Nastrandir Tacticsheet
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ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ
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Kampfdauer ca. 12 min
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Setup2 Tanks4 Healer
Rest DDs (mind. 1 WL, max. 5-7 Melees, bei mind. 3 Rogues)
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Weakauren
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Pflicht für?ArtErklärungLink
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Lead (freiwillig für Rest)
Shadowsoul tracker
für Intermission 2, wieviele Adds leben noch und wieviel HP haben sie
https://wago.io/S1VjmrCUZ
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alleArmageddon
say chat "DOT" (wenn man schon einen Debuff hat und nicht soaken kann)
https://wago.io/SkQJ-NRU-/1
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muss getestet werdenAll in One KJ
(muss man testen, muss evtl umgeschrieben werden... hm)
https://wago.io/rkqxBFEo-
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Videos(empfohlen)
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GildeKilldatumPoVLink
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Walktrough Method (pre Nerf 1&2)06. AugDiszihttps://www.youtube.com/watch?v=GhlM877-0zU
Abilities gut erläutert, Timings stimmen aber nicht mehr!
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Killvideo Nova (pre Nerf 1&2)22. AugShadow, WL, Eulehttps://www.youtube.com/watch?v=3i590hsBN1w
Timings stimmen nicht mehr!
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Killvideo Northern Sky (pre Nerf 1&2)
13. SepMMHunterhttps://youtu.be/RynaPrfj3SU
Timings stimmen nicht mehr!
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Killvideo Quelm (pre Nerf 2)
12. OktDruid Tank
https://www.youtube.com/watch?v=tq-LOLTQbX4
Am aktuellesten, Timings korrekt, spielen ihre Taktik
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Armageddon Big Soaks
Armageddon Einteilung
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PhaseNummerEinteilungSoakerPositionSoakerPositionSoaker
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1 (00:11)1
1 (mobiler RDD)
Icewolf11Taeltara
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1 (01:06)22 (Heal)Juh
12 (mobiler RDD)
Valkeria
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IM1 (01:47)33ThraxMelees nahBlack
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IM1 (02:50)4
4 (mobiler RDD)
SeepferdLothun
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2 (03:34)55Culami
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2 (04:05)66 (Heal)Cure
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2 (04:50)77SoccMelees außenLone
32
2 (05:30)88 (Heal)Thelvadam
33
2 (06:01)9
9 (mobiler RDD)
Egnatius
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2 (06:38)1010 (Heal)Valygar
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2 (07:02)11
Dwarvin (bei Totenschädel), Triebwerk (bei rot)
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P1 (100-80 %)
00:00 bis ca 01:39
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Boss steht anfangs am Rand des mittleren Ringes zwischen Lila und Grün, nach außen gedreht (Cleave!)
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Raid steht bei Pull verteilt auf die 4 Ecken wegen Armageddon 1
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Abfolge
Zeit (ca!) [min:s]
Anmerkung
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1.0 Pull00:00Heldentum!
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1.1 Armageddon 100:11
5x klein; 2x groß - Schurken soaken wenn möglich immer (je nach stacks und CD)
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1.2 Reflections DD 100:20
3 DDs werden groß, bekommen ein Mark (Lila, Grün oder Mond) und müssen sofort zu entsprechenden Worldmark laufen
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00:26Adds spawnen
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00:30
Raiddmg (ca. 15 sek lang) inc durch AOE spells
Healer: ALLE Heal CDs nacheinander
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Kill prio: Lila -> Grün -> Mond
die 3 Orbspieler brauchen HealCDs!
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ca. 3-4 sec zwischen jedem Kill
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Notiz:
Wenn ein Add stribt, triggered das automatisch die Orb Spirale, bei der entsprechenden Person mit Playermark
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Dementsprechend kurz vor kill des entsprechenden Adds:
Spieler lila zu 1
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Spieler grün zu Totenschädel
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Spieler Mond zu 1
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Laufrichtung: Die "Orb Spirale Spieler" gehen in kleinen Schritten in Richtung Pfeil (siehe Bild)
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Und ziehen dabei alle SelfCDs/Immunitys, die sie haben!
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1.3 Orb Spirale00:35dodgenRaid weicht den Orbs aus
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1.4 Singularity 101:00Position random!
Knockback in die eingeteilten Bereiche für Armageddon
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1.5 Reflection Tanks 101:02
Tank Add wird links neben Boss getankt (zwischen Boss und lila) (alle DDs focus)
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kurz vor (2-3 sec) Sorrowful Wail Cast -> Melees weg, sonst Melee tot!
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1.6 Armageddon 201:06Armageddon
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1.7 Singularity 201:20
spawned in der Mitte, evtl. zu Hexerportal laufen
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1.8 Tankreflection killen01:30
Tank Add muss vor Singularity sterben ODER Hexerportal
Healer: Tank bekommt nach dem kill des adds dicken Dot! (8 Mio alle 2 sek!)
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--Phasenwechsel--ca. 01:39
Intermissionphase 1
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bei 1:42 Armageddon, Boss muss vorher Phase wechseln
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Intermission 1 (80 %)
01:39 bis ca 03:15
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Zusammenfassung: Viele Kicks (Singularity) durch den Raum (in dieser Phase IMMER von Ecken aus) unterbrochen von einzelnen Bossfähigkeiten wie Armageddon.
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Der Ort/abfolge der Orbspawns ist Random. Bei den kicks wird vom Raidlead angesagt: "links, mitte, rechts" (wenn man von der Mitte zur Orb schaut)
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FD = focused Dreadflame (Laser); BD = bursting Dreadflame (Kreis AOE)
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Kick = alle Spieler sammeln sich exakt auf dem gleichen Punkt vor einer Singularity (Orb) und werden in die entsprechende Richtung gekickt
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Abfolge
Zeit (ca!) [min:s]
Anmerkung
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1.9 Armageddon 3 + BD01:47
(Overlap) in die jeweiligen Ecken! Verteilen!
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Orb
sofort nach Armageddoneinschlag zur Orb laufen und SprintCD ziehen, falls weit weg!
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Orbmittig kicken lassen
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1.10 FD + Orb02:15
(Overlap) erst FD (Melees + Tanks) dann direkt danach Orb
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Orb
89
Orb
90
Orb
für kommendes Armageddon in die Ecken kicken lassen
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- kurze Pause -
verteilen in die Ecken!
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1.11 Armageddon 4 + FD02:50
(Overlap) beides triggered gleichzeitig, Abstände!
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Orb
sofort nach Armageddoneinschlag zur Orb laufen und SprintCD ziehen, falls weit weg!
94
Orb
auseinander kicken lassen!
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1.12 BD03:08
erst triggered BD (alle verteilen und positionieren) dann landet Kj
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--Phasenwechsel--ca. 03:15
Phase 2, KJ landet
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P2 (80-40 %)
03:15 bis ca 07:56
100
Positionierung von Boss und Raid wie in P1
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Antoran High Command
Hasabel the Portal Keeper
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Imonar the Soul Hunter
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Coven of Shivarra
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