ABCDEFGHIJKLMNOP
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시나리오 제목
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플레이어 수리미트타입프라이즈
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시나리오 트레일러
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현재 최신 버전입니다ⓥ 1.10
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PCⓛ권장 유파 : 히라사카기관공개사명
핸드아웃
PC②권장 유파 : 쿠라마신류
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PC③권장 유파 : 히라사카기관PC④권장 유파 : 쿠라마신류
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PC⑤권장 유파 : 히라사카기관PC⑥권장 유파 : 쿠라마신류
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@zughwa_TRPG, @Yupe_TRPG
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세션 일정플레이어
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시트 작성 마감00월 00일까지 시트를 작성해주시면, GM이 빌드를 검토하고 추가로 사용되는 규칙을 확인할 수 있습니다.
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사용 서플리먼트기본 룰북인비전·改정인기·認유파북리플레이그 외
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레귤레이션현대편현대 퇴마편전국편전국 퇴마편헤이안편GP편
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초보자 보너스병량환 1개접근전 공격 대미지를 2점으로초심자에게만 타 PC 빌드 전달
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이 시나리오에서는 다음과 같은 추가 규칙이 쓰이므로 미리 해당 파트를 읽어주시고, 이외의 규칙을 PC의 빌드에 사용하고 싶을 경우 GM과 상담해주세요.
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추가 규칙육박 수정배경하위 유파계급 성장공적점 사용: 특수 닌자도구와 특전 구입
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페르소나일반인 PC에니그마오의 개발종자 운용요마화의식 인법
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한밤중 카드재방문풍경 변천단성닌자 파이트와카(노래)스타트 레귤레이션
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여론/닌자 재해공작유신(카무나가라)통합판정기동전장전장 효과 선택검혼/명검
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주군반닌수업 판정독자 유파마음 바꾸기신 이형표요술전 대미지
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귀력데지마 추가 규칙닌자도구 작성이계율
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시노비가미의 룰 해석이 갈리는 부분을 GM은 다음과 같이 적용하고 있으니 탁바탁 요소를 사전에 확인하시고 조율해서 즐겁게 세션하기로 해요.
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하우스 룰시나리오 자체의 특수 규칙이 있다면 적어주세요
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서포트 펌블 시 플롯 완료 후 공격 인법 사용 전에 서포트 인법 판정에서 펌블한 경우, 공격 인법도 자동으로 실패합니다.
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 타이밍에 관계없이 해당 플롯의 인법 처리가 끝나기 전까지는 파랑을 적용하지 않습니다.
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일부 데이터
사용 불가
 종자와 관련된 인법 및 배경을 습득할 수 없습니다.
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 【감정】과 관련된 인법 혹은 배경을 습득할 수 없습니다.
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 침식으로 죽을 수 없습니다(이 시나리오는 최종승자에게 생사여탈을 결정할 권리가 있습니다).
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지속 PC 사용 망자의 상념으로 외부 세션(서사) 공적점 받아오는 것을 허용하지 않습니다.
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 서사, 데이터 모두 새로운 PC를 작성합니다.
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 지속 PC 사용을 허용하되 공적점 및 지속되는 효과(부정 등)를 적용하지 않습니다.
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 지속 PC 사용을 허용하며, 공적점을 제외한 지속되는 효과를 적용합니다.
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 지속 PC 사용을 허용하며 공적점 및 지속 효과를 적용합니다.
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동시공격의
선언 순서
 해당 플롯치의 PL 전원이 GM에게 행동 방침(사용 인법과 목표)을 GM에게 알려주면, GM이 처리 순서가 꼬이지 않도록 임의로 지정합니다.
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 주사위를 굴려 높은 결과를 낸 플레이어를 먼저 처리합니다.
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 먼저 선언하고 싶은 사람부터 희망을 받습니다.
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 PC 번호 순서대로 처리합니다.
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 트럼프 카드를 사용해서 결정합니다.
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동시 공격 중의 파랑 및 대미지 처리 해당 플롯치의 PL 전원이 행동 완료한 후 상실 분야를 결정하고 해당 특기가 사용 불능이 됩니다.
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 즉시 상실 분야를 결정하고, 해당 플롯치의 전원이 행동 완료된 후 사용 불능이 됩니다.
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 대미지 발생/상실 즉시 특기가 사용불능이 됩니다.
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이쿠사가미 동시공격의 처리 이전에 이쿠사가미의 대미지를 처리하여, 메인페이즈 중이라면 즉시 탈락하게 됩니다.
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전투 시간 단축 클라이맥스 전투가 6라운드 이상 경과하면, 7라운드부터는 기존 전장 효과에 추가로 극지를 적용합니다.
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 클라이맥스 전투가 6라운드 이상 경과하면 승자 없음(혹은 에너미측 승리)으로 전투를 종료합니다.
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