ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
1
Narrative Matrix - методология, которая упростит выбор подходящих проекту методов передачи нарратива.
2
Нарратив - это изображенная последовательность событий, связанных хронологически и по смыслу.Источники
3
https://torick.ru/est-li-budushhee-u-narrativnyh-shuterov/
4
Из каких технических возможностей мы можем исходить, выбирая методы передачи нарратива?
5
Визуальные. Позиционирование камеры относительно героя.
6
Звуковые. Наличие озвучания (звуки, музыка, голоса).
7
Символьные. Наличие пространства для символов (текст, иконки, эмодзи).
8
Геймплейные. Помещение героя(-ев) в определенный контекст.
9
10
11
12
13
14
15
Задачи нарративного дизайнера
16
1. Выделить главные эмоции от геймплея. Какие эмоциональные потребности реализует, какие самые острые моменты?
17
2. Сформулировать с главой проекта, должен нарратив заострять эти эмоции или давать от них передышку.
18
3. Аналогичное — с сеттингом.
19
20
21
22
23
Примеры:
24
1. В игре должно быть БЕЗОПАСНО или НЕБЕЗОПАСНО? Какой протагонист отразит эту эмоцию?
25
2. Насколько игрок должен ЗАБЫВАТЬ ОБО ВСЁМ МИРЕ, когда проходит кор луп (мочит своих десять крыс)? Мы хотим перебить это состояние сильной паузой (текстовое окошко)? Слабым отвлечением (закадровый голос)? Вообще нет?
26
3. Главная мотивация игрока, главный тип игроков среди ЦА. какие сеттинги/личные истории хорошо с ними сочетаются?
27
28
29
Нарратив разделяют на привнесенный (embedded) и создаваемый игроком (emergent)
30
Например: собаки, в которых в одной сцене стреляешь, а в другой гладишь - это embedded нарратив, а
крутая, хоть и потная катка в LoL - это emergent.
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100