Start V4.4 (Serrax)
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Le V2 en une semaine en V4.4 (Start farmer goldeur)
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Etape 0 : Prérequis et diversSur cet onglet
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Etape 1 : suivre le tuto des premières heures.Onglet "Construction des premières heures"
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Etape 2 : Calculez la rentabilitéSur cet onglet
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Etape 3 : Les PCOnglet "Ordre de construction pour PC" et accessoirement "Tableau des PC"
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Etape 4 : résidence et colonsRien de bien sorcier sur cette étape là ;)
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Prerequis et divers
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Le tuto a été créé dans le but d'avoir un V2 le plus rapidement possible, avec une méthode qui retire le maximum d'aléas (ce qui exclue la méthode de start pilleur). A aucun moment je ne me suis soucié de la question du temps de présence et des golds (80 pour les premières heures + 100 pour le compte gold) ; ce sera à vous de prendre en compte que votre start ne sera pas parfait, et de vous adapter.
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Comme dit plus haut, le but du tuto est de sortir le V2 le plus rapidement possible. Mais ce rush a un prix, si vous ne montez pas les champs, vous serez gêné par la suite pour monter votre V1 et votre céréalier. Il vaut donc mieux savoir ne pas être trop gourmand, et faire une pause après la phase 1 pour monter les champs.
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Pour les golds, il est indispensable d'activer les +25% ress, et préférable d'utiliser la construction auto et le NPC pour les premières heures (à voir selon vos moyens). Le compte gold est quasiment obligatoire (voir plus bas pourquoi)
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Les points de héros serons tous mis en ressources dès le premier lvl atteint, ensuite à chaque niveau pris je conseille de mettre 1 pt de force et 3 en ressources. Vous pouvez vous passer de force et augmenter votre production si vous souhaitez acheter des onguents (très chers en début de serveur) ou si vous pouvez récupérer une arme/armure/bouclier pour aider votre héros lors des aventures. Il ne doit à aucun moment mourrir.
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La protection débutant ne doit pas être prolongée. Au 5ème jour, vous aurez assez de cachettes pour vous protéger des pilleurs, (et ce même au petit matin avant le réveil), et l'évasion auto (pensez à l'activer en début de serveur) protégera vos troupes. Donc vous ne gagnerez rien à la prolonger. En revanche, vous pourrez vous servir de vos troupes gagnées en aventures pour piller vos voisins. Un pilleur actif et chanceux pourra gagner une journée sur son start en pillant bien, et sans former de troupes.
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Calcul de la rentabilité
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Le calcul de la rentabilité consiste à déterminer combien de temps vous devez passer à monter vos champs, et à partir de quand vous devez passer à l'étape 3.
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En tous premier lieu, vous devez vous donner une date de sortie de V2. Attention à ne pas surestimer vos moyens, il faudra environ 5/6 jours à un compte goldeur et actif 24h/24. Entre 7 et 8 jours pour un compte moyen, et 9/10 jours pour un compte moins actif et sans golds.
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A chaque instant, vous devrez transformer cette date en heures restantes avant de lancer les colons.
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Ensuite il vous faudra calculer le ratio coût/gain
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Exemple : Monter un champs de bois du niveau 3 au niveau 4 coûte 1165 ressources, et permet de gagner 10 ressources par heure supplémentaire. Cepedant, votre champs va vous consommer 1 céréale de plus par heure
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Donc le ratio coût/gain = coût du champs / (Gain de prod * bonus 25% prod grace aux golds - la conso du champs) = 1165 / (10*1.25 - 1) = 1165 / 11.5 = 101
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Ce ratio correspond à la période qu'il faut attendre avant que votre champs soit rentable.
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La rentabilité peut être quelque chose de compliqué à comprendre, mais elle est essentiel. C'est grace à elle que vous allez gagner de précieuses heures pour sortir votre V2
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Vous devez vous assurer que vos champs soient rentables avant la date de sortie théorique du V2
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Si vous n'avez pas trop envie de vous embêter avec ça, montez vos champs de céréales à 6 avec le moulin à 2, bois et terre à 5, et les mines de fer à 3
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Vers le site
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