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1 | Weapon | Type | UISpeed | Attack Variation | Full Action Cycle | |||||||||||||||||||||
2 | Idle Delay | Main Action Phases | ||||||||||||||||||||||||
3 | ~0.2s | Attack (s) | Recovery (s) | Reloading (s) | ||||||||||||||||||||||
4 | Arquebus | ranged | extremely slow | 6 | 1.5 | 2.5 | 6.8 | |||||||||||||||||||
5 | Arbalest | ranged | very slow | 6 | 1.5 | 2.5 | 6 | |||||||||||||||||||
6 | Pistol | ranged | very slow | 7 | 1.5 | 2.5 | 5 | |||||||||||||||||||
7 | Blunderbuss | ranged | very slow | 7 | 1.5 | 2.5 | 5 | |||||||||||||||||||
8 | Crossbow | ranged | slow | 6 | 1.5 | 2.5 | 5 * (act.3.33) | see notes below | ||||||||||||||||||
9 | War Bow | ranged | average | 22 | 1.5 | 2.5 | - | |||||||||||||||||||
10 | Hunting Bow | ranged | fast | 5 | 1 | 1.666 | - | |||||||||||||||||||
11 | Wand | ranged | fast | 8 | 1 | 1.666 | - | |||||||||||||||||||
12 | Sceptre | ranged | fast | 8 | 1 | 1.666 | - | |||||||||||||||||||
13 | Rod | ranged | average | 28 | 1.5 | 2.5 | - | |||||||||||||||||||
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15 | Club | melee | fast | 23 | 0.666 | 1.111 | ||||||||||||||||||||
16 | Dagger | melee | fast | 23 | 0.666 | 1.111 | ||||||||||||||||||||
17 | Fists | melee | fast | 1 | 0.666 | 0.555 | ||||||||||||||||||||
18 | Flail | melee | fast | 23 | 0.666 | 1.111 | ||||||||||||||||||||
19 | Hatchet | melee | fast | 23 | 0.666 | 1.111 | ||||||||||||||||||||
20 | Stiletto | melee | fast | 21 | 0.636 | 1.061 | ||||||||||||||||||||
21 | Rapier | melee | fast | 21 | 0.636 | 1.061 | ||||||||||||||||||||
22 | Battle Axe | melee | average | 3 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
23 | Mace | melee | average | 3 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
24 | Sabre | melee | average | 3 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
25 | Spear | melee | average | 19 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
26 | Sword | melee | average | 3 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
27 | War Hammer | melee | average | 3 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
28 | Estoc | melee | slow | 2 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
29 | Great Sword | melee | slow | 4 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
30 | Morning Star | melee | slow | 4 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
31 | Quarterstaff | melee | slow | 11 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
32 | Pike | melee | slow | 2 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
33 | Pollaxe | melee | slow | 11 | 1 | 1.666 | ||||||||||||||||||||
34 | Larder Door | melee | - | 27 | 0.666 | 0.555 | ||||||||||||||||||||
35 | Badgradr's Barricade | melee | - | 27 | 0.666 | 0.555 | ||||||||||||||||||||
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37 | Notes: | |||||||||||||||||||||||||
38 | - All values from this table were logged inside of overriden NotifyAttackComplete() method from AttackBase class. - Corresponding properties are: -- Attack Variation: this.AttackVariation -- Attack: this.totalTime -- Recovery: this.m_ownerStats.RecoveryTimer -- Reload: attack.ReloadTime - Reload duration measured ingame might differ by 0-0.5s from the values in this table. This happens due implementation of reloading animation. (Animation is looped. Every once in awhile the game checks if there is less than 0.5s of animation to be played. If yes, it sets the loop property to false, and lets one last fragment to be played) - The real (frapsed ingame) reload duration for crossbows is 3.33s. All other values are very close with empirical data. | |||||||||||||||||||||||||
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