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1 | Page | Colonne | Erreur | Correction | Coquille | Avis des auteurs | Erratas intégré ? | ||||||||||||||||||||
2 | 18 | 1 | Dans le shadowtalk d'OrkCEO, » en trop | supprimer le » | ok | ok | |||||||||||||||||||||
3 | 26 | 1 | Dans le profil de l’Ultimax 83, le mode de tir est : FA | TA | |||||||||||||||||||||||
4 | 35 | 1 | Grenade électrique [...] 6S(e) 4S(e) 2S(e) | Grenade électrique [...] 6E(e) 4E(e) 2E(e) | |||||||||||||||||||||||
5 | 46 | 2 | Crosse escamotable [...] Bonus sans fil : | Crosse escamotable [...] Bonus sans fil : | ok | ||||||||||||||||||||||
6 | 48 | 1 | Lame aveuglante [...] Sans fil : | Lame aveuglante [...] Bonus sans fil : | ok | ||||||||||||||||||||||
7 | 48 | 2 | Matériaux intelligents [...] Mode sans fil : si le mode sans fil est activité, l'utilisateur ... | Matériaux intelligents [...] Bonus sans fil : l'utilisateur ... | ok | ||||||||||||||||||||||
8 | 69 | 1 | C’est inutile contre les dégâts du feu contradictoire avec Chaque niveau de dissipation thermique [...] octroie une résistance de +1 contre les dégâts de ce type. | non, les dégâts de ce type fait référence à la chaleur, pas au feu | |||||||||||||||||||||||
9 | 83 | 2 | Progression en perroquet : la description commence en la désignant sous le nom "Surveillance délimitée". | Progression en perroquet | OK | ok | |||||||||||||||||||||
10 | 130 | 2 | Corps des Mages : Compétences : Armes à feu 3 (Pistolets +2) | Corps des Mages : Compétences : Armes à feu 3 (Pistolets lourds +2) | ok | ||||||||||||||||||||||
11 | 131 | 1 | Shadowrider : Compétences : Armes à feu 7 (Pistolets +2), Athlétisme 7, Biotech 2 (Premiers soins +2), Combat rapproché 6 (Armes contondantes +2), Électronique 2, Furtivité 5, Influence 5 (Intimidation +3), Perception 6 (Auditive +2, Pilotage 4 (Véhicules terrestres +2), Plein air 2, Visuelle +3) | Shadowrider : Compétences : Armes à feu 7 (Pistolets lourds +2), Athlétisme 7, Biotech 2 (Premiers soins +2), Combat rapproché 6 (Armes contondantes +2), Électronique 2, Furtivité 5, Influence 5 (Intimidation +3), Perception 6 (Auditive +2, Visuelle +3), Pilotage 4 (Véhicules terrestres +2), Plein air 2 | ok (entrée par Mathieu) | ||||||||||||||||||||||
12 | 131 | 1 | Mage inspecteur : Compétences : Armes à feu 2 (Pistolets +2), Astral 3 (États émotionnels +3), Athlétisme 2, Biotech 1 (Premiers soins +2), Combat rapproché 1 (Armes contondantes +2), Conjuration 3 (Invocation +3), Électronique 1, Enchantement 2, Furtivité 1 (Milieu urbain +2), Influence 4 (Négociation +2), Lancement de sorts +3), Perception 4 (Auditive +2, Pilotage 1 (Véhicules terrestres +2), Sorcellerie 5 (Magie rituelle +2, Visuelle +3) | Mage inspecteur : Compétences : Armes à feu 2 (Pistolets +2), Astral 3 (États émotionnels +3), Athlétisme 2, Biotech 1 (Premiers soins +2), Combat rapproché 1 (Armes contondantes +2), Conjuration 3 (Invocation +3), Électronique 1, Enchantement 2, Furtivité 1 (Milieu urbain +2), Influence 4 (Négociation +2), Perception 4 (Auditive +2, Visuelle +3), Pilotage 1 (Véhicules terrestres +2), Sorcellerie 5 (Magie rituelle +2, Lancement de sorts +3) | ok (entrée par Mathieu) | ||||||||||||||||||||||
13 | 132 | 1 | Mage inspecteur : Compétences : Armes à feu 2 (Pistolets +2) | Mage inspecteur : Compétences : Armes à feu 2 (Pistolets légers +2) | ok | ||||||||||||||||||||||
14 | 132 | 2 | Wolverine Security : Compétences : Armes à feu 4 (Pistolets +2, Armes automatiques +3), Athlétisme (Lancer +3), Auditive +3), Combat à mains nues +3), Combat rapproché 4 (Armes contondantes +2, Furtivité 3 (Terrain local +2), Influence 2 (Intimidation +3), Perception 4 (Visuelle +2, Pilotage 1 (Véhicules terrestres +3), Plein air 3 (Terrain local +2) | Wolverine Security : Compétences : Armes à feu 4 (Pistolets lourds +2, Armes automatiques +3), Athlétisme (Lancer +3), Combat rapproché 4 (Armes contondantes +2, Combat à mains nues +3), Furtivité 3 (Terrain local +2), Influence 2 (Intimidation +3), Perception 4 (Visuelle +2, Auditive +3), Pilotage 1 (Véhicules terrestres +3), Plein air 3 (Terrain local +2) | ok (entrée par Mathieu) | ||||||||||||||||||||||
15 | 138 | 2 | Général : Compétences : Armes à feu 4 (Pistolets +2) | Général : Compétences : Armes à feu 4 (Pistolets légers +2) | ok | ||||||||||||||||||||||
16 | 141 | 1 | Molotov : Compétences : Armes exotiques (Lance-flammes) 5, Athlétisme 2 (Lancer +3), Combat rapproché 2 (Armes contondantes +2), Influence 2 (Intimidation +3), Perception 3 | Molotov : Compétences : Armes exotiques (Lance-flammes +2) 5, Athlétisme 2 (Lancer +3), Combat rapproché 2 (Armes contondantes +2), Influence 2 (Intimidation +3), Perception 3 | ok (entrée par Mathieu) | ||||||||||||||||||||||
17 | 141 | 2 | Dealer de quartier : Compétences : Armes à feu 2 (Pistolets +2) | Dealer de quartier : Compétences : Armes à feu 2 (Pistolets léger +2) | OK | ||||||||||||||||||||||
18 | 142 | 1 | Négociateur : Compétences : Armes à feu 4 (Pistolets +2) | Négociateur : Compétences : Armes à feu 4 (Pistolets lourds +2) | OK | ||||||||||||||||||||||
19 | 149 | 1 | Table des "armes explosives et à dispersion", pour la grenade électrique : 6S(e) 4S(e) 2S(e) | Table des "armes explosives et à dispersion", pour la grenade électrique : 6E(e) 4E(e) 2E(e) | OK | ||||||||||||||||||||||
20 | Multipe | 23 occurences : Note : ajoutez un dé libre à votre réserve de dès lors que vous utilisez | Note : ajoutez un dé libre à votre réserve de dés lors que vous utilisez | OK | |||||||||||||||||||||||
21 | 135 | 1 | petrovski: le bloc stat est redoublé sous les stats du SCK : on retrouve à nouveau les compétences puis équipement puis armes | supprimer les doublons. | OK | ||||||||||||||||||||||
22 | 140 | tous les Halloweeners ont la même erreur pas seulement le Molotov: Compétences : Armes exotiques (Lance-flammes) x | Compétences : Armes exotiques x (Lance-flammes +y) , je n'ai pas la vo donc je ne connais pas les valeurs pour le neophyte et le maitre de la flamme | ||||||||||||||||||||||||
23 | 141 | 2 | CUTTERS négociateur: "vous n'êtes pas le nombril du gan-gland," | vous n'êtes pas le nombril du gang. | OK | ||||||||||||||||||||||
24 | 143 | 2 | Jeune loup : Compétences : Armes à feu 4 (Fusils +3, Pistolets +2) | Jeune loup : Compétences : Armes à feu 4 (Fusils +3, Pistolets lourds +2) | OK | ||||||||||||||||||||||
25 | 144 | 1 | Adepte social assassin : Compétences : Armes à feu 3 (Pistolets +2) | Adepte social assassin : Compétences : Armes à feu 3 (Pistolets automatiques +2) | OK | ||||||||||||||||||||||
26 | 144 | 1 | adepte social assassin: MAG 10. | avec "points de pouvoir 2" en Métamagie, logiquement son score de Magie est de 8 pas 10 donc MAG 8 | non | ||||||||||||||||||||||
27 | 144 | 1 | adepte social assassin: PA A1, I4 | PA MAJ 1 , MIN 4 | OK | ||||||||||||||||||||||
28 | 16 | 1 | Dans le tableau Colt secret agent Munition 6(c) | 6 (b) | OK | ||||||||||||||||||||||
29 | 17 | 1 | Dans le tableau Cavalier Arm Marshall Munition 6(cy) | 6 (b) | OK | ||||||||||||||||||||||
30 | 144 | 2 | Long fusil: Ares Viper Slivergun [Pistolet lourd, VD 4P (fl), SA/TR, SO 14/10/8/—/, silencieux, smartgun] | Long fusil: Ares Viper Slivergun [Pistolet lourd, VD 3P (fl), SA/TR, SO 14/10/8/—/, silencieux, smartgun] | OK | ||||||||||||||||||||||
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