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1 | Tier | Name | Benefits | Disbenefits | Note: Benefits and Disbenefits are ones that the average player may not infer | |||||||||||||||||||||
2 | S (Practically needed to win) | Immortal | (Self- explanatory) Very powerful ramming tool, enemies think they are destructible. | Very hard to remove | ||||||||||||||||||||||
3 | Power Cell | Necessary to take on larger ships. Helps you use more guns and armor. | ||||||||||||||||||||||||
4 | Repair | Keeps your ship strong before battle. Very effective despite cooldown | Makes things harder to remove | |||||||||||||||||||||||
5 | A (Very Useful) | Beam | Does good damage, offscreen enemies can't see it. Large enemies can't dodge it. Easily removed/ replaced. | Can hit & damage own ship | ||||||||||||||||||||||
6 | Fuel Cell | Lets you take your mind off of fuel and focus on your goal. | 2 of them won't have stacked effects. Only useful for a short ammount of time | |||||||||||||||||||||||
7 | Comet- Fac | Like a longer range alternative to the Rifle gun. Sometimes cancels out incoming fire. | Enemies may cancel out comets by destroying them. Hitting bombs may create red fragments. Can deal damage to own ship | |||||||||||||||||||||||
8 | Rifle | A good finishing shot to kill small or distant enemies. Easily removed/ replaced.. Hard to dodge. | Bullets die out fast. Can still be dodged in open areas | |||||||||||||||||||||||
9 | B (You probably need this) | Nano- Fac | Can cover enormous ammounts of area. Can be covered with other blocks and still functions. Multiple stack effects well. | Can be visually distracting. | ||||||||||||||||||||||
10 | Ship- Fac | Easily overwhelms large enemies who are near it. Can be built over with no backfire. Can pummel enemies who target your indestructable block | Te fighters get in your way alot and can backfire your guns if you aern't carfeul. | |||||||||||||||||||||||
11 | Bomber | Very good at covering large areas. Sometimes enemies have no way to dodge them. Easily removed/ replaced. Can make a frag emitter with a rock fac | Can be dodged in open area | |||||||||||||||||||||||
12 | Bomb- Fac | Can be combined with other weapons to create a frag emitter that enemies don't anticipate. Can be built over with no backfire | A lucky enemy may detonate one of your own and damage you. hard to remove. bombs block player movement. | |||||||||||||||||||||||
13 | Tractor | A short range version of the beam gun. Allows for ranged melee attacks. With a power block gives more area for guns. | Low range, difficult to build over. | |||||||||||||||||||||||
14 | Launcher | Can deal damage to enemies who target your indestructable block. Easily removed/ replaced. | Can be dodged in open area. Bullets die out fast. | |||||||||||||||||||||||
15 | C (Dont risk obtaining it) | Wormer | Can deal damage to enemies who target your indestructable block. Easily removed/ replaced. | Direct downgrade from the launcher; any consecutive shots get formed into one shot that just deals more hits. | ||||||||||||||||||||||
16 | Holo | Can make enemies run from you and avoid areas near the hologram | visually distracting. | |||||||||||||||||||||||
17 | Gun | Makes enemies keep their distance. | Very easy to be dodged in open area. | |||||||||||||||||||||||
18 | D (Very little to no profit) | Mine- Fac | Enemies struggle with manuvering around mines, especially while chasing you. Can be built over and still function. | Very inneffective in small quantities | ||||||||||||||||||||||
19 | Vac | Can be used to reel in blocks or fuel while you fight. Can be build over and still function. | Thats all it does tho | |||||||||||||||||||||||
20 | Punch | One block long melee that damages enemies who get too close. Good finishing blow. | Cannot be built over. | |||||||||||||||||||||||
21 | Drill | Does large amounts of damage for ramming, Lets you easily remove debris. Counters melee threats from enemies | Cannot be built over. | |||||||||||||||||||||||
22 | Gauss | Can disassemble large enemy ships, feeds gauss clouds making it easier to disassemble your ship, and can block enemies' paths. | Cannot be built over. | |||||||||||||||||||||||
23 | F (no profit) | Block | Good for filling dead space in your ship | Has no special properties. Terrible on the outside of a ship | ||||||||||||||||||||||
24 | Rock- Fac | Suppresses spam fire if used correctly. Can be built over with no backfire | Always blocks player movement because debris is hard to remove. This Bad joke of a weapon can single- handedly make you lose a fight to a big ship. | |||||||||||||||||||||||
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