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1 | Caractéristiques | ||||||||||
2 | Cx | En lien avec | Utile pour | Discord BA : | https://discord.gg/GsczMcdfGh | ||||||
3 | FOR | Encombrement | Porter plus de Stuff / Loot | ||||||||
4 | Dégâts | Augmenter les dégâts | |||||||||
5 | DEX | Points d'Action (PA) | Attaquer | ||||||||
6 | RAP | Points de Mouvement (PM) | Se déplacer | ||||||||
7 | Base | Diminuer la base de parade de l'adversaire | C7 = RAP | ||||||||
8 | Base | Diminuer la base d'attaque de l'adversaire ** | |||||||||
9 | END | Points d'energie (PE) | Attaquer / Se déplacer / Pouvoirs | ||||||||
10 | Base | Diminuer la base d'attaque de l'adversaire | C3 = END | ||||||||
11 | Points de Vie (PV) | Augmenter les PV | PV = 20 x END | ||||||||
12 | INT | Points de Magie | Pouvoirs Magiques & activation d'Objets Magiques | ||||||||
13 | Critique | Augmenter le taux de spé/critique en attaque ou défense | |||||||||
14 | WIS | Points Spirituels | Pouvoirs Divins/Spirituels & Invocation de Créatures | ||||||||
15 | Discrétion | Réduire les chances du défenseur de se retourner lorsqu’il est attaqué par derrière | ** Modificateur de base | *Bonus orientation | |||||||
16 | Base | Augmenter la base d'attaque ** | BonusOrientation* x (Fourberie/attaquant - Réaction/défenseur) + WIS/attaquant - RAP/défenseur. | Face | 1 | ||||||
17 | Déviation | Diminuer le taux de spé/critique de l'adversaire | Côté | 5 | |||||||
18 | CHA | Charisme | Contracter avec des Pets/Summons puissants | Dos | 10 | ||||||
19 | Base | Diminuer la base d'attaque de l'adversaire | C4 = CHA | ||||||||
20 | POW | Resistance Magie/Spirit | Augmenter la Résistance Magie/Spirit | ||||||||
21 | Repérage | Augmenter les chances de se retourner lorsqu'on est attaqué par derrière. | |||||||||
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33 | Critique | ||||||||||
34 | Spé de l'Arme + Critique - Déviation + INT - WIS | ||||||||||
35 | On ajoute les effets des Runes, d'abord addition, ensuite multiplication | ||||||||||
36 | On multiplie par 1 - 0.05 x niveaux légendaires (>10) du défenseur dans l'arme de l'attaquant | ||||||||||
37 | On ajoute le bonus racial | ||||||||||
38 | On ajoute le bonus éventuel de l'armure | ||||||||||
39 | On applique le modificateur éventuel de l'attaque spéciale | ||||||||||
40 | Et tout ça donne le taux permettant de dire si l'attaque réussie est un CRIT, un SPE ou une NORMALE. | ||||||||||
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