ABCDEFGHIJTUVWXYZAAABACADAEAFAGAHAIAJ
1
2
Nom du joueur :
3
# de Téléphone 1:
4
# de Téléphone 2:
5
Date de naissance (JJ-MM-AAAA):
6
Courriel:
7
# assurance maladie ( facultatif)
8
Allergies alimentaires:
9
10
Race
11
Nation
12
ClasseRanger
13
Sous-Classe
14
Multi-Classe ( si applicable)
15
Patrons et Pacte ( obligatoire pour Warlock)
16
Culte ( Obligatoire Prêtres et Paladins)
17
Autres ( Spécial)
18
Niveau1
19
Points d'expérience0
20
Background remis :Points de classePoints universels
21
Alignement# total# total
22
Cénacle55
23
Guilde #utilisés# restant# utilisés# restant
24
0505
25
26
Nom du personnage:DéfensesPoints de vie (PV)Points Magie (PM)
27
Numero de joueurEnduranceDextéritéSpirituel6
28
Nom du joueur :Mineure
29
30
Pouvoirs / choix si applicable (en dessous)NiveauDescriptionFréquenceType de bonusDéfensesCoût en points de classeCoût en points universels
31
Maniement d'armes longues à une main1Permet l’utilisation d’armes longues à une main et du bâton. Ces armes font 1 points de dégâts de base.permanent0
32
33
Port d’armures légères1Permet le port d’armures légères. (Voir règles armures, armes et boucliers.)permanent0
34
35
Pied forestier1Permet au personnage d'éviter les pièges au sol ( équivalent dextérité majeur) et tout effets de type enchevêtrement en forêt. Vous êtes considéré en forêt lorsque à moins de 5 m d'au moins 3 arbres. Annule l'effet sur vous seulement, dire 'pied forestie1 x court reposDéfense0
36
37
Maniement d'armes à distance1Permet d'utiliser les armes de jet, arcs et arbalètes. Les armes de jet font 1 points de dégâts de base et les arcs et arbalête font 2 points de dégâts de basepermanent0
38
39
Défense ''dextérité'' mineure1Vous donne une défense 'Endurance' mineure.Vous permet de résisterlorsque quelqu'un vous lance un sort ou utilise un pouvoir qui met à l'épreuve votre endurance et que votre défense est égale ou supérieure. Vous pouvez utiliser alors ce pouvoir en réact1 x court reposDéfense0
40
41
Connaissance des monstres1Permet d'identifier certaines créatures et d'en connaître les caractéristiques principales (demander discrètement à la créature). Il est possible que vous débutiez certains scénarios avec une feuille d'information.a volonté
42
43
Connaissance des plantes1Permet d'identifier les plantes et leurs facultés. Le personnage peut faire de l'exploration 1 fois par GN. L’exploration consiste à chercher activement des herbes pendant 15 min dans une forêt dense. Durant ces 15 min, vous devez cueillir 5 types de plan1 x par GN
44
Vous pouvez changer pour chasseur/dépeceur ou Bûcheron au niv 1, le changer ci haut
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100