ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJAKALAMANAOAPAQARASATAUAVAWAXAYAZBABBBCBDBEBFBGBH
1
2
ダイス等Ver 4.3.2チャットパレットアドベンチャーシート(冒険記録用紙)
3
■PC名: ずんだもん
◆基本データ
4
能力値経歴状態
■クルースニク 森人/3レベル/鋼鉄
5
体力点魂魄点技量点知力点集中度持久度反射度出自来歴邂逅生命移動力呪文
HP:18 ( 36 )
 名前:【 ずんだもん 】 種族:【 クルースニク(森人) 】 性別:【 女 】 年齢:【 10 】
6
ダイス333333291079712
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
7
ボーナス
指輪等
1出自銀貨移動力:24
 経歴:【 楽士 / 箱入 / 家族 】 身体的特徴:【 緑髪 / 黄瞳 / ちっこい 】
8
呪文回数:4
9
基本能力値(色付きの所はさわらない)
■戦闘判定========================================
◆設定========================================================
10
:先制力=2d6+0 ▼先制判定
11
PC名ずんだもんキャラ概要
2d6+13 ▼武器①:投石杖 命中判定
ずんだアローに変化するずんだの精霊。
最近ずん子が全然冒険に出ないので、痺れを切らして飛び出し、冒険者となった。
街で見かけたフィドルに強く惹かれ、貯金の殆どを使い切って購入したアホの子。
その分、練習したため楽士として活動できるほど良い音色を出すことが出来る。
元気な森人のようにふるまうが、おっちょこちょい。結構不憫な目に合うことも。
元々精霊なので、精霊の扱いに長けている。
邪悪な存在と出会うと、ずんだアローに変化して一緒に戦ってくれる。
12
ずんだアローに変化するずんだの精霊。
最近ずん子が全然冒険に出ないので、痺れを切らして飛び出し、冒険者となった。
街で見かけたフィドルに強く惹かれ、貯金の殆どを使い切って購入したアホの子。
その分、練習したため楽士として活動できるほど良い音色を出すことが出来る。
元気な森人のようにふるまうが、おっちょこちょい。結構不憫な目に合うことも。
元々精霊なので、精霊の扱いに長けている。
邪悪な存在と出会うと、ずんだアローに変化して一緒に戦ってくれる。
1d6+4 ▼武器①:投石杖 ダメージ判定
13
種族本来の種族性別年齢経歴
2d6+10 ▼回避判定
==============================================================
14
クルースニク森人10楽士箱入家族
2d6+10 ▼受け流し判定
15
2d6+5 ▼移動妨害判定
◆冒険者レベル:【 3 】
16
第一能力値体力集中体力持久体力反射技量集中技量持久技量反射
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
 職業レベル:【 精霊使い:4 】 【 斥候:3 】 
17
体力点魂魄点技量点知力点545767
2d6+11 ▼怪物知識判定
18
2544
2d6+0 ▼幸運判定
 等級:【 鋼鉄 】 冒険回数:【 4 】 冒険達成数:【 4 】
19
第二能力値魂魄集中魂魄持久魂魄反射知力集中知力持久知力反射
■魔法判定========================================
 経験点:【 1000 / 9000 】 成長点:【 2 / 52 】
20
集中度持久度反射度878767
2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊 付与+2 :呪文回数-1
21
323
2d6+11 ▼呪文維持判定:精霊 付与+2
◆能力値
22
■抵抗系判定========================================
 【 体力点:2 】 【 魂魄点:5 】 【 技量点:4 】 【 知力点:4 】
23
冒険者
レベル
等級冒険
回数
冒険達成
回数
累計経験点現在経験点成長点累計
成長点
信仰高レベル作成呪文使用回数生命力
2d6+11 ▼呪文抵抗判定
 【 集中度:3 】 【 持久度:2 】 【 反射度:3 】
24
3鋼鉄4490001000252ずんだ神初期使用回数技能修正生命力合計生命力×2頑健修正その他補正
2d6+8 ▼体力抵抗判定
 [体力集中度: 5 ][体力持久度: 4 ][体力反射度: 5 ]
25
4118360
2d6+11 ▼魂魄抵抗判定
 [魂魄集中度: 8 ][魂魄持久度: 7 ][魂魄反射度: 8 ]
26
職業レベル獲得
成長点
2d6+10 ▼知力抵抗判定
 [技量集中度: 7 ][技量持久度: 6 ][技量反射度: 7 ]
27
戦士武道家野伏斥候魔術師神官竜司祭精霊使い死人占い師出自移動力身体的
特徴
緑髪
■基本技能判定========================================
 [知力集中度: 7 ][知力持久度: 6 ][知力反射度: 7 ]
28
000300040あり合計消費経験値種族補正初期
移動力
技能修正鎧補正所持品
(移動修正)
その他
補正
合計黄瞳
2d6+5 ▼怪力判定
29
000350000055000-1000800004280-424ちっこい
2d6+5 ▼脱出判定
 生命力:【 18 / 36 】  移動力:【 24 】 呪文使用回数:【 4 】
30
2d6+4 ▼登攀判定(筋力)
31
武具、持ち物等(色付きの所はさわらない)
2d6+10 ▼水泳判定
 呪文抵抗基準値:【 11 】
32
2d6+9 ▼登攀判定(運動)
33
武器
2d6+10 ▼軽業判定
◆冒険者技能
34
武器名種別重量用途属性射程職業Lv技量集中命中補正
(武器)
技能修正その他
修正
命中合計威力
(ダイス)
威力
(固定値)
職業Lv技能修正その他
修正
合計参照項効果
2d6+10 ▼跳躍判定

【技能名】      初歩  習熟  熟練  達人  伝説  / 効果
【武器:弩弓】   :●   ○   ○   ○   ○  / 弩弓の命中+1
【追加呪文:精霊術】:●   ○   ○   ○   ○  / 呪文追加で1枠
【魔法の才】    :●   ●   ○   ○   ○  / 呪文使用回数+2
【呪文貫通】    :●   ●   ○   ○   ○  / ダメージを与える呪文に適用する敵の装甲を-4する
【呪文熟達:付与】 :●   ●   ○   ○   ○  / 呪文行使・維持+2
35
投石杖投擲両手60斥候3721131d6134382投擲専用・強打殴+2・速射-4
2d6+7 ▼応急手当判定
36
-771d6-0
2d6+10 ▼手仕事判定
◆一般技能(獣人技能・吸血鬼技能含む)
37
-771d6-0
2d6+7 ▼生存術判定(操作)(集中度)

【技能名】      初歩  習熟  熟練  / 効果
【暗視】      :●   ○   ○  / 暗闇60mまで見渡せる
【精霊の愛し子】  :●   ○   ○  / 触媒なしで精霊術使用可
【芸能:演奏】   :●   ○   ○  / 芸能実演判定、芸能知識判定+1
【先入観なし】   :●   ○   ○  / 直感判定+1
【再生】      :●   ○   ○  / 1R毎に冒険者LVの半分の負傷を回復する
【邪悪感知】    :●   ○   ○  / 半径10mまでの全ての邪悪な存在を感知する
【超反射】     :●   ○   ○  / 運動系判定・移動妨害系判定+1
38
-771d6-0
2d6+7 ▼工作判定(集中度)
39
2d6+7 ▼騎乗判定(集中度)
◆呪文基準値
40
防具
2d6+7 ▼調理判定(集中度)

2d6+12 ▼呪文行使判定:精霊

41
2d6+6 ▼隠密判定

2d6+11 ▼呪文維持判定:精霊

42
装甲値回避受け流しその他効果
2d6+6 ▼不意打ち判定
43
鎧名種別所持品技能
補正
その他
補正
装甲値
合計
能力
基準値
職業Lv技能修正鎧補正その他
修正
回避
合計
技能補正武具補正その他
補正
回避
総合
移動補正隠密補正参照頁なし
2d6+10 ▼観察判定
◆習得呪文一覧
44
綿鎧衣鎧2027斥候31010普通-4385
2d6+11 ▼第六感判定

《 命水 》 参照P:349
《 雷矢 》 参照P:354
《 燐光 》 参照P:350
《 熱波 》 参照P:360
45
2d6+9 ▼直感判定
46
盾受け盾受け装甲値その他効果
2d6+10 ▼邪悪感知判定
◆習得武技
47
盾名種別盾受け
基準値
職業Lv技能補正盾補正その他
補正
盾受け
基本値合計
装甲値盾受け値技能修正その他
補正
装甲値
合計
隠密補正参照項
2d6+7 ▼博識判定(集中度)

〔 紅蓮の嚆矢 〕   参照P:
〔 紅蓮の嚆矢・改 〕 参照P:
48
7--72020
2d6+7 ▼神学判定(集中度)
49
2d6+7 ▼生存術判定(知識)(集中度)
◆攻撃
50
その他の装備品
2d6+7 ▼魔法知識判定(集中度)

武器①【 投石杖 】 【 両手 / 殴 / 60 】  効果:投擲専用・強打殴+2・速射-4
51
アイテム名装備装甲値移動修正個数効果アイテム名装備装甲値移動修正個数効果
2d6+7 ▼文献調査判定(集中度)

2d6+13 / 1d6+4 ▼武器①:投石杖 命中判定/ダメージ
52
ずんだもんの薄皮1ずんだもんのクルースニクとしての力を担保する物。
奪われると力を発揮できなくなる。
2d6+10 ▼犯罪知識判定(集中度)
53
フィドル(竪琴)-21演奏実演判定+1のボーナスを受ける。
13以下で失敗するが、15以上で評価やチップを得られる。
2d6+10 ▼迷宮知識判定
◆防御
54
石弾袋-21自由行動で石弾補充可能
2d6+10 ▼地図製作判定(集中度)
2d6+10 ▼回避判定
55
2d6+7 ▼長距離移動判定
2d6+7 ▼盾受判定
56
■一般技能判定========================================
2d6+6 ▼隠密判定
57
2d6+7 ▼交渉:説得判定(集中度)
装甲値(盾受け時):2 ( 2 )
58
2d6+8 ▼交渉:誘惑判定(集中度)
59
2d6+5 ▼交渉:脅迫判定(集中度)
鎧:【 綿鎧 】 種別:【 衣鎧 】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 】
60
2d6+8 ▼礼儀作法判定(集中度)
移動力修正:【 】 隠密性:【 普通 】 効果: なし
61
2d6+11 ▼拷問判定(集中度)
62
2d6+8 ▼統率判定(集中度)
◆移動妨害
63
所持品所持金202
2d6+8 ▼祈祷判定(集中度)
2d6+5 ▼移動妨害判定
64
アイテム名個数効果アイテム名個数効果アイテム名個数効果
2d6+11 ▼瞑想判定(集中度)
2d6+10 ▼移動妨害への対抗判定
65
冒険者ツール1鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
2d6+7 ▼鑑定判定(集中度)
66
携帯食糧21
2d6+8 ▼沈着冷静判定(集中度)
◆所持品
67
松明
2d6+7 ▼看護判定(集中度)
68
石弾19投石時に必要
2d6+7 ▼赦しの秘跡判定(集中度)

所持銀貨:202枚

装備品:
ずんだもんの薄皮 * 1 / ずんだもんのクルースニクとしての力を担保する物。
奪われると力を発揮できなくなる。:装備済み
フィドル(竪琴) * 1 / 演奏実演判定+1のボーナスを受ける。
13以下で失敗するが、15以上で評価やチップを得られる。:装備済み
石弾袋 * 1 / 自由行動で石弾補充可能:装備済み

所持品:
冒険者ツール * 1 / 鈎縄10m、楔*10個、小槌、火口箱、背負い袋、水袋、携帯用食器、白墨、小刀、衣服
携帯食糧 * 21 /
松明 * 6 /
石弾 * 19 / 投石時に必要
69
2d6+7 ▼芸能知識判定(集中度)
70
2d6+8 ▼労働判定(芸能技量)(持久度) フィドル演奏
◆経験したセッション
71
■労働効力値========================================
「混ぜるなキケン!」 経験点1500点 成長点3点 収入49枚
72
2d6+3 枚 -9
今日は冒険者になってから初めてのお仕事だったのだ!
最初は下水道の巨大ネズミ退治かと思ったら、なんだかおじいちゃん、名前はマッド博士?だったかな、に会って色々あったのだ。
おじいちゃんが作ったスライムたちが暴走しちゃって、それを何とかしてほしいって言われたのだ。
でもいざスライムに出会ったら、なんか滅茶苦茶沢山いてびっくりしたのだ…スライムなんて嫌いなのだ。
でも、みんなと一緒なら頑張れる気がしたのだ!
戦闘が始まったら、僕の放った《雷矢》の術がスライムにバシバシ決まって上手くいったのだ。
途中でルカがスライムに飲まれちゃって大変だったけど、最後はみんなの力を合わせてなんとか倒せたのだ。
僕たち、結構いいチームワークだと思うのだ!

こうしてずんだもんの冒険者人生、幸先の良いスタートが切れたって感じなのだ。
次はどんな依頼が来るのかな。ワクワクが止まらないのだ!
今日の頑張った自分へのご褒美に、ずんだ餅をペロリといただくのだ~。
73
2d6+8 枚 10-
「霧の都の紅茶戦争」 経験点1500点 成長点3点 収入66枚
74
3d6+9 枚 15-
ロンドン、メイフラワー亭ってところに着いたのだ!本当にビッグシティって感じで、人もたくさんいて、いろんなお店がずらりと並んでいて、わくわくする場所だったのだ。
最初はちょっと 圧倒されたけど、テュポーエウスさんやマイカさん、ジェイコブおじいちゃんといったすごい仲間たちと一緒に冒険することになったのだ!そして、一緒に茶葉を盗む強盗を止める大事な任務を受けたのだ。なんと、この茶葉が三回も盗まれちゃって、困ってる人がいるっていうの。盗まれた茶葉は、この町でとっても大事なものらしいのだ。
依頼を受けた後は、ずんだパワー全開で情報収集からスタート!ロンドンの喧騒を背に、僕たちは街中を駆け巡り、情報屋や地元の人々に話を聞いたのだ。その中で、ある娼館に行くことになったんだけど、そこで健気に働いている子供たちがいたのだ。彼らは本当に辛い世の中でも一生懸命に生きていて、僕たちにも逞しさを見せてくれた。そんな彼らの為に、彼らの面倒を見る子供たちの傷の手当てを手伝ったのだ。僕の命水、役立ったのだ!
そして、その子供たちの中の一人が、犯人のアジトが下水道にあると教えてくれたのだ。そこで、僕たちは下水道へと向かい、ドキドキしながら犯人の隠れ家を探し出した。下水道は臭いし暗くて、ちょっぴり怖かったけど、仲間たちと一緒だったから大丈夫だったのだ。
そして、ついにボス戦!犯人たちはすごく強かったけど、僕たちも負けじと戦ったのだ。長い戦いの末、なんとか勝つことができて、生け捕りにしてギルドに突き出すことが出来たのだ!
今回の冒険で、僕はたくさんのことを学んだよ。新しい友達もできて、とても嬉しい!ロンドンって、ちょっと怖いけど、すごく魅力的な街なのだ。これからも冒険は続くけど、僕はずんだもん!何があっても、元気いっぱい、前向きに頑張るのだ!
75
3d6+14 枚 20-
「霧の都の幽霊屋敷」 経験点1500点 成長点3点 収入69枚
76
●判定一覧表(色付きの所はさわらない)
4d6+15 枚 25-
今日はすごくドキドキする冒険だったのだ!ロンドンの「デビルズエーカー」という場所にあるとっても怪しい屋敷で、怪現象の調査をすることになったのだ。僕の仲間は、アロイスさんとライムさん。アロイスさんは追放された元貴族で、ライムさんはこれからの新人冒険者なのだ。
屋敷の中はとても暗くて、不気味な音がする場所だったけど、勇気を出して探索を始めたのだ。中で起きる怪現象は本当に怖かった…!家具が浮かんだり、急に動いたり飛んできたりして、びっくりすることばかり。怪現象の原因を突き止めるために、僕たちは屋敷の深くにある秘密の部屋へと進んだのだ。そこで、W・コービットと名乗る幽霊と対峙することになった。彼は以前の屋敷の主で、彼の怨念が怪現象を引き起こしていたのだ。
コービットは強力な幽霊で、稲妻や冷気の魔法を使って僕たちを攻撃してきた。彼はギャンブル好きで、全てを賭けた勝負を挑んできたのだ。「勝った者が正義」と言い放ち、戦いを挑む彼に、僕たちは全力で応戦した。
僕は《熱波》という技で攻撃し、彼の冷気を打ち消しながら戦ったのだ。ライムさんとアロイスさんも素晴らしい戦いを見せてくれて、最終的には僕たちの手によってコービットは成仏したのだ。
この冒険で学んだのは、どんなに怖いことがあっても、仲間と一緒なら乗り越えられるってこと。アロイスさんやライムさんと一緒に冒険できて、本当に良かったなって思うのだ。
次の冒険も楽しみだな!何が起こるかわからないけど、僕はずんだもん!元気いっぱい、冒険を楽しむのだ!
77
4d6+20 枚 30-
「春紫苑が散る頃に」 経験点1500点 成長点3点 収入61枚
78
隠密長距離移動機先幸運
■呪文詠唱========================================
今日はとっても不思議で大変な冒険だったのだ!リオさん、ブレインさん、ミコトさん、キャロさんと一緒に、ロンドンから遠く離れた森で起こっている奇妙な現象を調査することになったのだ。
僕たちはまず受付嬢さんの家で、彼女のお父さんの日記や古い資料を調べたのだ。みんなで情報を集めて、怪しいところを見つけ出したのだ。
森へ行ってみると、本当に木々が枯れていて、何か変だったのだ。探索を始めたけど、すぐに森の精霊に襲われてしまったのだ。でも、おかげで分かったことも多かったのだ。
そして、古い神殿で遊んでいた二人の少女に出会ったのだ。僕は少女たちと遊んだり話したりして楽しい時間を過ごしたんだ。
その間に仲間たちは森の中を調査して、悲しい事実が分かったみたいなのだ。真相を伝えると、少女たちは怒って襲い掛かってきたのだ…!
みんなで力を合わせて、大変な戦いを乗り越えたよ。その結果、亡霊の少女はついに成仏することができたんだ。それから半年後、僕はギルドで彼女にそっくりな少女と邂逅したのだ。不思議な縁を感じて、とても嬉しかったよ。
この冒険で学んだことは、困難に直面しても仲間と一緒にいれば乗り越えられるってこと。そして、時には別れがあっても、新たな出会いが待っているんだってことかな。
今日の冒険は本当にドキドキしたけど、しっかりと成し遂げた感じがして嬉しいのだ!
79
能力
基本値
職業Lv技能修正鎧修正盾修正その他
補正
合計機先奇襲時能力
基本値
職業Lv技能修正その他
修正
合計技能修正その他
修正
合計技能修正その他
修正
合計
「さあさあ寄ってらっしゃい見てらっしゃい!|水精《ウンディーネ》印のお水を一杯召し上がれ! 《命水》!」
80
7斥候3-406064冒険者
レベル
3700
「空よ、雲よ、雷よ、僕の音色にリズムを合わせて、光の一撃どーんと迸れ! 《雷矢》!」
81
「妖精さん、きらきら光る輝きで、僕らを一番星に仕立てるのだ! 《燐光》!」
82
呪文行使判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計呪文維持判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計操作系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
「赤い死の風、燃える風、餅も膨らむ灼熱で、水も仇も吹き飛ばせ! 《熱波》!」
83
真言呪文7魔術師07真言呪文4魔術師0持久度26応急手当4--集中度37
84
奇跡8神官08奇跡5神官0持久度27手仕事4斥候3集中度310
85
祖竜術8竜司祭08祖竜術5竜司祭0持久度27生存術4野伏0集中度37
86
精霊術8精霊使い412精霊術5精霊使い4持久度211工作4--集中度37
87
死霊術7死人占い師07死霊術4死人占い師0持久度26騎乗4--集中度37
88
抵抗判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計運動系判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計調理4--集中度37
89
呪文8冒険者
レベル
311水泳4冒険者
レベル
3集中度310知識系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
90
体力5冒険者
レベル
38登攀4斥候3持久度29博識4魔術師0集中度37
91
魂魄8冒険者
レベル
311軽業4斥候3集中度310神学4--集中度37
92
知力7冒険者
レベル
310跳躍4斥候3集中度310生存術4野伏0集中度37
93
移動妨害(体)5斥候38筋力系判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計魔法知識4魔術師0集中度37
94
移動妨害(技)7斥候310怪力2--集中度35文献調査4魔術師0集中度37
95
戦闘その他判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計脱出2--集中度35犯罪知識4斥候3集中度310
96
挑発8--8登攀2--持久度24迷宮知識4冒険者
レベル
3集中度310
97
怪物知識7精霊使い411交渉判定能力基本値職業Lv第二能力値技能修正その他
修正
合計地図製作4斥候3集中度310
98
移動妨害5戦士05説得4--集中度37一般系判定能力基本値職業Lv第二能力値 技能修正その他
修正
合計
99
戦術移動7冒険者
レベル
310誘惑5--集中度38統率5--集中度38
100
感知系判定能力基本値職業Lv技能修正その他
修正
合計脅迫2--集中度35祈祷5--集中度38