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2 | 시나리오 제목 | |||||||||||||||
3 | 플레이어 수 | 리미트 | 타입 | | 프라이즈 | |||||||||||
4 | 시나리오 트레일러 | |||||||||||||||
5 | 현재 최신 버전입니다 | ⓥ 1.10 | ||||||||||||||
6 | PCⓛ | 권장 유파 : 히라사카기관 | 공개사명 핸드아웃 | PC② | 권장 유파 : 쿠라마신류 | |||||||||||
7 | ||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||
9 | PC③ | 권장 유파 : 히라사카기관 | PC④ | 권장 유파 : 쿠라마신류 | ||||||||||||
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12 | PC⑤ | 권장 유파 : 히라사카기관 | PC⑥ | 권장 유파 : 쿠라마신류 | ||||||||||||
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14 | @zughwa_TRPG, @Yupe_TRPG | |||||||||||||||
15 | 세션 일정 | 플레이어 | ||||||||||||||
16 | 시트 작성 마감 | 00월 00일까지 시트를 작성해주시면, GM이 빌드를 검토하고 추가로 사용되는 규칙을 확인할 수 있습니다. | ||||||||||||||
17 | 사용 서플리먼트 | 기본 룰북 | 인비전·改 | 정인기·認 | 유파북 | 리플레이 | 그 외 | |||||||||
18 | 레귤레이션 | 현대편 | 현대 퇴마편 | 전국편 | 전국 퇴마편 | 헤이안편 | GP편 | |||||||||
19 | 초보자 보너스 | 병량환 1개 | 접근전 공격 대미지를 2점으로 | 초심자에게만 타 PC 빌드 전달 | ||||||||||||
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21 | 이 시나리오에서는 다음과 같은 추가 규칙이 쓰이므로 미리 해당 파트를 읽어주시고, 이외의 규칙을 PC의 빌드에 사용하고 싶을 경우 GM과 상담해주세요. | |||||||||||||||
22 | 추가 규칙 | 육박 수정 | 배경 | 하위 유파 | 계급 성장 | 공적점 사용: 특수 닌자도구와 특전 구입 | ||||||||||
23 | 페르소나 | 일반인 PC | 에니그마 | 오의 개발 | 종자 운용 | 요마화 | 의식 인법 | |||||||||
24 | 한밤중 카드 | 재방문 | 풍경 변천 | 단성 | 닌자 파이트 | 와카(노래) | 스타트 레귤레이션 | |||||||||
25 | 여론/닌자 재해 | 공작 | 유신(카무나가라) | 통합판정 | 기동전장 | 전장 효과 선택 | 검혼/명검 | |||||||||
26 | 주군 | 반닌 | 수업 판정 | 독자 유파 | 마음 바꾸기 | 신 이형표 | 요술전 대미지 | |||||||||
27 | 귀력 | 데지마 추가 규칙 | 닌자도구 작성 | 이계율 | ||||||||||||
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29 | 시노비가미의 룰 해석이 갈리는 부분을 GM은 다음과 같이 적용하고 있으니 탁바탁 요소를 사전에 확인하시고 조율해서 즐겁게 세션하기로 해요. | |||||||||||||||
30 | 하우스 룰 | 시나리오 자체의 특수 규칙이 있다면 적어주세요 | ||||||||||||||
31 | 서포트 펌블 시 | 플롯 완료 후 공격 인법 사용 전에 서포트 인법 판정에서 펌블한 경우, 공격 인법도 자동으로 실패합니다. | ||||||||||||||
32 | 타이밍에 관계없이 해당 플롯의 인법 처리가 끝나기 전까지는 파랑을 적용하지 않습니다. | |||||||||||||||
33 | 일부 데이터 사용 불가 | 종자와 관련된 인법 및 배경을 습득할 수 없습니다. | ||||||||||||||
34 | 【감정】과 관련된 인법 혹은 배경을 습득할 수 없습니다. | |||||||||||||||
35 | 침식으로 죽을 수 없습니다(이 시나리오는 최종승자에게 생사여탈을 결정할 권리가 있습니다). | |||||||||||||||
36 | 지속 PC 사용 | 망자의 상념으로 외부 세션(서사) 공적점 받아오는 것을 허용하지 않습니다. | ||||||||||||||
37 | 서사, 데이터 모두 새로운 PC를 작성합니다. | |||||||||||||||
38 | 지속 PC 사용을 허용하되 공적점 및 지속되는 효과(부정 등)를 적용하지 않습니다. | |||||||||||||||
39 | 지속 PC 사용을 허용하며, 공적점을 제외한 지속되는 효과를 적용합니다. | |||||||||||||||
40 | 지속 PC 사용을 허용하며 공적점 및 지속 효과를 적용합니다. | |||||||||||||||
41 | 동시공격의 선언 순서 | 해당 플롯치의 PL 전원이 GM에게 행동 방침(사용 인법과 목표)을 GM에게 알려주면, GM이 처리 순서가 꼬이지 않도록 임의로 지정합니다. | ||||||||||||||
42 | 주사위를 굴려 높은 결과를 낸 플레이어를 먼저 처리합니다. | |||||||||||||||
43 | 먼저 선언하고 싶은 사람부터 희망을 받습니다. | |||||||||||||||
44 | PC 번호 순서대로 처리합니다. | |||||||||||||||
45 | 트럼프 카드를 사용해서 결정합니다. | |||||||||||||||
46 | 동시 공격 중의 파랑 및 대미지 처리 | 해당 플롯치의 PL 전원이 행동 완료한 후 상실 분야를 결정하고 해당 특기가 사용 불능이 됩니다. | ||||||||||||||
47 | 즉시 상실 분야를 결정하고, 해당 플롯치의 전원이 행동 완료된 후 사용 불능이 됩니다. | |||||||||||||||
48 | 대미지 발생/상실 즉시 특기가 사용불능이 됩니다. | |||||||||||||||
49 | 이쿠사가미 | 동시공격의 처리 이전에 이쿠사가미의 대미지를 처리하여, 메인페이즈 중이라면 즉시 탈락하게 됩니다. | ||||||||||||||
50 | 전투 시간 단축 | 클라이맥스 전투가 6라운드 이상 경과하면, 7라운드부터는 기존 전장 효과에 추가로 극지를 적용합니다. | ||||||||||||||
51 | 클라이맥스 전투가 6라운드 이상 경과하면 승자 없음(혹은 에너미측 승리)으로 전투를 종료합니다. | |||||||||||||||
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