ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZAAABACADAEAF
1
гБратство Серых Знамён
2
3
4
Система 1d20 с возможностью развития персонажа.Кубы использующиеся в ходе игры: 1d20, 1d100.Куб 1d20 показывает результат действия.
5
6
7
Стартовый персонаж имеет 3 единицы здоровья, 2 энергии, 4 ячейки инвентаря и бросок 1d20 без модификаторов.
8
9
10
11
Параметры персонажа и характеристики:
12
13
Параметр здоровья:Данные показатели отражают самочувствие вашего персонажа в ходе ролевой игры. Полную или частичную потерю здоровья следует принимать во внимание и логично отыгрывать состояние здоровья вашего героя. При показатели в 0 ваш герой получает статус критического увечья и рану, которая в дальнейшем может привести к ролевой смерти.Максимальный показатель здоровья может состоять из 10 единиц, но не превышать их. Развивать здоровье можно с помощью талантов и уровней в ходе ролевой игры.
14
15
16
17
Параметр энергии:Энергия это возможность вашего героя проявить себя в затруднительной ситуации или на поле боя. Также показатель энергии отображает потенциал персонажа, его умения, и конечно же способствует героическим проявлениям на поле боя. Количество единиц в 0 характеризует истощение и усталость героя. Энергия даёт автоуспех.Максимальный показатель энергии может состоять из 10 единиц, но не превышать их. Развивать энергию можно с помощью талантов и уровней в ходе ролевой игры.
18
19
20
21
Параметр брони:Громоздкие латы и сталь способны помочь вам выжить в сражениях и являюся показателем вашей брони. Данная характеристика эквивалентна здоровью, но расходуется приоритетнее при получение урона, потеря всех очков брони не несет за собой никаких последствий, и подлежит восстановлению во время схватки. Персонаж способен иметь n количество очков брони. Получить данные показатели возможно с помощью качественных доспехов, и магических заклинаний.
22
23
24
25
Ячейки инвентаря:У каждого уважающего себя наёмника и странника есть рюкзаки, подсумки, и прочие приблуды для хранения всевозможных запасов провианта, полезных приспособлений, и конечно же разного рода вооружения. Отправляясь в путь, особенно важно грамотно распределить свою поклажу.Персонаж имеет ограниченную возможность переноса полезных вещей и вооружения во время похода. Повышать параметр можно с помощью талантов и снаряжения.
26
27
28
29
Репутация персонажа:Это лишь формальное обозначение степени порядочности героя. Все в этом мире закономерно и логично. Сделал дело - будешь иметь последствия, хорошие или же негативные. Все шаги, предпринятые героями, будут отражаться в дальнейшем развитием сюжета. Одним словом, отношение окружающих к вам определяется вашими действиями.Хорошая репутация дает бонусы в рядах фракции, а низкая способна привести даже к ролевой гибели. Все персонажи начинают с "серой".
30
31
32
33
Система ролевого обмундирования:
34
35
36
37
В любом деле, будь то работа пекарем или разбойником, важно снаряжение, что всегда будет при вас. Это и моток веревки, и комплект хорошей брони, и достойный своего владельца клинок или дубовый лук. Все зависит лишь от того, какой образ жизни предпочтителен вам. Обмундирование можно получить повсеместно: оживленные городские улицы кишат торговцами и в любой деревушке можно найти достойного кузнеца, а может быть вы хороший вор, который не чурается всякого способа достижения своих целей? Но вполне вероятно, что вы и сами сможете изготовить себе нужный предмет экипировки, необходимо лишь стремление и капля таланта. Однако ни что не долговечно, со временем вам придется найти средства для починки или, может быть, усовершенствования своего обмундирования.
38
39
40
41
42
43
44
45
Оружие:
46
47
48
49
Владение оружием доступно не каждому, но открывает перед собой большие возможности. Будет ли это для самообороны или иных целей - решать владельцу. В зависимости от своих предпочтений вы можете выбрать между оружием ближнего и дальнего боя. К первой категории относят всем известный воинский арсенал от булавы, до топора. Ко второй же можно причислить разного рода луки, ружья или даже посохи. Стоит здраво оценивать свои силы и умения, когда подходишь к выбору данного снаряжения. Простой крестьянин навряд ли сможет управиться с двуручным мечом, как и человек, ни разу не державший в руках лук, попасть во врага. Оружие, как никакой иной предмет снаряжения, может подлежать усовершенствованию и менять арсенал своих действий.
50
51
52
53
54
55
56
Доспехи:
57
58
59
60
Неотъемлемым спутником любого приключения станет хороший доспех, что сможет защитить в опасную минуту от всякого удара и всякой стрелы, что так и норовит попасть прямиком в голову. Герой, что решит отказаться от носки брони может по праву считаться не более чем дураком. Однако, стоит быть предусмотрительным и подойти к выбору доспеха с умом. Ловкачу, что орудует луком, ни к чему иметь при себе тяжелый латный нагрудник или, чего хуже, щит, что будет замедлять его передвижения, лишая возможности уклониться. Храбрецу же, который всегда ринется в самый эпицентр битвы, наверняка не подойдет легкий кожаный или стеганый доспех, недостаточно крепкий для таких случаев. Доспехи могут быть куплены или сделаны собственноручно
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100