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1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 | Civilian Name | Rebekah Swann | Gender | Appearence | Dyed hair, grungy outfit, ripped jeans, dirty sneakers, tattoos | Team Moves | When you share a triumphant celebration with someone, give them Influence over you and spend 1 Team from the pool to clear one box on your doom track. | Moment of Truth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | she/her | The prickly tingling fear of your doom, always in your head—it holds you back most of the time. But right here, right now? It gives you the confidence to do anything. After all, what’s the worst that could happen? Is it worse than your doom? Do impossible things. Do anything. But mark a doomsign after you’re finished. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Hero Name | Swansong | Age | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 | 18 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | When you share a vulnerability or weakness with someone, give them Influence over you and ask if they honestly think there’s hope for you. If they say yes, mark potential or clear one box of your doom track. If they say no, mark a condition or mark your doom track. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Labels | -2 | -1 | 0 | 1 | 2 | 3 | The Doomed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 | Danger | Unlock 1 | Unlock 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | Something about your powers dooms you. It's just a matter of time before your doom comes for you. Until then, though... you've got a nemesis who needs fighting and a world that needs saving. After all, it's better to burnout than fade away... | Use 1 | Use 2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | Freak | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Playbook Moves | The Doomed don't have any | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
12 | Savior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
14 | Superior | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | Mundane | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | Angry | -2 to comfort or support or pierce the mask. | Playbook Influence | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | Hurt someone or break something important | These people matter for what you need to do. Give Influence to two of your teammates. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Afraid | -2 to directly engage a threat. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | Run from something difficult | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | Guilty | -2 to provoke someone or assess the situation. | Influence over | Influenced by | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | Make a sacrifice to absolve your guilt | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Hopeless | -2 to unleash your powers. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | Fling yourself into easy relief | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | Insecure | -2 to defend or reject others’ Influence. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | Take foolhardy action without consulting your team | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
30 | Relationships | Abilities | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | You told _____ all about your doom and the danger you’re in. | You’d love to kiss _______ before your doom comes. | telekinesis | super strength/speed | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | body transmutation | psychic constructs | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | memory manipulation | vitality absorption | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | Backstory | Potential | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | When did you first learn of your doom? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | Advancements | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
38 | I first heard the Dirge on my 18th birthday. I thought I was hallucinating... only to find out that the Dirge was calling out to me as its herald. | Take another move from your Playbook | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | Take another move from your Playbook | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | Take a move from another Playbook | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | Take a move from another Playbook | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | When did you get your sanctuary? | Someone permanently loses Influence over you; add +1 to a Label | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | Rearrange your Labels as you choose, and add +1 to a Label | Playbook Extra | Nemesis, Doom, Doomsigns, and Sanctuary | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | The first time I used my powers, my entire house was swallowed up by a pocket dimension. I've been using it as a hideout ever since. | Unlock your Moment of Truth | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Add +1 to any two Labels | Nemesis | Doom | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
46 | Unlock your Moment of Truth after it’s been used once | You have a nemesis, an epic and powerful enemy representing and embodying your doom. It’s going to take everything you have to take them down in the time you have left. Who is your nemesis? ______________ At the end of every session, answer the question: Did you make progress on defeating your nemesis? If the answer is yes, mark potential. If the answer is no, mark your doom track. | You’re doomed. Your powers may be killing you, or maybe you’re hunted ruthlessly, or maybe you embody an apocalypse. But one day or another, your future is grim. What brings your doom closer? Choose two. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | Confront your doom on your terms. If you survive, change playbooks | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | Why do you oppose your nemesis? | Take an Adult Move | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Take an Adult Move | Overexerting yourself | Facing danger alone | Showing mercy | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | Becoming the Dirge's herald means inviting the curse of undeath onto Earth. I refuse to sing the song of oblivion! | Lock a Label, and add +1 to a Label of your choice | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | Retire from the life or become a paragon of the city | Injuring innocents | Frightening loved ones | Talking about it openly | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | When our team first came together... | Doom Track | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | Who, outside of the team, is crucial to defeating your nemesis? | We paid a high cost for victory. What was it? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | When your Doom Track fills, clear it an take a Doomsign. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | I'm working with A.E.G.I.S. to find some way to stave off the Dirge from consuming Earth and turning it into an undead wasteland. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
57 | Sanctuary | Doomsigns | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | Picture | You have a place where you can rest, recover, and reflect upon your powers. Choose and underline three features of your sanctuary: An aide or assistant; locks and traps; a library of valuable tomes; a scattering of ancient relics; a teleportal; a containment system; a powerful computer; useful tools; a meditation space; a power battery; a power enhancement system; healing equipment; art, music, and food Choose and underline two downsides of your sanctuary: Difficult to access, draws dangerous attention, location known to many, easily damaged or tampered with, tied intricately to your doom | These are abilities that come to you with your approaching doom. Once you have taken all five other doomsigns, you must take “Your doom arrives” the next time your doom track fills. Choose one doomsign you already hold at character creation. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Why does the team matter to you? | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | Dark Visions | Portal | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | Mark your doom track to have a vision about the situation at hand. After the vision, ask the GM a question; they will answer it honestly. | Mark your doom track to appear in a scene with anyone you want. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | Infinite Power | Burning Bright | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | Mark your doom track to use an ability from any playbook, one time. | Mark your doom track to ignore one of the GM’s stated requirements when you call upon the resources of your sanctuary. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | When you call upon the resources of your sanctuary to solve a problem, say what you want to do. The GM will give you one to four conditions you must fulfill to complete your solution: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | Notes | Bolstered | Your Doom Arrives | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | Mark your doom track to use an Adult Move one time. | Your Doom Arrives. Confront it or perish | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | First, you must ________________ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | You'll need help from ________________ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | You risk danger from ________________ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | Your current best is unreliable or limited | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | You need to mark one of your Doom Track | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | You'll have to obtain ________________ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | Color | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | Red | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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