LUČi 2016/2017 | Lietuvos ultimeito čempionatas
 Share
The version of the browser you are using is no longer supported. Please upgrade to a supported browser.Dismiss

 
View only
 
 
ABCDEFGHIJKLMNO
1
2
3
4
5
L i e t u v o s S k r a i d a n č i o j o D i s k o F e d e r a c i j a
6
7
LIETUVOS ULTIMEITO UŽDARŲ PATALPŲ ČEMPIONATAS 2016/2017
8
1e
KAUNAS, 2016 GRUODŽIO 17 D.
9
2e
KLAIPĖDA, 2017 SAUSIO 15 D.
10
3e
JURBARKAS, 2017 VASARIO 18 D.
11
4e
ŠIAULIAI, 2017 KOVO 4 D.
12
13
Registruotos komandos
14
Atviras pogrupis
15
Pavadinimastrumpinimas
16
O1Vorai (Vilnius)Vorai
17
O2Taškas (Vilnius)Taškas
18
O3Skraidantys drambliai (Kaunas)SD
19
O4KossMix (Vilnius)KossMix
20
O5Marių Meškos (Klaipėda)MM
21
O6Žalieji Velniai (Kaišiadorys)ŽV
22
23
24
Varžybų reglamentas
25
26
Taškai
27
Rato varžybos žaidžiamos iki vienuolikos (11) taškų ir neilgiau kaip iki 25 min.
28
Ketvirtąjame/finaliniame etape visos rungtynės bus žaidžiamos iki trylikos (13) taškų, bet neilgiau nei 35 min., finalas ir mažasis finalai iki penkiolikos (15) taškų, arba 42 min.
29
Pasibaigus rungtynių laikui, baigiamas žaisti taškas ir rungtyniaujama iki tiek taškų, kiek būtų prie didesniojo rezultato skaičiaus pridėjus vieną (1) tašką.
30
31
Halftime
32
LUČi metu ši taisyklė galios tik paskutiniame čempionato etape. QG1, QG2, SF1, SF2, F5 - rungtynės vyksta iki 13 taškų /arba 35 minutes (Halftime vyksta pelnius 7 taškus /arba praėjus 17 minutėmis žaidimo laiko). Rungtynės dėl medalių - F3, F1 - rungtynės vyksta iki 15 taškų /arba 42 minutes (Halftime vyksta pelnius 8 taškus /arba praėjus 20 minutėms žaidimo laiko).
33
34
35
Pertraukėlės
36
Rato varžybose, pusfinaliuose ir rungtynėse dėl 3-ios, 5-tos vietos komandos turi po vieną (1) dviejų (2) minučių trukmės pertraukėlę per rungtynes.
37
Finaliniame etape komandos turi po vieną (1) vienos (1) minutės trukmės pertraukėlę per kiekvieną rungtynių pusę.
38
39
Lygiosios
40
Rato varžybose dviem komandoms surinkus vienodai taškų, aukštesnę poziciją užima tarpusavio rungtynes laimėjusi komanda. Jei vienodai pergalių turi 2 ir daugiau komandų, aukštesnę poziciją užima komanda:
41
42
1.turinti geresnį tarpusavio žaistų rungtynių "plius minus" santykį;
43
2.turinti geresnį visų žaistų rungtynių "plius minus" santykį;
44
3.turinti geresnį taškų skirtumą (skaičiuojant išėmus geriausią ir blogiausią skirtumus);
45
4.daugiau taškų surinkusi komanda;
46
5.praleidusi mažiausiai taškų per visas rungtynes;
47
6.burtų keliu.
48
49
Vėlavimas
50
Komandai vėluojančiai į varžybas, priešininkams bus užskaitomas vienas taškas už kiekvieną pavėluotą minutę pradedant skaičiuoti nuo 5-osios rungtynių minutės.
51
52
53
Varžyboms užsitęsus
54
Rungtynėms viršijus 30 minučių limitą sekančios rungtynės prasidės iškart pasibaigus užsitęsusioms rungtynėms.
55
56
Žaidimo dvasia
57
„Žaidimo dvasia“ vertinama po kiekvienų rungtynių, įrašant varžybų žaidimo dvasios vertinimo lape.
58
Sužaidus visas varžybas ir užpildžius žaidimo dvasios vertinimo lapą pristatyti sektretoriatui.
59
60
Pasiruošimas žasiti naujam taškui
61
- Po kiekvieno pelnyto taško momento, tašką pelniusi (besiginanti) komanda turi būti pasiruošusi žaisti per trisdešimt (30) sekundžių, (t.y. atlikti žaidėjų ketimus ir būti iškėlusi diską aukštyn) kai pasigirsta trisdešimties sekundžių signalą skelbiantis vienas (1) švilpukas. Sekretoriatas sušvilps vieną (1) kartą praėjus trisdešimt (30) sekundžių intervalui nuo taškų pelnymo momento;
- Puolanti komanda turi būti pasirengusi žaisti (t.y. visi žaidėjai padėję koją ant linijos ir komanda signalizuoja, kad yra pasirengusi - iškėlus ranką aukštyn) aukštyn per keturiasdešimt penkias (45) sekundes nuo taško pelnymo momento. Sekretoriatas turi sušvilpti du (2) kartus praėjus (45) sekundžių intervalui, jeigu žaidimas dar nebus prasidėjęs ir pulas dar nemestas;
- Jeigu puolančioji komanda nėra pasirengusi ir neduoda signalo, kad galima žaisti per numatytus laiko limitus – prešininkai gali skelbti laiko limitų taisyklės pažeidimą. Taisyklių pažeidimas turi būti paskelbtas iki išmetant pulą;
- Po pirmojo tokio laiko taisyklių pažeidimo, komanda gauna įspėjimą, tačiau per tas pačias rungtynes tai pačiai komandai gavus antrą tokią pat pastabą dėl laiko limitų pažeidimų komandoms galios nauji laiko limitai t.y. puolančioji komanda turės būti pasirengusi (ir paskelbti tai) per penkiolika  (15) sekundžių ir pulas turės būti išmestas per trisdešimt (30) sekundžių.
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
Loading...
 
 
 
Reglamentas
I etapas
II etapas
III etapas
IV etapas
ratų rezultatai
finalų sistema
retingas
SOTG