A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | L | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 코드 | 번호 | 수량 | 덱 | TITLE | 이름 | 텍스트 | 특성 | 유형 | 비용 | 자원 | 덱 구성 분류 |
2 | MC01 코어 | 1A | 0.5 | H | SPIDER-MAN | SPIDER-MAN | 스파이더센스 - 난입: 빌런이 당신에게 공격을 개시할 때, 카드 1장을 뽑습니다. | AVENGER | 히어로 | SPIDER-MAN 히어로 | ||
3 | MC01 코어 | 1B | 0.5 | H | PETER PARKER | PETER PARKER | 과학자 - 자원: 정신력 자원을 생성합니다. (라운드마다 1회 제한) | 천재 | 일상 | SPIDER-MAN 일상 | ||
4 | MC01 코어 | 2 | 1 | P | BLACK CAT FELICIA HARDY | BLACK CAT FELICIA HARDY | 강제 반응: 당신이 Black Cat을 플레이한 후, 당신의 덱 맨 위에서 카드 2장을 버립니다. 이렇게 버려진 카드 중 정신력 자원이 인쇄된 카드를 모두 당신의 손에 더합니다. | 용병 - 히어로 | 동료 | 2 | SPIDER-MAN 1 | |
5 | MC01 코어 | 3 | 2 | P | BACKFLIP | 공중제비 | 난입(방어): 당신이 공격으로 피해를 입으려 할 때, 그 피해를 모두 방지합니다. | 방어 -기술 | 이벤트 | 0 | SPIDER-MAN 2-3 | |
6 | MC01 코어 | 4 | 2 | P | ENHANCED SPIDER-SENSE | 향상된 스파이더센스 | 히어로 난입: 조우 덱에서 배반 카드가 공개될 때, 그 카드의 "공개될 때" 효과를 모두 무효화합니다. | 슈퍼파워 | 이벤트 | 1 | SPIDER-MAN 4-5 | |
7 | MC01 코어 | 5 | 3 | P | SWINGING WEB KICK | 거미줄 날아차기 | 히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 8점을 입힙니다. | 공중 - 공격 -슈퍼파워 | 이벤트 | 3 | SPIDER-MAN 6-8 | |
8 | MC01 코어 | 6 | 1 | P | AUNT MAY | AUNT MAY | 일상 행동: Aunt May를 소진 → Peter Parker가 입은 피해 4점을 치료. | 페르소나 | 지원 | 1 | SPIDER-MAN 9 | |
9 | MC01 코어 | 7 | 2 | P | SPIDER-TRACER | 스파이더 추적기 | 하수인에게 장착합니다. 강제 난입: 장착된 하수인이 격파될 때, 음모 하나에서 위협을 3만큼 제거합니다. | 도구 - 과학 | 업그레이드 | 1 | SPIDER-MAN 10-11 | |
10 | MC01 코어 | 8 | 2 | P | WEB-SHOOTER | 웹슈터 | 사용(웹 카운터 3). (카운터를 3만큼 놓은 채로 플레이 영역에 들어옵니다. 카운터가 모두 사라지면 이 카드를 버립니다). 히어로 자원: 웹슈터를 소진하고 이 카드에서 웹 카운터를 1만큼 제거 → 만능 자원을 생성. | 도구 - 과학 | 업그레이드 | 1 | SPIDER-MAN 12-13 | |
11 | MC01 코어 | 9 | 2 | P | WEBBED UP | 거미줄 포획 | 히어로 형태 전용. 적 하나에게 장착합니다. 적마다 최대 1장. 강제 난입: 장착된 적이 공격을 하려 할 때, 대신 거미줄 포획을 버립니다. 그러고 나서 그 적을 기절시킵니다. | 상태 | 업그레이드 | 4 | SPIDER-MAN 14-15 | |
12 | MC01 코어 | 10A | 0.5 | H | CAPTAIN MARVEL | CAPTAIN MARVEL | 순환 - 행동: 에너지 자원을 소모하고 Captain Marvel이 입은 피해 1점을 치료 → 카드 1장을 뽑음. (라운드마다 1회 제한) | AVENGER - 군인 | 히어로 | CAPTAIN MARVEL 히어로 | ||
13 | MC01 코어 | 10B | 0.5 | H | CAROL DANVERS | CAROL DANVERS | 지휘관 - 행동: 플레이어 하나를 선택해 카드 1장을 뽑게 합니다. (라운드마다 1회 제한) | S.H.I.E.L.D. - 군인 | 일상 | CAPTAIN MARVEL 일상 | ||
14 | MC01 코어 | 11 | 1 | P | SPIDER-WOMAN JESSICA DREW | SPIDER-WOMAN JESSICA DREW | 반응: Spider-Woman이 플레이 영역에 들어온 후, 빌런을 혼란에 빠뜨립니다. | AVENGER - 첩보원 | 동료 | 3 | CAPTAIN MARVEL 1 | |
15 | MC01 코어 | 12 | 3 | P | CRISIS INTERDICTION | 위기 차단 | 히어로 행동(저지): 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다. 그러고 나서, 당신에게 공중 특성이 있다면, 다른 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다. | 저지 | 이벤트 | 2 | CAPTAIN MARVEL 2-4 | |
16 | MC01 코어 | 13 | 3 | P | PHOTONIC BLAST | 포톤 블래스트 | 히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 5점을 입힙니다. 이 카드에 에너지 자원을 지불했다면, 카드 1장을 뽑습니다. | 공격 - 슈퍼파워 | 이벤트 | 3 | CAPTAIN MARVEL 5-7 | |
17 | MC01 코어 | 14 | 2 | P | ENERGY ABSORPTION | 에너지 흡수 | 자원 | CAPTAIN MARVEL 8-9 | ||||
18 | MC01 코어 | 15 | 1 | P | ALPHA FLIGHT STATION | 알파 우주 정거장 | 행동: 알파 우주 정거장을 소진하고 당신의 손에서 카드 1장을 선택해 버림 → 카드 1장을 뽑음 (당신이 Carol Danvers라면 대신 카드 2장을 뽑음). | 장소 - S.H.I.E.L.D. | 지원 | 1 | CAPTAIN MARVEL 10 | |
19 | MC01 코어 | 16 | 1 | P | CAPTAIN MARVEL'S HELMET | CAPTAIN MARVEL 헬멧 | Captain Marvel은 방어 +1을 받습니다 (당신에게 공중 특성이 있다면 대신 방어 +2를 받습니다). | 갑옷 - 과학 | 업그레이드 | 2 | CAPTAIN MARVEL 11 | |
20 | MC01 코어 | 17 | 2 | P | COSMIC FLIGHT | 성간 비행 | Captain Marvel이 공중 특성을 얻습니다. 히어로 난입(방어): Captain Marvel이 피해를 입으려 할 때, 성간 비행을 버림 → 그 피해에서 3점을 방지. | 슈퍼파워 | 업그레이드 | 2 | CAPTAIN MARVEL 12-13 | |
21 | MC01 코어 | 18 | 2 | P | ENERGY CHANNEL | 에너지 방출 | 플레이어마다 최대 1장. 행동: 에너지 자원을 X만큼 소모 → 이 카드에 에너지 카운터를 X만큼 놓음. 히어로 행동(공격): 에너지 방출을 버림 → 적 하나에게 이 카드에 놓인 에너지 카운터마다 피해 2점을 입힘(최대 10점). | 슈퍼파워 | 업그레이드 | 0 | CAPTAIN MARVEL 14-15 | |
22 | MC01 코어 | 19B | 0.5 | H | SHE-HULK | SHE-HULK | "너, 운동은 하니?" - 반응: 이 형태로 변신한 후, 적 하나에게 피해 2점을 입힙니다. | AVENGER - 감마선 | 히어로 | SHE-HULK 히어로 | ||
23 | MC01 코어 | 19A | 0.5 | H | JENNIFER WALTERS | JENNIFER WALTERS | "이의 있습니다!" - 난입: 음모 하나에 위협이 놓이려 할 때, 그 위협을 1만큼 방지합니다. (라운드마다 1회 제한) | 변호사 - 감마선 | 일상 | SHE-HULK 일상 | ||
24 | MC01 코어 | 20 | 1 | P | HELLCAT PATSY WALKER | HELLCAT PATSY WALKER | 행동: Hellcat을 당신의 손으로 되돌립니다. | AVENGER | 동료 | 3 | SHE-HULK 1 | |
25 | MC01 코어 | 21 | 1 | P | GAMMA SLAM | 감마 슬램 | 히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 X점을 입힙니다 (최대 15점). X는 당신의 히어로가 버텨낸 피해입니다. | 공격 - 슈퍼파워 | 이벤트 | 4 | SHE-HULK 2 | |
26 | MC01 코어 | 22 | 2 | P | GROUND STOMP | 짓밟기 | 히어로 행동: 모든 적에게 피해 1점을 입힙니다. | 슈퍼파워 | 이벤트 | 2 | SHE-HULK 3-4 | |
27 | MC01 코어 | 23 | 2 | P | LEGAL PRACTICE | 법 집행 | 일상 행동(저지): 당신의 손에서 카드를 최대 5장까지 선택해 버림 → 음모 하나에서, 이렇게 버려진 카드 1장마다 위협을 1만큼 제거. | 기술 - 저지 | 이벤트 | 0 | SHE-HULK 5-6 | |
28 | MC01 코어 | 24 | 3 | P | ONE-TWO PUNCH | 원투 펀치 | 반응: 당신이 기본 공격을 한 후, She-Hulk를 준비합니다. | 기술 | 이벤트 | 1 | SHE-HULK 7-9 | |
29 | MC01 코어 | 25 | 1 | P | SPLIT PERSONALITY | 자아 분열 | 행동: 변신합니다(당신의 아이덴티티 카드를 뒤집습니다). 그러고 나서 당신의 인쇄된 손 크기에 도달할 때까지 카드를 뽑습니다. | 이벤트 | 3 | SHE-HULK 10 | ||
30 | MC01 코어 | 26 | 1 | P | SUPERHUMAN LAW DIVISION | 초인 법무 법인 | 일상 행동: 초인 법무 법인을 소진하고 정신력 자원을 소모 → 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거. | 장소 | 지원 | 1 | SHE-HULK 11 | |
31 | MC01 코어 | 27 | 2 | P | FOCUSED RAGE | 분노 집중 | 히어로 행동: 분노 집중을 소진하고 피해 1점을 입음 → 카드 1장을 뽑음. | 기술 | 업그레이드 | 3 | SHE-HULK 12-13 | |
32 | MC01 코어 | 28 | 2 | P | SUPERHUMAN STRENGTH | 초인적인 힘 | She-Hulk가 공격 +2를 받습니다. 강제 반응: She-Hulk가 공격한 후, 초인적인 힘을 버림 → 공격받은 적을 기절시킴. | 슈퍼파워 | 업그레이드 | 2 | SHE-HULK 14-15 | |
33 | MC01 코어 | 29A | 0.5 | H | IRON MAN | IRON MAN | 당신이 조종하는 과학 업그레이드마다 당신의 손 크기 +1(최대 손 크기: 7). | AVENGER | 히어로 | IRON MAN 히어로 | ||
34 | MC01 코어 | 29B | 0.5 | H | TONY STARK | TONY STARK | 미래파 - 행동: 당신의 덱 맨 위 카드 3장을 살펴봅니다. 1장을 당신의 손에 더하고 나머지는 버립니다. (라운드마다 1회 제한) | 천재 | 일상 | IRON MAN 일상 | ||
35 | MC01 코어 | 30 | 1 | P | WAR MACHINE JAMES RHODES | WAR MACHINE JAMES RHODES | 행동: War Machine을 소진하고 War Machine에게 피해 2점을 입힘. → 모든 적에게 피해 1점을 입힘. | S.H.I.E.L.D. - 군인 | 동료 | 4 | IRON MAN 1 | |
36 | MC01 코어 | 31 | 3 | P | REPULSOR BLAST | 리펄서 블래스트 | 히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 1점을 입히고 당신의 덱 맨 위에서 카드 5장을 버립니다. 이렇게 버려진 카드들에 인쇄된 에너지 자원마다 그 적에게 추가 피해 2점을 입힙니다. | 공격 - 슈퍼파워 | 이벤트 | 1 | IRON MAN 2-4 | |
37 | MC01 코어 | 32 | 2 | P | SUPERSONIC PUNCH | 초음속 펀치 | 히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 4점을 입힙니다 (당신에게 공중 특성이 있다면 대신 피해 8점을 입힙니다). | 공격 | 이벤트 | 0 | IRON MAN 5-6 | |
38 | MC01 코어 | 33 | 1 | P | PEPPER POTTS | PEPPER POTTS | 자원: Pepper Potts를 소진 → 당신의 버린 더미 맨 위 카드의 자원을 생성. | 페르소나 | 지원 | 3 | IRON MAN 7 | |
39 | MC01 코어 | 34 | 1 | P | STARK TOWER | 스타크 타워 | 일상 행동: 스타크 타워를 소진 → 플레이어 하나를 선택. 그 플레이어는 자신의 버린 더미에서 가장 위에 있는 과학 업그레이드를 자신의 손으로 되돌림. | 장소 | 지원 | 2 | IRON MAN 8 | |
40 | MC01 코어 | 35 | 1 | P | ARC REACTOR | 아크 원자로 | 히어로 행동: 아크 원자로를 소진 → Iron Man을 준비. | 도구 - 과학 | 업그레이드 | 2 | IRON MAN 9 | |
41 | MC01 코어 | 36 | 1 | P | MARK V Armor | MK. 5 아머 | 당신은 생명력 +6을 받습니다. | 갑옷 - 과학 | 업그레이드 | 3 | IRON MAN 10 | |
42 | MC01 코어 | 37 | 1 | P | MARK V HELMET | MK. 5 헬멧 | 히어로 행동(저지): MK. 5 헬멧을 소진 → 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거(당신에게 공중 특성이 있다면 대신 모든 음모에서 위협을 1만큼 제거). | 갑옷 - 과학 | 업그레이드 | 1 | IRON MAN 11 | |
43 | MC01 코어 | 38 | 2 | P | POWERED GAUNTLETS | 강화 장갑 | 히어로 행동(공격): 강화 장갑을 소진 → 적 하나에게 피해 1점을 입힘(당신에게 공중 특성이 있다면 대신 피해 2점을 입힘). | 갑옷 - 과학 | 업그레이드 | 2 | IRON MAN 12-13 | |
44 | MC01 코어 | 39 | 2 | P | ROCKET BOOTS | 로켓 부츠 | 당신은 생명력 +1을 받습니다. 히어로 행동: 로켓 부츠를 소진하고 정신력 자원을 소모 → 페이즈의 끝까지 공중 특성을 얻음. | 갑옷 - 과학 | 업그레이드 | 1 | IRON MAN 14-15 | |
45 | MC01 코어 | 40A | 0.5 | H | BLACK PANTHER | BLACK PANTHER | 반격 1(이 캐릭터가 공격받은 후, 공격 중인 캐릭터에게 피해 1점을 입힙니다). | AVENGER - 와칸다 | 히어로 | BLACK PANTHER 히어로 | ||
46 | MC01 코어 | 40B | 0.5 | H | T'CHALLA | T'CHALLA | 선견 - 사전 준비: 당신의 덱에서 BLACK PANTHER 업그레이드 1장을 찾아 당신의 손에 더합니다. 당신의 덱을 섞습니다. | 왕 - 와칸다 | 일상 | BLACK PANTHER 일상 | ||
47 | MC01 코어 | 41 | 1 | P | SHURI | SHURI | 반응: Shuri가 플레이 영역에 들어온 후, 당신의 덱에서 업그레이드 1장을 찾아 당신의 손에 더합니다. 당신의 덱을 섞습니다. | 천재 - 와칸다 | 동료 | 2 | BLACK PANTHER 1 | |
48 | MC01 코어 | 42 | 1 | P | ANCESTRAL KNOWLEDGE | 조상의 지식 | 일상 행동: 당신의 버린 더미에서 서로 다른 카드를 3장까지 선택하여 당신의 덱에 섞어 넣습니다. | 이벤트 | 1 | BLACK PANTHER 2 | ||
49 | MC01 코어 | 43A | 1 | P | WAKANDA FOREVER! | 와칸다 포에버! | 히어로 행동: 당신이 조종하는 각 BLACK PANTHER 업그레이드의 "특수" 능력을 원하는 순서대로 해결합니다(모든 "특수" 능력을 각각 이 절차 내의 한 단계로서 해결합니다. | 전술 | 이벤트 | 1 | BLACK PANTHER 3 | |
50 | MC01 코어 | 43B | 1 | P | WAKANDA FOREVER! | 와칸다 포에버! | 〃 | 전술 | 이벤트 | 1 | BLACK PANTHER 4 | |
51 | MC01 코어 | 43C | 1 | P | WAKANDA FOREVER! | 와칸다 포에버! | 〃 | 전술 | 이벤트 | 1 | BLACK PANTHER 5 | |
52 | MC01 코어 | 43D | 2 | P | WAKANDA FOREVER! | 와칸다 포에버! | 〃 | 전술 | 이벤트 | 1 | BLACK PANTHER 6-7 | |
53 | MC01 코어 | 44 | 3 | P | VIBRANIUM | 비브라늄 | 자원 | - | BLACK PANTHER 8-10 | |||
54 | MC01 코어 | 45 | 1 | P | THE GOLDEN CITY | 황금 도시 | 일상 행동: 황금 도시를 소진 → 카드 2장을 뽑음. | 장소 - 와칸다 | 지원 | 2 | BLACK PANTHER 11 | |
55 | MC01 코어 | 46 | 1 | P | ENERGY DAGGERS | 에너지 단검 | 특수: 플레이어 하나를 선택합니다. 그 플레이어와 교전 중인 모든 하수인과 빌런에게 피해 1점을 입힙니다(이 능력이 이번 절차의 마지막 단계라면 대신 피해 2점을 입힙니다). (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버!" 이벤트를 플레이해야 합니다.) | 무기 - BLACK PANTHER | 업그레이드 | 2 | BLACK PANTHER 12 | |
56 | MC01 코어 | 47 | 1 | P | PANTHER CLAWS | 팬서 클로 | 특수(공격): 적 하나에게 피해 2점을 입힙니다 (이 능력이 이번 절차의 마지막 단계라면 대신 피해 4점을 입힙니다). (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버!" 이벤트를 플레이해야 합니다.) | 무기 - BLACK PANTHER | 업그레이드 | 2 | BLACK PANTHER 13 | |
57 | MC01 코어 | 48 | 1 | P | TACTICAL GENIUS | 전술의 천재 | 특수(저지): 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거합니다 (이 능력이 이번 절차의 마지막 단계라면 대신 위협을 2만큼 제거합니다). (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버!" 이벤트를 플레이해야 합니다.) | 기술 - BLACK PANTHER | 업그레이드 | 2 | BLACK PANTHER 14 | |
58 | MC01 코어 | 49 | 1 | P | VIBRANIUM SUIT | 비브라늄 슈트 | 특수(공격): 당신의 히어로가 입은 피해 1점을 적 하나에게 이동시킵니다(이 능력이 이번 절차의 마지막 단계라면 대신 피해 2점을 이동시킵니다). (이 능력을 사용하려면 "와칸다 포에버!" 이벤트를 플레이해야 합니다.) | 갑옷 - BLACK PANTHER | 업그레이드 | 2 | BLACK PANTHER 15 | |
59 | MC01 코어 | 50 | 1 | P | HULK BRUCE BANNER | HULK BRUCE BANNER | 강제 반응: Hulk가 공격한 후, 당신의 덱 맨 위에서 카드 1장을 버립니다. 버려진 카드에 인쇄된 자원 유형에 따라 다음을 수행합니다. 물리력 - 적 하나에게 피해 2점을 입힘. 에너지 - 모든 캐릭터에게 피해 1점을 입힘. 정신력 - Hulk를 버림. 만능 - 앞의 셋 전부. | AVENGER - 감마선 | 동료 | 2 | 용맹 | |
60 | MC01 코어 | 51 | 1 | P | TIGRA GREER GRANT NELSON | TIGRA GREER GRANT NELSON | 반응: Tigra가 공격하여 하수인 하나를 격파한 후, Tigra가 입은 피해 1점을 치료합니다. | AVENGER | 동료 | 3 | 용맹 | |
61 | MC01 코어 | 52 | 3 | P | CHASE THEM DOWN | 적을 추적하다 | 반응(저지): 당신의 히어로가 공격하여 적 하나를 격파한 후, 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거합니다. | 저지 | 이벤트 | 0 | 용맹 | |
62 | MC01 코어 | 53 | 3 | P | RELENTLESS ASSAULT | 거침없는 돌진 | 히어로 행동(공격): 하수인 하나에게 피해 5점을 입힙니다. 이 카드에 물리력 자원을 지불했다면, 이 공격은 압살을 얻습니다(이 공격의 초과 피해를 빌런에게 입힙니다). | 공격 | 이벤트 | 2 | 용맹 | |
63 | MC01 코어 | 54 | 3 | P | UPPERCUT | 어퍼컷 | 히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 5점을 입힙니다. | 공격 | 이벤트 | 3 | 용맹 | |
64 | MC01 코어 | 55 | 2 | P | THE POWER OF AGGRESSION | 용맹의 힘 | 덱마다 최대 2장. 용맹 카드에 이 카드를 비용으로 지불하는 한, 이 카드가 생성하는 자원은 2배가 됩니다. | 자원 | 용맹 | |||
65 | MC01 코어 | 56 | 3 | P | TAC TEAM | 전술공격팀 | 사용(공격 카운터 3). 행동: 전술공격팀을 소진하고 이 카드에서 공격 카운터를 1만큼 제거 → 적 하나에게 피해 2점을 입힘. | S.H.I.E.L.D. | 지원 | 3 | 용맹 | |
66 | MC01 코어 | 57 | 3 | P | COMBAT TRAINING | 격투 훈련 | 이 카드를 플레이하면, 조종할 플레이어를 정합니다. 플레이어마다 최대 1장. 당신의 히어로가 공격 +1을 받습니다. | 기술 | 업그레이드 | 2 | 용맹 | |
67 | MC01 코어 | 58 | 1 | P | DAREDEVIL MATT MURDOCK | DAREDEVIL MATT MURDOCK | 반응: Daredevil은 저지한 후, 적 하나에게 피해 1점을 입힙니다. | DEFENDER | 동료 | 4 | 정의 | |
68 | MC01 코어 | 59 | 1 | P | JESSICA JONES | JESSICA JONES | Jessica Jones는 플레이 영역에 있는 부가 음모마다 저지 +1을 받습니다. | DEFENDER | 동료 | 3 | 정의 | |
69 | MC01 코어 | 60 | 3 | P | FOR JUSTICE! | 정의를 위해! | 히어로 행동(저지): 음모 하나에서 위협을 3만큼 제거합니다(이 카드에 정신력 자원을 지불했다면 대신 4만큼 제거합니다). | 저지 | 이벤트 | 2 | 정의 | |
70 | MC01 코어 | 61 | 3 | P | GREAT RESPONSIBILITY | 큰 힘에는 큰 책임이 따른다 | 히어로 난입: 음모 하나에 위협이 놓이려 할 때, 그 위협만큼 당신이 대신 피해를 입습니다. | 이벤트 | 0 | 정의 | ||
71 | MC01 코어 | 62 | 2 | P | THE POWER OF JUSTICE | 정의의 힘 | 덱마다 최대 2장. 정의 카드에 이 카드를 비용으로 지불하는 한, 이 카드가 생성하는 자원은 2배가 됩니다. | 자원 | 정의 | |||
72 | MC01 코어 | 63 | 3 | P | INTERROGATION ROOM | 심문실 | 플레이어마다 최대 1장. 반응: 당신이 하수인 하나를 격파한 후, 심문실을 소진 → 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거. | 장소 | 지원 | 1 | 정의 | |
73 | MC01 코어 | 64 | 3 | P | SURVEILLANCE TEAM | 감시팀 | 사용(감시 카운터 3). 행동: 감시팀을 소진하고 이 카드에서 감시 카운터를 1만큼 제거 → 음모 하나에서 위협을 1만큼 제거. | S.H.I.E.L.D. | 지원 | 2 | 정의 | |
74 | MC01 코어 | 65 | 3 | P | HEROIC INTUITION | 히어로의 직감 | 이 카드를 플레이하면, 조종할 플레이어를 정합니다. 플레이어마다 최대 1장. 당신의 히어로가 저지 +1을 받습니다. | 기술 | 업그레이드 | 2 | 정의 | |
75 | MC01 코어 | 66 | 1 | P | HAWKEYE CLINT BARTON | HAWKEYE CLINT BARTON | Hawkeye는 화살 카운터를 4만큼 놓은 채로 플레이 영역에 들어옵니다. 반응: 하수인 하나가 플레이 영역에 들어온 후, 이 카드에서 화살 카운터를 1만큼 제거 → 그 하수인에게 피해 2점을 입힘. | AVENGER | 동료 | 3 | 통솔 | |
76 | MC01 코어 | 67 | 1 | P | MARIA HILL | MARIA HILL | 반응: Maria Hill이 플레이 영역에 들어온 후, 각 플레이어는 카드 1장을 뽑습니다. | S.H.I.E.L.D. | 동료 | 2 | 통솔 | |
77 | MC01 코어 | 68 | 1 | P | VISION | VISION | 행동: 에너지 자원을 소모 → 저지나 공격을 선택. 페이즈의 끝까지, Vision은 선택한 기능에 +2를 받음. (라운드마다 1회 제한) | 안드로이드 - AVENGER | 동료 | 4 | 통솔 | |
78 | MC01 코어 | 69 | 3 | P | GET READY | 준비 태세 | 행동: 동료 하나를 준비합니다. | 이벤트 | 0 | 통솔 | ||
79 | MC01 코어 | 70 | 3 | P | LEAD FROM THE FRONT | 진두지휘 | 히어로 행동: 플레이어 하나를 선택합니다. 그 플레이어가 조종하는 모든 캐릭터는 페이즈의 끝까지 저지 +1과 공격 +1을 받습니다. | 전술 | 이벤트 | 2 | 통솔 | |
80 | MC01 코어 | 71 | 3 | P | MAKE THE CALL | 소집명령 | 행동: 아무 플레이어의 버린 더미에 있는 동료 하나의 인쇄된 비용을 지불 → 그 동료를 당신의 조종하에 플레이 영역에 내려놓음. | 이벤트 | 0 | 통솔 | ||
81 | MC01 코어 | 72 | 2 | P | THE POWER OF LEADERSHIP | 통솔의 힘 | 덱마다 최대 2장. 통솔 카드에 이 카드를 비용으로 지불하는 한, 이 카드가 생성하는 자원은 2배가 됩니다. | 자원 | 통솔 | |||
82 | MC01 코어 | 73 | 1 | P | THE TRISKELION | 트리스켈리온 | 당신의 동료 제한을 1만큼 증가시킵니다(이 카드는 당신이 셋보다 많은 동료를 조종할 수 있게 합니다). | 장소 - S.H.I.E.L.D. | 지원 | 1 | 통솔 | |
83 | MC01 코어 | 74 | 3 | P | INSPIRED | 감화 | 동료에게 장착합니다. 동료마다 1장 제한. 장착된 동료는 저지 +1과 공격 +1을 받습니다. | 상태 | 업그레이드 | 1 | 통솔 | |
84 | MC01 코어 | 75 | 1 | P | BLACK WIDOW NATASHA ROMANOFF | BLACK WIDOW NATASHA ROMANOFF | 난입: 조우 덱에서 카드가 공개될 때, Black Widow를 소진하고 정신력 자원을 소모 → 공개된 조우 카드의 효과를 모두 무효화하고 버림. 그러고 나서 조우 덱에서 다른 조우 카드 1장을 공개. | S.H.I.E.L.D. - 첩보원 | 동료 | 3 | 수호 | |
85 | MC01 코어 | 76 | 1 | P | LUKE CAGE | LUKE CAGE | 강인(이 캐릭터는 강인함 상태 카드를 놓은 채로 플레이 영역에 들어옵니다). | DEFENDER | 동료 | 4 | 수호 | |
86 | MC01 코어 | 77 | 3 | P | COUNTER-PUNCH | 카운터 펀치 | 반응(공격): 당신의 히어로가 적의 공격을 방어한 후, 공격한 적에게 당신 히어로의 공격 수치만큼 피해를 입힙니다. | 공격 | 이벤트 | 0 | 수호 | |
87 | MC01 코어 | 78 | 3 | P | GET BEHIND ME! | 뒤로 물러서세요! | 히어로 난입: 조우 덱에서 배반 카드가 공개될 때, 그 카드의 "공개될 때" 효과를 모두 무효화합니다. 대신 빌런이 당신을 공격합니다. | 이벤트 | 1 | 수호 | ||
88 | MC01 코어 | 79 | 2 | P | THE POWER OF PROTECTION | 수호의 힘 | 덱마다 최대 2장. 수호 카드에 이 카드를 비용으로 지불하는 한, 이 카드가 생성하는 자원은 2배가 됩니다. | 자원 | 수호 | |||
89 | MC01 코어 | 80 | 3 | P | MED TEAM | 의료팀 | 사용(의료 카운터 3). 행동: 의료팀을 소진하고 이 카드에서 의료 카운터를 1만큼 제거 → 아군 캐릭터 하나가 입은 피해 2점을 치료. | S.H.I.E.L.D. | 지원 | 3 | 수호 | |
90 | MC01 코어 | 81 | 3 | P | ARMORED VEST | 방탄조끼 | 이 카드를 플레이하면, 조종할 플레이어를 정합니다. 플레이어마다 최대 1장. 당신의 히어로가 방어 +1을 받습니다. | 갑옷 | 업그레이드 | 1 | 수호 | |
91 | MC01 코어 | 82 | 3 | P | INDOMITABLE | 불굴의 정신 | 반응: 당신의 히어로가 방어한 후, 불굴의 정신을 버림 → 당신의 히어로를 준비. | 상태 | 업그레이드 | 1 | 수호 | |
92 | MC01 코어 | 83 | 4 | P | MOCKINGBIRD BOBBI MORSE | MOCKINGBIRD BOBBI MORSE | 반응: Mockingbird가 플레이 영역에 들어온 후, 적 하나를 기절시킵니다. | S.H.I.E.L.D. - 첩보원 | 동료 | 3 | 기본 | |
93 | MC01 코어 | 84 | 4 | P | NICK FURY | NICK FURY | 강제 반응: Nick Fury가 플레이 영역에 들어온 후, 다음 중 하나를 선택합니다. 음모 하나에서 위협을 2만큼 제거 / 카드 3장을 뽑기 / 적 하나에게 피해 4점을 입히기. 라운드 끝에 Nick Fury가 플레이 영역에 남아있다면 버립니다. | S.H.I.E.L.D. - 첩보원 | 동료 | 4 | 기본 | |
94 | MC01 코어 | 85 | 4 | P | EMERGENCY | 비상사태 | 난입(저지): 빌런이 암약할 때, 그 음모에 놓이려는 위협을 1만큼 감소시킵니다. | 저지 | 이벤트 | 0 | 기본 | |
95 | MC01 코어 | 86 | 4 | P | FIRST AID | 응급처치 | 행동: 아무 캐릭터 하나가 입은 피해 2점을 치료합니다. | 이벤트 | 1 | 기본 | ||
96 | MC01 코어 | 87 | 4 | P | HAYMAKER | 강타 | 히어로 행동(공격): 적 하나에게 피해 3점을 입힙니다. | 공격 | 이벤트 | 2 | 기본 | |
97 | MC01 코어 | 88 | 4 | P | ENERGY | 에너지 | 덱마다 최대 1장. | 자원 | 기본 | |||
98 | MC01 코어 | 89 | 4 | P | GENIUS | 천재 | 덱마다 최대 1장. | 자원 | 기본 | |||
99 | MC01 코어 | 90 | 4 | P | STRENGTH | 힘 | 덱마다 최대 1장. | 자원 | 기본 | |||
100 | MC01 코어 | 91 | 4 | P | AVENGERS MANSION | 어벤져스 맨션 | 플레이어마다 최대 1장. 행동: 어벤져스 맨션을 소진 → 플레이어 하나를 선택해 카드 1장을 뽑게 함. | AVENGER - 장소 | 지원 | 4 | 기본 |