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1 | Last updated Dec 2025. | |||||||||||||||||||||||||
2 | Starting Nanos | 729 | Nanos Spent | 735 | Base 729 nanopods come from tutorial + level ups | |||||||||||||||||||||
3 | Nanos Left | -6 | F2P nano sources include: Black Nanopods, Boss Strikes, Giveaways | |||||||||||||||||||||||
4 | Expense | Unit Cost | Number | Attack Research | Final Cost | Niche/Use Case | Priority? | Notes | ||||||||||||||||||
5 | Workhorses (Non-nano) | Nano-costing researches for non-nano units. Prioritise these first. | ||||||||||||||||||||||||
6 | Trooper | 0 | 0 | 10 | 0 | Raiding | LOW | Double Shot OTKs Militia | ||||||||||||||||||
7 | Grenadier | 0 | 0 | 22 | 0 | Crowd-Control | LOW | Flashbang (4 Nanos) is the cheapest reliable Crowd-Control effect | ||||||||||||||||||
8 | Light Chem Tank | 0 | 1 | 10 | 10 | SP Farming (vs Critters), DoT | MEDIUM | Solos Critters except Sandworms and Spiderwasps | ||||||||||||||||||
9 | Zoey's Trebuchet | 0 | 1 | 40 | 40 | ST Damage (Baby Raptor) | HIGH | Mass For Boss Strikes | ||||||||||||||||||
10 | Artillery Plasma Cannon | 0 | 1 | 30 | 30 | MT Damage (Plasma Fissure), DoT (Inconsistent) | HIGH | Mass For Boss Strikes | ||||||||||||||||||
11 | Reward Units (Non-nano) | The B10 planes' best attacks cost nanos to research. Why? LMAO. | ||||||||||||||||||||||||
12 | B10 Wild Boar | 0 | 0 | 25 | 0 | ST Damage | HIGH | |||||||||||||||||||
13 | B10-C Boar II | 0 | 0 | 25 | 0 | ST Damage | HIGH | |||||||||||||||||||
14 | Workhorses (Nano) | All other Non-limited units are considered luxury purchases and are not necessary. | ||||||||||||||||||||||||
15 | Veteran | 75 | 0 | 0 | 0 | Dodge Carry | MEDIUM | Dodge frontline - BIS vs Ancient Sentinel before promos. Only buy if you have a solid plan to take down the Ancient Sentinel… | ||||||||||||||||||
16 | Elemental Trooper | 60 | 0 | 50 | 0 | Freeze, DoT | LOW | If you must buy, only buy 1. Useful as a freeze unit vs the Ancient Sentinel with better survivability than the Cryo Trooper | ||||||||||||||||||
17 | Super Tank | 70 | 0 | 25 | 0 | Tank Carry (32-49) | MEDIUM | Heavier Tanks are a sufficient F2P replacement. Gains use again in late game once fully ranked as a semi-expendable frontline for Boss Strikes due to cheap healing costs. | ||||||||||||||||||
18 | Mega Tank | 85 | 0 | 15 | 0 | Tank Carry (50-67) | MEDIUM | Still serviceable at max, but not optimal. Plasma Tank drops in priority if you buy these. Spenders may prefer to mass and field Supers as an expendable frontline. | ||||||||||||||||||
19 | Plasma Tank | 88 | 2 | 20 | 196 | Tank Carry (68+) | HIGH (may be powercrept) | Better resists and damage than Mega. Weak to fire rather than explosive damage! | ||||||||||||||||||
20 | Battleship-M10 | 55 | 2 | 0 | 110 | Naval Carry | HIGH (may be powercrept) | Biggest statstick battleship | ||||||||||||||||||
21 | Monster Grouper | 55 | 0 | 0 | 0 | Naval ST Damage, DoT (Inconsistent) | MEDIUM | If you hate resetting against Kraken and Dreadnought. | ||||||||||||||||||
22 | Promo Units | Promo units need to give extremely good value for their cost to be considered, since there is a hard cap on F2P nanopods. | ||||||||||||||||||||||||
23 | Deadeye | 80 | 0 | 60 | 0 | Anti-Dodge | LOW | |||||||||||||||||||
24 | Blood Ninja | 90 | 0 | 75 | 0 | ST Damage, Crowd-Control, DoT, Dodge | MEDIUM | |||||||||||||||||||
25 | Shadow Agent | 80 | 0 | 25 | 0 | Anti-Dodge, Crowd-Control, Dodge | LOW | |||||||||||||||||||
26 | Wandering Samurai | 90 | 0 | 0 | 0 | Anti-Dodge, Dodge | LOW | |||||||||||||||||||
27 | Weapon Technician | 79 | 1 | 0 | 79 | Damage Amplifier | HIGH | 2 turn combo vs anything not explicitly granted immunity | ||||||||||||||||||
28 | Mechanized Trooper | 89 | 0 | 0 | 0 | ST Damage | MEDIUM | Replaces Veterans as the premier anti-Ancient Sentinel frontliner | ||||||||||||||||||
29 | Zombie Slayer | 69 | 0 | 0 | 0 | Anti-Infected | LOW | |||||||||||||||||||
30 | Legendary Mammoth | 85 | 0 | 25 | 0 | MT Crowd-Control | MEDIUM | |||||||||||||||||||
31 | Legendary Boar | 85 | 0 | 0 | 0 | MT Crowd-Control, pseudo-True Damage | MEDIUM | Chilling Roar does Cold Damage (few resists) | ||||||||||||||||||
32 | Legendary Raptor | 89 | 0 | 0 | 0 | ST Damage, MT Damage | MEDIUM | |||||||||||||||||||
33 | Legendary Sandworm | 90 | 3 | 0 | 270 | Tank Carry, DoT | HIGH | Cap of 3 | ||||||||||||||||||
34 | Ancient Sentry | 69 | 0 | 0 | 0 | Defense-Slot | LOW | Cap of 4 | ||||||||||||||||||
35 | Nomad Elemental Rover | 79 | 0 | 0 | 0 | Freeze, Crowd-Control, DoT | LOW | |||||||||||||||||||
36 | Mechanized Artillery | 75 | 0 | 0 | 0 | High DoT (Inconsistent) | LOW | Shell DoT casino | ||||||||||||||||||
37 | Anti-Gravity Tank | 75 | 0 | 0 | 0 | MT Damage, Spawn-On-Death | MEDIUM | Spawning an Aero Jetpack Trooper on death makes this a very sticky unit | ||||||||||||||||||
38 | NT-1 Mechanical Tank | 70 | 0 | 0 | 0 | Tank Carry, High DoT (Inconsistent) | MEDIUM | 50% chance to land a Shell DoT for hilarious ST damage | ||||||||||||||||||
39 | Atmospheric Diving Trooper | 75 | 0 | 0 | 0 | Naval Carry, DoT (Inconsistent) | MEDIUM | Free AAT per 2 ADTs purchased | ||||||||||||||||||
40 | Atmospheric Armor Trooper | 0 | 0 | 0 | 0 | Tank Carry, DoT (Inconsistent) | MEDIUM | Free with 2 ADTs, max 3 | ||||||||||||||||||
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