaranteed on normal hit) | 11 | Taki | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MPYWP9Pv0M9pQ7D-yZM7idC36stAO08XoY-vESGUMGY/htmlview# | appelboom | ||||||||||||||||||||
32 | NCC | Natural Counter Combo (string guaranteed on counter hit) | 12 | Xianghua | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MPYWP9Pv0M9pQ7D-yZM7idC36stAO08XoY-vESGUMGY/htmlview# | appelboom | ||||||||||||||||||||
33 | BA | Break attack | 13 | Mitsurugi | https://8wayrun.com/threads/mitsurugi-general-discussion-trips-tricks.20010/page-2#post-771112 | Jaeger | ||||||||||||||||||||
34 | JF | Justframe | 14 | Cervantes | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1KMQ1qNGOYpGvxyV9teJVvmS1QoKafCqwnwdarw4ih3c/edit#gid=0 | https://twitter.com/fightelement | ||||||||||||||||||||
35 | TC | Tech Crouch - goes under high attacks | 15 | Azwel | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jqEuhMmq6bK2qwfildilL9KzntJ8XCk-OG_5R27KBAM/edit#gid=0 | matosh | ||||||||||||||||||||
36 | TJ | Tech Jump - goes over low attacks | 16 | Maxi | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1dGQNSMUzYa9O0C_Il6JM4S6BtGVhUf-OYoSJ3oeycNE/edit#gid=535547825 | unicorn | ||||||||||||||||||||
37 | 17 | Zasalamel | https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_6ICBjypjU1vhlYebojotEDh5XL75zAV2fmPxR0hopU/edit#gid=722178380 | Zas discord? | ||||||||||||||||||||||
38 | STUNS | |||||||||||||||||||||||||
39 | BN | Bounce Stun | ||||||||||||||||||||||||
40 | DOS | Double Over Stun. This can be broken with a 5-directional input | ||||||||||||||||||||||||
41 | FS | Fall back Stun | ||||||||||||||||||||||||
42 | LS | Lift Stun | ||||||||||||||||||||||||
43 | HS | Hunch Over Stun | ||||||||||||||||||||||||
44 | CS | Crumple Stun | ||||||||||||||||||||||||
45 | CFS | Crumple Fall Stun | ||||||||||||||||||||||||
46 | STS | Sitting Stun | ||||||||||||||||||||||||
47 | TS | Thrust Stun | ||||||||||||||||||||||||
48 | QS | Quake Stun | ||||||||||||||||||||||||
49 | SPS | Spin Stun | ||||||||||||||||||||||||
50 | THS | Toe Hop Stun | ||||||||||||||||||||||||
51 | BS | Block Stagger | ||||||||||||||||||||||||
52 | GC/GB | Guard Crush/Guard Break | ||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
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