ABCDEFGHIJLMNOPQRSTUVWXYZ
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1ER SEMSTREPROFESORMODULOALUMNOSTIPO SALAHC LEC SEMNº SEMANASHC X SEMANADescripción
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1"Arte y creatividad en el juego-ciencia del Ajedrez" (nuevo)Leopoldo MartínezElect20Taller16 HC82 HCEl curso consiste en poner a disposición del estudiante conocimientos tácticos y estratégicos, software, material pedagógico escrito y audiovisual para que progrese e incremente su nivel de juego en las diferentes fases de este. Aumentando su acervo teórico y su fuerza de juego, a través del estudio, el entrenamiento y la práctica.

Está dirigido tanto a jugadores principiantes y avanzados como a personas que quieran aprender a jugarlo sin tener conocimientos previos. Estudiantes de la programación electiva y en forma extensiva a aquellos docentes y funcionarios de la institución que deseen participar y acompañar a los estudiantes en su proceso de aprendizaje, realización personal y sana competencia.
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2AcuarelaMartín CáceresElect25Taller16 HC82 HCEl electivo de acuarela tiene por objetivo principal introducir al alumno en las técnicas básicas de la acuarela, y de los fundamentos pictóricos técnicos referidos a la teoría del color y su aplicación mediante técnicas de expresión húmedas
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3Ambiente y ColorErika PinoElect25Taller16 HC82 HC
En este curso los alumnos obtendrán las herramientas para que con el color puedan generar efectos visuales, ambientar dependiendo del mensaje que quieran entregar, para que el resultado de la imagen sea más interesante y atractiva para el espectador.
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4Amigurumi, modelado a crochetClaudia ArayaElect25Taller16 HC82 HCAmigurumi, Técnica Japonesa de fabricación de muñecos y figuras a crochet, El objetivo es enseñar la técnica por completo, su origen, historia, fabricación de amigurumis con patrón y diseños personales
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5Animación 2D para principiantesAlfonso MirandaElect20Laboratorio16 HC82 HCEste curso enseña las técnicas básicas de animación 2d en un
software “amigable” como es toon boom Harmony.
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6Cartelismo y LetteringPaula EspinaElect25Taller16 HC82 HCEl ramo tiene como objetivo, analizar un contexto histórico en relación al Cartelismo y Lettering reconociendo los principales exponentes de ambas disciplinas desde el origen hasta nuestros días y expresando distintas técnicas, tanto antiguas como contempóraneas.
Dentro de los objetivos especificos, pretende identificar el Cartel tanto como herramienta de comunicación visual como social, conceptualizar y Sintetizar ideas para llevar a cabo una pieza gráfica.
La metodología de trabajo, será mediante presentaciones en clase, dar a conocer tanto el contexto histórico como principales referentes. Ejecutando ejercicios aplicados al conocimiento de técnicas con el fin de entregar una herramienta útil para su desarrollo y formación tanto académica como profesional.
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7Collage y SurrealismoFabian BarrazaElect25Taller16 HC82 HCTaller teórico y práctico. Se abordará la problemática del “collage” según los postulados y perspectiva surrealista. Así, el taller explorará conceptos como “absurdos”, “automatismo”, “inconsciente e imagen”, entre otros. Se ejemplificará con diversos artistas del collage. A partir de los conceptos mencionados, se desarrollarán ejercicios de collage con preocupaciones compositivas, de representación y totalidad, integrando en ellos los contenidos del taller
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8Cómic Underground de los 80'sRodrigo ArayaElect25Sala16 HC82 HCTaller donde se muestran y analizan los distintos exponentes de la llamada generación maldita de creadores de cómics de fines de los años 80s en Chile, en ella se desarrollarían los más variados e innovadores creadores de este arte comunicacional. Se analizarán sus estilos y tendencias como también los medios escritos donde se desarrollaron (revistas “Trauko”, “Beso Negro”, “Matucana”, etc.). También se analizará el contexto político y cultural donde estos se desarrollaron (fines de la Dictadura).
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9CuentacuentosCarmen QuirozElect20Taller16 HC82 HCContar cuentos en parte de nuestras raíces, una forma de atacar el olvido; es patrimonio inmaterial, parte de nuestra identidad, cuya sabiduría deber ser preservada. La palabra crea realidades y en ella habitan todos los mundos posibles. Este electivo será un espacio para sorprendernos con la fantasía, la palabra y los cuentos
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10Dirección de arte en motion graphics (NUEVO)Cecilia LeoneElect25Laboratorio16 HC82 HCEl alumno conocerá las aplicaciones y trabajo en el área de dirección de arte para motion graphics. Conocer los mejores referentes de cada una de las disciplinas abarcadas, explorar las conexiones entre escritura, tipografía y lenguaje visual. Buscar referencias visuales fuera de los ámbitos del diseño y la publicidad. Desarrollar los procesos de conceptualización, dirección de arte, diseño gráfico y producción de piezas gráficas, campañas publicitarias o el interiorismo de un espacio, donde intervienen disciplinas como fotografía, composición, stop motion, textura, color, tipografía, animación, ilustración o iluminación a través de la creación de un producto audiovisual. Trabajar interdisciplinariamente con áreas de la animación, la ilustración, diseño gráfico, fotografía, etc.
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11Diseño de interfaces gráficasJorge CantúElect25Laboratorio16 HC82 HCAsignatura electiva enfocada a las carreras de Diseño Gráfico, Diseño de Videojuegos, Animación 3D e Ilustración.
El ámbito de competencias profesionales en la actualidad, está marcado fuertemente por las tecnologías digitales como la web, teléfonos móviles, tablets, videojuegos y un sinnúmero de otras aplicaciones. Estas tecnologías y dispositivos hacen que la manera en que se presenta la información al usuario final sea tan importante como el propio contenido. La forma de hacer accesible esta información es a través de la Interfaz Gráfica de Usuario, es decir, la representación gráfica de la estructura y funcionamiento del producto interactivo.
Esta asignatura entrega los conocimientos teóricos - prácticos para desarrollar interfaces de comunicación eficaces para diversos desarrollos digitales.
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12Efectividad PersonalMª Cristina GarcíaElect25Taller16 HC82 HCEn este taller el alumno experimentará identificar las metas que desea alcanzar a nivel personal y profesional y manejar los desafíos con creatividad para concretar sus sueños. Podrá reconocer el nivel de confianza en sí mismo y expandirlo transformando las limitantes que bloquean su efectividad y el éxito personal.
Se hará entrega de claves y herramientas que permitan expandir sus habilidades y lograr efectividad personal
Contenidos: Definición de metas- La confianza y efectividad personal-Transformación creativa y logro de resultados
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13Escultura DigitalHugo EspinosaElect25Lab16 HC82 HCEs conocido que el modelar en softwares 3D es complejo ya que tiene muchos pasos, volviéndolo muy técnico y poco flexible para hacer volar la imaginación.
Sin embargo existen algunos softwares que permiten romper tanto tecnicismo pudiendo el artista generar esculturas como si manejara arcilla pero de manera virtual.
Sculptris es un programa totalmente gratuito y que nos permite crear de manera fácil piezas visuales muy potentes y con mucha libertad artística.
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14Estética de las artes visualesSilvia HidalgoElect25Sala16 HC82 HCConocer y comprender el fenómeno de la creación de las expresiones artísticas en el área
visual.
Entregar conocimientos de estas formas de expresión desde la perspectiva estética, sus técnicas de comunicación y los mensajes que entregan.
Todo esto, para inducir en el alumno la capacidad de apreciar las artes visuales como observador y creador.
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15Ilustración científicaRené Van KilsdonkElect2516 HC82 HCIntroducción a la vertiente científica de la ilustración. Su vínculo con la imagen pedagógica. Objetos formales y materiales del género. Realización de láminas a color y en blanco y negro.
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16Ilustración TextilFrancisca RoblesElect15Taller - subte (TS1)16 HC82 HCTaller teórico práctico en el que se trabajará con técnicas textiles básicas, con un enfoque hacia el diseño y la ilustración.
Los alumnos experimentarán con el oficio textil y sus materiales desarrollando capacidades técnicas, creativas y expresivas.
Es un curso de introducción para todos los interesados en ampliar sus modos de componer la imagen a través del lenguaje propio del material.
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17Ilustración y creación de personajesCarlos HerreraElect25Laboratorio16 HC82 HCUtilizando distintas técnicas tanto mixtas (con una base tradicional) o totalmente digital, el curso busca que los alumnos aprendan a crear y desarrollar personajes de forma profesional ya sea para cómic, novelas, video juegos, cine, juegos de cartas, etc. dándole al alumno las herramientas para resolver la problemáticas de construcción, figura humana, materialización fisonomías y morfología, comportamiento de la luz sobre los cuerpos y aplicación del color, etc. Además el alumno se familiarizará con las herramientas utilizadas actualmente en el medio, como son las tabletas y los software digitales de pintura
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18Juegos de Mesa (NUEVO)Pablo GorigoitíaElect25Taller16 HC82 HCEn el curso de diseño de Juegos de Mesa, el estudiante realizará una labor de análisis y experimentación activa
que le permitirá ganar conocimientos y competencias necesarios en el proceso de creación de juego de mesa, desde la conceptualización, diseño, desarrollo, iteración, producción y comercialización.
Durante el curso, el estudiante deberá hacer una revisión del proceso de creación de juegos, desde sus orígenes
como objetos culturales hasta su actual realidad como productos comerciales de entretenimiento.
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19Kamishibai (nuevo)Carmen QuirozElect15TallerKamishibai, en japonés, quiere decir “teatro de papel”. Es una forma de contar cuentos muy popular en Japón. Suele estar dirigido a niñas y niños pequeños que van a disfrutar de él en grupo. También es utilizado como recurso didáctico. Está formado por un conjunto de láminas que tiene un dibujo en una cara y texto en la otra. Su contenido, generalmente en forma narrativa, puede referirse a un cuento o a algún contenido de aprendizaje.
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20"La Bauhaus, los inicios del diseño contemporáneo"Silvia HidalgoElect25Sala16 HC82 HCEstudiar la escuela de la Bauhaus, sus raíces, su gestación, todas las áreas que abarcó en lo artístico, en lo cultural, en la arquitectura, pintura, escultura y el diseño en todas sus tendencias.
Su importancia, sus características y conceptos.
Sus principales exponentes.
Importancia de la Bauhaus en el diseño contemporáneo, en la arquitectura, y en los estilos de vida actuales.
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21La revolución cultural de los videojuegosGuillermo SepúlvedaElect25Sala16 HC82 HCLa industria de los videojuegos se ha constituido hoy en día como una herramienta cultural del ser humano que abarca tanto la diversión como la educación y la cultura. Es por eso que estudiarlos desde una perspectiva social-psicológica ayudará a comprender el poder cultural de estos así como su capacidad para solucionar problemas históricos de la Humanidad.
El objetivo de este electivo es contribuir a la comprensión de los cambios culturales generados por la industria de los videojuegos y cómo estos han influenciado en la forma de comprender la ciber-cultura actual, tanto a nivel individual como comunitario
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22Los cementerios como espacios multiculturalesCésar ParraElect25Sala16 HC82 HCLos sitios, monumentos, conjuntos y elementos funerarios constituyen un caso particular, poco valorado y menos atendido, del patrimonio cultural material, acompañado a su vez por usos, costumbres, ritos, conductas y manifestaciones de cada cultura en torno a la inevitabilidad de la muerte y la disposición de los restos humanos, lo que constituye un patrimonio cultural inmaterial de igual importancia y una de las manifestaciones de la diversidad cultural que han acompañado al género humano desde tiempos muy remotos y seguirán acompañándolo hasta su extinción.
En ese contexto, el presente curso se refiere no sólo al patrimonio
actual formado por arquitectura, objetos artísticos y costumbres
funerarias, sino a toda la variedad de manifestaciones de ese tipo en distintas épocas y distintas culturas, y tiene por objeto refirmar el derecho a la cultura en estos espacios funerarios y la conveniencia de combinar la preservación de su autenticidad con la gestión en el presente y el futuro. Con ese propósito, se formulan algunos principios y criterios aplicables a su conocimiento, valoración y protección en el
ámbito internacional.
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23Loza Ilustrada (nuevo)Lorena CamposElect25Taller16 HC82 HCEl electivo Loza Ilustrada busca experimentar con técnicas de dibujo y pintura en un formato distinto al convencional, El soporte es loza descontinuada o nueva, que será ilustrado por el alumnos ocupando distintos tipos de esmalte para porcelana y cerámica.
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24MascarasLuciano MoralesElect15Taller16 HC82 HCAsignatura de carácter práctico, que proporciona al alumno conocimientos generales del desarrollo de las máscaras sus posibilidades y materialidades para transformar una máscara (observación y análisis de los rasgos del rostro y sus posibilidades para deformar y/o transformar concluyendo en un nuevo ser representado por esta máscara
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25Portafolio webMarcos CamposElect25Laboratorio16 HC82 HCEl electivo propuesto consiste en entregar las herramientas necesarias para crear y publicar un portafolio web, utilizando las diversas herramientas interactivas que nos proporciona el software Adobe Muse. El objetivo de este curso es permitir al estudiante mostrar a través de este importante medio (internet) toda su obra realizada antes y durante su proceso formativo académico, y así, facilitar su inserción al medio laboral.
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26Taller de EmpastadoChristian GutierrezElect25Taller16 HC82 HCTaller practico, enfocado a las diferentes técnicas de empaste de libros y croqueras.
Al terminar el taller, el alumno identificará detalladamente dos variantes simples de empastado de libro.
Contenidos: Tapa blanda - plisado - encolado- guillotinado - tapa dura - cosido - cubierta de gasa
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27Taller de FotograbadoWaldo CañeteElect15Taller - subte (TS2)16 HC82 HCEl taller de foto grabado es un taller práctico introductorio a la técnica del fotograbado; que consiste básicamente en la construcción de una matriz, con una plancha de offset, aluminio, cobre, fierro y bronce, en las que se traspasa una imagen de origen fotográfico, por medio de una emulsión fotosensible y acidulada, que fija la imagen y la convierten en una matriz susceptible de entintar con rodillo, muñequillas, intaglio y sus combinaciones, sometiéndolas a un proceso de impresión donde se utiliza una prensa o tórculo, para imprimir la matriz a un sustrato a elección del autor
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28Taller de Fotoserigrafia textilRicardo VillarroelElect15Taller - subte (TS2)16 HC82 HCHoy el mercado esta volviendo a las técnicas de impresión tradicional, tanto por su versatilidad ,cómo su impacto grafico y de materialidad expresividad de las imágenes reproductivas. El objetivo de este taller es ofrecer las herramientas básicas del fotograbado ( traspaso fotográfico de la imagen a una tela de serigrafía) y poder reproducir ( estampar ) la imagen sobre diversas telas o prendas de vestir, mediante el adecuado uso de las técnicas de impresión serigráfica.
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29Taller de Grabado AguatintaWaldo CañeteElect15Taller - subte (TS2)16 HC82 HCEl taller de grabado al agua tinta; es un taller practico introductorio a la técnica de grabado tradicional del agua tinta; técnica que consiste básicamente en la construcción de una matriz de impresión que se realiza cubriendo la superficie de una plancha metálica de fierro, zinc, cobre o bronce con una resina pulverizada que se fija con calor a baja temperatura, para luego realizar un dibujo o imagen con un barniz a
base de cera trazado con pincel, después de seco se sumerge en el mordiente (acido) y éste actúa sobre las partes que han quedado descubiertas. La profundidad y el grosor de los trazos nos vendrán determinados por el tiempo de mordida, el grado de densidad y la temperatura ambiente; para luego someterlo a un proceso de impresión, en donde se utiliza una prensa o tórculo, para imprimir la matriz a un sustrato a elección del autor
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30Taller de Grabado LinoleoRicardo VillarroelElect15Taller - subte (TS2)16 HC82 HCEs una técnica de estampa sobre relieve, esto significa que las parte superiores, el sobre relieve del (la matriz) linóleo producirán la estampa o impreso de la imagen entintada. Los materiales a usar son linóleos de uso domestico(revestimientos de suelo), este material permite una gran variedad de trazos, incisiones, de cortes y recortes de la imagen. Las características propias del material su versatilidad permiten una experimentación y de un impacto grafico de la imagen impresa.
Los objetivos de este taller de linograbado es dar a conocer otras materialidades graficas, conocer las cualidades de este material, el uso de instrumentos de corte, trabajos experimentales y de investigación que el estudiante quiera trabajar. Y los diversos recursos de texturas, color, modulaciones, etc.que cada uno quiera permitirse
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31Taller de StencilPatricio RuedaElect25Taller16 HC82 HC
Taller de carácter práctico, orientado a explorar las variables técnicas y creativas de la expresión gráfica en el contexto de la cultura urbana. Se abordarán los aspectos relacionados con la contingencia y la exploración en torno a los lenguajes gráficos alternativos estableciendo nexos productivos entre la tradición contemporánea del diseño gráfico y la noción de vanguardia artística.
Desarrollo de proyecto gráfico esténcil

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32Taller de YarnbombimgClaudia ArayaElect25Taller16 HC82 HCArte urbano que consiste en tejer piezas para luego ser instaladas en espacios públicos, abiertos o cerrados.
El alumno conocerá el origen de la técnica.
Aprenderá a tejer con distintas técnicas piezas de tejidas para intervenciones urbanas.
Contenidos de la asignatura.
-Origen de la técnica, algunas referencias de artistas textiles.
-Tejido a Crochet.
-Tejido a Palillo.
-Fabricación de piezas
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33Termofundido de bolsa y diseñoPaz BustamanteElect25Taller16 HC82 HCDesarrollo de la técnica plástica de termo-fundido de bolsas. Que se basa en la creación de tela o placa creada a partir de bolsas plásticas.
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34Timbres y microimpresiónElisa MonsalveElect25Taller16 HC82 HCEl electivo consiste en abarcar el lenguaje del grabado y estampado como medio gráfico. A partir de técnicas no tradicionales como linografía, transferencia de imágenes con diluyente, improntas, se trabajará en torno a la narración visual y la gráfica. El enfoque del curso se relaciona con un aprendizaje integral en base a las diferentes técnicas de estampar, la experimentación y el desarrollo de una gráfica y conceptos dados por el lenguaje de la impresión*
Se elaborarán 3 ejercicios a partir de técnicas: Impronta, Timbres de linóleo y goma eva, traspaso de diluyente, micro xilografía y micro esténcil. Se enseñará cada técnica, respaldando con referentes y ejemplos.
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35Tinta china, técnica y aplicación del blanco y negro.Christian GutierrezElect25Taller16 HC82 HC Siendo esta una técnica recurrente en el mundo de la ilustración, se hace necesario re visitar los contenidos para la aplicación de la tinta china también como labor de rescate de una técnica milenaria y absolutamente útil para personas vinculadas al mundo del dibujo.
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36Tipografía Cinética con After EffectsJorge CantúElect25Laboratorio16 HC82 HCAsignatura de carácter practico que se enfoca en el desarrollo de configuraciones tipográficas animadas tipo Liryc Video, que pueden acompañar música, diálogo o locución. El desarrollo del taller se centrará en revisar las características expresivas de la tipografía junto con las técnicas y métodos de animación mediante el uso de las herramientas de Photohop y After Effects.
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37Animación Gráfica con After EffectsJorge CantúElect25Laboratorio16 HC82 HCAsignatura de carácter practico que se enfoca en el desarrollo de gráficas animadas acompañadas de música o locución. El desarrollo del taller se centrará en el desarrollo de composición en Photohop y la animación de imágenes, fotografías, textos, luces y cámaras en After Effects.
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38Gráfica vectorial en IllustratorKaty MohorElect25Laboratorio16 HC82 HCLaboratorio de carácter práctico que permitirá al alumno dominar técnicas para el desarrollo de ilustraciones vectoriales y creación de piezas gráficas complejas, trabajo de malla de degradados, perspectivas, etc.
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39Safari tipográficoPatricio RuedaElect25Taller16 HC82 HC
Taller de práctica y observación en terreno que se propone aportar al desarrollo creativo y conocimiento del mundo de las tipografías urbanas. Busca establecer los antecedentes del uso y aplicación de tipografías en el contexto urbano y su desarrollo e influencias en la cultura visual. También se propone abordar problemas de uso y manejo eficiente de tipografías en proyectos gráficos públicos y la comprensión de la capacidad expresiva del signo.
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40Libro objetoPatricio RuedaElect25Taller16 HC82 HC
Taller experimental que se propone aportar al desarrollo de herramientas de análisis, de reconfiguración y de aplicación creativa en torno al soporte libro convencional. El libro objeto o libro de artista se presenta como un espacio de creación personalizada que busca a través de los fundamentos de la técnica, la experimentación y el ensamblaje de imágenes de diferente origen, construir un objeto artístico de creación editorial.
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