A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Narrative Matrix - методология, которая упростит выбор подходящих проекту методов передачи нарратива. | |||||||||||||||||||||||||
2 | Нарратив - это изображенная последовательность событий, связанных хронологически и по смыслу. | Источники | ||||||||||||||||||||||||
3 | https://torick.ru/est-li-budushhee-u-narrativnyh-shuterov/ | |||||||||||||||||||||||||
4 | Из каких технических возможностей мы можем исходить, выбирая методы передачи нарратива? | |||||||||||||||||||||||||
5 | Визуальные. Позиционирование камеры относительно героя. | |||||||||||||||||||||||||
6 | Звуковые. Наличие озвучания (звуки, музыка, голоса). | |||||||||||||||||||||||||
7 | Символьные. Наличие пространства для символов (текст, иконки, эмодзи). | |||||||||||||||||||||||||
8 | Геймплейные. Помещение героя(-ев) в определенный контекст. | |||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||||||||||||
12 | ||||||||||||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||
15 | Задачи нарративного дизайнера | |||||||||||||||||||||||||
16 | 1. Выделить главные эмоции от геймплея. Какие эмоциональные потребности реализует, какие самые острые моменты? | |||||||||||||||||||||||||
17 | 2. Сформулировать с главой проекта, должен нарратив заострять эти эмоции или давать от них передышку. | |||||||||||||||||||||||||
18 | 3. Аналогичное — с сеттингом. | |||||||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||
21 | ||||||||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||||||||
23 | Примеры: | |||||||||||||||||||||||||
24 | 1. В игре должно быть БЕЗОПАСНО или НЕБЕЗОПАСНО? Какой протагонист отразит эту эмоцию? | |||||||||||||||||||||||||
25 | 2. Насколько игрок должен ЗАБЫВАТЬ ОБО ВСЁМ МИРЕ, когда проходит кор луп (мочит своих десять крыс)? Мы хотим перебить это состояние сильной паузой (текстовое окошко)? Слабым отвлечением (закадровый голос)? Вообще нет? | |||||||||||||||||||||||||
26 | 3. Главная мотивация игрока, главный тип игроков среди ЦА. какие сеттинги/личные истории хорошо с ними сочетаются? | |||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||
29 | Нарратив разделяют на привнесенный (embedded) и создаваемый игроком (emergent) | |||||||||||||||||||||||||
30 | Например: собаки, в которых в одной сцене стреляешь, а в другой гладишь - это embedded нарратив, а крутая, хоть и потная катка в LoL - это emergent. | |||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||
33 | ||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | ||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||
45 | ||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||
49 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||
56 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||
60 | ||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||
100 |