| A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | M | N | O | P | Q | R | S | T | U | V | W | X | Y | Z | AA | AB | AC | AD | AE | AF | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | г | Братство Серых Знамён | ||||||||||||||||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | Система 1d20 с возможностью развития персонажа. | Кубы использующиеся в ходе игры: 1d20, 1d100. | Куб 1d20 показывает результат действия. | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
7 | Стартовый персонаж имеет 3 единицы здоровья, 2 энергии, 4 ячейки инвентаря и бросок 1d20 без модификаторов. | |||||||||||||||||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
11 | Параметры персонажа и характеристики: | |||||||||||||||||||||||||||||||
12 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
13 | Параметр здоровья: | Данные показатели отражают самочувствие вашего персонажа в ходе ролевой игры. Полную или частичную потерю здоровья следует принимать во внимание и логично отыгрывать состояние здоровья вашего героя. При показатели в 0 ваш герой получает статус критического увечья и рану, которая в дальнейшем может привести к ролевой смерти. | Максимальный показатель здоровья может состоять из 10 единиц, но не превышать их. Развивать здоровье можно с помощью талантов и уровней в ходе ролевой игры. | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
17 | Параметр энергии: | Энергия это возможность вашего героя проявить себя в затруднительной ситуации или на поле боя. Также показатель энергии отображает потенциал персонажа, его умения, и конечно же способствует героическим проявлениям на поле боя. Количество единиц в 0 характеризует истощение и усталость героя. Энергия даёт автоуспех. | Максимальный показатель энергии может состоять из 10 единиц, но не превышать их. Развивать энергию можно с помощью талантов и уровней в ходе ролевой игры. | |||||||||||||||||||||||||||||
18 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | Параметр брони: | Громоздкие латы и сталь способны помочь вам выжить в сражениях и являюся показателем вашей брони. Данная характеристика эквивалентна здоровью, но расходуется приоритетнее при получение урона, потеря всех очков брони не несет за собой никаких последствий, и подлежит восстановлению во время схватки. | Персонаж способен иметь n количество очков брони. Получить данные показатели возможно с помощью качественных доспехов, и магических заклинаний. | |||||||||||||||||||||||||||||
22 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | Ячейки инвентаря: | У каждого уважающего себя наёмника и странника есть рюкзаки, подсумки, и прочие приблуды для хранения всевозможных запасов провианта, полезных приспособлений, и конечно же разного рода вооружения. Отправляясь в путь, особенно важно грамотно распределить свою поклажу. | Персонаж имеет ограниченную возможность переноса полезных вещей и вооружения во время похода. Повышать параметр можно с помощью талантов и снаряжения. | |||||||||||||||||||||||||||||
26 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
29 | Репутация персонажа: | Это лишь формальное обозначение степени порядочности героя. Все в этом мире закономерно и логично. Сделал дело - будешь иметь последствия, хорошие или же негативные. Все шаги, предпринятые героями, будут отражаться в дальнейшем развитием сюжета. Одним словом, отношение окружающих к вам определяется вашими действиями. | Хорошая репутация дает бонусы в рядах фракции, а низкая способна привести даже к ролевой гибели. Все персонажи начинают с "серой". | |||||||||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
32 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
33 | Система ролевого обмундирования: | |||||||||||||||||||||||||||||||
34 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
37 | В любом деле, будь то работа пекарем или разбойником, важно снаряжение, что всегда будет при вас. Это и моток веревки, и комплект хорошей брони, и достойный своего владельца клинок или дубовый лук. Все зависит лишь от того, какой образ жизни предпочтителен вам. Обмундирование можно получить повсеместно: оживленные городские улицы кишат торговцами и в любой деревушке можно найти достойного кузнеца, а может быть вы хороший вор, который не чурается всякого способа достижения своих целей? Но вполне вероятно, что вы и сами сможете изготовить себе нужный предмет экипировки, необходимо лишь стремление и капля таланта. Однако ни что не долговечно, со временем вам придется найти средства для починки или, может быть, усовершенствования своего обмундирования. | |||||||||||||||||||||||||||||||
38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
39 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
41 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
43 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
45 | Оружие: | |||||||||||||||||||||||||||||||
46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
47 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
48 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
49 | Владение оружием доступно не каждому, но открывает перед собой большие возможности. Будет ли это для самообороны или иных целей - решать владельцу. В зависимости от своих предпочтений вы можете выбрать между оружием ближнего и дальнего боя. К первой категории относят всем известный воинский арсенал от булавы, до топора. Ко второй же можно причислить разного рода луки, ружья или даже посохи. Стоит здраво оценивать свои силы и умения, когда подходишь к выбору данного снаряжения. Простой крестьянин навряд ли сможет управиться с двуручным мечом, как и человек, ни разу не державший в руках лук, попасть во врага. Оружие, как никакой иной предмет снаряжения, может подлежать усовершенствованию и менять арсенал своих действий. | |||||||||||||||||||||||||||||||
50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
51 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
52 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
54 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | Доспехи: | |||||||||||||||||||||||||||||||
57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
60 | Неотъемлемым спутником любого приключения станет хороший доспех, что сможет защитить в опасную минуту от всякого удара и всякой стрелы, что так и норовит попасть прямиком в голову. Герой, что решит отказаться от носки брони может по праву считаться не более чем дураком. Однако, стоит быть предусмотрительным и подойти к выбору доспеха с умом. Ловкачу, что орудует луком, ни к чему иметь при себе тяжелый латный нагрудник или, чего хуже, щит, что будет замедлять его передвижения, лишая возможности уклониться. Храбрецу же, который всегда ринется в самый эпицентр битвы, наверняка не подойдет легкий кожаный или стеганый доспех, недостаточно крепкий для таких случаев. Доспехи могут быть куплены или сделаны собственноручно | |||||||||||||||||||||||||||||||
61 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
62 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
64 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
65 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
68 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
69 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
71 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
73 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
74 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
75 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
76 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
77 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
78 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
79 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
82 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
83 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
84 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
85 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
86 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
87 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
89 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
90 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
91 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
92 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
93 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
94 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
95 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
96 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
97 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
98 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||